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小學(xué)生編程教育

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小學(xué)生編程教育

小學(xué)生編程教育范文第1篇

關(guān)鍵詞:懲罰教育;時代困境;矯正行為

中圖分類號:G650 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2013)35-0046-04

從教育心理學(xué)角度看,懲罰就是在行為反應(yīng)之后緊跟的一個討厭的刺激,從而導(dǎo)致反應(yīng)概率下降。[1]懲罰教育是指教師對學(xué)生不良行為的否定性評價(jià),目的是使學(xué)生克服缺點(diǎn),糾正錯誤,幫助他們分清是非,明確努力方向。[2]懲罰教育能有效地維持、矯正學(xué)生的錯誤行為,而且是評價(jià)學(xué)生的一種特殊方式?!皯徒?、懲罰、體罰三個概念,指出:懲戒是通過對不合規(guī)范行為的減少與符合規(guī)范行為的產(chǎn)生和鞏固的過程?!皯徒洹?,“懲”是懲處、懲罰,是手段;“戒”是戒除、戒絕。在學(xué)校教育中,懲和戒緊密結(jié)合在一起,學(xué)生的發(fā)展和進(jìn)步是其根本出發(fā)點(diǎn)。懲戒權(quán)實(shí)際上是由教師和學(xué)生的特殊身份決定的一種教育管理權(quán),是教師基于職業(yè)地位而擁有的針對違規(guī)違紀(jì)學(xué)生的教育權(quán)力,懲戒目的是矯正學(xué)生的違規(guī)行為、維護(hù)教育教學(xué)正常秩序,是保證中小學(xué)生健康成長的必要手段。[3]但是,在我國中小學(xué)教育中一方面存在著懲罰教育被誤用、濫用的危險(xiǎn);另一方面也存在著小心甚微、不敢使用的處境。因此,在師范生教育中理清懲罰教育的利弊,提出在使用懲罰教育過程中應(yīng)注意的問題,是有理論和實(shí)踐意義的。

一、懲罰教育的作用

1.懲罰教育在兒童成長過程的積極作用

懲罰教育作為約束兒童一種教育手段,國外著名教育家赫爾巴特、洛克、夸美紐斯等,在一定程度上肯定了懲罰的有效性。馬卡連柯表示:“合理的懲罰制度有助于形成學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格,培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任感,能鍛煉學(xué)生的意志力和人格尊嚴(yán)感,能培養(yǎng)學(xué)生抵抗誘惑和戰(zhàn)勝誘惑的能力?!盵4]懲罰在我國也古已有之。在古代,教師用戒尺打手板對學(xué)生進(jìn)行懲罰是很常見的。懲罰的積極作用具體表現(xiàn)在以下幾個方面:

(1)懲罰是評價(jià)學(xué)生的有效方法。懲罰就是懲戒處罰,罰是手段,戒為目的,懲罰是教師對學(xué)生錯誤的思想和行為給予的一種否定評價(jià)。學(xué)生努力的動力之一是教師對學(xué)生的評價(jià)。如今,在很多課堂中充滿了對學(xué)生的淺層贊賞,經(jīng)常有教師在課堂上要求給回答了一個簡單問題的學(xué)生以掌聲,以此表達(dá)對他的激勵。但是教育心理學(xué)上著名的德西效應(yīng)卻指出:當(dāng)一個人正對活動充滿興趣時,給他提供外部的物質(zhì)獎勵,反而會減少活動本身的吸引力。久而久之,單調(diào)的贊揚(yáng)會讓學(xué)生覺得表揚(yáng)是那么容易獲得。淺薄的贊揚(yáng)不過是教師對學(xué)生的敷衍,會使贊賞逐漸失去其應(yīng)有的作用。反之,教師在學(xué)生真正出錯的時候,給予學(xué)生善意的處罰,這不僅可以幫助他們糾正錯誤,也會讓其感覺到教師是一直在關(guān)注自己的,是愿意指導(dǎo)自己繼續(xù)前進(jìn)的。

(2)懲罰具有維持課堂紀(jì)律的權(quán)威性。課堂教學(xué)的順利進(jìn)行,需要一系列的規(guī)章與紀(jì)律為之作保障。涂爾干的《道德教育》中對懲罰作為維持課堂紀(jì)律的重要手段有精辟的表達(dá)。他認(rèn)為,維持紀(jì)律就是懲罰的本質(zhì),懲罰能防止紀(jì)律權(quán)威的喪失,但卻不能賦予它權(quán)威,違規(guī)行為對紀(jì)律權(quán)威的侵蝕,是違規(guī)行為不被懲罰所導(dǎo)致的。因此,教師應(yīng)該對學(xué)生在課堂上刻意破壞課堂秩序的行為進(jìn)行適度的懲罰,從而讓他們意識到何種行為是錯誤的、是應(yīng)該避免的,也讓課堂教學(xué)保持良好的秩序。教師對學(xué)生不良行為實(shí)施懲罰,既對犯錯誤的學(xué)生進(jìn)行了教育,也從側(cè)面給予其他學(xué)生以提示,從而有效地維護(hù)了課堂紀(jì)律。

