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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文第1篇

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);研究現(xiàn)況;發(fā)展趨勢

中圖分類號:F061.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3198(2009)02-0279-02

1 虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),又譯為臨境,靈境等。從應(yīng)用上看它是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。這種計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最新技術(shù)的特點(diǎn)在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過視、聽、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺,并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實(shí)時變化?,F(xiàn)在與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到與之相關(guān)的許多方面,如“人工現(xiàn)實(shí)”(Artifi- cial Reality)、“遙在”(Telepresence)、“虛擬環(huán)境”(Virtual Environment)、“賽博空間”(Cyberspace)等等。

2 國外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀

計(jì)算機(jī)的發(fā)展提供了一種計(jì)算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,概括的國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:通過計(jì)算圖形方式建立實(shí)時的三維視覺效果;建立對虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)諸如科學(xué)計(jì)算技術(shù)等方面的應(yīng)用。

2.1 VR技術(shù)在美國的研究現(xiàn)狀

美國是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的發(fā)源地,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到上世紀(jì)40年代。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國軍費(fèi)的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用,目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。

上世紀(jì)80年代,美國宇航局(NASA)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國宇航局Ames實(shí)驗(yàn)室致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃?,F(xiàn)NASA已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并已經(jīng)建立了可供全國使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來納大學(xué)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實(shí)時仿真系統(tǒng)。施樂公司研究中心在VR領(lǐng)域主要從事利用VRT建立未來辦公室的研究,并努力設(shè)計(jì)一項(xiàng)基于VR使得數(shù)據(jù)存取更容易的窗口系統(tǒng)。波音公司的波音777運(yùn)輸機(jī)采用全無紙化設(shè)計(jì),利用所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實(shí)環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,從而簡化加工過程。

圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上VR項(xiàng)目的主要技術(shù)。就目前看,空間的動態(tài)性和時間的實(shí)時性是這項(xiàng)技術(shù)的最主要焦點(diǎn)。

2.2 VR技術(shù)在歐洲的研究現(xiàn)狀

在歐洲,英國在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面。在歐洲來說是領(lǐng)先的。英國Bristol公司發(fā)現(xiàn),VR應(yīng)用的交點(diǎn)應(yīng)集中在整體綜合技術(shù)上,他們在軟件和硬件的某些領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。英國ARRL公司關(guān)于遠(yuǎn)地呈現(xiàn)的研究實(shí)驗(yàn),主要包括VR重構(gòu)問題。他們的產(chǎn)品還包括建筑和科學(xué)可視化計(jì)算。

歐洲其它一些較發(fā)達(dá)的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進(jìn)行了VR的研究與應(yīng)用。

瑞典的DIVE分布式虛擬交互環(huán)境,是一個基于Unix的,不同節(jié)點(diǎn)上的多個進(jìn)程可以在同一世界中工作的異質(zhì)分布式系統(tǒng)。

荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實(shí)驗(yàn)室(TNO- PEL)開發(fā)的訓(xùn)練和模擬系統(tǒng),通過改進(jìn)人機(jī)界面來改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。

德國在VR的應(yīng)用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面,一是用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、降低成本,避免新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險;二是產(chǎn)品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓(xùn),在新生產(chǎn)設(shè)備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。

2008年10月27-29日在法國舉行的ACM Symposi- um on Virtual Reality Software and Technoogy大會,整體上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入發(fā)展。

2.3 VR技術(shù)在日本的研究現(xiàn)狀

日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識庫和虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面作出了很大的成就。

在東京技術(shù)學(xué)院精密和智能實(shí)驗(yàn)室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR NEC公司開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用代用手來處理CAD中的三維形體模型。通過數(shù)據(jù)手套把對模型的處理與操作者的手聯(lián)系起來;日本國際工業(yè)和商業(yè)部產(chǎn)品科學(xué)研究院開發(fā)了一種采用x、Y記錄器的受力反饋裝置;東京大學(xué)的高級科學(xué)研究中心的研究重點(diǎn)主要集中在遠(yuǎn)程控制方面,他們最近的研究項(xiàng)目是可以使用戶控制遠(yuǎn)程攝像系統(tǒng)和一個模擬人手的隨動機(jī)械人手臂的主從系統(tǒng);東京大學(xué)廣瀨研究室重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化問題。他們正在開發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng),用于克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性;日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果放到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺研究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。

