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博物館數字化技術

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博物館數字化技術

博物館數字化技術范文第1篇

[關鍵詞]博物館展覽;數字化技術;應用

博物館已經成為當前人們生活中非常重要的一部分,文物藏品的保管、研究、展覽等也顯得更加重要。在文物藏品的展覽活動中,展覽技術水平直接關系著博物館事業(yè)的發(fā)展以及服務質量。所以,應當加強對展覽技術的重視程度,提高展覽技術水平。隨著信息時代的到來,數字化技術被逐漸應用于博物館展覽活動中,充分利用該技術的趣味性和科學性,鼓勵更多的群眾參與到展覽活動中去,可以使群眾了解更多的知識、獲得更獨特的體驗。

一、在博物館展覽活動中應用數字化技術優(yōu)缺點分析

數字化技術具有綜合、科學性、趣味性和自主性以及傳播性、可擴展性等特點。與傳統展示相比,數字展示的優(yōu)勢有:有利于推動博物館展示設計的創(chuàng)新與發(fā)展;能夠較好地滿足觀眾個性化的參觀需求;便于博物館教育活動的開展;對于珍貴且易損的藏品,如絲綢、帛畫等,不必展出實物,客觀上有利于文物的保護;有沉浸感;趣味性強;交互性好;能夠更好地展示藏品的所有相關信息;展示內容更加豐富全面。其局限性在于:應用不當易“喧賓奪主”;對專業(yè)人才的要求高;對技術支持的要求高;增加了展覽的維護成本;延長了展覽的制作周期;真實性弱。1

二、在博物館展覽活動中應用數字化技術的必然性

博物館開展展覽活動的主要目的是為了讓公眾了解文物藏品的有關信息,進而在藝術、聲音、色彩、視覺圖像、空間環(huán)境等層面進行符合邏輯的、安全的、有目的、有計劃的設計,并實施綜合性工程。展覽對技g手段具有較高的要求,并要求展示設計呈現出人性化的特點。隨著信息時代的到來,數字化技術已經滲透到人們生活的方方面面,博物館展覽活動也正在廣泛應用數字化技術,將文化以數字的形式展示給參觀群眾,博物館展覽活動必然向著集成化、網絡化、數字化的方向發(fā)展。

數字化技術的應用是以計算機為基本條件的,通過計算機對展品的相關信息與形象進行數字化處理。在參觀博物館的過程中,公眾有著非常強的自主性,能夠對參觀內容和路線進行自由的選擇,數字化展示可以將展品信息直觀地呈現出來,產品展示在一定程度上突破了空間條件的限制,展示性更強,是對傳統展覽方式的一種延伸,不僅減小了對文物藏品的損壞,還能充分展示文物藏品的精髓。2

三、數字化技術在博物館展覽活動中的應用

將數字化技術應用于博物館展覽活動中,可以表達出更加豐富、層次更深的展品信息,充分激發(fā)參觀群眾的興趣,并能夠和公眾進行互動,讓觀眾沉浸其中??梢詫底只夹g在博物館展覽活動中的應用分為虛擬、實體兩種,在實體展覽中的應用包括4K超高清、全息投影、增強現實、多點觸控、巨幕投影等;在虛擬展覽中的應用包括虛擬現實技術、幻影成像技術等。

(一)數字化技術在實體展覽中的應用

1.增強現實技術

這種技術的核心是計算機技術,可以形成非常逼真的觸覺、聽覺、視覺等于一體的虛擬環(huán)境,用戶可以通過一些設備和虛擬世界中的物體進行互動,虛擬物體與真實環(huán)境產生疊加,并出現在同一個空間或者畫面中,在參觀者所處的真實環(huán)境中出現了虛擬場景,形成一個真實的新環(huán)境。比如美國的克利夫蘭藝術博物館利用互動屏幕,使得觀眾可以和虛擬環(huán)境進行互動,通過姿勢、臉部識別,把展品和參觀者結合起來,使參觀者切身感受到藝術的魅力。

