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虛擬企業(yè)研究論文

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虛擬企業(yè)研究論文

1引言

在全球市場化浪潮的推動下,信息技術(shù)的廣泛運用已經(jīng)使企業(yè)組織在形成核心競爭力的過程中突破了有形的邊界約束,虛擬組織已經(jīng)逐漸成為企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展中一種廣泛的合作模式。虛擬組織一詞是由肯尼思•普瑞斯(KennethPreiss)、史蒂文•戈德曼(Steven•L•Goldman)、羅杰•N•內(nèi)格爾(Roger•N•Nagel)3人在1991年編寫的一份重要報告———《21世紀的生產(chǎn)企業(yè)研究:工業(yè)決定未來》中首先提出,在1993年《商業(yè)周刊》將虛擬組織定義為“通過技術(shù)工具將人、財、思想進行連接的組織模式”,具有動態(tài)性、共享性、互補性、虛擬性。一些世界知名企業(yè),如耐克、Callo、Boeing,都將一些非核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)通過外包形成虛擬組織,達到提升管理柔性和敏捷性、降低成本和規(guī)避風險的目的。在國內(nèi),眾多企業(yè)也在虛擬組織建設(shè)上開始了探索實踐,如2009年廣東移動客服中心建立了“虛擬企業(yè)大學”,實現(xiàn)多種模式以營造呼叫中心人才培養(yǎng)氛圍。2014年重慶將打造中國首個創(chuàng)意設(shè)計“虛擬產(chǎn)業(yè)園”,全國各地創(chuàng)意設(shè)計企業(yè)可異地注冊,有效地提升了市場突破和資本啟動方面的能力。同時,學術(shù)界在“虛擬組織”方面的研究也取得了飛躍發(fā)展,筆者以“虛擬企業(yè)”為篇名在中國知網(wǎng)(www.cnki.net)進行搜索發(fā)現(xiàn):從1999~2013年,共有相關(guān)文獻2257篇,其中“中文社會科學引文索引”(CSSCI)收錄407篇。其中被引次數(shù)排名前5文獻及被引次數(shù)分別為:《敏捷虛擬企業(yè)合作伙伴選擇評價體系研究》(500次)、《虛擬企業(yè)伙伴選擇過程及方法研究》(307次)、《虛擬企業(yè)中的風險管理與控制研究》(227次)、《虛擬企業(yè)收益分配問題博弈研究》(223次)、《敏捷虛擬企業(yè)利潤分配機制研究》(212次),說明理論界最為關(guān)注的是虛擬企業(yè)構(gòu)建中戰(zhàn)略伙伴選擇與利益分配問題。1999~2013有關(guān)“虛擬企業(yè)”的總共發(fā)文與被CSSCI收錄的文章數(shù)量,1999~2005年有關(guān)發(fā)文量逐漸增加到頂峰(240篇),然后又從2005年緩慢下降,截止2013年年發(fā)文量為35篇(其中CSSCI收錄僅為5篇),體現(xiàn)了虛擬企業(yè)研究趨于弱化。

經(jīng)過筆者統(tǒng)計,科技類CSSCI來源期刊刊登“虛擬企業(yè)”研究的情況是:科技進步與對策(61篇)、科技管理研究(45篇)、中國軟科學(9篇)、科學學與科學技術(shù)管理(9篇)、科學管理研究(4篇)、科學學研究(2篇)、中國科技論壇(2篇),科研管理(7篇),共計139篇,管理與情報類CSSCI來源期刊發(fā)文情況是:中國管理科學(11篇)、情報雜志(24篇)、情報科學(14篇)、管理工程學報(10篇)、管理科學學報(4篇)、研究與發(fā)展管理(3篇)、情報理論與實踐(9篇)、管理現(xiàn)代化(7篇)、軟科學(5篇),共計107篇。上述15刊共刊發(fā)關(guān)于“虛擬經(jīng)濟”文章246篇,占CSSCI總刊文量的60.89%,所以目前我國有關(guān)虛擬企業(yè)的文獻研究主要側(cè)重在科技、管理、情報類期刊,而其他經(jīng)濟、社科、政治類的刊物發(fā)表虛擬企業(yè)方面的論文相對較少??偠灾?,在過去的15年里,虛擬企業(yè)研究在我國得到了很好的開展,學者們從風險管控、利潤分配、知識管理、運行機制、績效評價等各個角度就虛擬企業(yè)的存在與作用機理進行深入的分析,所以有必要從相對全面的角度對目前的研究現(xiàn)狀有一個清晰的回顧,并對未來的研究趨勢進行一個展望,這有利于揭示以信息為紐帶而建立的虛擬企業(yè)研究的熱點問題和找出研究不足,從而為未來的研究指出方向。