(3)懲罰是矯正學(xué)生錯誤行為的特殊方式。學(xué)生因受生理和心理發(fā)展的影響,在成長過程中,思想和行為必定會呈現(xiàn)出一定的偏差。當(dāng)他們犯錯誤時,如果教師和家長不予理睬,就會使他們模糊是非觀念。懲罰有助于塑造學(xué)生正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀,有助于教師矯正學(xué)生不當(dāng)行為、幫助他們培養(yǎng)良好習(xí)慣,這些作用尤其體現(xiàn)在課堂這個作為教育行為發(fā)生最頻繁的場所。教育的良好時機(jī)恰恰是學(xué)生犯錯的時候,此時能夠合理地運(yùn)用懲罰,就會對其錯誤行為起到矯正作用。在新課改的過程中,在鼓勵教育、賞識教育備受關(guān)注的課堂上,合理的懲罰往往被教師所忽略,從而導(dǎo)致學(xué)生不正當(dāng)?shù)乃枷牒托袨榈貌坏郊皶r而有效的矯正。應(yīng)該明白:運(yùn)用合理、恰當(dāng)?shù)膽土P,及時對學(xué)生的不良行為進(jìn)行糾正,是規(guī)范學(xué)生不良行為、引導(dǎo)他們培養(yǎng)良好習(xí)慣以及樹立其正確的人生觀和價(jià)值觀的有效手段。

2.懲罰不當(dāng)?shù)呢?fù)面影響

懲罰作為課堂管理的有力手段,也是促進(jìn)學(xué)習(xí)發(fā)生的有效方法。在課堂管理實(shí)踐中,教師對學(xué)生的問題行為,往往將懲罰作為首選的解決問題的方法,這是極其不合理的。趨利避害是人的本性,學(xué)生當(dāng)然也不例外。他們總是喜歡接受獎勵,而害怕受到懲罰;總是力求避免失敗,追求成功。教師不當(dāng)?shù)膽土P會給學(xué)生、教師及社會造成一系列的負(fù)面影響。

(1)增加課堂問題行為。美國一位心理學(xué)家于1988年曾做過一個實(shí)驗(yàn),他讓一個有經(jīng)驗(yàn)的教師照管55個紀(jì)律散漫的兒童,要求教師對兒童的違紀(jì)行為緊追不放,處處抱怨,每每訓(xùn)斥,時時苛責(zé)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),8天后兒童的問題有增無減,每個兒童都有150次左右的攻擊,而且很多行為是指向教師的,造成師生間的沖突。之后,他對一切攻擊行為不予理會,而對每一次良好行為及時給予獎勵,結(jié)果發(fā)現(xiàn),到了12天,兒童的攻擊戲劇性地下降了,而師生間的合作上升了。[5]由此可見,過度的懲罰對課堂問題行為起到助長作用。

(2)影響良好課堂環(huán)境的建立。使用懲罰會影響快樂健康的課堂環(huán)境的建立,主要表現(xiàn)在以下三個方面:①懲罰很容易使學(xué)生的心理健康受到損害。安全感是學(xué)生健康發(fā)展的重要因素,充滿斥責(zé)和懲罰的課堂會使學(xué)生失去最基本的安全感,終日提心吊膽、膽戰(zhàn)心驚,這必將給學(xué)生的心理健康和人格發(fā)展帶來嚴(yán)重?fù)p害。②損失學(xué)生的自信心是懲罰不當(dāng)?shù)牧硪环N影響。懲罰很容易給學(xué)生帶來挫折感和失敗感,挫折教育可以增強(qiáng)他們的心理承受能力,但必須把握一定的度,不及與過度都起不到積極作用,過度還會損害學(xué)生的自信心和自尊心,影響他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展。③懲罰容易使師生關(guān)系受到破壞。學(xué)生強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)往往伴隨著教師的懲罰而出現(xiàn),它使得學(xué)生不能理性、客觀、冷靜地看待自己的問題行為,而僅僅是簡單地遷怒于對他們進(jìn)行懲罰的人,從而導(dǎo)致師生之間的關(guān)系惡化,使課堂氣氛緊張、壓抑。在這種課堂環(huán)境中,教師難以順利進(jìn)行教學(xué)活動,學(xué)生也很難進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)。

(3)滋生學(xué)生的逃避行為。懲罰不能將正確合理的做法教給學(xué)生。因此,學(xué)生受到教師的懲罰之后,依然不知道如何解決有關(guān)問題行為的矛盾,如何遵守規(guī)則、慣例及處理失敗,所以懲罰措施只能暫時制止學(xué)生的不良行為,長期來說,對學(xué)生的發(fā)展并沒有作用。有時,還會使學(xué)生的不良行為得到強(qiáng)化,甚至教會學(xué)生如何進(jìn)行逃避,因而并不能解決產(chǎn)生問題行為的根本原因。由懲罰而滋生的逃避行為,不論是對鼓勵學(xué)生集體參加課堂活動,還是對學(xué)生的學(xué)習(xí),都起到了相反的作用。學(xué)生厭惡學(xué)習(xí)、學(xué)校,甚至厭惡社會和人生等不良行為,大多是因?yàn)檫^多的懲罰而引起的。長此以往,學(xué)生就不愿意接受教育,這既是教師所擔(dān)心的問題,也是教育的悲哀和最大失敗。

二、懲罰教育有效性的因素分析

1.時間因素

懲罰的時間包括懲罰開始的時間和懲罰過程持續(xù)的時間。一般認(rèn)為,要使懲罰收到較好的效果,及時的懲罰是重要的條件,對學(xué)生錯誤行為進(jìn)行當(dāng)即的懲罰,容易引起學(xué)生注意,形成條件反射,從而有利于學(xué)生錯誤行為的糾正。關(guān)于懲罰過程持續(xù)的時間,有研究者曾對10個受“處分”的學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)懲罰時間并非越長越好,較長時間的懲罰會使學(xué)生對問題認(rèn)識不清;而延時的效果也明顯弱于即時懲罰。[6]