3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀

在我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和一些發(fā)達(dá)國家相比還有很大的一段距離,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾?,引起我國各界人士的興趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用VR,建立虛擬環(huán)境!虛擬場景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。國家科委國防科工委部已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究列為重點(diǎn)攻關(guān)項(xiàng)目,國內(nèi)許多研究機(jī)構(gòu)和高校也都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和應(yīng)用并取得了一些不錯的研究成果。

北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系也是國內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,其虛擬實(shí)現(xiàn)與可視化新技術(shù)研究室集成了分布式虛擬環(huán)境,可以提供實(shí)時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及

實(shí)現(xiàn)方法。

清華大學(xué)國家光盤工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,采用了QuickTime技術(shù),實(shí)現(xiàn)大全景VR制;浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時漫游系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)系已經(jīng)成功地合成了人的高級行為中的特定人臉圖像,解決了表情的合成和唇動合成技術(shù)問題,并正在研究人說話時手勢和頭勢的動作、語音和語調(diào)的同步等。

4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、軍事等方面應(yīng)用的不斷深入,在建模與繪制方法、交互方式和系統(tǒng)構(gòu)建方法等方面,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都提出來更高的需求。為了滿足這些新的需求,近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)研究遵循“低成本、高性能”原則取得了快速發(fā)展,表現(xiàn)出一些新的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢。主要表現(xiàn)在以下方面:

(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。

虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

(2)實(shí)時三維圖形生成和顯示技術(shù)。

三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。

(3)適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制。

雖然頭盔和數(shù)據(jù)手套等設(shè)備能夠增強(qiáng)沉浸感,但在實(shí)際應(yīng)用中,它們的效果并不好,并未達(dá)到沉浸交互的目的。采用人類最為自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言等作為交互的方式,會有效地提高虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性效果。

(4)大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究與應(yīng)用。

網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)是指多個用戶在一個基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)集合中,利用新型的人機(jī)交互設(shè)備介入計(jì)算機(jī)產(chǎn)生多維的、適用于用戶(即適人化)應(yīng)用的、相關(guān)的虛擬情景環(huán)境。分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)除了滿足復(fù)雜虛擬環(huán)境計(jì)算的需求外,還應(yīng)滿足分布式仿真與協(xié)同工作等應(yīng)用對共享虛擬環(huán)境的自然需求。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須支持系統(tǒng)中多個用戶、信息對象(實(shí)體)之間通過消息傳遞實(shí)現(xiàn)的交互。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到同一個真實(shí)環(huán)境中。目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已成為國際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在國家“八六三”計(jì)劃的支持下,由北京航空航天大學(xué)、杭州大學(xué)、中國科學(xué)院計(jì)算所、中國科學(xué)院軟件所和裝甲兵工程學(xué)院等單位共同開發(fā)了一個分布虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺,為我國開展分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究提供了必要額網(wǎng)絡(luò)平臺和軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境。

5 結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文第2篇

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);公共服務(wù);應(yīng)用發(fā)展

引言

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,產(chǎn)生真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用類專利申請整體狀況分析

1.1 全球分析

圖1是涉及VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)的全球?qū)@暾埩磕甏植紙D,從中可以看出,自1992年起申請量呈較為穩(wěn)定的上升趨勢,在2000年達(dá)到第一個巔峰,但在2001年起專利申請量有所回落,2002年到2004年申請量較為平穩(wěn)。在2005年起申請量開始回升,除2009年外整體呈現(xiàn)上升趨勢,在2012年達(dá)到第二個巔峰。雖然圖中顯示2013年起的申請量有所回落,但依據(jù)該類專利申請量的發(fā)展軌跡來看,在2000年與2007年申請量達(dá)到峰值后,隨后的2到3年內(nèi)申請量往往有所回落,可以認(rèn)為這正是新一輪基礎(chǔ)技術(shù)的研發(fā)積累階段,由此可見,該類申請的發(fā)展態(tài)勢呈現(xiàn)波動上升的趨勢,總體上保持良好狀態(tài)。