2.多點觸控技術

通過這一技術系統,計算機用戶可以利用多個觸點或者手指來操控計算機,觸控板、可觸摸影幕設備(墻壁、桌面、顯示器等)共同組成了多點觸摸設備,利用軟件識別可以識別同時識別發(fā)生觸摸行為的點并進行處理。

多點觸摸技術是基于光學原理的,包括了屏幕、紅外光源、光學感應器等,屏幕周圍設置了大量的紅外發(fā)射管與接收管,它們和觸屏表面呈現出行列的一一對應關系,一旦手指或者其它的觸摸物體進入到紅外光網中,就會阻擋該處紅外線的接受和發(fā)射,攝像頭就會捕捉到反射的光線,并將其送至計算機中,計算機會對其進行相應的處理,產生輸入。

3.巨幕投影技術

該技術系統是一種多通道顯示系統,通常是由多個投影系統組合而成,與普通投影系統相比,該系統具有更強的視覺沖擊力、寬闊的視野、顯示尺寸更大、顯示內容更多、分辨率更高等優(yōu)勢??梢酝ㄟ^邊緣融合技術,對投影畫面中重疊的內容和拼接中產生的投影光線進行相應的處理,可以將光線重疊處多余的亮度消除,并能對投影機間產生的顏色差異進行有效的調節(jié),以保證投影畫面中不存在接縫現象,并維持色彩、亮度的一致性。

數字化技術突破了時間、空間的限制,可以把長卷書畫完整地展示出來,還可以將細節(jié)做放大化處理,讓景、物、人動態(tài)化,給參觀群眾帶來一種穿越歷史的感覺,仿佛身臨其境、處于畫中描繪的景致中。比如2010年的上海世博會上,中國國家館將《清明上河圖》用投影儀將其展現在場128米、高6.5米的屏幕上,再現了北宋汴梁的繁榮景象與自然風光,給參觀者帶來了極大的震撼。

博物館數字化技術范文第2篇

【關鍵詞】現代博物館;數字化;展陳

一、數字化展陳設計概述

(一)數字化展陳

數字化展陳是現代博物館研究、宣傳、展陳的主要工作之一?,F代博物館在長期的發(fā)展過程中已經形成了以保管、研究、宣傳三大任務為核心的工作模式,其中宣傳工作的主要途徑已經從傳統的實物展館展陳轉向多元的數字化展陳。傳統的博物館收藏方式使受眾在展覽現場通過對出土文物的物品、殘片、圖文資料等進行觀賞。隨著技術的進步,特別是數字技術的飛速發(fā)展,博物館文物展陳工作邁向了一個全新的平臺――數字平臺。在國外,許多發(fā)達國家早已開始了數字化展陳,數字博物館建設的研究工作,對文物數字化技術研究已較為全面。虛擬現實技術被廣泛地運用到文物數字化交互展陳領域。法國的盧浮宮、德國的慕尼黑博物館在這一方面都有著深遠的研究歷程,他們大多都建設了網上博物館,將文物數字化展陳、虛擬現實等技術融入其中。單是英國在1999年之后,就投資建設了400所數字博物館。

(二)展陳終端研發(fā)與實施

這一環(huán)節(jié)是直接與受眾接觸的,主要分為線上和線下兩類。線上的方式是圍繞網絡進行搭建,如網上博物館、數字展陳等,而線下的數字展陳是以真實展廳的多媒體展臺、投影等形式輔助展品展陳,還有就是對歷史場景的數字復原,以幫助受眾更生動地體驗,與文物時代相對應的視聽感受?!皵底只c“展陳’分別代表著人類社會的技術進步與溝通需求下的產物。展陳源于人與人之間,人與自然之間信息傳遞與溝通的基本需求。展陳本身是信息傳遞的媒介,它包含很多內容,如語言、圖像、繪畫、視頻、音頻等,它的使命就是使信息的傳遞更為陜捷、更為充分。當下,從風靡全球的3D電影到PC或者MAC的應用程序;從令人著迷的電子游戲、×360到豐富多彩的Web網購服務、微博,無不是數字化設計的作品。數字化正在無時無刻的改變著我們的世界。

