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【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱VR技術(shù),是利用計算機科技、信息科技與語言編程等所創(chuàng)設(shè)的一種虛擬仿真現(xiàn)實的應(yīng)用技術(shù),以及感官沉浸性、人“物”交互性和身臨其境的包裹感等優(yōu)勢性體驗,受到無數(shù)從事教育工作者的關(guān)注和重視。VR技術(shù)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)遠程教學(xué),可以解決現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)遠程教學(xué)所面臨的實踐類課程、實訓(xùn)類環(huán)節(jié)不足或是無法開展的難題,拓展了遠程教育中的實踐(訓(xùn))類課程的教學(xué)內(nèi)涵與品質(zhì)。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù);構(gòu)想性;網(wǎng)絡(luò)遠程教育
0引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱VR技術(shù),具有構(gòu)想性,基于VR技術(shù)本身的多感知性與多維空間性,使用者可以根據(jù)所處虛擬環(huán)境進行充分的構(gòu)建想象,因為VR技術(shù)提供了超仿真的環(huán)境感官體驗,包括眼見之覺、傾聽之覺、觸碰之覺以及聞嗅之覺等,拓展了人體感官的認知范圍,也擴展了使用者發(fā)揮想象力的空間。所謂構(gòu)想性,是依托于人體五感之上的心靈所感、創(chuàng)想之覺,打破了物理時空的束縛與制約,憑借想象的羽翼遨游在自由王國的天空之上。在VR的世界里,它擁有現(xiàn)實感的環(huán)境體驗,也可以超現(xiàn)實感的想象體驗,并為之尋找可行性路線方法,可見構(gòu)想性與空想,是完全不同的概念。
1VR技術(shù)的構(gòu)想性特點
用戶沉浸在“真實的”虛擬環(huán)境中,與虛擬環(huán)境進行了各種交互感知,從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感性和理性的認識,從而可以深化概念、萌發(fā)新意,產(chǎn)生認識上的飛躍[1]。使用者通過身心的沉浸感知,了解認知VR虛擬世界的相關(guān)信息,并與信息進行整理歸納,選擇性的吸收理解,超脫了現(xiàn)實世界的束縛與限制。在虛擬世界里、從宏大觀看角度到微觀領(lǐng)域無所不能,從而深化了對于現(xiàn)實世界的認識。例如,VR構(gòu)想性可應(yīng)用于車輛專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)遠程教學(xué):學(xué)生對于汽車相關(guān)知識的學(xué)習(xí)往往是通過網(wǎng)絡(luò)終端的圖片、動畫來實現(xiàn)的,經(jīng)過大量的遠程教育實踐,客觀地說,這樣的教與學(xué)的效果反饋不是很好,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,取得的成績也不盡理想。通過VR技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)遠程教學(xué),來進行更加切身的學(xué)習(xí),包括,對車輛內(nèi)部與外部的飾物設(shè)計與材質(zhì)搭配的感知與判斷、虛擬駕駛員的駕駛感受與車輛操控體驗,以及在城市、鄉(xiāng)間等各種駕駛環(huán)境的綜合數(shù)據(jù)對比,更加直觀的感知,讓學(xué)生全身心地投入具有專業(yè)性包裹感的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中。車輛內(nèi)部的零件裝配學(xué)習(xí),使用3D掃描、VR還原對車輛內(nèi)部零部件與相關(guān)設(shè)備進行裝配操作,同時進行仿真分析與觀察各部件是否有問題,讓學(xué)生充分體驗零件裝配的過程與實操環(huán)境。在汽車專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)遠程教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),可以極大地提高學(xué)生的興趣,提高其認知和實踐能力,為相關(guān)專業(yè)科目的遠程教育開辟了道路。
2網(wǎng)絡(luò)遠程授課的VR技術(shù)功能實現(xiàn)
隨著技術(shù)的不斷進步,VR設(shè)備也在不斷地升級迭代中。例如,對于肢體動作的感知反饋系統(tǒng)、身體觸碰的感知反饋系統(tǒng)、手勢識別與判斷的感知反饋系統(tǒng)、語音識別與跨文化交流感知反饋系統(tǒng)等,都在不斷地豐富VR技術(shù)的功能實現(xiàn)。
2.1動作捕捉
通過肢體行為的方向感、指示性與操作習(xí)慣,進行識別與動態(tài)捕捉。這是進行VR授課的基礎(chǔ),利用動作捕捉技術(shù),真實的模擬師生在遠程課堂上的行動,營造出比網(wǎng)絡(luò)遠程授課更真實的學(xué)習(xí)氛圍。
2.2觸覺反饋
這里主要是按鈕和震動反饋。觸覺反饋多用于人與“物”,特別是人機之間的交互應(yīng)用,給用戶帶來逼真的碰撞感,實則為VR計算與呈現(xiàn)的效果。觸覺反饋運用在教學(xué)任務(wù)中,通過網(wǎng)絡(luò)遠程端口的設(shè)置權(quán)限,可以模擬課件設(shè)備的真實觸覺,在需要觀察教學(xué)器具時會帶來更加生動的體驗。
2.3眼球追蹤