1.2 國內(nèi)分析

圖2示出了國內(nèi)VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)中的專利申請自1996年以來隨時間變化的趨勢,從中可以看出此類專利申請總量整體來說呈上升發(fā)展趨勢。2000年以前申請量極少,年申請量均在10件以下;2001年開始,申請量從2000年的14件躍升到接近50件;之后的5年間,呈緩慢增長趨勢;直至2006年,申請量達(dá)到87件;隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)也得到了極大的帶動,經(jīng)過7年的發(fā)展,2013年的年申請量達(dá)到峰值153件;而由于專利文件自申請至公開的期限限制,公開數(shù)據(jù)不完整,導(dǎo)致2015年的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,不能準(zhǔn)確反映其申請情況。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用發(fā)展

VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用主要包括教學(xué)和醫(yī)療兩個大的方面,本節(jié)重點(diǎn)從專利文獻(xiàn)的申請時間軸上,對VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用發(fā)展進(jìn)行梳理分析。

1998年5月18日,日本東芝集團(tuán)在專利申請JP13514698A中提出了將VR技術(shù)應(yīng)用于工廠設(shè)備安裝使用的教學(xué)中,在存儲器中存儲有虛擬教學(xué)內(nèi)容,通過處理器控制虛擬操作員的行為,并將其展示在顯示設(shè)備中,以供工人學(xué)習(xí)工廠設(shè)備的安裝使用方法??梢姶藭r的虛擬教學(xué)僅僅是將教學(xué)內(nèi)容動態(tài)的展示給學(xué)員,缺乏在虛擬環(huán)境中的互動操作。

2001年6月13日,日本川崎重工業(yè)株式會社在專利申請JP20

01178134A中提出了受訓(xùn)人員通過終端下載虛擬空間模型和事件模型,并通過終端傳輸受訓(xùn)者在虛擬環(huán)境中的位置、發(fā)言以及動作數(shù)據(jù)給服務(wù)器,由服務(wù)器存儲該訓(xùn)練數(shù)據(jù)并共享給受訓(xùn)者和培訓(xùn)老師。此時,VR技術(shù)在培訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)有了互動形式,此后VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用類專利申請也趨向于增強(qiáng)參與者在虛擬環(huán)境中的交互感覺和沉浸感。

2008年1月29日,河海大學(xué)在專利申請CN200810018879中提出了利用VR技術(shù)幫助用戶進(jìn)行訓(xùn)練康復(fù)的方法,通過構(gòu)建三維人體數(shù)據(jù)模型;采集大腦皮層的電波;用戶眼睛上戴著頭盔顯示器連接計(jì)算機(jī),利用這種方法進(jìn)行訓(xùn)練康復(fù)訓(xùn)練,對人體不適部位的恢復(fù)產(chǎn)生積極影響。

2010年3月8日,韓國電子電信研究所在專利KR20100020297

A中提出了一種運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)提供例如地下設(shè)施信息的裝置,包括分析地下設(shè)施位置的位置信息分析單元,根據(jù)分析信息尋找相同具體設(shè)施信息的信息搜索單元,描繪設(shè)施信息的單元,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供單元來將設(shè)施的位置信息和具體的設(shè)施信息進(jìn)行合成,生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息。