二、數字化展陳歷史沿革

早在原始社會,人們就將剩余產品擺在地上等待交換,或者祭祀神靈,這時的展陳具有商業(yè)和宗教兩大主要功能。人們在這一階段建立的神廟、祭壇、佛寺等就是萌芽階段的展陳藝術的集中體現。而在原始社會末期,奴隸社會初期便出現了剩余與分工,人們開始以物易物,類似集市的形式出現,這就是最早的展覽會。

中國封建社會中期,隨著社會的發(fā)展出現了具有專營性質的商鋪,商品廣告,商品宣傳介紹;收集字畫、文物、珠寶的私人收藏館,這是展陳藝術的初期主要表現形式。

隨著資本主義的產生,商業(yè)性質的商店,集市更是繁多,分類日趨詳細,并出現了專供特定領域的大型展銷會,相關的設計師等行業(yè)逐步發(fā)展起來。隨著實踐經驗的積累與知識體系的提煉,逐步出現了展陳設計機構,展陳設計藝術學科。一時間,展覽會大量舉行,出現了跨行業(yè)、地區(qū)、城市乃至國家的展會組織,針對展覽展陳會的畫冊等出版物也大量出現,這是展覽展陳走向成熟的階段。不少國家的藝術學校也相繼開設了展陳藝術、多媒體展陳、多媒體藝術等專業(yè)。

19世紀80年代之后,展陳技術進入科學與技術融合的階段。室內外裝修,大型展會,博物館設計等,都是為了提高展陳的藝術審美質量,實用程度,信息傳遞效率等等。展覽展陳整體設計的專業(yè)化、工業(yè)化和社會化無不標志著展覽展陳已經發(fā)展到了一個新的階段。而到了90年代后期,技術與藝術的融合更是密切。這時數字化展陳已初具形態(tài),展覽展陳方式以圖像、文字、聲音、三維實體模型為主。如果英國拉斯金和莫里斯首次提出藝術與工業(yè)結合是技術與藝術共同發(fā)展的第一座里程碑,那么德國包豪斯倡導和實踐的藝術與科學的統一、功能主義設計就是其第二座里程碑,而當下盛行的數字化設計藝術就是其第三個里程碑。其代表機構有位于德國卡斯魯爾(KARLSTUHE)的“ZKM”(CFN-TER FOR ART AND MEDIA)、奧地利林茲(LINZ)的“AEC”(ARS ELECTRONICA CENTER)及日本東京的“ICC”(INTERCOMMUNICATION cENTER)等,目的是為了促進當代藝術與科學的對話。ZKM成立于1990年,1997年10月正式開始運作。是世界上第一個唯一以“互動藝術”(INTERACTIVE ART)為主題的博物館。它的宗旨是創(chuàng)建一個藝術與科技相結合的大實驗室與媒體城,一個將掀起新視覺運動的“新包豪斯”。

小結

隨著社會發(fā)展,受眾審美需求日益提高,普遍希望更為便捷的獲取信息,這就要求設計師要提高自身的設計水平,針對需要表達的主題設計出合適的作品。設計本身除了使用價值之外,更多的融入了標新立異的設計理念與審美意識,設計產品本身具有實用價值的同時更加融入了美學價值,產品除了商品屬性之外,逐漸具有了藝術品的特性??茖W技術本身的普遍屬性并不一定包含藝術性,更多的是需要設計師通過設計,使技術的變現形式具有藝術性,或者利用科學技術進行藝術創(chuàng)作。

參考文獻:

[1]《反山》[M],浙江省文物考古研究所,文物出版社,2006年;,

[2]《良渚遺址考古報告之一――瑤山》[M],浙江省文物考古研究所,文物出版社2003年;