2虛擬企業(yè)產(chǎn)生與生存模式

2.1新企業(yè)模式產(chǎn)生的驅(qū)動力趙純均(2002)將虛擬企業(yè)產(chǎn)生的原因歸結(jié)為:①個性化的市場客戶需求;②實現(xiàn)多元化經(jīng)營以規(guī)避風險;③網(wǎng)絡(luò)信息時代要求全新的信息溝通方式。張成考(2003)認為在新經(jīng)濟時代,知識開發(fā)風險高、投資大,企業(yè)主體可以通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)同實現(xiàn)雙贏,規(guī)模經(jīng)濟型降低了企業(yè)成本,并且存在資源共享效應(yīng)。所以,比較優(yōu)勢是決定企業(yè)形成聯(lián)盟的主要驅(qū)動力,每個虛擬企業(yè)伙伴通過發(fā)揮自身在價值鏈上最有優(yōu)勢的作用,不僅能夠使產(chǎn)業(yè)群體欣欣向榮,更能夠通過外包的形式大大地降低自身研發(fā)風險,另外技術(shù)聯(lián)盟中各企業(yè)的“技術(shù)外溢”也很強烈,暫時的合作帶來的是永久的技術(shù)和管理理念。值得注意的是:虛擬企業(yè)中合作者間存在這價值觀念、戰(zhàn)略目標、經(jīng)濟利益間的矛盾,所以通過完善風險規(guī)避和信息溝通制度、加大治理結(jié)構(gòu)的調(diào)整,是對這種新模式所重點要考慮的問題。

2.2生存模式虛擬企業(yè)因為行業(yè)特征、合作目的、技術(shù)類型上的差異,存在著不同的生存模式。田歆(2009)以廣東零售企業(yè)“美宜佳”為例,構(gòu)建了基于服務(wù)能力的零售虛擬企業(yè)(RVE)模式,該模式的核心是由服務(wù)團隊搭建一個虛擬平臺,負責項目開發(fā)、品牌提升和產(chǎn)業(yè)鏈控制,并通過物流網(wǎng)絡(luò)資源的整合實現(xiàn)零售企業(yè)網(wǎng)絡(luò)化、虛擬化。無論哪種模式,都有一個共同點,那就是根據(jù)合作伙伴的訴求與能力條件進行談判協(xié)調(diào),以實現(xiàn)既定資源約束條件下利益邊界的拓展。與上述具體模式不同,另一些學者關(guān)注的是虛擬企業(yè)組織資源整合的通用模式,如趙艷萍給出了核心企業(yè)、成員企業(yè)間的合作流程,從而將虛擬企業(yè)生存模式歸納為:機會識別、虛擬組織形成、資源整合與交互等若干個過程。筆者認為:虛擬企業(yè)生存模式應(yīng)當具有階段性特征,在成立之初,應(yīng)當本著通用模式進行初始企業(yè)組織構(gòu)建,隨著虛擬企業(yè)網(wǎng)絡(luò)體系成熟后,應(yīng)當根據(jù)市場特性逐步形成符合本組織特征的生存模式結(jié)構(gòu)并不斷完善。