2.教師的態(tài)度因素

懲罰的最終結(jié)果受到教師懲罰態(tài)度的直接影響。懲罰時,教師溫和的態(tài)度容易使學(xué)生受到感染和控制,從而有助于減少學(xué)生的防御心理,反之則容易激發(fā)他們的對抗情緒,而這種對抗情緒恰恰是阻礙學(xué)生的反思并導(dǎo)致師生關(guān)系對立的重要因素。所以,課堂管理中的懲罰,需要教師滿懷情感和善意地進(jìn)行。

3.方式因素

懲罰的方式是影響良好懲罰效果的主要因素之一,合理的懲罰方式可以達(dá)到事半功倍的效果,而不恰當(dāng)?shù)膽土P方式不僅達(dá)不到預(yù)期的效果,反而會帶來一系列的負(fù)面影響。剝奪型懲罰和代償型懲罰是懲罰的兩種類型。剝奪型懲罰是指在不良行為發(fā)生后,教育者為防止學(xué)生此種不良行為再發(fā)生而采取的取消學(xué)生喜愛的某種刺激的行為。代償型懲罰是指為了讓學(xué)生為自己的錯誤行為付出代價(jià)而給予其新的勞動或?qū)W習(xí)任務(wù),這種方式從表面看是很合理的,但頻繁使用容易讓學(xué)生產(chǎn)生條件反射,從而導(dǎo)致厭學(xué)的惡果。與代償型懲罰相比,剝奪型懲罰一般不會對學(xué)生產(chǎn)生負(fù)面影響,目前在中小學(xué)課堂管理中得到廣泛應(yīng)用。

4.強(qiáng)度因素

重度懲罰對阻止學(xué)生的不良行為有特別的效果,但是,它又是特別危險(xiǎn)的。懲罰的效果受制于懲罰強(qiáng)度與不良行為的匹配,二者應(yīng)該成正比,但要真正做到使兩者等量匹配是很不容易的。這需要教育者在實(shí)施懲罰時既要考慮不良行為本身,還要綜合關(guān)注環(huán)境因素、學(xué)生行為的動機(jī)、學(xué)生的人格特點(diǎn)等諸方面的因素,準(zhǔn)確把握學(xué)生的心理。

5.學(xué)生的不安程度

學(xué)生發(fā)生問題行為后都會產(chǎn)生一定程度的不安心理。施班斯(T.Spence)曾就不安的程度與學(xué)習(xí)效率的關(guān)系進(jìn)行研究,并制成量表(顯性焦慮量表)。結(jié)果表明,不安者學(xué)習(xí)效率最高。因此,依此結(jié)論知道,對低度不安者給予懲罰不會有好的效果,對高度不安者進(jìn)行懲罰會導(dǎo)致混亂。

三、合理實(shí)施懲罰教育的策略

1.嚴(yán)密性策略

教師自覺規(guī)范自己的教育行為以及有關(guān)部門制定合理的制度、實(shí)現(xiàn)權(quán)責(zé)分明,是懲罰嚴(yán)密性策略的要求。應(yīng)統(tǒng)籌考慮影響懲罰的各種因素,才可能制定嚴(yán)密的懲罰制度。在管理學(xué)界有一個“熱爐法則”,強(qiáng)調(diào)保證組織正常運(yùn)行的重要因素是完備而嚴(yán)密的懲罰制度的建立。嚴(yán)密的懲罰策略有助于避免教師懲罰的任意性,從而保證懲罰的積極作用。教師可以利用班級的集體力量,根據(jù)情景、動機(jī)、后果、處理方式等各個方面的因素,制定詳細(xì)而具體的、師生共同認(rèn)可的行為規(guī)范,從而做到規(guī)則上的嚴(yán)密。另外,教師在平時應(yīng)向?qū)W生講明學(xué)校及班級的各項(xiàng)規(guī)定,以及違反的后果。當(dāng)學(xué)生做出了不當(dāng)?shù)男袨?,教師?yīng)及時地按事前規(guī)定進(jìn)行處理,從而保證懲罰的嚴(yán)密實(shí)施。

懲罰是教師在課堂管理中的合法權(quán)力。我國教育界對懲罰的相關(guān)規(guī)定描述不清,缺乏明確的判定標(biāo)準(zhǔn),給教師合理實(shí)施懲罰帶來極大的困難,也使懲罰具有較大的隨意性,其形式和程度常受個人愛好或心情好壞的影響,使得體罰事件在課堂管理中不時發(fā)生。因此,懲罰需要立法來作出明確、具體的規(guī)范。教育懲罰應(yīng)嚴(yán)密限定在法律所允許的范圍內(nèi),包括:“中小學(xué)教師懲戒權(quán)的內(nèi)涵、外延、意義及其法律地位,教師懲戒權(quán)的性質(zhì)、目的與法律許可或禁止的形式以及對懲戒權(quán)行使的合理范圍限定、監(jiān)督與救濟(jì)途徑的設(shè)定,等等”。

2.一致性策略

教師在課堂管理中對學(xué)生的懲罰應(yīng)當(dāng)做到手段與目的的一致性。懲罰本身的目的在于其良好的教育性,而不是為懲罰而懲罰,懲罰的最終目的不僅在于使學(xué)生形成正確的行為,也在于使他們培養(yǎng)良好的習(xí)慣。在課堂管理中,如果教師的懲罰手段與目的相背離,就會給學(xué)生制作反面樣本,激起他們的逆反心理,從而使懲罰失去意義。