博物館數字化技術范文第3篇

關鍵詞:新媒體;應用;博物館數字化;作用

中圖分類號:O434文獻標識碼: A

前言

博物館是一個地方歷史底蘊的象征和文明程度的代表,隨著時代的發(fā)展,博物館也越來越信息化,由原來的傳統模式逐漸轉變?yōu)槎嘣母觿?chuàng)新更加符合時代潮流的模式,不斷運用高科技手段完善博物館的功能,以更加新穎的方式向大家呈現藏品,展示技術更加高超,博物館數字化建設是時代的必然趨勢。在我國科技人員的不斷努力下,博物館數字化建設進程進一步加快,進入了數字化建設成熟階段,運用的技術也非常多樣化,隨著新媒體技術的發(fā)展,博物館數字化建設也漸漸采用了這一技術,新媒體技術的應用成為博物館數字化建設中重要的一部分,對博物館數字化建設有著至關重要的作用。

一、新媒體與博物館數字化的概況

(一) 新媒體的概況

新媒體是一個動態(tài)的概念,隨著時代的變化和媒體技術的更新,它的概念在不停的變化和豐富,第一次工業(yè)革命階段,報紙是新媒體,第二次工業(yè)革命階段,廣播是新媒體,七十年代階段,電視是新媒體,而當今的新媒體則是互聯網,手機等形式,這些是新媒體的具體表現形式,總的概念來定義就是新媒體是利用通信技術,網絡技術,數字技術等手段將電腦,手機,數字電視等與互聯網和通信網絡連接起來,最終實現傳播信息的目的的新技術。我國的新媒體主要有移動通信媒體與互聯網媒體,這些新媒體包括的內容非常豐富,有當下流行的各種網站,論壇,微博等形式,這些媒體形式為人們的交流提供了方便,也為人們提供了更多獲得信息的途徑。

(二)博物館數字化的概況

博物館數字化是指實體博物館應用計算機技術和多媒體技術應用到博物館館藏文物的保管和展覽中,并延伸至博物館服務、教育和科研功能的發(fā)揮。通過數字化技術將博物館的藏品置于網絡,展示效果更加逼真,以更好地保護藏品,更加形象生動的展示文物,突破博物館的傳統展覽模式,超越時間和空間的限制。博物館數字化是順應時代潮流的,具有重要意義,第一,博物館數字化對文物藏品保護具有重要意義。博物館實現數字化,可以將藏品放到虛擬的網絡中來展示,不僅能夠生動逼真的展示文物還可以減少對文物的損壞,對保護歷史文物具有非常重要的意義,可以更好的傳承中華文明;第二,博物館數字化對文物研究具有非常重要的意義,博物館通過信息化將文物的所有信息放到網絡中便于其他學者更好的研究文物,還能永久保存文物信息。第三,博物館數字化對服務公眾也有著非常重要的意義,數字化可以打破時間和空間的限制,公眾在網絡上就可以看到文物,了解到文物的信息,更好地認識這些藏品,數字化對博物館的價值有很大的提升。

二、新媒體應用在博物館數字化建設中的作用

(一)新媒體應用推動了博物館的數字化建設進程

新媒體技術是數字化技術的一項重要內容,博物館數字化建設自然離不開新媒體技術的應用,新媒體的應用對博物館數字化建設有著非常重要的推動作用。第一,新媒體包含的內容和信息非常豐富,應用到博物館數字化建設中,可以為博物館提供大量的信息,博物館的藏品可以用多種形式例如文字,圖像,音頻,視頻等方式展現出來,提高了博物館的信息檢索功能。第二,多媒體的觸屏系統技術被應用在博物館中,可以使公眾通過觸屏導覽技術搜索到需要的信息,使公眾更加了解博物館的內部設置和展覽內容,從而可以更好地確定觀賞計劃,帶來更好的感官享受。第三,新媒體的應用讓博物館打破了以往的傳統模式,藏品保管和陳列展覽更加多樣化,采用新媒體技術給公眾帶來了更強的視覺沖擊,拉近了公眾與博物館文物的距離,為博物館的展覽進行更好的宣傳。

