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關(guān)鍵詞:游戲教學法;小學信息技術(shù)教學;應用
游戲教學法,即教師在日常教學中,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學模式及理念,應用游戲的方式,導入課程學習內(nèi)容,從而有效吸引學生的注意力并提升其學習興趣,使得學生在學習過程中,更加積極主動地進行知識探索,從而對理論知識產(chǎn)生更加深刻的理解,并能夠靈活應用于實踐當中。這一過程中,學生的邏輯思維能力和實踐能力都能夠得到培養(yǎng),對提升教學效率具有重要意義。本文從小學信息技術(shù)教學現(xiàn)狀入手,對游戲教學法的應用意義及途徑展開了詳細探討。
一、小學信息技術(shù)教學現(xiàn)狀
(一)學生學習興趣較低
我國長期受應試教育的影響,教學過程以教師為主體,進行知識傳授。然而,信息技術(shù)知識具有理論知識較強的特點,對于小學生而言,很難使其產(chǎn)生濃厚的學習興趣,再加上在以教師為主體的教學模式下,學生在學習過程中只能被動接受知識,對知識的理解深度不夠,更無法將其有效應用于計算機的實踐操作中。這是導致現(xiàn)階段我國小學信息技術(shù)教學質(zhì)量較低的主要原因[1]。
(二)小學信息技術(shù)教學的重要性未得到重視
近年來,信息技術(shù)發(fā)展日新月異,人們越來越意識到加強信息技術(shù)教學的重要性。然而,我國現(xiàn)階段并沒有將信息技術(shù)考試列入重點考試科目,導致學生在日常學習過程中,對該學科知識的重視程度不高[2]。同時,受我國傳統(tǒng)教育觀念的影響,現(xiàn)階段多數(shù)家長和小學教師在日常教學過程中,更加傾向于對語文、數(shù)學等重點課程的教育,忽視了小學生對信息技術(shù)知識的學習,而且,在教學的過程中,教師更多的是利用其為學生提供一段娛樂和放松的時間,導致學生對信息技術(shù)知識學習的不夠重視。
二、游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中應用的意義
在新課程改革不斷深入的背景下,學校對小學生培養(yǎng)理念及模式作出了調(diào)整?,F(xiàn)階段,小學信息技術(shù)課程比重加大。在日常教學過程中,教師應積極借鑒國內(nèi)外先進的教學經(jīng)驗,并結(jié)合學生自身的實際學習狀況,有針對性地選擇恰當?shù)慕虒W模式,以培養(yǎng)學生對信息技術(shù)知識的學習興趣為目的展開教學,而游戲教學法在這一過程中的重要性不容忽視。首先,游戲教學法能夠有效吸引學生的注意力。小學生具有活潑好動、注意力不集中的特點,而信息技術(shù)課程理論性較強,在傳統(tǒng)的教學模式下,教師作為課堂主體一味地進行知識傳授,很難有效吸引學生的注意力。而游戲教學法的有效應用,教師通過精心的課程設(shè)計,可以將教學內(nèi)容同游戲進行緊密結(jié)合,符合小學生的興趣愛好,同時,富有新鮮感、趣味性的課程內(nèi)容可以有效吸引小學生的注意力。學生在學習的過程中也能夠緊跟教師的思路,逐步對知識進行深刻的理解和掌握,從而有效提升小學信息技術(shù)的教學效率[3]。其次,游戲教學法有利于提升學生的學習興趣。小學生通常具有較強的好奇心,因此,最有效的教學方法就是利用學生的好奇心,引導其積極主動地進行知識探索,從而更加牢固地掌握教師傳授的知識內(nèi)容及教學方法[4]。教師在應用游戲教學法展開小學信息技術(shù)教學的過程中,應當將游戲的教育價值充分發(fā)揮出來,引導學生逐漸養(yǎng)成良好的學習習慣。
三、游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的應用途徑
(一)利用游戲教學法導入課堂教學內(nèi)容