懲罰的一致性還要求做到教師與學(xué)生家長教育影響的一致性。在教育管理中不僅各位教師間,教師與家長之間也要相互溝通、統(tǒng)一認(rèn)識、互相協(xié)作,共同做好學(xué)生的教育工作,對學(xué)生的問題行為保持一致的懲罰態(tài)度。只有把學(xué)校和家庭的合理教育有力地結(jié)合,才能讓懲罰的作用實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化。如果教育者之間對學(xué)生的錯誤行為持不同意見,甚至當(dāng)著學(xué)生的面相互指責(zé)。久而久之,自然會使學(xué)生變得不明是非、不講道理。

3.適度性策略

懲罰作為一種教育手段,它的核心應(yīng)該是真愛和尊重,而不是傷害學(xué)生的心靈。前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“確定整個懲罰制度的基本原則,就是要盡可能多地尊重一個人,也盡可能多底要求他?!盵5]《顏氏家訓(xùn)》認(rèn)為,教育懲罰應(yīng)當(dāng)“威嚴(yán)有慈”;《論語?述而》中,孔子的弟子評價(jià)孔子說:”子溫而厲,威而不猛,恭而安“。因此,懲罰不是羞辱人格、惡意的報(bào)復(fù),而是要以熱愛學(xué)生、尊重學(xué)生為前提。

學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)因教師的不當(dāng)懲罰而削弱,同時也會產(chǎn)生負(fù)面情緒和攻擊,給學(xué)生和他人造成傷害。教師對學(xué)生簡單粗暴的懲罰,只能加重其學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),提高他們的焦慮水平,而對糾正學(xué)生的問題行為沒有任何促進(jìn)作用。因此,教師一定要縝密考慮影響懲罰效果的諸因素,對學(xué)生進(jìn)行適時、適度的懲罰,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)生身心的和諧發(fā)展。

4.差異性策略

教師在課堂管理中進(jìn)行懲罰時,要研究學(xué)生的心理差異,從而區(qū)別對待特點(diǎn)各異的學(xué)生。懲罰的差異性策略應(yīng)兼顧心理差異和情境差兩個方面。

所謂心理差異,是指“在其先天素質(zhì)的基礎(chǔ)上,通過后天的實(shí)踐逐漸形成起來的不同與他人的、相對穩(wěn)定的個體心理特點(diǎn)?!睆目v向上看,學(xué)生的心理是不斷變化發(fā)展的,每個年齡階段都有不同的心理特點(diǎn)。因此,教師可以根據(jù)學(xué)生不同年齡階段的心理特點(diǎn)對其進(jìn)行合理的懲罰。從橫向上看,個體因?yàn)槭艿綄W(xué)習(xí)、生活環(huán)境的影響,產(chǎn)生了獨(dú)特的能力、性格、氣質(zhì)等特征。教師要以充分了解學(xué)生為前提,根據(jù)其心理特征因材施教。另外,懲罰方式的選擇與強(qiáng)度應(yīng)充分考慮情境的差異。一種懲罰在不同的情境中有不同的作用,所以,教師要根據(jù)具體情境選擇懲罰方式。

沒有懲罰的教育是脆弱的教育、虛弱的教育、不負(fù)責(zé)任的教育。懲罰有法但無定法,要注重其合理性、有效性、科學(xué)性。學(xué)生需要教師的理解、寬容、接納。教師因此要在正確認(rèn)識懲罰的基礎(chǔ)上,合理利用自己在教育中的合法權(quán)力,科學(xué)地、有效地、合理地、有藝術(shù)地運(yùn)用懲罰,滿足學(xué)生的需求,努力培養(yǎng)他們勇于承擔(dān)錯誤的勇氣,提高他們的社會責(zé)任感,規(guī)范他們的不良行為,這樣才能有效發(fā)揮懲罰教育不可或缺的積極作用,這樣的懲罰才是科學(xué)的、有效的、有意義的。

參考文獻(xiàn):

[1]陳琦,劉儒德.當(dāng)代教育心理學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2007.

[2]朱智閑.心理學(xué)大詞典[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,1989.

[3]陳建華.基礎(chǔ)教育哲學(xué)研究[M].北京:北京大學(xué)出版社,2009.

[4]吳慧蕾.課堂懲罰的倫理分析[J].思想理論教育,2008,(24).

小學(xué)生編程教育范文第2篇

關(guān)鍵詞 Scratch;信息技術(shù)課程;編程

中圖分類號:G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

文章編號:1671-489X(2016)21-0039-02

1 前言

Scratch軟件是基于程序設(shè)計(jì)推出的又一種信息化的教學(xué)軟件,適合兒童邏輯推理能力的提高。在20世紀(jì)60年代推出的邏輯語言,極大程度上影響了后世的程序設(shè)計(jì)模式。源自1968年的LOGO語言雖然在當(dāng)前的信息技術(shù)類課程中的應(yīng)用仍然十分廣泛,但是這種應(yīng)用并不是非常理想,畢竟這一軟件已經(jīng)應(yīng)用多年,無法完全調(diào)動當(dāng)代少年兒童的學(xué)習(xí)積極性。因此,美國麻省理工學(xué)院針對性地開發(fā)了Scratch軟件,主要是適應(yīng)8歲以上的兒童對于信息技術(shù)認(rèn)知能力的培養(yǎng),在界面、功能以及操作上也是圍繞兒童的審美偏好及需要設(shè)計(jì)的。

