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虛擬貨幣金融

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虛擬貨幣金融

[論文關(guān)鍵詞]虛擬貨幣流通匯兌沖擊政策約束

[論文摘要]虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)金融交易中扮演著毋庸置疑的重要角色。將虛擬貨幣分為三大類別:以虛擬金幣兌換虛擬物品的貨幣,以人民幣間接兌換實(shí)物的貨幣,以及以人民幣間接兌換虛擬物品及服務(wù)的貨幣。通過對(duì)三者發(fā)行、流通特點(diǎn)的分析,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中普遍存在的虛擬貨幣通貨膨脹、違規(guī)匯兌、安全漏洞等問題,得出現(xiàn)實(shí)沖擊的結(jié)論:前兩種虛擬貨幣的沖擊有其有效性,存在發(fā)展空間,有待市場(chǎng)進(jìn)一步自我完善及跟蹤觀察;后一者存在市場(chǎng)失靈、制度約束缺失的現(xiàn)實(shí)問題,可能造成沖擊現(xiàn)實(shí)金融世界的不良后果,應(yīng)及時(shí)建立“硬約束”。并提供相應(yīng)的政策參考意見。

一、虛擬貨幣的分類及其特點(diǎn)

不同范疇的虛擬貨幣,有著大相徑庭的屬性與用途,在對(duì)現(xiàn)實(shí)金融世界的沖擊方面自然有著不同的影響力。根據(jù)虛擬貨幣的使用范圍與性質(zhì),筆者考慮將其分為三類:

第一類是在某一種網(wǎng)絡(luò)游戲(或虛擬社區(qū))中通用的、可用于交易虛擬物品的游戲幣,典型代表是網(wǎng)游、BBS及虛擬社區(qū)中的“金幣”(以下簡稱其為金幣)。用戶與用戶之間可以直接發(fā)生交易,標(biāo)的物可以是由運(yùn)營商提供的,也可以是由用戶自身創(chuàng)造的,在同一范圍的虛擬游戲世界中具有類似于一般等價(jià)物的作用。

第二類是服務(wù)商發(fā)行的專用的虛擬貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù),代表是騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格增值服務(wù)(以下簡稱其為網(wǎng)游虛擬貨幣)。與第一類相區(qū)別,該種貨幣是由互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商單向提供服務(wù),用戶與之發(fā)生交易而使用的,標(biāo)的即為服務(wù)本身,用戶需要用人民幣購買這種虛擬貨幣。雖然隨著網(wǎng)絡(luò)交易的發(fā)展會(huì)帶來用戶之間交易的可能途徑,但由于受運(yùn)營商控制,這種貨幣必須以用戶與運(yùn)營商之間的交易為基礎(chǔ)。概括言之,這種單向服務(wù)的網(wǎng)游虛擬貨幣是介于游戲時(shí)間、游戲幣與人民幣的中間媒介體。玩家用人民幣兌換成網(wǎng)游虛擬貨幣,再用網(wǎng)游虛擬貨幣兌換成游戲時(shí)間或游戲內(nèi)的“金幣”。而網(wǎng)游虛擬貨幣也可購買其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

第三類是用于交易實(shí)物的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,它建立在更為真實(shí)客觀的經(jīng)濟(jì)平臺(tái)上,作為媒介鉤稽起法定真實(shí)貨幣和真實(shí)物品的交易(以下簡稱其為實(shí)物虛擬貨幣)。如消費(fèi)者向美國Paypal公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)到Paypal之中。直觀地,可以假設(shè)一種“支付寶”發(fā)行的貨幣,通過人民幣與支付寶幣兌換、買賣阿里巴巴旗下網(wǎng)站物品,十分典型的說明了此類貨幣運(yùn)作的模式。