(二)新媒體的應用使博物館數字化建設更加網絡化

新媒體是通過網絡進行傳播信息的新手段,新媒體的應用可以使博物館數字化建設更加網絡化,網絡化建設是博物館數字化建設中非常重要的一個環(huán)節(jié)。新媒體將博物館的信息放到網絡上,公眾可以在網絡上訪問博物館的各方面信息, 突破了在時間與空間以及經濟實力的限制,極大地延展了博物館展陳的時間和空間, 公眾用戶不再局限于周邊地區(qū),也可以擴展到其他省份甚至世界各個國家的博物館,博物館將會實現信息全球化。博物館數字化建設通過網絡化,可以將信息到全國各地乃至世界各地,例如通過新媒體設置的網站消息,博物館擁有了自己的官方網站,全中國乃至全世界通過這個網站了解到各個博物館的信息,博物館更加網絡化,中華文明傳播到其他國家,促進外國對中國歷史文化的了解,更好地促進國家之間的友好交流,提升國際地位。

(三)新媒體應用使博物館數字化建設更加具有移動性

移動通信技術是新媒體的一項重要技術,移動通信技術在博物館數字化建設中的應用可以促進博物館的移動性,促進新型移動博物館的建立與發(fā)展。博物館用戶可以通過使用移動通信終端了解到博物館的信息,促進圖文互動,獲得海量資訊;博物館用戶通過移動通信的導航功能可以自助進行導游,導航系統可以講解和播報博物館的藏品信息,用戶可以更好地進行觀賞,及時了解博物館的最新動態(tài),最新活動;另外,博物館用戶還可以利用移動通信技術手機訂閱展覽門票,例如,現在非常流行的微信,消費者通過關注微信的方式獲得了關于博物館的信息,然后很具自己的需要去選擇消費,在微信的帶動下,促進了博物館的活躍程度,方便了公眾的生活。這一作用可以通過以下的圖表看出來:

(四)新媒體應用可以使博物館數字化建設更加信息化

博物館數字化建設主要致力于信息化建設,新媒體的應用可以促進博物館數字化建設更加信息化。計算機是新媒體技術的一項重要內容,計算機在博物館中的應用可以促進博物館的信息化管理,通過計算機將博物館的信息系統化,把博物館的各類信息公布到網絡上,展示文物的信息以及博物館的動態(tài)與展覽活動信息,使博物館的信息更加透明,方為更加廣泛,渠道更加多樣。具體來說主要有兩方面的作用,一是博物館通過新媒體對博物館的各類業(yè)務工作進行管理,將博物館的業(yè)務信息,藏品信息,人力信息等整合到一起,通過新媒體技術進行統一管理,方便快捷,全面公開。二是博物館通過新媒體與公眾建立聯系,實現信息與資源的共享,為公眾提供信息咨詢平臺,更好地促進博物館的信息化,從而促進博物館的數字化建設。

結語

通過上面的分析與討論我們可以了解到新媒體應用在博物館數字化建設中的重要作用,在我國的博物館數字化建設中,正在不斷引用新媒體技術,建立了綜合全面的數據庫和數字化網站,博物館的信息量更加豐富龐大,公眾可以更多的了解博物館的各類信息,博物館數字化建設的進程在新媒體的推動下發(fā)展的越來越快,更加網絡化,移動化,數字化,信息化。在博物館今后的數字換建設工作中應該不斷深化和創(chuàng)新新媒體的技術,更加充分合理的利用新媒體技術,建設博物館信息公開平臺,更好地促進博物館數字化的發(fā)展和我國精神文明的發(fā)展。

參考文獻

[1]邢遠,巢臻. 談“數字媒體”應用在新階段博物館建設中的作用[J]. 文博,2011,02:93-96.

[2]劉宇馳. 數字媒體技術在博物館展示中的合理應用[D].復旦大學,2012.