2015年7月21日中國礦業(yè)大學(xué)(北京)在專利申請CN2015104

30078中公開了一種基于頭戴式混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的危險行業(yè)安全培訓(xùn)系統(tǒng),將虛擬場景顯示在位于受訓(xùn)者眼前的半透明顯示器上,配合現(xiàn)實(shí)場景,真實(shí)模擬各種危險情況,可以對相關(guān)從業(yè)人員進(jìn)行有效的安全培訓(xùn);通過混合顯示設(shè)備的顯示器讓受訓(xùn)者看到混合顯示場景,彌補(bǔ)現(xiàn)有非現(xiàn)場培訓(xùn)的不足,帶給受訓(xùn)者最接近現(xiàn)場培訓(xùn)的體驗(yàn),得到最佳培訓(xùn)效果。

此間,VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用分支也在不斷擴(kuò)展,陸續(xù)被應(yīng)用于虛擬股票市場的交易練習(xí),虛擬社區(qū),災(zāi)害環(huán)境預(yù)演,紡織品染色效果仿真,以及醫(yī)療教學(xué)等方面,隨著VR技術(shù)的不斷完善,其衍生技術(shù)的不斷成熟,可以預(yù)見的其在公共服務(wù)中的應(yīng)用還將不斷細(xì)分?jǐn)U展。

從本節(jié)分析中可以看出,重點(diǎn)專利主要集中在日韓等專利大國,其從虛擬現(xiàn)實(shí)的雛形技術(shù)人工現(xiàn)實(shí)(Artificial Reality)技術(shù)到虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù),再到目前交互性更強(qiáng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)都有一定的研究基礎(chǔ),針對如何從技術(shù)角度來提高VR在不同領(lǐng)域的沉浸性、交互性和構(gòu)想性,這些方面的改進(jìn)創(chuàng)新點(diǎn)相對較高,對VR技術(shù)的應(yīng)用也起到了很大的推動作用,與之相對的,國內(nèi)申請人主要針對VR技術(shù)在適應(yīng)中國具體國情下的更多的應(yīng)用領(lǐng)域提出了較多的專利申請,對其技術(shù)上的缺陷進(jìn)行的改進(jìn)較少。

3 結(jié)束語

盡管VR技術(shù)已經(jīng)在諸多領(lǐng)域獲得了比較成熟的應(yīng)用,但其仍是一門年輕的技術(shù),通過VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)的全球?qū)@暾埩口厔?,可以預(yù)見的,在未來人們還會著眼于VR技術(shù)的開發(fā),那么為了能在此領(lǐng)域能夠跟上國際發(fā)展的步伐,中國具有加大投入研發(fā)VR技術(shù)的需求,加強(qiáng)技術(shù)改進(jìn),如從通過對體感式環(huán)境的搭建來增強(qiáng)沉浸性;通過對體驗(yàn)前后用戶自身的改變,來增強(qiáng)真實(shí)感;通過與虛擬環(huán)境在視覺、聽覺、觸覺上的代入來增強(qiáng)交互性等等。

參考文獻(xiàn)

[1]鄒湘軍,孫健,何漢武,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2004,16(9):1905-1909.

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文第3篇

科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人類社會進(jìn)入到新媒體時代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起革新了當(dāng)代展示設(shè)計(jì)活動。本文針對展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征進(jìn)行應(yīng)用現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)技藝融合對觀眾體驗(yàn)的影響,并指出未來發(fā)展的趨勢。

關(guān)鍵詞:

展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用

1現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展

人類文明的歷史,也是一部展示設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。伴隨著時代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計(jì)由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺,展示設(shè)計(jì)有著重要的社會價值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類經(jīng)濟(jì)社會重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟(jì)的流通皆為展示活動的過程。展示設(shè)計(jì)不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動,也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計(jì)煥然一新,為觀展者提供了可互動的沉浸式多感官體驗(yàn)形式,也為展示語言的豐富帶來了科技的貢獻(xiàn)。

2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡稱“VR技術(shù)”,是一種建立于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境對現(xiàn)場真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實(shí)時動態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶通過傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過人體行為動作控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象進(jìn)行人機(jī)交互,滿足視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺與味覺的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗(yàn)裝置,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請了專利。觀眾通過Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡易的3D顯示工具到近年來各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正通過各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。

2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征簡稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。