二、虛擬貨幣的發(fā)行與流通

現(xiàn)實(shí)貨幣的發(fā)行受到國家的控制,而虛擬貨幣則往往由作為網(wǎng)站經(jīng)營管理人員的個(gè)體來決定其產(chǎn)生。具體而言,虛擬金幣的供給與人民幣并無掛鉤,且只在相對(duì)狹小的范圍內(nèi)流通,隨著時(shí)間推進(jìn)走向貶值崩潰或是幣值穩(wěn)定的道路,可以看作市場(chǎng)競(jìng)爭的有效運(yùn)作;網(wǎng)游虛擬貨幣的問題比較多,其通貨膨脹問題涉及到與人民幣的兌換,用戶間的交易又影響用戶與運(yùn)營商的交易,關(guān)系比較復(fù)雜,政府缺位的呼聲也比較集中;實(shí)物虛擬貨幣的發(fā)行與普遍使用就中國的市場(chǎng)而言尚處于探索階段,能否發(fā)展壯大要視其是否與我國國情、制定相符而定。

三、虛擬貨幣的現(xiàn)狀及影響

(一)虛擬世界的“通貨膨脹”

法定貨幣在相當(dāng)長的時(shí)期看來都存在貶值的趨勢(shì),更何況虛擬貨幣這個(gè)發(fā)生在供給不受控制、需求波動(dòng)很大的市場(chǎng)中。在對(duì)各大幣值的觀察中不難發(fā)現(xiàn),幣值不穩(wěn)定的游戲幣種很大程度上存在驚人的貶值現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲公司為創(chuàng)收等目的進(jìn)行的大肆發(fā)行,卻造成了游戲玩家花錢買來的虛擬財(cái)產(chǎn)頻頻貶值,使玩家的利益不斷受到損害?,F(xiàn)實(shí)貨幣作為一種特殊的商品,不論是金幣、紙幣、銀行券,都需要一定的物質(zhì)財(cái)富作為其購買力的基礎(chǔ),而物質(zhì)財(cái)富的增長是相對(duì)較為緩慢的。但是虛擬產(chǎn)品開發(fā)出來以后,用戶的所謂購買僅僅是在其帳戶信息下做一個(gè)電子標(biāo)記,故而可無限“復(fù)制”。考慮到虛擬貨幣的流通及其與現(xiàn)實(shí)貨幣的聯(lián)系,就能推測(cè)虛擬世界的通貨膨脹可能給現(xiàn)實(shí)世界帶來的危機(jī)。虛擬產(chǎn)品無限增加時(shí),單位虛擬貨幣可獲得的效用就會(huì)下降,由此導(dǎo)致虛擬貨幣需求量不斷增多。而虛擬貨幣又是通過支付現(xiàn)實(shí)貨幣得到的,進(jìn)而將使得現(xiàn)實(shí)貨幣的需要量增加,產(chǎn)生反作用而增加現(xiàn)實(shí)貨幣發(fā)行。這種需求增加是針對(duì)虛擬產(chǎn)品的,稱為“需求虛增”。服務(wù)提供商得到現(xiàn)實(shí)貨幣后,仍然在現(xiàn)實(shí)世界使用,而現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)財(cái)富并不能迅速、大量增加,由此將引起現(xiàn)實(shí)世界的物價(jià)上漲,通貨膨脹。但是現(xiàn)實(shí)中并沒有發(fā)生這樣明顯的通貨膨脹:一方面,因?yàn)樨泿判枨笮盘?hào)的傳遞存在過程,其中影響因素復(fù)雜多變;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的單向提供商數(shù)量、規(guī)模有限,且它們通過虛擬產(chǎn)品獲得的收入并未完全用于購買現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

(二)虛擬貨幣與人民幣的互兌風(fēng)險(xiǎn)

以Q幣為例。正常情況下,現(xiàn)今使用最為廣泛的Q幣只能實(shí)現(xiàn)人民幣→Q幣→游戲幣→增值服務(wù)的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成Q幣之后,不可以再將Q幣兌換成人民幣。然而盡管騰訊一再表示,騰訊的產(chǎn)品和服務(wù)不允許Q幣轉(zhuǎn)換為人民幣,騰訊也堅(jiān)決反對(duì)并致力于打擊非法的Q幣販賣行為,不現(xiàn)實(shí)中將Q幣兌換成人民幣并不鮮見,甚至還出現(xiàn)了專門銷售這種“虛擬貨幣”的網(wǎng)站。