3虛擬企業(yè)運作的保障機制與管理

3.1虛擬企業(yè)形成的機制保障

3.1.1利益分配機制從經(jīng)濟學角度看,組織的形成是因不同經(jīng)濟個體資源稟賦和比較優(yōu)勢上的差異所驅(qū)動的。這意味著虛擬企業(yè)是由不同企業(yè)或組織因為技術(shù)革新的需要、將非核心競爭力業(yè)務(wù)進行外包的市場背景下自發(fā)的形成動態(tài)組織機制。和其他合作組織一樣,成員間的利益分配機制成為決定組織效率乃至組織存亡的關(guān)鍵,盧紀華(2003)基于混合模型和博弈論方法,從而對協(xié)議中利益分配系數(shù)進行確定,目的是對員工努力水平和要素投入產(chǎn)生激勵〔4〕;葉飛(2003)從納什均衡出發(fā),結(jié)合滿意度水平提出了虛擬企業(yè)利益分配的協(xié)商模型、重心(加87權(quán))模型〔5〕;王岳峰(2005)使用層次分析法(AHP)對貢獻率、風險、投資因素進行賦權(quán),然后使用Sha-pley方法對虛擬企業(yè)合作利益分配方法進行改進〔6〕。總而言之,虛擬企業(yè)利益分配研究呈現(xiàn)出較強的“數(shù)理模型”特征,且目前研究成果較少(僅7篇),從研究方法上具有趨同性,均是從一般均衡角度出發(fā)、借助各類指標以確定分配原則。

3.1.2合作伙伴選擇機制“能否選擇對的伙伴”是虛擬企業(yè)成敗的關(guān)鍵,學者們對“如何選取伙伴”進行了較多研究,僅CSSCI刊物已刊發(fā)29篇,這里僅舉出部分有代表意義的成果:衛(wèi)貴武(2008)認為以往虛擬企業(yè)伙伴選擇模型存在不足,故提出一種基于語言有序加權(quán)算子的多屬性決策方法,該方法的優(yōu)勢是減輕不公平語言評價對結(jié)果所造成的扭曲。侯俊東(2005)、江資斌(2009)使用多目標灰色優(yōu)化模型和改進的蟻群算法參與合作伙伴選擇,還有其他學者采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法。除了普遍使用的管理科學方法,數(shù)據(jù)挖掘角度的選擇方法也得以出現(xiàn),丁雪楓(2008)利用web2.0條件的數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),提出了伙伴選選擇策略支持系統(tǒng)。根據(jù)總結(jié),目前有關(guān)虛擬企業(yè)伙伴選取的方法類型非常多,除了上面列舉的,還有模糊數(shù)學、粒子群算法、粗糙集、可拓理論、云計算分析、ASP系統(tǒng)、貝葉斯-Agent、可視化建模技術(shù)、免疫算法,等等。