(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對于計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機(jī)器中,因此具有交互性和實(shí)時性。例如,使用者通過手勢控制抓取了一件衣服,通過觸摸能夠控制衣服的移動進(jìn)行觀察,而在這個過程中,人能感受到手里確實(shí)抓著衣服,而虛擬的衣服也會隨著手的移動而移動,雙向的信息接收,人與虛擬對象之間能夠進(jìn)行互動。

(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感知的體驗(yàn),行為與運(yùn)動中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界同樣的反饋活動,最終用戶可以全身心地沉浸其中。

(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動性,依據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對運(yùn)動的未來進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動并進(jìn)行動態(tài)生成,因此可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動。

2.3虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)

展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計(jì)的體驗(yàn)需求可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示具有直觀性、交互性、真實(shí)性的特點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動體驗(yàn),觀展的主動權(quán)也將會交到觀眾手中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下三點(diǎn):

(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開發(fā)活動的預(yù)判,通過虛擬的實(shí)驗(yàn)得到及時反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來真切體驗(yàn)的同時,也對文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時文物的數(shù)據(jù)信息通過現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實(shí)現(xiàn)資源的共享與保存。

(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗(yàn)需求,與圖片形式相比更加真實(shí)有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計(jì)的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗(yàn),加深記憶之旅。

(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費(fèi),而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動體驗(yàn),可以達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實(shí)感的問題。奧迪公司利用OculusRift設(shè)備為顧客提供了虛擬購車體驗(yàn)。顧客能夠模擬坐在車內(nèi)的真實(shí)場景,控制方向盤進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實(shí),顧客可以享受較為沉浸的體驗(yàn),聽到汽車的關(guān)門聲以及車內(nèi)收聽收音機(jī)的效果。除了體驗(yàn)試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進(jìn)行個性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車載娛樂系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為無法及時試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗(yàn),滿足了個性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費(fèi)的成功。

3虛擬現(xiàn)實(shí)展示未來發(fā)展趨勢

科技發(fā)展與普及的過程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制?;仡櫄v史,1946年世界上第一臺電子數(shù)字式計(jì)算機(jī)投入運(yùn)行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運(yùn)算功能卻比不上今天的微型計(jì)算機(jī),這樣一個開啟計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時的人們也無法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計(jì)中得到了有效的應(yīng)用,未來虛擬現(xiàn)實(shí)展示會注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)社會生活中交際、創(chuàng)造的功能。

4結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計(jì)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來逐漸普及的虛擬現(xiàn)實(shí)展示將會改變?nèi)藗兊纳?,提供更多便捷智慧的展示服?wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]任仲泉.展示設(shè)計(jì)[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2001.

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文第4篇

在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得以迅速發(fā)展。現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計(jì)的每個角落。風(fēng)景園林設(shè)計(jì)雖還處于初級發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻在其中被大量地運(yùn)用開來。例如,設(shè)計(jì)者如果想要對風(fēng)景園林空間有一個全方位的、真實(shí)切身的體驗(yàn),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度變化運(yùn)動方位,便可輕松實(shí)現(xiàn)。另外,這種設(shè)計(jì)的運(yùn)動變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢,其利用人們對運(yùn)動模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一運(yùn)用中具有很大的真實(shí)性,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計(jì),還可以做到美而有序。同時,還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時空的雙重真實(shí)性。最重要的是,通過這一虛擬現(xiàn)實(shí),在園林設(shè)計(jì)過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設(shè)計(jì)又多了一層成功的保障。

2應(yīng)用中的特點(diǎn)

2.1設(shè)計(jì)空間展示的全面性傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實(shí)感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。

2.2瀏覽的快捷性

利用發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)者和施工單位可以聯(lián)系的更為快捷。設(shè)計(jì)者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設(shè)計(jì)樣品利用遠(yuǎn)程瀏覽便可商榷,不但節(jié)省了時間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到?jīng)Q策中來,讓群眾在享受虛擬的園林設(shè)計(jì)活動中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設(shè)計(jì)者的工作。