小學生具有好奇心強和活潑好動的特點,因此,在教學過程中,及時有效地抓住學生的注意力、提升學生的學習興趣至關(guān)重要。在信息技術(shù)課程開始時應用游戲教學法,以游戲的形式將學習內(nèi)容導入課堂,能夠有效提高學生的學習興趣,提升教學效率。例如,在對鼠標知識進行講解的過程中,傳統(tǒng)的教學模式以教師為課堂主體,對鼠標不同的操作方式進行介紹。這樣一來,學生會感到學習內(nèi)容過于簡單,從而失去學習興趣,根本無法掌握學習中的重點。此時,應用游戲教學法,導入課堂教學內(nèi)容至關(guān)重要。在課程教學剛開始時,教師可以以比賽的形式,引導學生展開“掃雷”游戲比賽,游戲過程中,能夠最先完成游戲的學生可以獲得糖果獎勵[5]。而實際上,學生在努力完成游戲的過程中,會了解到要想快速找到雷區(qū)并快速進行標記,必須能夠熟練地操作鼠標,在這種情況下,教師給學生講解鼠標的具體操作方法,學生的注意力集中,同時,也提高了學生的學習興趣,從而可以有效提升學生的學習效率。
(二)利用電腦游戲鞏固信息技術(shù)相關(guān)技能
信息技術(shù)知識具有邏輯性和理論性強的特點。學生經(jīng)過理論知識的學習后,需要在大量實踐練習的基礎(chǔ)上,才能夠鞏固知識。在鞏固練習的過程中,要想提升學生的學習興趣,教師可以適當將電腦游戲引入課堂,科學選擇游戲,并引導學生在游戲的過程中熟練掌握操作技能,將理論知識深化。同時,在游戲的過程中,教師還可以適當引入競爭機制,利用學生的好勝心,提升學習熱情,從而積極主動地展開信息技術(shù)知識的學習。這樣不僅能夠有效體現(xiàn)學生的課堂主體地位,還能夠充分發(fā)揮教師的引導功能,積極評價學生的具體操作,從而有效提升學生的練習效率。例如,對于初學者而言,指法知識的學習和練習始終是一個難點。小學生活潑好動的特點導致其無法真正掌握指法練習的要點,同時,枯燥的知識內(nèi)容也無法提升學生的學習興趣。因此,在教學過程中,教師可以將“打地鼠”和“警察抓小偷”等考驗指法的游戲積極引入課堂,引導學生在做游戲的過程中,不知不覺地熟練掌握指法的應用要點,從而提升教學效率[6]。傳統(tǒng)的指法教學過程中,學生只能夠通過死記硬背來掌握“空白鍵”和“回車鍵”等鍵的功能,現(xiàn)階段,在應用游戲展開練習的過程中,學生可以在愉悅的環(huán)境中,輕松掌握這些按鍵的功能,與傳統(tǒng)的死記硬背相比,更能夠提升學生的學習興趣。應用游戲教學法展開小學信息技術(shù)教學的過程中,教師應當針對教學內(nèi)容,科學選擇游戲種類,如果游戲同教學內(nèi)容聯(lián)系較小,或者在學習過程中一味地讓學生玩游戲,學生就無法充分掌握信息技術(shù)的內(nèi)涵。因此,現(xiàn)階段小學信息技術(shù)教師必須能夠科學選擇課堂游戲種類,并充分發(fā)揮引導作用,只有這樣,才能夠提升教學效率。
四、結(jié)語
近年來,信息技術(shù)知識的學習已經(jīng)得到廣泛重視,對小學生全面培養(yǎng)也增加了信息技術(shù)課程的比重。在提升教學效率的過程中,教師可以積極應用游戲教學法,此方法可以很好地吸引學生的注意力,使其更加深刻地掌握相關(guān)知識,并通過游戲的方式鞏固相關(guān)技能。因此,游戲教學法對于提升信息技術(shù)教學效率具有重要意義。
作者:張曉策 單位:重慶市萬州區(qū)學生資助管理中心
參考文獻:
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關(guān)鍵詞:信息化;小學英語;教育
英語是當前世界上使用人口最多、分布最廣泛的語言。教育部決定從2001年秋季起,積極推進小學開設(shè)英語課程。經(jīng)過十多年的發(fā)展,小學英語教育課程標準,師資隊伍的建設(shè),教材、教法的改革等方面都有很大程度的進步和完善。但是,如何更有效的提高小學生學習英語的效率和學習效果,培養(yǎng)良好的學習興趣依舊是一個非常重要的議題。信息化學習資源是一種新型的現(xiàn)代化資源,它也是應信息時代的技術(shù)發(fā)展而順理成章地出現(xiàn)的。信息化教學利用其自身諸多優(yōu)勢,可用于提高英語課堂的教學效率,為把單一的教學模式轉(zhuǎn)變成多元化的教學模式提供了技術(shù)指導。開展信息化教育,有利于減輕和減少教師的工作量,降低并減輕學生課業(yè)負擔,提高學生英語學習效率的總目標。
