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一、課程設(shè)置基本分析
教學是學生獲取專業(yè)知識,培養(yǎng)專業(yè)技能最直接有效的渠道,而系統(tǒng)的課程設(shè)置則會讓學生更快的掌握并運用專業(yè)知識,合理的課程設(shè)置不僅能完善教學,提高教學質(zhì)量,更關(guān)系到動畫專業(yè)人才的能力問題,因此,課程的設(shè)置不僅要讓學生在最短的時間內(nèi)學到最多的知識,更要注重如何將所學的知識系統(tǒng)起來。
(一)專業(yè)課程階段化設(shè)置動畫專業(yè)有著很強的操作性,軟件操作的熟練程度,各軟件間的密切合作,最佳效果的軟件呈現(xiàn)都是在日常的動畫教育中所需要考慮的。結(jié)合動畫專業(yè)的這些特點及動畫的生產(chǎn)流程,在課程的整體設(shè)置上應(yīng)實行專業(yè)的階段化設(shè)置,包括前期基礎(chǔ)知識的儲備、中期軟件的操作及基礎(chǔ)知識的利用、后期專業(yè)強化培訓及項目的實踐。前期基礎(chǔ)知識的學習中要注重各學科間的聯(lián)系及互補,因為動畫專業(yè)設(shè)計的范圍比較廣,如色彩,美學,歷史,民族風俗等。在中期操作階段上則需要開設(shè)實驗課。學習相關(guān)的軟件,同時明確哪種軟件最適合實現(xiàn)哪種效果,這一階段或許可以不用要求學生精通所學的所有軟件,但必須了解每款軟件的基礎(chǔ)操作,熟識每款軟件所能達到的最佳效果呈現(xiàn)。在專業(yè)強化模塊中則可根據(jù)個人喜好,特長及動畫專業(yè)趨向劃分,將學生根據(jù)興趣分開,喜歡二維的專攻FLASH,喜歡三維的專攻MAYA或3DMAX,做到簡而精。項目的實踐環(huán)節(jié),是學生走向社會最關(guān)鍵的一步,在這一階段,學校應(yīng)與相關(guān)公司及企業(yè)建立一定的合作關(guān)系,讓學生充分了解公司的工作流程及用人標準,在平時的學校學習中盡量的向公司要求靠攏。
(二)專業(yè)學習中的項目化設(shè)置動畫專業(yè)除了創(chuàng)意能力的特點,其操作實踐能力也是無法忽視的。針對動畫這一特點,可以在課程設(shè)置上實行項目化培訓,即在階段化設(shè)置基礎(chǔ)上,將公司的項目案例帶到課堂上。以泥偶動畫為例,從泥偶的制作到動畫的完成,每個環(huán)節(jié)學生都參與其中,身體力行,使學生學習積極性得到充分調(diào)動,以探究式學習方式積極引導與訓練,通過與學校合作的相關(guān)專業(yè)的公司及企業(yè)提供的項目及適度的指導,使學生在校期間就可以直接參與到動畫的生產(chǎn)與實踐。
二、課程設(shè)置的個性化
學校在培養(yǎng)動畫人才時,除了要考慮學校自身對這些動畫專業(yè)學生的定位以外更要清楚動畫產(chǎn)業(yè)對于這些學生有著怎樣的要求和錄用標準,結(jié)合這兩方面才能培養(yǎng)出專業(yè)能力突出,同時又能適應(yīng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,滿足產(chǎn)業(yè)的用人要求,具備一定能力的應(yīng)用型人才。而作為學生也要有這種警惕,要學會學習,有針對性的學習,對自己的學習方向有大致了解。