有關(guān)資料顯示,隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣使用量的增大,使用領(lǐng)域的增加,流通速度的加快,許多問題也隨之產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)貨幣具有人民幣賬戶充值性質(zhì)卻得不到有效保護(hù),由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的充值和實(shí)際提供服務(wù)的過程是分離的,運(yùn)營商在用戶充值網(wǎng)幣時(shí)就取得了銷售收入,用戶的網(wǎng)幣即使被盜也不會(huì)造成運(yùn)營商的直接損失,因此運(yùn)營商對(duì)保護(hù)網(wǎng)幣安全的態(tài)度往往比較消極,造成具有人民幣充值賬戶性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)貨幣,卻沒有得到相應(yīng)的保護(hù),容易造成用戶的損失。更重要的是,運(yùn)營商通過非常優(yōu)惠的促銷活動(dòng)鼓勵(lì)用戶多充值網(wǎng)幣。當(dāng)網(wǎng)幣不是在賬戶中沉睡,而是超越運(yùn)營商的體系之外,在網(wǎng)民之間互相流通,購買市場(chǎng)上的商品或勞務(wù)時(shí)(發(fā)網(wǎng)幣給版主就是購買勞務(wù)),就等于增加了貨幣供給量。更有甚者,不少網(wǎng)絡(luò)游戲廠商都選擇了網(wǎng)絡(luò)賭博這樣灰色的產(chǎn)品作支柱。使得非法賭博的非法所得可以兌現(xiàn)成人民幣,進(jìn)一步滋長了網(wǎng)絡(luò)賭博行為。

目前國家對(duì)虛擬貨幣也沒有明確的監(jiān)管辦法,但是在有關(guān)的基本法律法規(guī)里明確了其他形式的代金券等,不能與人民幣進(jìn)行反向兌換,這就等于明確了不允許Q幣這樣的“虛擬貨幣‘兌換成人民幣?!疤摂M貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的銀行一樣,可能面對(duì)擠兌等現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)(陳進(jìn),2007)”,而在廠商資金短缺的情況下,甚至還有可能出現(xiàn)惡意擠兌的情況,即有用戶事先大量收購某種虛擬貨幣,之后在某一時(shí)間集中兌換成人民幣,這可能是對(duì)手惡意競(jìng)爭的手段,也可能是某些個(gè)人或企業(yè)的投機(jī)行為。這種基于虛擬貨幣互通之間的擠兌一旦發(fā)生,將會(huì)引起像多米諾骨牌般的連鎖反應(yīng)。這種反應(yīng)一旦開始,其速率將會(huì)越來越快,影響面亦將越來越大,最終影響到與之掛鉤的人民幣,沖擊到社會(huì)正常金融秩序。

四、政策分析及解決途徑

從我國虛擬貨幣市場(chǎng)的現(xiàn)狀及其對(duì)現(xiàn)實(shí)的沖擊來看,政府約束的缺位是問題頻發(fā)的一個(gè)主要因素。在市場(chǎng)失靈的范圍中,只有政府以有形手控制無序局面、合理配置資源,才能使市場(chǎng)走上健康穩(wěn)健的發(fā)展軌道。而在市場(chǎng)效率發(fā)揮良好的領(lǐng)域,政策應(yīng)以鼓勵(lì)為主,減少直接介入,以達(dá)到市場(chǎng)配置的帕累托最優(yōu)選擇。網(wǎng)游虛擬貨幣的市場(chǎng)由于虛擬貨幣不是“硬通貨”從而難以形成穩(wěn)定的匯率,以及虛擬貨幣沒有形成金融交易閉環(huán)缺乏官方退出機(jī)制等問題,存在自身難于克服的失靈局面。相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái)呼之欲出。