1多媒體教學
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,多媒體所能呈現(xiàn)的功能日趨完善。多媒體以其豐富的表現(xiàn)形式,可以將教學過程中的圖像、文字、語音、視頻等各種教學信息串聯(lián)起來,構(gòu)成全面、立體的教學模式。多媒體教學與傳統(tǒng)教學模式相比,有著諸多的優(yōu)勢:第一,在教學過程中傳達的信息完整。例如在水果單詞認知教學時,傳統(tǒng)教學要求學生要同時理解水果名稱和對應英文名稱兩個抽象的概念,并將其結(jié)合在一起記憶。而多媒體教學就可以展現(xiàn)豐富多彩的實物圖片或者動畫,直接在課件中標明其英文名稱,并且配有標準的英文發(fā)音,達到良好的教學效果。第二,可以增強學生學習興趣。小學生依舊處于少年兒童階段,心智與思維方式尚在成長過程中,單一的板書教學和不斷重復的方式無疑增加了教學負擔,降低了學習效率。而將多媒體技術(shù)應用到教學過程中,讓課堂真正的活潑生動起來,在這樣較為輕松的氛圍中,學生的注意力能被極大的吸引,培養(yǎng)學生的興趣。
2互聯(lián)網(wǎng)+教學
本世紀初電子信息技術(shù)的飛速發(fā)展使得Internet成為了當今世界最大的電子信息資源庫,尤其近年來互聯(lián)網(wǎng)+理念的提出,促使互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)滲入到各行各業(yè)。現(xiàn)代化教學也應該跟緊潮流,利用它所提供的各種信息服務(wù)功能,將其作為學習的引導工具,指導學生們進行有效的學習。英語同時兼具包容性和時效性,這意味著英語教學也應該緊跟英語發(fā)展趨勢。傳統(tǒng)課本提供基本語法等內(nèi)容教學,而互聯(lián)網(wǎng)+教學則在此基礎(chǔ)上,完善更新教學內(nèi)容。另一方面,國家對小學英語教學有明確的規(guī)定,應著重培養(yǎng)學生的學習興趣。而互聯(lián)網(wǎng)可以提供多種多樣、豐富多彩的教育資源,如視頻短片、音頻、電影、歌曲等,在培養(yǎng)學生興趣上有明顯優(yōu)勢。
3微課教學
微課教學的特點是以教學視頻為主,每個視頻單獨講授一個或一類知識點,單個視頻時間不超過10分鐘。將整個教育過程中的知識點化整為零,而每個視頻又能展現(xiàn)出知識點的精華部分。微課教學是一種可以將知識—教師—學生融為一體的學習方式。在課堂開始,微課視頻可以提煉出課堂的知識點,通過在視頻中提出有引導性的問題,吸引學生的注意力。在教學過程中,教師根據(jù)學生情況總結(jié)歸納出學生在學習中遇到的難點,通過錄制微課視頻或者在網(wǎng)絡(luò)上下載相關(guān)視頻。其次,微課視頻可以針對實際教學情況多次播放,加深學生的記憶與印象。老師可以從中借鑒學習更為優(yōu)秀的教學方式,學生也可以體驗到更有效率的學習模式。
4教育游戲及軟件
信息技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)電子游戲作為信息時代獨特產(chǎn)物而迅速發(fā)展。游戲?qū)πW生到大學生甚至部分成年人有著巨大的吸引力。部分教育界專家和學者大膽的提出了將游戲融入到教學中的新理念,希望對學生學習興趣的培養(yǎng)無疑有一定的幫助與引導。教育游戲更改了游戲與教育“對立”的關(guān)系。教育游戲可以創(chuàng)新性的提供一種學習氛圍,發(fā)揮寓教于樂的特性。游戲本身的如規(guī)則、競爭、娛樂和公平等特性是與英語教學中的情景模擬、互動學習、人人參與是有相關(guān)性的。一方面教育游戲營造的氛圍可以吸引學生學習興趣,通過在游戲中的闖關(guān)、養(yǎng)成、經(jīng)營等模式讓學生主動吸收知識,用于游戲中的“升級”;另一方面,游戲中也可以通過提供視頻短片、聽寫、人機交流、寫作等方式達到對學生語境培養(yǎng)、聽力鍛煉、語法英語等基礎(chǔ)知識的教育。
5翻轉(zhuǎn)課堂