[3]熊奇?zhèn)? 交互式虛擬現實技術對博物館文物信息傳播能力的優(yōu)化與實現[D].武漢紡織大學,2011

博物館數字化技術范文第4篇

【關鍵詞】:博物館;數字技術;傳統技術

所謂數字展覽技術主要集結了多種優(yōu)勢特點于一身,并不會受到時間、空間等因素的限制,具有更強的直觀性以及便捷性。數字展覽技術能夠綜合處理文本、動畫、圖象、音頻和視頻等多種信息,將其應用于博物館展覽過程中,比傳統展覽技術相比更能夠有效增強展品的細節(jié)表現、展示展品的原生環(huán)境、以動態(tài)過程直觀展現、提高展覽的互動效果。

一、博物館展覽中數字展覽技術與傳統展覽技術的對比

博物館展覽活動中所展出的文物均具有較高的價值,所以在傳統的博物館展覽過程中,出于保護文物安全方面的考慮,而限制了展品的活動空間。在這情況下,觀眾與文物之間存在著明顯的隔閡,不僅降低了觀眾的體驗質量,也為博物館增加了陳列難度。而應用數字化展覽技術,采用觸控屏、影院系統和虛擬實現等方式,能夠增強博物館展品的直觀性。同時,通過數字技術中的視頻和音頻技術能夠準確的呈現展品的相關信息,有效改變了傳統展覽中需實物加文字的陳列方式,提升了展覽的趣味性,能夠有效激發(fā)觀眾的主動參與意識。具體來說,數字化技術與傳統展覽技術相比,有著如下幾點優(yōu)勢。

(一)數字展覽技術與傳統展覽技術相比,有利于增強展品的細節(jié)表現

采用數字化技術開展展覽活動,有助于觀眾獲取更好的體驗。其中,尤其是數字化技術中的三維物體展示技術,能從不同方向、不同角度向觀眾進行藏品展示,甚至可展示出展品內部中的不可見部分,觀眾的體驗也更加完整。此外,現代數字化技術還支持局部放大功能,通過放大文物展品的局部部位,能將作品中的細微特征更清晰的展示在觀眾面前,這是傳統展覽技術所無法達到的。例如,首都博物館就曾使用三維模型展示技術來展示夔金銅佛像,觀眾在參觀過程中可以自主的切換觀看的角度,大幅度增強了展品細節(jié)的觀看。

(二) 數字展覽技術與傳統展覽技術相比,有利于展示展品的原生環(huán)境

博物館中,無論文物或藏品都與其原生的環(huán)境有著密切的關聯。通過對藏品原生環(huán)境的研究,能獲取相關藏品的自然、社會以及歷史等背景信息,是研究藏品隱藏信息的重要途徑。展品被收入博物館的同時也切斷了展品與原生環(huán)境之間的聯系。傳統展覽方式無法展覽展品的原生環(huán)境,而通過現代數字化技術中的視頻技術,能很好的解決這一問題,從而將展品的原生環(huán)境生動的展示在觀眾面前。例如,中國古船博物館在展示古船的過程中,通過視頻將古船打撈錢在海底的狀態(tài)與其所處環(huán)境形象的展示在觀眾面前,有利于觀眾獲得更加直觀的體驗。

(三) 數字展覽技術與傳統展覽技術相比,有利于將展品以動態(tài)過程直觀展現

博物館舉辦展覽活動的目的,不僅僅是要展示單個作品或某件文物,而是要通過作品表達其背后的故事,如與展品相關的歷史事件等。就以“失臘法”為例,若采用傳統的展示方式,只是應用圖示或模型的方式來表達,而這種方式需觀眾對相關知識有一定的了解,否則也很難理解背后的文化。而采用數字化技術中的影像或三維動畫技術,便能將該工藝的制作流程、變化過程以動態(tài)的方式生動、準確的展示在觀眾面前。

(四)數字展覽技術與傳統展覽技術相比,有利于提高展覽的互動效果

隨著時代的發(fā)展,數字化技術已廣泛運用到人們的日常生活中,在一定程度上改變了人們的日常生活方式和接受信息的習慣,而傳統博物館所采取的展示手段已逐漸無法滿足現代社會人們的需求。因此,在博物館展覽中利用數字展覽技術,能夠充分激發(fā)觀眾的主動參與意識,將觀眾從被動接受信息轉變?yōu)榉e極參與的狀態(tài),提升了觀眾的參與興趣。例如,博物館在展出藏品《唐人宮樂圖》時,通過利用現代數字技術,觀眾可通過點擊畫面中宮女手中的樂器來產生相應的樂聲。不僅讓畫作的內容更加生動,也激發(fā)了觀眾的參與熱情,更提升了博物館的展覽效果。