2.3設(shè)計(jì)趨于完美性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的可操作性,設(shè)計(jì)者在整個風(fēng)景園林的設(shè)計(jì)過程中能夠隨意進(jìn)入任何一個設(shè)計(jì)階段進(jìn)行切身的體驗(yàn),從而客觀地審查自己的作品,如果發(fā)現(xiàn)不足,可及時進(jìn)行修改。此外,在虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中審視自己的作品,有利于提高設(shè)計(jì)者的水平。

2.4決策的準(zhǔn)確性

風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的實(shí)施過程中受到的影響因素較多,因?yàn)轱L(fēng)景園林設(shè)計(jì)與周遭環(huán)境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關(guān)的。人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對園林設(shè)計(jì)的整體過程知曉的越來越多,越來越具體,就越能提出建設(shè)性的建議及意見。簡而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是連接大眾和設(shè)計(jì)者的紐帶。只有前期人們對園林設(shè)計(jì)進(jìn)行了整體的了解,施工方的后期施工過程才能得到人們的寬容和見諒,此種人性化、大眾化的園林設(shè)計(jì)才能獲得雙贏。

3應(yīng)用的展望

3.1不斷進(jìn)行創(chuàng)新

首先要加快計(jì)算機(jī)技術(shù)的創(chuàng)新和革新,不斷發(fā)展現(xiàn)代虛擬技術(shù)系統(tǒng),制造出高性能、低成本的計(jì)算機(jī)設(shè)備,要在技術(shù)層面為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供有力的支持。此外,在運(yùn)用過程中,要根據(jù)風(fēng)景園林設(shè)置的理念進(jìn)行再創(chuàng)新,使其具備風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的特色。技術(shù)的創(chuàng)新是風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的內(nèi)核動力,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)步發(fā)展的源泉。

3.2加強(qiáng)參與的大眾化程度

要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自身優(yōu)越性,讓更多的人們參與到風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中來。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過網(wǎng)絡(luò)傳播,利用各種網(wǎng)絡(luò)、電視等新媒體進(jìn)行更大、更廣范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬活動,使園林設(shè)計(jì)有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學(xué)準(zhǔn)確決策,最終得出既科學(xué)準(zhǔn)確而又人性化的風(fēng)景園林設(shè)計(jì)方案。

3.3充分利用其他科學(xué)技術(shù)發(fā)展自身

例如,與環(huán)境和空間技術(shù)的結(jié)合,便能夠應(yīng)用到城市的規(guī)劃、修復(fù)與重建、城市的綠化等各個方面,這不但可以使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更加科學(xué)化,而且更加人性化、更加環(huán)保。

4結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文第5篇

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);商業(yè)發(fā)展;產(chǎn)品展示

中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2015)18-0284-01

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及其特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)以及數(shù)字技術(shù)等多種技術(shù)的基礎(chǔ)上,模擬虛構(gòu)出與真實(shí)世界相似的一個虛擬空間,模擬的現(xiàn)實(shí)能夠檢測出周邊環(huán)境的變化,并能夠?qū)@樣的變化及時作出反饋。雖然這種模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展越來越成熟,在很多發(fā)達(dá)國家的應(yīng)用很普遍,但就整個世界范圍來看,這種技術(shù)的應(yīng)用范圍有待進(jìn)一步地拓展。

首先,這一技術(shù)體驗(yàn)的過程具有真實(shí)性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)就是立足于人們真實(shí)的感官基礎(chǔ)之上的,它能夠通過對人體心理特點(diǎn)以及感官的分析,在計(jì)算機(jī)上繪制出立體的三維圖像,所以當(dāng)真人通過這一設(shè)備體驗(yàn)時其真實(shí)的情感能夠準(zhǔn)確被分析,有種身臨其境之感,整個體驗(yàn)過程讓人具有很強(qiáng)的真實(shí)感;其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用具有很強(qiáng)的互動性。整個虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用離不開電腦設(shè)備,鍵盤和鼠標(biāo)都是體驗(yàn)者進(jìn)行互動的工具,這些傳感設(shè)備能夠準(zhǔn)確感知人體變化;最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的感知性。反應(yīng)裝置是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中所必須配套的,而這種感知具有多樣性,不僅是視覺上的感知,更能對聽覺以及觸覺進(jìn)行感知。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)展示應(yīng)用中的要求