2 Scratch軟件的主要特點(diǎn)

Scratch操作簡單 Scratch的開發(fā)雖然都是用英文進(jìn)行的,但是使用Scratch的使用方不需要認(rèn)識英文,甚至也不需要使用鍵盤,因?yàn)樗械某绦驑?gòu)成要素,如參數(shù)或者命令,都是通過各種如同積木一樣的模塊構(gòu)成的。小學(xué)生只需要操作鼠標(biāo),將所需要的各種編程部件拉到腳本處,就能夠選擇相對應(yīng)的功能區(qū)塊。在Scratch的右上方是對于整個程序的預(yù)覽窗口,還有程序運(yùn)行預(yù)覽,在右下方則是角色窗口。

Scratch涵蓋廣 傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課程只是將簡單的電子計(jì)算機(jī)操作技巧傳授給小學(xué)生,學(xué)習(xí)后,很多小學(xué)生對于電子計(jì)算機(jī)的原理仍然是一知半解,也因此影響了這些小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。Scratch這一款軟件除了其操作的簡易性之外,其涵蓋的內(nèi)容非常廣,除了具備一般的編程內(nèi)容外,比如條件語句、循環(huán)語句、順序或者變量等,也包含動作部件、聲音部件以及外觀部件。小學(xué)生在Scratch的界面中進(jìn)行操作,能夠?qū)巧M(jìn)行旋轉(zhuǎn)以及移動,而且還可以運(yùn)用外觀部件等,對這些角色進(jìn)行特效設(shè)計(jì)等。由此可見,Scratch不同于一般的編程軟件,能夠?qū)πW(xué)生進(jìn)行更具備涵蓋性的知識介紹和思維訓(xùn)練。

Scratch的思維性強(qiáng) Scratch不僅僅從操作的簡易性以及涵蓋內(nèi)容廣等角度,提高了其在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的適應(yīng)性,更通過思維性的角度增強(qiáng)了軟件的應(yīng)用性。Scratch也是一種現(xiàn)代化的編程工具,其包含多個事件、多種線程和協(xié)調(diào)特征,這些特征都表現(xiàn)出Scratch本身具備了現(xiàn)代化軟件的編程思維思想。小學(xué)生在操作Scratch的過程中,可以通過鍵盤按鍵的敲打、點(diǎn)擊鼠標(biāo)等一系列動作,讓電子計(jì)算機(jī)同時執(zhí)行多N不同的程序,以此按照相對應(yīng)的程序進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)。有了這些邏輯部件,Scratch的計(jì)算機(jī)思維特點(diǎn)更加明顯,而且更易為學(xué)生掌握[1]。

3 Scratch軟件在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用方式

首先,Scratch可以讓小學(xué)生參與到動畫或者故事編輯的過程中,因?yàn)樵撥浖旧矶嗝襟w功能非常豐富,能夠滿足當(dāng)前小學(xué)生在運(yùn)用該軟件上的興趣調(diào)動要求。在小學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)課程知識過程中,最重要還是要充分調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。而Scratch的多媒體功能,可以讓小學(xué)生編輯動畫,按照一定的故事情節(jié)形成動畫內(nèi)容,適合小學(xué)生更投入地對信息技術(shù)中的編輯技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過編程語句,小學(xué)生在Scratch之中能夠設(shè)計(jì)出自己喜愛的角色,而且可以讓這些角色按照自己已經(jīng)編排好的語句運(yùn)行。信息技術(shù)教師對Scratch中呈現(xiàn)的效果進(jìn)行聲情并茂的講解,學(xué)生也能夠?qū)浖约捌渌С值碾娮有畔⒓夹g(shù)產(chǎn)生更加濃厚的興趣。

其次,Scratch可以制作一些小游戲。小學(xué)生對于游戲有非常大的興趣,很多小學(xué)信息技術(shù)課程的教師都可以發(fā)現(xiàn),一些小學(xué)生在信息技術(shù)課堂上總會忍不住去玩一些小游戲,一方面是游戲的吸引力很強(qiáng),另外一方面是小學(xué)生對于信息技術(shù)課程枯燥乏味講解沒有興趣。傳統(tǒng)課程上約束小學(xué)生不要玩游戲,都是采取被動的方式,由教師發(fā)出命令或者以總控制臺巡查、控制電腦,對于小學(xué)生而言并沒有積極的引導(dǎo)作用。因此,在Scratch的支持下,讓小學(xué)生主動創(chuàng)造、制作小游戲,在課堂教學(xué)效果和教學(xué)氛圍上都能夠發(fā)揮出更加積極的作用。小學(xué)生一聽到自己可以創(chuàng)造小游戲,必然產(chǎn)生濃厚的興趣。

對于不熟悉Scratch應(yīng)用的人,可能會認(rèn)為讓小學(xué)生編制計(jì)算機(jī)小游戲非常困難,但是實(shí)際上小學(xué)生通過Scratch的編程語言,能夠很快進(jìn)行編輯。傳統(tǒng)的編程軟件當(dāng)中,語句和邏輯都比較抽象,對于小學(xué)生而言自然相對比較困難。但是Scratch是以模塊部件的方式進(jìn)行集成的,動畫或者聲音都只是Scratch當(dāng)中一個功能區(qū)塊,小學(xué)生只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)拉動,就可以讓區(qū)塊放置在某個程序當(dāng)中。小學(xué)生在Scratch里面可以自行編制和設(shè)計(jì)各種程序事件發(fā)生的條件,而且配合角色設(shè)置等方式,就能夠體現(xiàn)出基礎(chǔ)的人機(jī)交互特征。由此可見,Scratch可以讓小學(xué)生逐漸了解編程的一般原理,而且可以讓小學(xué)生自主地探索一些新的學(xué)習(xí)方式,以此逐漸設(shè)計(jì)出自己的作品,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性[2]。

