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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)

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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)

【內(nèi)容摘要】

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征及其財(cái)產(chǎn)屬性、關(guān)于對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性、虛擬財(cái)產(chǎn)的價值評估、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)、虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定以及立法對策進(jìn)行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護(hù)方面的欠缺。希望國家盡快出臺關(guān)于虛擬物品保護(hù)方面的法律,從而保護(hù)廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護(hù),進(jìn)而使我國的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進(jìn)位個人觀點(diǎn),希望對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。

隨著我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。互連網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟(jì)體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達(dá)到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。

第一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性

(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征

網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。

網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財(cái)產(chǎn),個人認(rèn)為主要包括:1、游戲賬號(包括在游戲中的虛擬人物的等級、職業(yè)、性別等屬性)2、虛擬金幣(在某款游戲中所使用的貨幣)3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物。

(二)、虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性

隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不在完全“虛擬”,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實(shí)空間過渡。具有一定的現(xiàn)實(shí)性虛擬財(cái)產(chǎn)不只是虛擬的或者獨(dú)立存在于虛擬社會中的,而是逐漸與現(xiàn)實(shí)社會的真實(shí)財(cái)產(chǎn)建立了對應(yīng)或者換算關(guān)系。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實(shí)社會中真實(shí)財(cái)產(chǎn)的價值。理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點(diǎn):

1、無形性(客觀性),虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲于游戲服務(wù)器上。

2、可轉(zhuǎn)讓性,虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實(shí)中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動

3、有價值性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是有價值的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。

4、時限性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,游戲一旦停止運(yùn)營,虛擬財(cái)產(chǎn)也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。

5、依附性,虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。

虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界中的價值。我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價值并予以保護(hù)。

我們可以看出財(cái)產(chǎn)的核心在于其價值屬性,同時我們主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)又是具有價值的,因而虛擬財(cái)產(chǎn)也具有財(cái)產(chǎn)屬性。財(cái)產(chǎn)之所以具有財(cái)產(chǎn)屬性是由于:

⑴虛擬財(cái)產(chǎn)是有價值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財(cái)產(chǎn)也是需要耗費(fèi)一定的勞動的(一般是通過做任務(wù)打怪取得或從服務(wù)商處購買)。⑵虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的,法律并未禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣,現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進(jìn)行網(wǎng)上交易。

第二、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)狀及對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性及必要性。

(一)、我國虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)狀

自2003年李宏晨訴北極冰一案后,網(wǎng)絡(luò)盜竊活動更加猖獗。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個《傳奇》游戲的ID號,并把號上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進(jìn)行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當(dāng)場抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評教育。而因找不到使用法律,只能不了了之。武漢3名男子在網(wǎng)上賣“兵器”,收到對方“寄”來的游戲幣3000元“錢”,不料還未下網(wǎng),“錢”已被盜。他們懷疑是被接替其上網(wǎng)的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報警。

我的朋友小鄧玩網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》已經(jīng)3年了,在幾個月前他的法師升到了47級。但沒過多久他發(fā)現(xiàn),自己的裝備和幾百“元寶”(元寶是《傳奇世界》中的官方交易貨幣,一元寶=一元人民幣。是從服務(wù)商那里買來的)被盜了。小鄧找游戲運(yùn)營商要求追查,但得到的答復(fù)是,我們不能幫你查詢,清保護(hù)好自己的帳號和密碼。小鄧原打算到公安機(jī)關(guān)去報案,可因?yàn)樘摂M物品沒有相關(guān)的法律保護(hù),所以只能就這樣不了了之?,F(xiàn)在游戲中的裝備或ID被盜可謂到了猖獗的地步,眾多游戲玩家特別是骨灰級玩家差不多都有被盜號的經(jīng)歷,而最終也只能是苦水往肚子里咽。而我國現(xiàn)在的法律,如《民法通則》、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》等均未對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)予以明確規(guī)定。

在我國,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)并沒有得到有效的保護(hù),究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng),因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性認(rèn)定、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”已迫在眉睫。

(二)、對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性

自2003年“中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”――李宏晨訴北極冰案以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷。但是我國法律,甚至各國法律的規(guī)定都相對滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)問題,亟待討論;關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)也急需制定。2003年12月25日,一份《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》,連同19名律師的聯(lián)合署名,通過郵政特快專遞從成都寄往了全國人大法律委員會。該《建議書》建議制定一部《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條例》。據(jù)悉,法律界人士聯(lián)名上書呼吁保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這在全國還是首例。《建議書》中認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達(dá)到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費(fèi)者。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身附著了價值,已經(jīng)具備了一般商品的屬性,“理應(yīng)立法進(jìn)行保護(hù)”。

隨著網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,包括虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的一些現(xiàn)象,應(yīng)該盡快由立法機(jī)關(guān)制訂相應(yīng)的法規(guī)加以規(guī)范和保護(hù)。為維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者也應(yīng)當(dāng)自覺規(guī)范行為,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益。這種權(quán)益不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益。