翻轉(zhuǎn)課堂早在幾十年前就在美國出現(xiàn)了,那時的翻轉(zhuǎn)課堂僅僅是為了克服交通不方便的應急之策。在互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展和大數(shù)據(jù)時代背景之下,翻轉(zhuǎn)課堂有了新的定義。新時代背景下的教育要求能夠整合教學資源,改良教育方式,由單一的教師授課逐漸過渡到學生探索學習為主,教師起引導與輔助作用。老師在課前引出學習的知識點,提出問題,同時提供完善的硬件和軟件資源,將學生們分組學習。在課堂中,學生利用視頻、音頻、圖片等學習資源,主動探索新知識,學生有頭緒,能夠直觀的找到相應的學習內(nèi)容。同時,在課堂中學生有足夠的相互交流,促進了學生的聽、說、寫能力。
6總結(jié)
實踐證明現(xiàn)代信息技術(shù)是輔助小學英語教學的重要手段,對于啟發(fā)學生的英語思維,發(fā)展學生智力,培養(yǎng)語言技能與表達能力都具有十分重要的意義。將現(xiàn)代信息技術(shù)應用與小學英語教學應以服務(wù)相應教學內(nèi)容的教學目標為原則,真正使學生喜愛學習、自主學習,達到英語語言學習可以學以致用的效果。
參考文獻:
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關(guān)鍵詞: 小學信息技術(shù) 有效教學 協(xié)作評價
一、問題引導,有效教學的“前奏”
問題是什么?它是課堂教學的一個要素。如果課堂教學離開了這一要素,學生的探究活動就無從談起,它是學生探究活動的核心。“良好的開端是成功的一半”,成功的課堂引入部分,既可以調(diào)動起學生的學習興趣,又可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。小學信息技術(shù)老師應該重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設(shè)計出能夠引發(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的導語導入新課,使學生進入課堂,使他們想學、樂學。
上課一開始應設(shè)置有效的問題引導,將學生引入教學情境,讓學生感到新奇、愿意學、喜歡學。“學起于思,思源于疑”。學生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋。
二、巧置任務(wù),有效教學的“節(jié)拍”
教育理論家指出:“最有效的學習。方法應是讓學生在體驗和創(chuàng)造的過程中學習。”發(fā)揮學生的主體作用是有效教學的關(guān)鍵?!叭蝿?wù)驅(qū)動法”正是強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性,就要求教師為學生設(shè)計恰當?shù)慕虒W活動、有價值的教學任務(wù),開發(fā)和提供充分的課程資源,做到收放自如、價值引領(lǐng),積極為學生在課堂中更好地自主學習、合作學習、探究學習創(chuàng)設(shè)條件。如學習Windows的文件基本操作,可讓學生自己建立文件夾、查找自己的文件或?qū)⑵渌瑢W的文件復制、移動到自己建立的文件夾內(nèi)等;學習Word字處理軟件時,可以給學生展示樣本并布置具體錄入和編輯、排版任務(wù)等。
這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣,挖掘他們的設(shè)計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的,它充分地發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,使學生自主地獲取知識。
三、創(chuàng)設(shè)情境,有效教學的“策略”
教學情境的創(chuàng)設(shè)要以激發(fā)學生興趣為基點,合理選擇情境素材;要以激活知識、技能為支點,精心設(shè)計情境過程;要以積淀學生信息素養(yǎng)為重點作為創(chuàng)設(shè)情境之目標。例如:在文字處理教學時,首先可以在大屏幕上展示事先已經(jīng)設(shè)計好了的“電子報”,由于版面設(shè)計非常獨特,文字、插圖、背景非常漂亮,學生觀看后贊不絕口,個個躍躍欲試。于是我們就抓住學生們這種求知欲的心情,讓學生自己練習制作賀卡、專題報刊等。學生對此表現(xiàn)出極大的興趣,他們充分發(fā)揮自己的想象力、繪畫、審美等才能,制作出了非常精美的作品。
