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計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)的影響

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計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)的影響

一、電影的三次革命

百余年間電影藝術(shù)經(jīng)歷了三次革命性的發(fā)展,即從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色,從模擬制作到數(shù)字化制作。

(一)電影的聲音革命20世紀(jì)二十、三十年代,盡管全球電影的年產(chǎn)量已經(jīng)數(shù)以千計(jì),卻仍然受限于當(dāng)時(shí)的科技技術(shù)而沒(méi)有聲音,人物對(duì)話、甚至敘事與主題都只能通過(guò)插入字幕來(lái)標(biāo)示。顯然,由于科技水平所限,這門(mén)新興藝術(shù)還無(wú)法盡顯本體特性,還必須借助于其他古典藝術(shù)的語(yǔ)言。因而,電影被稱(chēng)為“偉大的啞巴”,尷尬而又無(wú)奈。直到1928年,由于錄音技術(shù)的劃時(shí)代突破,以美國(guó)影片《爵士歌王》為標(biāo)志,人類(lèi)從此可以通過(guò)聲光的奇妙結(jié)合模擬、表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)、夢(mèng)境和潛意識(shí)了———是為人類(lèi)電影的第一次技術(shù)革命。

(二)電影的色彩革命受限于科學(xué)技術(shù),人類(lèi)的早期電影都是“黑白電影”。然而,人類(lèi)對(duì)色彩超越現(xiàn)實(shí),揭示心理的發(fā)現(xiàn)與實(shí)驗(yàn)卻幾乎與電影的誕生同步。法國(guó)人喬治•梅里愛(ài)在1902年拍攝的《月球旅行記》就運(yùn)用了手工染色。其后,直到彩色電影攝制系統(tǒng)由美國(guó)人研制成功。1935年才有了人類(lèi)第一部彩色電影———《名利場(chǎng)》。隨之,色彩———影調(diào)成為現(xiàn)代電影導(dǎo)演藝術(shù)的重要元素之一,為揭示人的夢(mèng)境、潛意識(shí)創(chuàng)造了更大的可能。因之,色彩進(jìn)入電影成為電影藝術(shù)的第二次技術(shù)革命。

(三)電影的數(shù)字化革命與此前的所有“革命”相比,電影從模擬到數(shù)字化的制作———計(jì)算機(jī)技術(shù)全面引入影片制作,應(yīng)該是電影誕生以來(lái),真正接近電影本體,真正實(shí)現(xiàn)人類(lèi)以連續(xù)運(yùn)動(dòng)的影像逼真地模擬、還原人類(lèi)的夢(mèng)境、潛意識(shí),徹底超越其他所有人類(lèi)藝術(shù)的根本性革命。而第三次革命的標(biāo)志,就是計(jì)算機(jī)技術(shù)的全面應(yīng)用。