雖然此前曾有過玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)丟失起訴運(yùn)營商并最終獲賠的案例,同時還有法院“特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,令虛擬財(cái)產(chǎn)具有了無形財(cái)產(chǎn)的價值,可以獲得法律上的適當(dāng)評價和救濟(jì)”的司法解釋,但我國的現(xiàn)行法律只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,而這種狀態(tài)勢必還將持續(xù)很長一段時間。我國《憲法》第十三條規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!薄睹穹ㄍ▌t》第七十五條規(guī)定:“公民的個人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收?!薄缎谭ā返诙l規(guī)定:“中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。”從以上法律條文可以看出,在我國的法律體系內(nèi),公民的合法私有財(cái)產(chǎn)無論是在民事領(lǐng)域還是在刑事領(lǐng)域,都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重與現(xiàn)代文明社會的法治精神。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為用戶的一種特殊的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,是否可以將其納入到我國法律體概念的外延,系內(nèi)的財(cái)產(chǎn)決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)增多,同時,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛而導(dǎo)致的惡性案件不斷“命喪網(wǎng)吧”的事件不斷,

因而本人呼吁為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。如不盡快立法可能會導(dǎo)致我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的徹底崩潰。

第三、對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)的思考

(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的價值評估問題

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價值也只對特定的游戲中的特定玩家而有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度。目前來說虛擬財(cái)產(chǎn)的價格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財(cái)產(chǎn)時的自定價格,二是玩家之間私下的交易價格。但是,將這兩種價格作為判斷虛擬財(cái)產(chǎn)價值的標(biāo)準(zhǔn)都存在一定問題。首先,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者,在制定價格時主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價格并不能作為虛擬財(cái)產(chǎn)價值的確立標(biāo)準(zhǔn)。其次,玩家就虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn)。玩家之間所進(jìn)行的私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,沒有相關(guān)有權(quán)部門的價格監(jiān)督和指導(dǎo),具有極大的隨意性,所以作為標(biāo)準(zhǔn)也是有問題的。

對于虛擬財(cái)產(chǎn)價值的認(rèn)定筆者建議應(yīng)該采取以下幾種方式:

1、由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系。

2、通過計(jì)算社會必要勞動時間計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價值,虛擬財(cái)產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中凝結(jié)著人類的勞動,通過游戲高手以及運(yùn)行商的合作共同計(jì)算出虛擬財(cái)產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值。

3、根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出具體虛擬財(cái)產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。

4、由于大多數(shù)的虛擬財(cái)物并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)價值,具體到不同游戲中的虛擬財(cái)物的價值,應(yīng)當(dāng)跟游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切相關(guān)的,因此需要綜合各項(xiàng)因素對虛擬財(cái)物的價值進(jìn)行各案分析后確定。”筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價值的評估,交由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場外的專業(yè)機(jī)構(gòu)來進(jìn)行,這樣才能給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價值有一個公正而準(zhǔn)確的認(rèn)定。

(二)、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)問題

但這些網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”算不算私人財(cái)產(chǎn)?網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的財(cái)產(chǎn)權(quán)受不受法律保護(hù)?一種觀點(diǎn)認(rèn)為,“虛擬財(cái)產(chǎn)”是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為“虛擬財(cái)產(chǎn)”是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營商只是存儲這些數(shù)據(jù),所以這些“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)是屬于玩家的。

本人同意后一觀點(diǎn),“虛擬財(cái)產(chǎn)”雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲在該特定服務(wù)器上,但是“虛擬財(cái)產(chǎn)”的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動。運(yùn)營商只是提供游戲時段的服務(wù)及相應(yīng)的保管工作。因此,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家,而不屬于運(yùn)營商,運(yùn)營商只是在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。

(三)、“虛擬財(cái)產(chǎn)”違法行為的認(rèn)定問題

我們以工具意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它仍是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,是現(xiàn)實(shí)世界中的人們進(jìn)行信息交流的技術(shù)手段之一,如在電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行等社會經(jīng)濟(jì)活動中網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的地位與作用。在我們以本體意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它卻用獨(dú)立的信息處理和記憶方式,構(gòu)筑了一個與現(xiàn)實(shí)世界相區(qū)別的虛擬世界,如在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的社會環(huán)境。這樣在我們的感知范疇就形成了兩種社會關(guān)系體系:一是現(xiàn)實(shí)世界的現(xiàn)實(shí)社會關(guān)系體系,二是虛擬世界的虛擬社會關(guān)系體系。現(xiàn)實(shí)的法律只能調(diào)整現(xiàn)實(shí)的社會關(guān)系,現(xiàn)實(shí)的法律不能調(diào)整虛擬的社會關(guān)系,如網(wǎng)上婚姻及因此形成的共同虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系。但是,虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實(shí)世界而存在,虛擬世界需要現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)和能量的支持才能存續(xù),虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間存在必要而頻繁的信息交流。在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的關(guān)系屬于社會關(guān)系時,它應(yīng)當(dāng)屬于現(xiàn)實(shí)世界的社會關(guān)系,如玩家網(wǎng)絡(luò)游戲中用現(xiàn)實(shí)貨幣購買游戲裝備。至此,我們可以給法律是否保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)設(shè)定一個最為基本的界面限制:只有虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的社會關(guān)系發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系時,才能進(jìn)入現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的范疇。