3.2虛擬企業(yè)管理

3.2.1知識管理第一類側(cè)重于知識管理模式的構(gòu)建,如李志宏(2008)提出了虛擬企業(yè)知識管理的過程模式,通過internet的連接,知識交流根據(jù)交談情境實現(xiàn),達到知識聚變與新知識的創(chuàng)造〔8〕。該文根據(jù)Nonaka的SECI模型對虛擬企業(yè)中個人、組織間隱性、顯性知識的轉(zhuǎn)換模式有了一個清晰的說明;朱穎?。?006)給出了虛擬企業(yè)知識創(chuàng)新的保證策略,認為核心組織與外圍組織間的信息傳遞渠道的保證與完善非常重要,要存在技術(shù)看門人和“接受器”小組,能夠?qū)ν饨绛h(huán)境變化進行關(guān)注和吸收外界知識的能力,同時將信息轉(zhuǎn)化成內(nèi)部知識以實現(xiàn)虛擬組織內(nèi)溝通〔9〕。任彥(2005)構(gòu)建了虛擬組織的知識流向量空間模型,將螺旋模型和生命周期模型進行集結(jié),刻畫了知識從隱性發(fā)展成顯性又發(fā)展成隱性的過程,也體現(xiàn)了組織形式化、分發(fā)、運用、發(fā)展過程,將兩個模型集合和拓展后能夠帶來KSECIV狀的知識管理生命周期型知識流與相應(yīng)策略和流程〔10〕。綜上所述,目前有關(guān)虛擬企業(yè)知識管理的研究均是從知識形成、轉(zhuǎn)化、擴散等角度展開的,雖然沒有指出其與實體企業(yè)間知識管理的差異,但是從模型構(gòu)建上看均已體現(xiàn)出較大的差異。第二類關(guān)注知識管理影響因素。此類研究從心理契約和制度建設(shè)角度出發(fā),構(gòu)建模型從知識水平、共享能力、轉(zhuǎn)化角度對影響知識共享的因素進行分析。除了理論性分析外,徐升華(2011)基于知識轉(zhuǎn)移理論,使用統(tǒng)計學中的因子分析方法對12個歸納因素進行實證分析,得出了利益驅(qū)動、轉(zhuǎn)移能力與動機、信任關(guān)系等因素是決定知識轉(zhuǎn)移的主要原因〔11〕,此類實證研究目前比較少,是未來虛擬企業(yè)知識管理研究所應(yīng)當主要采取的方法,因為在理論成熟后來源于統(tǒng)計的證實更有助于發(fā)掘問題。另外,知識轉(zhuǎn)移激勵成為虛擬企業(yè)知識管理的重點,也受到學者們的關(guān)注,尤其是博弈論作為一種工具納入分析范疇,楊波(2010)提出了虛擬企業(yè)知識轉(zhuǎn)移激勵的博弈模型,從而形成激勵機制和進行知識轉(zhuǎn)移時應(yīng)執(zhí)行的策略〔12〕,實際上不同執(zhí)行條件下策略的選擇也是一種因素考察問題,對于不同的虛擬企業(yè),核心企業(yè)與外圍企業(yè)之間的組織架構(gòu)、信息溝通機制、組織目標的差異,考慮這些差異也是提高知識管理效率的重要手段。

3.2.2風險管理風險作為一項需要規(guī)避的目標,通常需要經(jīng)歷識別、評價、控制等幾個階段,具體風險種類包括知識共享風險、知識產(chǎn)權(quán)風險、運營風險、信息風險、合作風險,學者們從各自角度采用不同方法進行研究。余鯤鵬(2009)使用Fuzzy和層析分析法(AHP)進行結(jié)合對虛擬企業(yè)知識共享風險進行評價。但該方法相對比較主觀,通過專家打分形式獲得基礎(chǔ)數(shù)據(jù),并不具備一般性。高長元(2012)基于高新技術(shù)虛擬企業(yè)的資本界定以及投資收益的計算,給出了一種能夠表現(xiàn)風險程度和具體損益值的風險衡量模型。這種模型能夠從經(jīng)濟意義角度給出風險評判的一般模式,具有較強的實用性,但不足之處在于僅以高新技術(shù)型虛擬企業(yè)為對象,且只從經(jīng)濟投入回報角度建模,沒有考慮到其他風險。還有學者采用模糊線性規(guī)劃、期望值模型、物元可拓、遺傳算法等方法進行風險評價,說明對于目前的虛擬企業(yè)風險管理研究具有很強的擴散性,各類方法被較多引入。同時,識別技術(shù)被逐步開發(fā),如狀態(tài)空間方法、生命周期方法等。在識別的基礎(chǔ)上,邱妘(2008)從內(nèi)部、外部角度給出了虛擬企業(yè)風險的評估指標,包括自然、金融、政治、市場、管理/協(xié)作、信息、技術(shù)外溢、投機、道德風險等,共有11個指標。然后基于該體系,說明預(yù)警機制的功能為監(jiān)測、診斷、糾偏、輔助、健全,預(yù)警體系的運行機制包括信息源、預(yù)案體系、輔助決策系統(tǒng)等部分組成〔13〕。除此外,基于智能算法的分布式?jīng)Q策模型、電子商務(wù)背景下螞蟻決策系統(tǒng)、隨機規(guī)劃算法也被引入,可以看出,相比于知識管理,風險管理研究更具數(shù)學化趨勢。