這就是老師通過創(chuàng)設(shè)一定的教學情境,讓學生在老師創(chuàng)設(shè)環(huán)境的導引下,學生利用所學的知識進行信息技術(shù)知識的綜合運用,同時培養(yǎng)了學生的學習、使用和創(chuàng)作能力,最終教師的教學目標完成得很好,教學有效性就得到充分體現(xiàn)。
四、加強互動,有效教學的“主旋律”
互動可以體現(xiàn)為小組合作,也可以體現(xiàn)為優(yōu)生和后進間的互助。小組合作:實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配,在共同合作完成任務(wù)過程中,優(yōu)生可以充分發(fā)揮特長,施展才能,后進生也可以盡其所能。這樣優(yōu)生可以“吃好、吃飽”,而后進生可以“吃的了”。優(yōu)“差”生互助:是信息技術(shù)課堂教學中可以采取的常用手段,也是最有效手段,是一種學生資源的共享利用。在操作某一任務(wù)時,優(yōu)生動作快,完成任務(wù)早,老師可以及時采用多種方式鼓勵調(diào)動他們的積極性,讓他們主動幫助“差生”,協(xié)助“差生”。
事實證明,同學間的“教學”效果明顯優(yōu)于師生間的“教學”效果。這種做法:可以明顯改善前面所提場景中的現(xiàn)象,能夠調(diào)動優(yōu)差生兩頭的積極性,而不致造成信息技術(shù)課堂中優(yōu)生在玩,“差生”也在玩的窘境。
五、恰當評價,有效教學的“”
總結(jié)評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力,等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結(jié)一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結(jié)果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能獲得成就感。
對于老師評價的作用我深有感悟:我們班上有位同學上課很專心,完成任務(wù)時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
總之,課堂教學的有效性是一種過程,更是一種理念。它不僅關(guān)注知識的教育,而且崇尚智慧的教育。讓我們真正走進新課程,樹立為學生多方面主動發(fā)展服務(wù)的教學立足點,把教學過程看作是對話、溝通、合作共享的活動,為學生主動探索和發(fā)現(xiàn)提供空間和機會,讓學生積極參與學習信息技術(shù),實現(xiàn)有效的、多向的和高質(zhì)量的互動,從而實現(xiàn)課堂教學的有效性。
參考文獻:
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蘇霍姆林斯基給我們算了一筆帳:“如果一個教師在他剛參加教育工作的頭幾年里所具備的知識,與他要教給兒童的最低限度知識的比例為10:1,那么到他有了15年至20年教齡的時候,這個比例就變?yōu)?0:1,30:1,50:1。一切歸功于讀書。時間每過去一年,學校教科書這一滴水,在教師的知識海洋里就變得越來越小?!?/p>
讀書,能夠使我明白了為什么有的教師妙語連珠,在字里行間流露出深遂、豁達、智慧、仁愛,讓聽者覺得是一種享受。而有的教師上課時盡管精心準備,教學環(huán)節(jié)邏輯縝密,但是在問題的講解中,語言貧乏,缺少感染力——猶如一杯白開水。
學習的根本在于多讀書,讀好書,因為袖長方能善舞。當教師自己就不愛讀書或根本不讀書,再多再好的教學方法也只能是茶壺里面斗波濤,空玩花樣而已。把教材當作指南針和導航船,引導著學生走出課本的方寸之地,遨游于浩淼的求知空間,博覽群書,這才是一名優(yōu)秀教師的基本條件.