4 Scratch軟件在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中應(yīng)用的關(guān)鍵點(diǎn)

1)Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)應(yīng)用中,關(guān)鍵點(diǎn)是整合信息技術(shù)知識和興趣之間的聯(lián)系,提升課堂的交互性特征。因?yàn)镾cratch強(qiáng)調(diào)的就是學(xué)生的自主創(chuàng)作,這種創(chuàng)作本身就是學(xué)生成為學(xué)習(xí)主體的過程。小學(xué)信息技術(shù)課程教師要充分掌握引導(dǎo)的技巧和藝術(shù),鼓勵小學(xué)生用好Scratch。小學(xué)信息技術(shù)教師要通過多媒體部件等Scratch中重點(diǎn)的編程部件,讓學(xué)生掌握好使用Scratch的基礎(chǔ)要領(lǐng),進(jìn)而讓學(xué)生逐漸在操作過程中提升自己的學(xué)習(xí)興趣。實(shí)際上,小學(xué)生在運(yùn)用Scratch制作小動畫的過程中,也需要有一個思路或者故事藍(lán)本,信息技術(shù)課程教師可以鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性地講述、自主地表達(dá),以此讓他們感受到Scratch的獨(dú)特魅力[3]。

2)Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,還應(yīng)該讓學(xué)生成為課堂的主體,并且讓學(xué)生形成Scratch學(xué)習(xí)小組等,進(jìn)行合作式學(xué)習(xí)。小學(xué)生在操作Scratch進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作時,尤其是遇到小游戲制作等過程中可能存在的困難,單憑個人能力不一定能夠順利解決,畢竟Scratch是一種有編程語言特性的工具。因此,小學(xué)信息技術(shù)課程教師可以讓學(xué)生形成Scratch學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì),以團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的方式逐漸掌握一些基本的操作技巧,更好地理解Scratch本身的操作方式。團(tuán)隊(duì)當(dāng)中有人構(gòu)思故事藍(lán)本,有人進(jìn)行技術(shù)操作,有人進(jìn)行后期的優(yōu)化和檢查等。團(tuán)隊(duì)協(xié)作能夠讓Scratch在課堂上的應(yīng)用更加成熟,從而更好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,最終形成良好的課堂教學(xué)效果。

5 結(jié)語

綜合上述分析,Scratch的推廣和應(yīng)用,能夠更好地提升小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中的趣味性,也讓學(xué)生成為信息技術(shù)課程教學(xué)的主體,進(jìn)而產(chǎn)生更加理想的教學(xué)效果。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要充分了解Scratch的特性,更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和創(chuàng)造性。

參考文獻(xiàn)

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[2]姚鵬閣,顏磊,楊陽,等.樹莓派教育應(yīng)用:兒童編程能力培養(yǎng)的新途徑[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2015(10):113-118.

小學(xué)生編程教育范文第3篇

【關(guān)鍵詞】生產(chǎn)者;信息素養(yǎng);媒介素養(yǎng);計(jì)算思維;數(shù)字文化創(chuàng)作;機(jī)器人;信息科學(xué)與技術(shù);計(jì)算機(jī)科學(xué)教育

【中圖分類號】G40-057 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

【論文編號】1671-7384(2013)06-45-03

中小學(xué)信息技術(shù)課程早已經(jīng)發(fā)展到了一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),一線教師對課程的普遍迷茫和失落就是面臨這個轉(zhuǎn)折點(diǎn)的集中反映。將信息素養(yǎng)的培養(yǎng)作為中小學(xué)信息技術(shù)課程的總目標(biāo)可能已不再合適。這是因?yàn)椋皇恰靶畔⑺仞B(yǎng)”一詞是來自美國圖書館系統(tǒng)的定義,它更多地傾向于把學(xué)生培養(yǎng)成為信息的“消費(fèi)者”而不是“生產(chǎn)者”。二是在課程內(nèi)容的處理上,各種信息技術(shù)教材又傾向于讓學(xué)生學(xué)習(xí)一些常用軟件的操作,信息素養(yǎng)的本質(zhì)內(nèi)涵并沒有得到真正落實(shí)。

無獨(dú)有偶。2012年1月,英國教育部了《取消中小學(xué)遵守ICT學(xué)習(xí)計(jì)劃、成績目標(biāo)和法定考試安排的責(zé)任》的征詢意見文件,認(rèn)為中小學(xué)ICT課程是遲鈍的,并且對于學(xué)生是毫無刺激性的,“學(xué)生厭煩了傳統(tǒng)的微軟辦公軟件的教學(xué)內(nèi)容”;信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)界人士普遍認(rèn)為,英國中小學(xué)要教授更加嚴(yán)肅的計(jì)算機(jī)科學(xué)課程,不應(yīng)只限定于傳統(tǒng)的讓學(xué)生上機(jī)學(xué)會操作軟件而已,更應(yīng)該讓學(xué)生學(xué)會如何編寫軟件程序,即學(xué)生不只是使用者,更應(yīng)該進(jìn)一步成為創(chuàng)造者[1]。英國的這種情況與我國何其相似,都面臨著如何變革信息技術(shù)教育的問題。