眼球追蹤是根據(jù)人眼睛的生理運動、虹膜的信息提取與紅外線的折射反饋等技術(shù)手段所創(chuàng)造出的一項人體行為交互技術(shù)。運用眼球追蹤技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)遠程課堂可以更方便地讓同學(xué)看清學(xué)習(xí)內(nèi)容,例如寫在虛擬黑板上的字,同學(xué)可以在虛擬空間中改變眼球觀察的位置來看清文字內(nèi)容,距離可以自由操控,無論學(xué)生身處何地都可以體驗到更加自由的遠程學(xué)習(xí)感受。
2.4手勢跟蹤
使用手勢跟蹤作為交互可以分為兩種方式:第一種是使用光學(xué)跟蹤,比如LeapMotion和NimbleVR這樣的深度傳感器;第二種是將傳感器戴在手上的數(shù)據(jù)手套。光學(xué)跟蹤的優(yōu)勢在于使用門檻低,場景靈活,用戶不需要在手上穿脫設(shè)備,未來在一體化移動VR頭顯上直接集成光學(xué)手部跟蹤用作移動場景的交互方式是一件很可行的事情。[2]手勢跟蹤技術(shù)可便于用戶進行各種操作,相當(dāng)于鼠標的作用。
2.5方向追蹤
在VR世界里的基點錨定,由使用者的身體行為與意圖方向所決定,根據(jù)設(shè)置的方向路徑可以使得用戶全方位觀察虛擬景象,這在需要觀賞校外場地資料時將會起到很大的作用,學(xué)生可以身臨其境的感受戶外場景,360°全方位的欣賞資料。
2.6語音交互
語音交互是通過使用者的語音指令與VR環(huán)境之間的信息交流與信息反饋等的人與環(huán)境的溝通處理方式。在遠程教育中這無疑是教學(xué)內(nèi)容中最重要的一環(huán),語音交流在VR環(huán)境中被人們認為更加具有教育引導(dǎo)功能的實現(xiàn)。
2.7感知傳感器
這種傳感器帶來更真實的嗅覺、觸覺的感官體驗,深層次的營造仿真環(huán)境,幫助同學(xué)和教師進入更真實的學(xué)習(xí)環(huán)境中。
3遠程教育中實踐(訓(xùn))類課程痛點問題的解決方案
(1)VR技術(shù)促使教育體系提供一種身臨其境的體驗,這種浸入式的體驗感可以幫助學(xué)生真正感受到學(xué)習(xí)過程中的樂趣。此外,通過克服語言障礙和迎合視覺型學(xué)習(xí)者的需求,相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式而言,這些技術(shù)能夠幫助一些特定的學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。
(2)網(wǎng)絡(luò)遠程教育的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)質(zhì)量,之所以被一些人質(zhì)疑,就是因為在學(xué)習(xí)過程中容易被其他因素干擾。特別是實踐類課程、實訓(xùn)類環(huán)節(jié),需要學(xué)生動手操作,而傳統(tǒng)遠程教育很難實現(xiàn)。而VR技術(shù)提供了虛擬仿真的實驗室、實驗設(shè)備的可能性,通過VR設(shè)備形成身體感官感知的各種解決方案(例如VR穿戴設(shè)備、觸碰設(shè)備、嗅覺設(shè)備、體感設(shè)備等),最終完成實踐學(xué)習(xí)任務(wù),同時提高學(xué)生的想象力和思維能力,并以一種游戲化、協(xié)同化與仿真化的方式來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。讓網(wǎng)絡(luò)遠端的學(xué)習(xí)者充分調(diào)動各項感官體驗,全身心的進入實踐課程、實訓(xùn)課程的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(3)遠程教育媒介平臺,目前泛指依托于互聯(lián)網(wǎng)、新媒體等技術(shù)所開設(shè)的教育傳播平臺,包括網(wǎng)站、App、微信公眾號以及其他社交性軟件的交互平臺等。對于人文學(xué)科來說,遠程教育媒介平臺所展開的理論傳播與實踐教學(xué)方面,尚有很大的進步空間。例如:新聞學(xué)科理論方面相對而言比較系統(tǒng)化,講授的方式也根據(jù)媒介平臺的不同,有很多不同的教學(xué)形態(tài),包括視頻、音頻、課件、動畫等,深入淺出地把枯燥的理論轉(zhuǎn)化成可感知的多元化表現(xiàn)形式。(4)某些特殊專業(yè)領(lǐng)域,需要更具實踐性與構(gòu)想性的遠程培訓(xùn),而VR技術(shù)的引入就解決了這方面的需求,它專注于將批判性思維應(yīng)用于現(xiàn)實世界的實務(wù)面問題,這有助于學(xué)生理解如何在實際工作中運用相關(guān)知識與技能,去分析處理比較復(fù)雜的情勢判斷和實務(wù)處境,例如遠程培訓(xùn)相關(guān)情報人員、警務(wù)人員等的專業(yè)技能。
4結(jié)語
VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)遠程教育相結(jié)合,是面向未來的成人教育、繼續(xù)教育與終身教育體系的發(fā)展方向,也是構(gòu)建學(xué)習(xí)型社會的重要方向。以互聯(lián)網(wǎng)為平臺,以VR技術(shù)為紐帶,串聯(lián)各項教育學(xué)科的遠程化模塊,調(diào)動學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣與構(gòu)想性思維訓(xùn)練,挖掘VR設(shè)備的功能實現(xiàn)方法與更便捷的操作途徑,讓知識變得更加生動鮮活,真正做到人人可學(xué)、處處可學(xué)、時時可學(xué)。
【參考文獻】
[1]吳永喜.基于GoogleO3D的湖泊水域自然場景模擬技術(shù)研究與實現(xiàn)[D].南京:南京農(nóng)業(yè)大學(xué),2009.
[2]江軍,李玥慶.虛擬現(xiàn)實的交互方式分析[J].集成電路應(yīng)用,2016,33(12):84-86.
作者:安亞君 單位:遼寧工程技術(shù)大學(xué)