首先,虛擬貨幣的發(fā)行應(yīng)當(dāng)進(jìn)行限制。具體而言,是對(duì)純虛擬產(chǎn)品的“生產(chǎn)限制”。對(duì)于服務(wù)提供商開發(fā)出的虛擬產(chǎn)品,可以考慮規(guī)定銷售數(shù)量來遏制其無限復(fù)制導(dǎo)致的虛擬貨幣需求激增,或者要求其設(shè)置相應(yīng)的實(shí)際資產(chǎn)作為準(zhǔn)備金。對(duì)于存在實(shí)體基礎(chǔ)的服務(wù),例如服務(wù)器空間使用、網(wǎng)絡(luò)電話撥打等等,不在所述之列,對(duì)其監(jiān)管主要應(yīng)在價(jià)格上。

其次,虛擬貨幣的流通渠道應(yīng)當(dāng)規(guī)范化。一方面,非官方的流通交易構(gòu)成了虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的循環(huán)機(jī)制,使得網(wǎng)絡(luò)賭博、虛擬偷盜產(chǎn)生顯示影響;另一方面,小規(guī)模的地下交易不能體現(xiàn)虛擬貨幣的真實(shí)價(jià)值,而普遍以官方價(jià)格為基準(zhǔn),使得虛擬世界的通貨膨脹有可能影響現(xiàn)實(shí)貨幣需求。筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段完全正式化虛擬貨幣向現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)化為時(shí)尚早,且難以保證能夠形成價(jià)格規(guī)律發(fā)揮作用的自由匯兌機(jī)制(即虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣間形成反映真實(shí)情況的匯兌市場(chǎng))。因此,目前需要先建立起有監(jiān)管的虛擬貨幣規(guī)范流通渠道。人民銀行可以考慮對(duì)虛擬貨幣、現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換比率進(jìn)行備案,及時(shí)掌控相關(guān)信息,必要時(shí)規(guī)定虛擬貨幣的升值或貶值。對(duì)于游戲幣這一特殊的虛擬貨幣,要防止賭博行為的發(fā)生,可以考慮游戲中允許“負(fù)”資產(chǎn)玩家的存在,并且限定每個(gè)帳號(hào)參與游戲的虛擬貨幣數(shù)量,從而減少與真實(shí)貨幣的聯(lián)系。

同時(shí),建立虛擬貨幣回籠機(jī)制是渠道規(guī)范化的必然要求。虛擬貨幣本來是用戶支付給服務(wù)提供商人民幣的憑證,但是當(dāng)其作用與流通遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)展時(shí),就應(yīng)該考慮建立回籠制度。例如考慮建立虛擬產(chǎn)品回賣、退貨等,這樣的做法也可以起到抑制虛擬產(chǎn)品無限“生產(chǎn)”的目的,避免服務(wù)提供商利用“虛擬世界”獲取高額實(shí)際利潤。當(dāng)然,對(duì)于游戲幣而言,回籠的不能包括通過虛擬“賭博”行為所增加的部分,而應(yīng)當(dāng)僅以初始投入的游戲幣數(shù)量為基準(zhǔn)。目前虛擬貨幣的回收機(jī)制還幾乎沒有產(chǎn)生,并且存在著許多顧慮,而建立回籠機(jī)制將有利于虛擬世界真實(shí)化,進(jìn)而達(dá)到有效監(jiān)管的目的。

此外,還應(yīng)嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,加強(qiáng)相關(guān)立法,打擊虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊和欺詐,維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益;區(qū)分好市場(chǎng)的職能和政府的職能,在能不介入的地方就不要介入,以督促者的身份引導(dǎo)市場(chǎng)自身良性發(fā)展。

綜上所述,無論是從現(xiàn)實(shí)狀況來看,還是對(duì)未來的展望分析,“政府還是市場(chǎng)”的經(jīng)典問題尚待商榷,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界虛擬市場(chǎng)的法制規(guī)范是不可少的。只有公平有序的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,才能保證市場(chǎng)健康發(fā)展,才有“統(tǒng)一化”的暢想可談。

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