1.更加注重模型的真實(shí)性。在虛擬設(shè)計(jì)中不能僅僅為了追求經(jīng)濟(jì)利益,一味夸大商品的性能。目前有些廠家在運(yùn)用模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推廣商品時,忽略注重模型的真實(shí)性。由于模擬出來的商品模型與實(shí)際商品的差距過大,使得越來越多的消費(fèi)者對這一類商品失去了信心。因而在今后的模型設(shè)計(jì)中,需要更加注重商品的真實(shí)性和可靠性,對模型進(jìn)行更加準(zhǔn)確的衡量和測繪。

2.建立相應(yīng)的系統(tǒng)服務(wù)平臺。要想模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加成熟,就必須支持相關(guān)工具開發(fā),并建立相應(yīng)的系統(tǒng)服務(wù)平臺,從而提高整個系統(tǒng)開發(fā)利用的效率。很多設(shè)備的性能較低,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相配備的計(jì)算機(jī)難以滿足相關(guān)用戶的需求,因而降低對商品的興趣。建立相應(yīng)的服務(wù)平臺,在用戶遇到問題時及時給予解決,提高系統(tǒng)服務(wù)效率。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

1.商品外形和包裝的設(shè)計(jì)。為了盡可能地降低企業(yè)的生產(chǎn)成本,很多企業(yè)在進(jìn)行商品的設(shè)計(jì)時,都會預(yù)先在計(jì)算機(jī)上設(shè)計(jì)好模型或者是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬設(shè)計(jì)產(chǎn)品的外形和包裝,并多次對產(chǎn)品的外形進(jìn)行升級改造,讓專業(yè)的設(shè)計(jì)師分析改進(jìn)。

2.檢測產(chǎn)品的布局和結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是進(jìn)行模擬,還能對整個產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)進(jìn)行直觀的觀察。很多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜多樣,很難通過肉眼去觀察,通過計(jì)算機(jī)得出來的數(shù)據(jù)更為合理可靠。日益成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)⒄麄€產(chǎn)品的內(nèi)部構(gòu)造清晰地表達(dá)出來,這對后來的產(chǎn)品生產(chǎn)工作都能起到很好地促進(jìn)作用,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)和布局的科學(xué)化以及合理化。

3.商品后期宣傳。傳統(tǒng)的對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用眼光僅僅停留在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以及檢測中,忽略了其在產(chǎn)品宣傳過程中的重要作用。產(chǎn)品的宣傳工作直接影響到后期產(chǎn)品的銷量以及經(jīng)濟(jì)效益的大小。通過運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地為社會大眾展示某一類商品的功效和用途,使得表達(dá)更為具體直觀。就拿現(xiàn)在的展館和樓盤為例,很多的樓盤都會采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對樓盤進(jìn)行模擬,可以通過模擬售樓等形式提前預(yù)測某一樓盤的銷售情況。分析銷售過程中可能會存在的問題,對樓盤也能進(jìn)行后期的宣傳,從而提高銷量。

四、結(jié)語

模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新世紀(jì)發(fā)展起來的一種新型技術(shù),其在商業(yè)展示中發(fā)揮了節(jié)約成本、提高經(jīng)濟(jì)效益等多方面的作用。如今的社會,人們對產(chǎn)品的要求越來越高,商業(yè)發(fā)展的規(guī)模越來越大,其該技術(shù)的發(fā)展前景十分廣闊。我們要清楚地了解到該項(xiàng)技術(shù)如何發(fā)揮在商業(yè)展示中的作用,不斷發(fā)展創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的新突破。

參考文獻(xiàn):

[1]費(fèi)正濤.關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品中運(yùn)用的研究綜述[J].科技資訊,2015(03).

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