二、結論

綜上所述,傳統博物館的展覽方式過于單一,這也使得本身枯燥的展品顯得更加沒有吸引力。而隨著時代的發(fā)展,數字化技術的出現,博物館展覽也應積極創(chuàng)新,采用先進的數字技術增強博物館展覽的吸引力,讓博物館在數字化技術的引導下大放異彩。

參考文獻

[1] 黃秋野. 博物館中的數字化展覽及展示技術研究[D]. 江南大學, 2008.

[2] 黃秋野. 數字技術對博物館展覽方式發(fā)展的影響[J]. 中國科技博覽, 2008(22):80-81.

博物館數字化技術范文第5篇

沈陽師范大學 遼寧沈陽 110034

[摘要]古生物博物館的主要職能就是展覽,向觀眾展示史前生物的種類以及生存情況,是觀眾了解史前生物的主要窗口。在傳統的古生物博物館中,以藏品為中心,以對藏品的研究為重點的模式已經不再適應當前形勢下人們的需求。需要積極轉變展覽策略來適應社會的發(fā)展。本文通過對古生物博物館發(fā)展和科學技術的運用的研究,分析現代古生物博物館展覽的特點,并提出相關的數字化展覽策略并對其進行介紹,以供參考。

[

關鍵詞 ]古生物博物館;展覽;數字化

古生物博物館是集征集、典藏、保存、修護、教育、娛樂、陳列和研究自然人文遺產于一體的實物場所,通過對這些具有科學性和歷史性的物品進行分析整理,之后為大眾提供欣賞和教育的社會公共機構。不僅僅是對外的展示窗口和研究基地,還對于古生物遺跡有一定的保護作用。古生物博物館作為一個供人們教育和娛樂的場所,需要不斷的去調整自己來迎合社會的發(fā)展和人們的需求。再將古生物博物館當做是生物遺跡的倉庫,古生物博物館必將被歷史淘汰退出時展的舞臺。目前古生物博物館積極引進現代科學技術,注重觀眾的欣賞水平和新舊資源的整合,才能使展品的價值得到充分的發(fā)揮,這也是新時期下對古生物博物館提出的新要求。

1.古生物博物館展覽中數字化展覽的概念

由于對古生物博物館的數字化的認識理解不同,對于古生物博物館數字化展示的定義也不相同。就目前較為流行的幾種說法進行了總結歸納。

有人認為展品數字化就是通過數字技術將展品轉化為數字信息,再通過計算機將這些數字信息加以整合,再展覽給群眾。還有些人認為數字畫展覽就是大信息存儲量、快速度、便捷的數字展覽方式。

通過對各方面的綜合,筆者認為古生物博物館數字化展覽就是利用計算機技術把實體的古生物博物館展品數字化,然后對這些數據進行處理,之后更加直觀形象的展示給觀眾,為觀眾提供更加人性化的服務。

2.古生物博物館數字化展覽的特點

古生物博物館數字化展覽隨著時代的發(fā)展和人們參觀需求的提升正在不斷發(fā)展和變化,它打破了原有的展覽方式,充分利用現代科技來刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺,使觀眾有身臨其境的感覺。通過這些互動式的展示不僅有助于提高展品的教育功能,還可以提高參觀者的興趣。