本文通過檢索國內(nèi)外信息技術(shù)教育的最新觀念和做法,結(jié)合我們的探索,提出了以下幾個重視學(xué)生“生產(chǎn)者”地位的信息技術(shù)教育新方向,供同行們參考和研究。

計(jì)算思維方向

計(jì)算思維是美國華裔計(jì)算機(jī)科學(xué)家周以真于2006年提出的。她將計(jì)算思維視為一個思維的過程,一種解決問題切入的角度,“能夠?qū)⒁粋€問題清晰、抽象地描述出來,并將問題的解決方案表示為一個信息處理的流程。它包含了數(shù)學(xué)性思維和工程性思維,而其最重要的思維模式就是抽象話語模式”[2]。在她看來,計(jì)算思維是除了讀寫算之外,人類應(yīng)具備的最基本的能力。她的這一提法很快引起了全世界的關(guān)注,有關(guān)計(jì)算思維的國際會議越來越多,對“計(jì)算思維無處不在”的觀點(diǎn)越來越認(rèn)可,已滲透到科學(xué)與人文的所有領(lǐng)域[3]。

2010年,中國9所985高校聯(lián)合《九校聯(lián)盟(C9)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)發(fā)展戰(zhàn)略聯(lián)合聲明》,在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課中引入計(jì)算思維[4]。谷歌公司建立了專門的網(wǎng)站“探索計(jì)算思維”(/edu/computational-thinking),對計(jì)算思維在中小學(xué)如何落實(shí)提供了方法、樣例和工具,并推薦Python語言作為培養(yǎng)計(jì)算思維的載體,意在培養(yǎng)問題分解、模式識別、抽象概括為模型、算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析和可視化等計(jì)算思維技巧。美國國際教育技術(shù)協(xié)會(ISTE)于2011年提出,K-12教育中要貫穿計(jì)算思維的培養(yǎng),要求在所有的學(xué)科學(xué)習(xí)活動中去落實(shí)[5]。北京東城區(qū)東四九條小學(xué)的武健老師提出的“生活算法”[6]與計(jì)算思維的內(nèi)涵類似。在計(jì)算思維培養(yǎng)還未在中小學(xué)所有學(xué)科鋪開的初始階段,信息技術(shù)學(xué)科有其獨(dú)特的優(yōu)勢,可以先行先試。

計(jì)算機(jī)科學(xué)教育方向

美國國際教育技術(shù)協(xié)會于2011年提出了計(jì)算機(jī)科學(xué)教育的標(biāo)準(zhǔn)[7],認(rèn)為除了要求培養(yǎng)計(jì)算思維外,還要向?qū)W生展示計(jì)算機(jī)科學(xué)的知識內(nèi)容和模型,以及重要的原則和概念。比如,展現(xiàn)對數(shù)據(jù)的表示和抽象概念方面的知識;有效地進(jìn)行設(shè)計(jì)、開發(fā)和測試的算法知識;展現(xiàn)電子設(shè)備、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的知識;能夠理解計(jì)算機(jī)科學(xué)扮演的角色和對現(xiàn)代世界的影響等。

計(jì)算機(jī)科學(xué)教育需要學(xué)習(xí)編程語言,但美國編程教學(xué)的情況并不樂觀,目前只有1/10的學(xué)校開設(shè)計(jì)算機(jī)編程課[8]。為此,微軟創(chuàng)始人蓋茨和FaceBook創(chuàng)始人扎克伯格等聯(lián)合呼吁,美國要鼓勵更多學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,以解決美國嚴(yán)重的工程師短缺問題,并創(chuàng)建了網(wǎng)站予以宣傳。該網(wǎng)站上有許多名人名言,比如美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人尼古拉斯·尼葛洛龐帝的留言為:“編程可以讓你思考如何思考,而在調(diào)試代碼時你可以學(xué)習(xí)如何學(xué)習(xí)”。網(wǎng)站還為K-12學(xué)生推薦了Alice、Kodu、Scratch等可視化編程工具。這些工具無疑可以有效降低編程的難度,使得小學(xué)生都可以開始計(jì)算機(jī)科學(xué)的學(xué)習(xí)。

信息科學(xué)與技術(shù)整體融合的方向

該方向與計(jì)算機(jī)科學(xué)教育的方向有一定的相似性,但顯然要大得多。北京郵電大學(xué)鐘義信教授認(rèn)為,中小學(xué)只講“信息技術(shù)”不講“信息科學(xué)”是不合適的,信息科學(xué)和技術(shù)是一個有機(jī)的整體,只有信息技術(shù)的操作技能,不等于懂得了信息技術(shù)本身,更不等于懂得了信息科學(xué)。信息科學(xué)與技術(shù)課程應(yīng)當(dāng)給學(xué)生講清楚信息科學(xué)和技術(shù)的基本概念、基本原理和基本應(yīng)用;小學(xué)可以通過形象親切的“應(yīng)用”來引起興趣,引出概念和原理,中學(xué)則可以由淺入深地從基本概念引出原理和應(yīng)用[9]。柳棟、武健和魏寧等對信息科技課程進(jìn)行了理論梳理和框架性的思考[10],也反映出了在這一方向的探索。