向名師學習是一條捷徑."一定要讓自己的生命在課堂煥發(fā)亮麗的光彩,一定要讓孩子因為我們存在而感到幸福?。⑦@就是竇桂梅老師內(nèi)心最樸素的動力.向書籍學,她靠的是“勤勁",向?qū)嵺`學,她靠的是"恒勁".在瑣碎繁雜的工作之余,讀教育名著,文學經(jīng)典等書籍。她努力擠出時間寫教學隨筆、教育心得,哪怕是幾十個字也趕緊記下來。幾年來,她寫下了100萬字的教育教學筆記,出版了《為生命奠基》、《我們一起成長》等個人專著。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 課堂教學 有效性 教學設(shè)計
信息技術(shù)課堂教學有效性是指教師遵循信息技術(shù)課堂教學活動的客觀規(guī)律,在所規(guī)定的教學時間內(nèi),能夠合理運用教材,采取恰當?shù)慕虒W方法策略,創(chuàng)造和諧的學習氣氛,激發(fā)學生學習,促進學生主動參與、自主探索、協(xié)作互助,讓學生在獲取信息技術(shù)知識的同時,培養(yǎng)學生創(chuàng)新性地使用信息技術(shù)的精神和實踐能力,形成良好的學習態(tài)度和正確的價值觀,從而促進學生全面健康發(fā)展。
要提高信息技術(shù)課堂教學的有效性,首先需要我們熟悉教材,充分了解學生原有的認知水平,準確把握好教學目標,確定好教學的重難點。
一、了解課程標準,熟悉教材,為提高信息技術(shù)課堂教學有效性打好基礎(chǔ)
任課教師對教材的教學要求,教材的編排意圖,新舊知識的關(guān)聯(lián)、遷移程度,內(nèi)容的重難點都要了如指掌,吃透各知識點在單元、章節(jié)乃至整冊教材中所處的地位和作用。這樣,教師就能胸有成竹、融會貫通地教授相關(guān)知識技能。
我們使用的《信息技術(shù)》教材注重以情境引入,如“小雷哥哥帶領(lǐng)椰妹學習”幾乎貫通了全部課程的學習,它以問題導入,用任務(wù)驅(qū)動的方式將信息技術(shù)的學習與學生的日常學習生活密切聯(lián)系起來等等。所以,作為信息技術(shù)科任教師,我們要善于運用教材,深入領(lǐng)會教材精神,在課堂的教學設(shè)計上,我們要做到不光讓學生學完課本知識,更要讓他們懂得知識、運用知識。
二、了解學生,確定教學目標和重難點,做到因材施教
要分析學生的年齡特征,了解他們的興趣愛好、記憶力、注意力、理解能力、學習態(tài)度,了解各起點不同的學生原有的知識水平。我們在設(shè)計作業(yè)或任務(wù)時要有難易不同程度或同一任務(wù)對各層次同學設(shè)不同要求。比如五年級下冊學習制作幻燈片中,有的學生打字速度比較快,老師可以在他們完成課本操作內(nèi)容的基礎(chǔ)上,為他們設(shè)計一兩張新幻燈片給他們操作,也可以讓他們自己想象、創(chuàng)造性地自己設(shè)計幻燈片來制作;而打字慢的同學只要完成課本內(nèi)容就好了。此外,教師要再聯(lián)系教材,確定好整體教學目標和重難點,然后通過找出學生間的差距,設(shè)定不同層次的目標任務(wù),注意保護好學困生的自信心和自尊心,并正確引導,鼓勵其追趕上學“快”生。
三、精彩、合適的教學設(shè)計,有利于提高課堂教學的有效性
1、精彩的課堂導入能讓課堂錦上添花。
課堂一開始的3至5分鐘是整堂課的重要時機。老師要善于將課堂的導入做到科學性、藝術(shù)性、趣味性,這樣就能吸引學生的注意力,讓課堂教學取得事半功倍之效。
2、恰當采用任務(wù)驅(qū)動模式,提高教學有效性。
在以任務(wù)驅(qū)動為教學模式的信息技術(shù)課教學中,學生能成為主動的學習者,成為課堂的主體,而老師則由傳統(tǒng)課堂中的主體轉(zhuǎn)為“主導”的身份。自然,學法不是單一的,平時我們可以將任務(wù)驅(qū)動教學法與講授法、演示法結(jié)合起來使用,從而快速提高課堂教學的有效性。
3、合理采用協(xié)作、競爭教學方式,提高信息技術(shù)課堂教學有效性。