3.2.3人力資源管理人是技術(shù)、信息的載體,虛擬企業(yè)成員間的協(xié)同實際上是參與個體的統(tǒng)籌問題。虛擬企業(yè)中人力管理的難處在于溝通、考核、激勵,是一個非常重要的問題,但根據(jù)文獻檢索,2002~2013年僅有文獻26篇,并且自2011~2013年僅有2篇。同時從發(fā)表的刊物級別來看,只有較少成果對此選題有過刊文,體現(xiàn)了在此方面研究相對弱化,筆者認為這是因為在虛擬環(huán)境下多企業(yè)聯(lián)盟通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為了共同利益走在一起,這種狀態(tài)并非一直持續(xù)存在,所以人力資源管理中所涉及到的激勵、薪酬、評價在各成員企業(yè)中呈現(xiàn)分割狀態(tài),如果為了短期的共同利益打造長期的HR體系,會造成過高的成本浪費,所以造成學術(shù)界對此方面的研究不深入。錢黎陽(2011)將虛擬企業(yè)人力資源管理定義為:以信息技術(shù)為依托,以實現(xiàn)人力資源管理職能、組織虛擬和技術(shù)虛擬共存的管理。該文還通過問卷調(diào)研方式對管理程度進行調(diào)查,并揭示了目前虛擬企業(yè)人力資源管理的側(cè)重點和程度,雖然是采用了描述性統(tǒng)計方法對技術(shù)管理程度影響因素進行了分析,但還是缺乏一定的數(shù)理論證。

3.2.4戰(zhàn)略管理目前對于虛擬企業(yè)戰(zhàn)略管理研究的文獻相對較少,且主要集中于2005年以后,最具有典型意義的是賈旭東(2007)提出的虛擬企業(yè)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)的“導彈模型”,該模型主要在于設(shè)計導向戰(zhàn)略,并以此為制導系統(tǒng),然后打造核心戰(zhàn)略,并由強大的子戰(zhàn)略作為驅(qū)動力,從而形成虛擬企業(yè)戰(zhàn)略體系〔14〕。沈江(2006)根據(jù)虛擬企業(yè)“維度-層次-屬性”對戰(zhàn)略行為關(guān)系中各種資源整合路徑進行了分析??偠灾瑧?zhàn)略是一個非常大的范疇理念,它的制定直接決定了其他管理的方向與模式,但不能否認的是因為網(wǎng)絡(luò)迅捷程度的提高造成交易成本的縮小,同時需要利益為導向設(shè)置最佳的資源組合策略(戰(zhàn)略),并以各輔助系統(tǒng)作為支撐,這一點上幾乎所有研究都是一致的。

4對未來研究的展望

根據(jù)以上總結(jié),對現(xiàn)有研究提出以下不足及展望:①現(xiàn)有研究側(cè)重于微觀機制探討,但在宏觀把控和虛擬聯(lián)盟支持上還缺乏深入分析,虛擬企業(yè)是一個動態(tài)的組織聯(lián)盟,具有暫時性和利益沖突性,僅依靠成員企業(yè)進行協(xié)調(diào)還是不夠的,外部支持不可或缺,政府、信息網(wǎng)絡(luò)部門的政策與技術(shù)支持,能夠更有效的解決上述管理問題;②在伙伴選擇機制和風險管理問題上,大多研究只是單純地將各種管理科學工程知識和智能算法引入,不可否認這是一種較為科學的做法,但是該類研究和其他實體企業(yè)相關(guān)研究并無太大差異,體現(xiàn)不出虛擬企業(yè)的特性,應(yīng)當在建模過程中設(shè)置符合虛擬企業(yè)的變量與指標;③微觀實證的缺乏?,F(xiàn)有研究均是從理論框架上對虛擬企業(yè)的各類行為進行約束或規(guī)制,卻沒有具體衡量可能的因素或行為所產(chǎn)生的效應(yīng)與效應(yīng)的大小,所以未來研究中基于虛擬企業(yè)案例的實證研究將會增多,一些調(diào)研和計量方法,如里克特量表、結(jié)構(gòu)方程(SEM)、離散選擇模型(logit)方法可能將會大量的被用于微觀虛擬企業(yè)實證分析。

作者:呂衛(wèi)華單位:江西財經(jīng)大學

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