數字化展覽在設計方面也有自身的特點,主要表現在設計理念、設計空間和展覽方式三個方面。這一技術的運用打破了以往傳統古生物博物館展覽中靜態(tài)為主的展覽方式,而采用了以動態(tài)為主導的展覽方式。傳統的古生物博物館展覽中雖然也會用到燈光和聲音等技術,但是這些技術都停留在表面,以靜態(tài)表現為主。在數字三維空間里,這些可以配合相應的空間形成流動的聲音光電信息,使展覽更加生動豐富。在展示的物品上,開始打破空間和實踐的限制,由“實體”展品逐漸向“數字”展品過度。傳統的展覽技術已經很難滿足現代社會的需求,無論是從信息量還是從展覽空間都存在一些問題,利用數字化展覽技術后,觀眾在一定程度上不必受空間的制約,可以在有限的空間內獲得更多的展覽信息,從某種程度上來講數字化展覽技術擴大了展覽的教育功能。

3.古生物博物館數字化展覽技術的運用

3.1“擴增空間”技術的運用

“擴增空間”技術就是要利用數字化技術將虛擬空間轉嫁到現實中來,利用混合現實技術,創(chuàng)設一個半虛擬的空間環(huán)境,來加強人們參觀實體展品時的感受。例如,可以在數字化古生物博物館實體展出的基礎上采用區(qū)域定位系統、立體眼鏡等技術觀看或者觸摸展品。當有些展品要表達的信息存在一定局限性的時候,人們可以利用激光指示器掃描到展品上邊,通過數字化技術建立一個虛擬的空間,人們通過相應的設備進入到虛擬空間中,可以更加直觀生動的體驗展品背后的故事。從一定程度上來說擴展了展覽的空間。

古生物博物館中“擴增空間”展覽是在實體展覽的基礎上整合出來的虛擬展示空間,具有交互和導航的功能,具體的有以下幾個特點。第一,在實際的參觀過程中,當參觀者靠近展品的時候,智能系統就會啟動相應的虛擬空間,將現實的展品與虛擬空間的展品相關信息結合起來,創(chuàng)設半虛擬空間。第二,通過智能數字定位系統設立的空間具有很強的靈活性,觀眾在里邊可以靈活的調整自己的參觀路線,也可以根據自己的興趣查看相似的展覽或視頻圖像。

3.2“定位系統”的運用

利用定位系統可以隨時了解參觀者的位置,及時的根據參觀者的興趣需要規(guī)劃相應的參觀路線。在這一技術手段下,可以將有用的信息匯總到數據庫中,然后分為不同形式的展示信息,提高參觀者的參觀興趣。通時還能夠利用音頻系統,提示參觀者如何參觀有關展品,詢問是否增加展品信息補充,這使得古生物博物館數字化展示更具互動性和人性化。

3.3虛擬現實技術應用

虛擬現實就是運用計算機相關的技術,造出一個虛擬世界,通對人的多種器官的刺激讓人感覺到在這個世界里的事物不管是從聽覺、視覺、還是從觸覺感覺起來都像是真的。在這個系統創(chuàng)造出的世界會給人以身臨其境的感覺,人們可以通過現實方式對虛擬世界中的事物進行操作。

運用到展覽中的“虛擬現實”最早在國外的古生物博物館展覽中,被稱為Fanta- View Magic Vision。它主要是利用光學原理,再配以相應的音樂投射到背景空間中,給人制造一種視覺上的假象。這種技術主要與三維造景技術相結合使用,把虛擬圖像與搭建的三維框架結合,通過固定的展示口供人們參觀。

從觀眾觀看成像的角度來看,虛擬現實可以分成單面成像和360度全息投影。單面成像就是將拍攝的圖像投射到布景箱中構造的場景中。360度全息投影就是將收集來的三維圖片,在半空中懸浮成像,營造一種亦真亦幻的感覺,這種投影通過控制投射的圖相差令觀眾看到的畫面具有層次感,就像看到實體展品一樣,可以利用這一技術來模仿相關自古生物滅絕時的相關場景。

結語

隨著科學技術的快速發(fā)展和數字網絡技術的廣泛應用,在古生物古生物博物館展覽方面的展出也出現了眾多新的數字化展覽模式。這些新的技術可以給人帶來傳統展覽無法帶來的參觀體驗,給人以沉浸其中的感受,并且可以與這些展品進行隨時的互動,開辟了古生物博物館展覽的新領域。

參考文獻

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