(一)結(jié)合崗位需求從學校動畫教育最終所要呈現(xiàn)的效果來看,可以將動畫專業(yè)看作是一種就業(yè)教育,因此,在平時的動畫教育中,除了要考慮學校的教育標準外,動畫公司各部門的崗位需求和用人標準也是重要的參考因素和培養(yǎng)目標。有些公司的招聘職位中,多數(shù)是在某一方面專業(yè)性很強的專門人才,如人物設(shè)計場景設(shè)計、編劇、原畫設(shè)計師、模型師、后期特效、分鏡頭設(shè)計等職位。所以,在平時的學習中,應(yīng)適當?shù)淖寣W生熟悉整個動畫制作模式與流程,而且著重培養(yǎng)在某一方面有專業(yè)特長的人才,才能適合當今動畫產(chǎn)業(yè)中專業(yè)化的需求。
(二)以高技能型人才為目標與學校中其他專業(yè)人才培養(yǎng)目標不同,動畫專業(yè)教育是一種以高技能型人才培養(yǎng)為目標,體現(xiàn)出的是一種高技術(shù)與高能力從業(yè)人群的培養(yǎng),高技術(shù)是一種基礎(chǔ),高能力才是動畫培養(yǎng)的重心。就動畫專業(yè)人才而言,會不代表行,所以,應(yīng)強化對學生實踐能力的教學與訓練,從而真正意義上培養(yǎng)高技能型人才。
(三)藝術(shù)性元素的加強動畫可以說是一種藝術(shù)的集合體,它融文學、哲學、影視、戲劇、音樂、舞蹈等多種藝術(shù)形式于一體。這一特點決定了在進行動畫專業(yè)教育中必須要適應(yīng)動畫的這種綜合性特點,就學生的專業(yè)特長與特點進行有針對性教育與課程設(shè)置,培養(yǎng)具有一定藝術(shù)性的人才。
三、實踐課程的完善動畫專業(yè)
通過設(shè)立實訓基地而進行實踐教學,不僅能夠提高學生實踐操作能力,同時還會激發(fā)學生學習的積極性和自覺性,提高他們的學習能力。學??梢詮囊韵聨讉€方面入手進行多方位的實踐教學:
(一)建設(shè)實訓基地,邊實踐邊教學學校與動畫企業(yè)間的學術(shù)交流是實踐教學的樞紐。學術(shù)交流不僅會促進學校與企業(yè)間的了解和交流,更能起到連接學校與社會就業(yè)間的橋梁作用。學校應(yīng)借助這些組織與企業(yè)聯(lián)系的機會,為學生和企業(yè)牽線搭橋。
(二)學校與企業(yè)互利雙贏實現(xiàn)高校與動畫企業(yè)“雙贏”,學校的最終目的是將學生培養(yǎng)成才,畢業(yè)后可以有一份好工作,好的將來,而動畫公司與企業(yè)則是為了挖掘人才,為公司帶來效益。學校和企業(yè)共建實訓基地,不僅幫學校提高了培養(yǎng)人才的質(zhì)量,同時也為公司創(chuàng)造了價值,這樣做有利于資源共享,一舉兩得,實現(xiàn)雙贏。
(三)校外實訓基地學習過程醫(yī)學高校完整的在校學習只有兩年的時間,從第三年就開始將學生送到附近或附屬醫(yī)院進行見習,見習結(jié)束后再回到學校學習一段時間,再到醫(yī)院見習或?qū)嵙?,真正做到三進三出,將學問做精做細。而我們動畫專業(yè)也可以與伙伴企業(yè)建立這種見習學習,見習的目的是通過參觀校外實訓基地,使學生直觀、及時地了解動畫項目創(chuàng)作和制作的相關(guān)信息,加深對專業(yè)的了解與熱愛。在四年的學習過程中,不斷地走進企業(yè)走進公司,用自己的所見給動畫一個合適的定位,同時從公司內(nèi)部感受到自己所要達到的技術(shù)要求,帶著這些定位再回到學校學習,精進一段時間后再回到公司,親身感受自己的進步,同時為自己制定更高層次的目標。多次的見習參觀,不僅可以幫助學生把理論知識和生產(chǎn)相聯(lián)系,同時也提高了學生學習興趣,更提升了教學效果。
作者:莊艷杰單位:濰坊學院
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