在審理與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的案件時,要避免把虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)納入判決的范疇。所謂虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)大概有這樣一些要件:主體是虛擬世界中特定的,如玩家自己的ID;主體是以虛擬世界的身份活動的;活動的范圍限于虛擬世界,不論其是否遵守虛擬世界的游戲規(guī)則;在虛擬世界活動中與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系是非法律意義的,如玩家自己為參與網(wǎng)絡(luò)游戲而付出的能量與信息。如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害一個玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應(yīng)當(dāng)視為該虛擬世界的內(nèi)部事務(wù),現(xiàn)實(shí)的法律不應(yīng)當(dāng)理會;如果運(yùn)用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),如盜取他人網(wǎng)上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實(shí)世界的事務(wù),應(yīng)當(dāng)屬于現(xiàn)實(shí)的法律調(diào)整的范疇;如果以一個現(xiàn)實(shí)世界的身份侵害他人的虛擬財(cái)產(chǎn),如運(yùn)營商隨意刪除玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),也應(yīng)屬于現(xiàn)實(shí)世界的事務(wù),可以運(yùn)用現(xiàn)實(shí)的法律對這種行為進(jìn)行制裁。

(四)、立法對策考慮

盡管目前立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)廣大網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。首先應(yīng)從維護(hù)網(wǎng)民的合法財(cái)產(chǎn)權(quán)入手,建立起保護(hù)網(wǎng)民虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的行之有效的管理制度。如對網(wǎng)上購物應(yīng)建立“追蹤機(jī)制”,完善網(wǎng)上追蹤系統(tǒng),這樣出現(xiàn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊事件后,可以及時找到相關(guān)的責(zé)任人,做到有責(zé)任可查。目前最簡易可行的方法是利用現(xiàn)已比較成熟的銀行支付系統(tǒng),由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與銀行聯(lián)手,所有支付行為均通過銀行,實(shí)行銀行實(shí)名匯款制,保證玩家的真實(shí)存在性,從而保障游戲玩家對于“虛擬財(cái)產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。制定網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)法,明確服務(wù)商的權(quán)利與義務(wù)。服務(wù)商安排專人在網(wǎng)絡(luò)游戲中充當(dāng)網(wǎng)絡(luò)警察??刂凭W(wǎng)絡(luò)游戲的外掛等。刪除玩家的非法復(fù)制物品時,要保障善意第三方的權(quán)益。讓服務(wù)商利用技術(shù)手段在游戲中發(fā)揮上帝之手的作用。

1.兩種途徑并舉:民法保護(hù)和刑法保護(hù)。首先要通過司法解釋擴(kuò)大民法通則中“財(cái)產(chǎn)”的外延。根據(jù)上文的論述,僅僅依據(jù)合同法難以完全保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),依據(jù)《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》又受到保護(hù)范圍的限制,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決,本人認(rèn)為真正能從根本上解決與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問題主要還是依據(jù)民法,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財(cái)產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋,因此當(dāng)務(wù)之急的是出臺司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范圍。同時對于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額較大的應(yīng)以刑法來調(diào)整。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。

2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。僅僅通過司法解釋擴(kuò)大民法通則中“財(cái)產(chǎn)”的外延還是不夠的,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的法律特征和法律要件,虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)、運(yùn)營商的責(zé)任以及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決方式等都難以涉及到,而這些也正是實(shí)務(wù)中最急需解決的問題。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還才在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。

【參考文獻(xiàn)】

1、“紅月”玩家李宏晨在2003年2月17日發(fā)現(xiàn)自己一個ID中所擁有的裝備全部丟失。雖然他與運(yùn)營商多次聯(lián)系,但都被拒絕。為此,他提出商北極冰公司賠償他丟失的各種裝備,并賠償精神損失費(fèi)10000元等訴訟請求。2003年8月27日和11月5日,北京朝陽區(qū)法院分別開庭審理了此案。

2、荊龍:《“虛擬財(cái)產(chǎn)”面對現(xiàn)實(shí)考量》

3、陳甦:《虛擬財(cái)產(chǎn)在何種情形下應(yīng)受到法律的保護(hù)》

4、吳學(xué)安:《誰偷了我的“虛擬財(cái)產(chǎn)”》《法制日報》

5、參見王利明著,《物權(quán)法論》,中國政法大學(xué)出版社1998年版,第200-204頁。

6、壽步在虛擬物品法律保護(hù)圓桌會議上的主題發(fā)言提綱

7、《中華人民共和國民法》《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》

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