二、電影數(shù)字化的價(jià)值

計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影上的廣泛應(yīng)用,實(shí)質(zhì)上就是針對(duì)影片的總體美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,并為影片的敘事主題服務(wù)的。如今,數(shù)字技術(shù)已可以合成出非常逼真的效果,而所有這些模仿自然現(xiàn)象的目的都是針對(duì)著影片中的人。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),他不關(guān)心這個(gè)電影是記錄在膠片上的,還是記錄在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)上的,也不關(guān)心導(dǎo)演是利用了常規(guī)的特技還是采用了數(shù)字技術(shù),他關(guān)心的是它在屏幕上顯示出來(lái)的那種影像效果是否能夠打動(dòng)他、感染他。從心理學(xué)意義上講,觀眾的觀影經(jīng)驗(yàn)使他們逐漸形成了一種“自虐性”的情結(jié),他們喜歡用虛構(gòu)的故事來(lái)滿(mǎn)足自己,喜歡被制造得盡善盡美的影像所欺騙,喜歡被看不出來(lái)的特技所蒙蔽。觀眾已經(jīng)被現(xiàn)代電影的技術(shù)和節(jié)奏所迷惑,他們?cè)絹?lái)越喜歡這些東西。數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生正是在更高的層面上滿(mǎn)足了觀眾這種心理欲望。一部沒(méi)有數(shù)字技術(shù)所制造的電影,將來(lái)也許就像一部沒(méi)有色彩的電影那樣,盡管有意義,但卻令人不悅。數(shù)字化技術(shù)為電影帶來(lái)了前所未有的變化,但是就整個(gè)電影的制作過(guò)程而言,它并沒(méi)有使其更便捷、更簡(jiǎn)單。為了增加影片的觀賞性,現(xiàn)代電影的制作越來(lái)越復(fù)雜,耗資也越來(lái)越巨大。電影這架吞進(jìn)金錢(qián)吐出膠片的巨大機(jī)器,正變換著渾身解數(shù)來(lái)吸引觀眾。數(shù)字電影技術(shù)所制造的影像世界有時(shí)比真實(shí)世界給人的真實(shí)感更為強(qiáng)烈。比如影片《拯救大兵瑞恩》使用數(shù)字化技術(shù),僅用兩百人演繹的第二次世界大戰(zhàn)時(shí)有數(shù)萬(wàn)人參加的諾曼底登陸,幾乎沒(méi)有人會(huì)感到是科學(xué)的巨手在推動(dòng)著這場(chǎng)銀幕上的戰(zhàn)爭(zhēng)。數(shù)字技術(shù)正全面地改變著傳統(tǒng)電影的制作方式,為了與一個(gè)虛擬的世界相銜接,電影的特技制景工藝甚至要制造出與真實(shí)物體一模一樣的道具。過(guò)去,我們相信電影是在現(xiàn)實(shí)中拍下來(lái)的,而現(xiàn)在的電影可能是數(shù)字工程師在電腦機(jī)房里合成出來(lái)的,而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更顯得真實(shí)。歷史上真實(shí)發(fā)生的巨大災(zāi)難也罷,人類(lèi)永恒的愛(ài)情故事也罷,沒(méi)有什么是數(shù)字技術(shù)不能制造的。作為電影藝術(shù)的最新款式———數(shù)碼電影實(shí)際上并不僅僅在改變電影的畫(huà)面,它還在改變著電影的全部制作方式、傳輸方式、發(fā)行放映方式。總而言之,由于數(shù)字化技術(shù)的引進(jìn),整個(gè)電影領(lǐng)域產(chǎn)生了革命性的歷史變化。四、超級(jí)計(jì)算機(jī)的電影應(yīng)用與電影的夢(mèng)幻本性體驗(yàn)僅就表現(xiàn)層面而言,電影人的百年努力都為使人的夢(mèng)境、潛意識(shí)達(dá)到最大限度的逼真———物質(zhì)化,從而使觀賞者無(wú)阻礙地進(jìn)入“幻境”。人類(lèi)為此努力了73年,直到1968年的《2001:太空漫游》,是為人類(lèi)最早的計(jì)算機(jī)介入電影制作。數(shù)字技術(shù)———電影的計(jì)算機(jī)制作,給電影帶來(lái)的最早的革命性改變,是后期數(shù)字非線性剪輯技術(shù)應(yīng)用。20世紀(jì)90年代,計(jì)算機(jī)在速度和容量方面飛速提高,數(shù)字碼率壓縮技術(shù)的使用,使數(shù)據(jù)量極大的活動(dòng)影象信息可以變?yōu)橛?jì)算機(jī)文件,存在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)中。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)以計(jì)算機(jī)為平臺(tái),直接處理這些圖像、聲音數(shù)據(jù)。因此擺脫了由硬件功能來(lái)確定人們工作方式和能力的工作模式。電影的后期剪輯真正做到了“隨心所欲”“為所欲為”———科技真的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力了。然而,計(jì)算機(jī)帶來(lái)的最具革命性意義的變化還是電影制作的整體數(shù)字化。這同樣經(jīng)歷了一個(gè)漸進(jìn)與突變的過(guò)程。20世紀(jì)90年代,以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)為代表的電腦成像技術(shù)日益成熟,計(jì)算機(jī)生成影像的能力已經(jīng)無(wú)與倫比,但在電影制作上總體還處于利用軟件對(duì)圖像進(jìn)行加工處理的階段。例如《辛德勒的名單》中少女的衣服由黑白變紅;《阿甘正傳》中男主角與總統(tǒng)握手畫(huà)面的膠片顆粒度處理;《天使愛(ài)美麗》中的夸張變形鏡頭,等等。在消除“穿幫鏡頭”時(shí),傳統(tǒng)的電影制作方式有時(shí)會(huì)無(wú)能為力,而這一階段的計(jì)算機(jī)卻幾乎“隨心所欲”了。迄今為止,運(yùn)用“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”(ComputerGraph-ics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG)進(jìn)行電影制作的極致,是2009年的科幻大片《阿凡達(dá)》。這是有史以來(lái),計(jì)算機(jī)電影應(yīng)用最具顛覆性的革命,是電影最接近夢(mèng)幻本體的完美創(chuàng)造,從而成為人類(lèi)電影制作的豐碑。所有觀罷美國(guó)好萊塢科幻大片《阿凡達(dá)》的觀眾,都享受到了一次視覺(jué)的盛宴和藝術(shù)的饕餮大餐。《阿凡達(dá)》無(wú)疑是一部典型的浪漫主義宏篇巨制,展現(xiàn)的是人類(lèi)科技發(fā)展到可以征服宇宙、開(kāi)發(fā)外星球的特定階段,人在這一階段的表現(xiàn)。那大膽恢弘的創(chuàng)作想象,無(wú)與倫比,它把浪漫主義創(chuàng)作風(fēng)格鞏固、延續(xù)、強(qiáng)化到了今天,其中的計(jì)算機(jī)技術(shù)手段的高度運(yùn)用,是空前的。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。總而言之,就是把畫(huà)板上的圖案轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以編輯的模型,最終通過(guò)著色等過(guò)程表現(xiàn)出來(lái),使之可以構(gòu)成精美的圖案或者動(dòng)畫(huà)。目前全球整個(gè)計(jì)算機(jī)繪圖行業(yè)最為消耗計(jì)算機(jī)資源的不是建模,不是柵格化,而是需要計(jì)算顏色、計(jì)算光源的渲染過(guò)程?!栋⒎策_(dá)》的后期制作由新西蘭的Weta數(shù)碼工作室(也是《指環(huán)王》的制作團(tuán)隊(duì))完成。通過(guò)超級(jí)計(jì)算機(jī)完成全部渲染過(guò)程,需要使用擁有6000多個(gè)處理核心和104TB內(nèi)存,帶寬達(dá)到10G的網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)據(jù)中心渲染一年多時(shí)間。如果使用一臺(tái)個(gè)人電腦,則需連續(xù)工作約10000年。WetaDigital公司采用超級(jí)計(jì)算機(jī)集群平臺(tái),操作系統(tǒng)是Linux。這套超級(jí)計(jì)算機(jī)渲染環(huán)境在2008年擁有4096個(gè)CPU內(nèi)核,2009年增加到5936個(gè)。龐大的超級(jí)計(jì)算機(jī)集群成為導(dǎo)演和演員之外的影片最大貢獻(xiàn)者。計(jì)算機(jī)根據(jù)動(dòng)畫(huà)師劃定的標(biāo)準(zhǔn),渲染《阿凡達(dá)》每一幀靜態(tài)圖片,最終拼接成全片。完成片一幀的數(shù)據(jù)是12MB,一秒鐘24幀,每分鐘的數(shù)據(jù)就有17.28GB,整部《阿凡達(dá)》的數(shù)據(jù)據(jù)說(shuō)在3PB左右,需要3000塊個(gè)人電腦的1TB容量硬盤(pán)才能完成數(shù)據(jù)存儲(chǔ)!由于大規(guī)模的超級(jí)計(jì)算機(jī)進(jìn)入電影制作,全面的虛擬拍攝和超級(jí)計(jì)算機(jī)的渲染模式擴(kuò)展了制作的自由度和真實(shí)性,最終使《阿凡達(dá)》實(shí)現(xiàn)了區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)的夢(mèng)幻本性,使人類(lèi)的夢(mèng)幻、潛意識(shí)從來(lái)沒(méi)有如此逼真地呈現(xiàn)在眼前。那些前計(jì)算機(jī)時(shí)代無(wú)法制作的影像,例如潘多拉星夜空中的許多“月亮”;懸浮在空中的巨石、瀑布;運(yùn)輸機(jī)飛行在浮空的巨石之間;活靈活現(xiàn)的六腿馬;狀似飛龍的猛獸;飛行與行走軌跡的反物理力學(xué)……這些只在夢(mèng)境中才可能出現(xiàn)的幻像高度逼真地呈現(xiàn)在眼前,使得影片的觀賞過(guò)程自然化為一次穿越的心靈體驗(yàn)。118年之后,超級(jí)計(jì)算機(jī)終于使我們看到了電影表現(xiàn)幻境的可能,使我們真正體驗(yàn)了電影的夢(mèng)幻本性。我們也在118年之后驚覺(jué):夢(mèng)幻的物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的確是電影的本性,其它都是人們的誤讀、誤解,電影的確可以最逼真地描繪人類(lèi)的潛意識(shí)?,F(xiàn)代電影制作中計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,使21世紀(jì)的觀眾見(jiàn)識(shí)了什么才是電影的本體意義。以《阿凡達(dá)》為標(biāo)志的超級(jí)計(jì)算機(jī)應(yīng)用,向人類(lèi)的創(chuàng)造力發(fā)出空前的挑戰(zhàn),中國(guó)電影家是時(shí)候該全面反思我們的電影觀,學(xué)會(huì)說(shuō)“世界語(yǔ)”了。

作者:郭萬(wàn)春劉洪巖單位:長(zhǎng)春金融高等專(zhuān)科學(xué)校吉林省高等教育自學(xué)考試委員會(huì)

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