2012年3月, 澳大利亞課程評估和報(bào)告局公布了《澳大利亞課程草案:技術(shù)》。該課程草案將“數(shù)字技術(shù)”作為兩大板塊之一,分“知識掌握和理解”和“技術(shù)過程和技術(shù)產(chǎn)品”兩個方面組織課程內(nèi)容。前者包括數(shù)字信息、數(shù)字系統(tǒng)和技術(shù),數(shù)字化技術(shù)與社會等內(nèi)容。后者包括提出和研究問題,分析和形成數(shù)字化的解決方案,表述、構(gòu)建和評估數(shù)字化的解決方案,利用創(chuàng)造性的技能和進(jìn)取精神促進(jìn)可持續(xù)生活模式的發(fā)展等。它與鐘義信教授對“信息科學(xué)”與“信息技術(shù)”的區(qū)分有些類似,其總體目標(biāo)是將學(xué)生打造成富有創(chuàng)造性、創(chuàng)新性和進(jìn)取精神的技術(shù)使用者,積極而明智的公民[11]。

機(jī)器人方向

學(xué)習(xí)機(jī)器人需要懂得獲取傳感器數(shù)據(jù)、采用編程控制動力裝置、搭建具有一定結(jié)構(gòu)和功能的機(jī)械等。隨著開源硬件和傳感器部件價(jià)格的下滑,國內(nèi)已有信息技術(shù)教育專業(yè)研究人員,如李藝教授等將機(jī)器人納入中小學(xué)信息技術(shù)教材,中國教育技術(shù)協(xié)會信息技術(shù)教育專業(yè)委員會2012年5月的《基礎(chǔ)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2012版)》已把機(jī)器人教育作為主要內(nèi)容。有些地區(qū),如廣州市電化教育館,還開發(fā)了3D仿真虛擬機(jī)器人的軟件,以解決機(jī)器人硬件過于昂貴的問題。但是,受機(jī)器人功能的限制,當(dāng)前的機(jī)器人教學(xué)還處在完成一些規(guī)定動作的階段,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造力的空間有限。目前,有教師和教研員,如吳俊杰、謝作如、管雪沨[12]等,在嘗試將機(jī)器人、傳感器、開源硬件與Scratch等可視化編程工具結(jié)合使用,發(fā)展學(xué)生的編程和對硬件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)技能,嘗試帶領(lǐng)學(xué)生在這個領(lǐng)域開展體現(xiàn)“生產(chǎn)者”的“創(chuàng)客”工作,這個方向是很有潛力的。

媒介素養(yǎng)方向

美國媒介素養(yǎng)中心認(rèn)為,媒介素養(yǎng)是21世紀(jì)的教育方法,它提供了一個框架,訪問、分析、評估、創(chuàng)造和參與各種形式的信息——從印刷到視頻到互聯(lián)網(wǎng);媒介素養(yǎng)構(gòu)建了一個理解媒體在現(xiàn)代社會中的作用,以及探索、自我表達(dá)的民主國家公民所必需的基本技能[13]。媒介素養(yǎng)與信息素養(yǎng)在內(nèi)涵上有一定的交叉,也包括獲取、分析、評估信息的能力,但媒介素養(yǎng)還強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造信息的能力。美國21世紀(jì)技能委員會認(rèn)為,媒介素養(yǎng)包括培養(yǎng)學(xué)生利用各種媒介傳遞信息、為某種媒介精心設(shè)計(jì)資訊來影響受眾的技能[14]。由此看來,媒介素養(yǎng)不僅把學(xué)生作為媒介的“消費(fèi)者”,還把學(xué)生作為媒介的“生產(chǎn)者”。對于媒介素養(yǎng)的培養(yǎng),國際上一般采用融入各個學(xué)科的方式來進(jìn)行。目前,我國中小學(xué)對媒介素養(yǎng)教育的重視不夠,但信息技術(shù)課程具有先天的“創(chuàng)建”媒介產(chǎn)品或“做媒介”的優(yōu)勢。

數(shù)字文化創(chuàng)作方向

該方向是我們在多年的實(shí)踐探索中提出的。在技術(shù)工具越來越簡單和普及的“技術(shù)消融”時代,其可行性越來越大。數(shù)字文化創(chuàng)作方向是為體現(xiàn)學(xué)生對知識信息和數(shù)字化產(chǎn)品的“生產(chǎn)者”地位而提出的[15],2010年,我們在《中小學(xué)信息技術(shù)教育》雜志上發(fā)表的“兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程”系列論文中已有詳細(xì)的闡述。目前,我們推薦在小學(xué)主要采用Scratch可視化編程工具等讓學(xué)生進(jìn)行有創(chuàng)意的“文化表達(dá)”,并在作品創(chuàng)作中達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生編程、計(jì)算思維、系統(tǒng)思考的目的。多年的實(shí)踐已讓我們看到學(xué)生身上的一些變化,一方面,學(xué)生創(chuàng)造、協(xié)作和分享的能力得以提升;另一方面,學(xué)生在計(jì)算機(jī)操作能力、信息素養(yǎng)和媒介素養(yǎng)上均得到了較好的鍛煉。近期我們正在關(guān)注“創(chuàng)客”,即利用各種信息技術(shù)玩發(fā)明、玩創(chuàng)造,甚至用3D打印玩?zhèn)€人制造的DIY愛好者,他們正在形成《長尾理論》作者克里斯·安德森所說的“實(shí)物長尾效應(yīng)”,成為新經(jīng)濟(jì)的弄潮兒[16]。2012年,上海已有小學(xué)開設(shè)了3D打印課程,學(xué)習(xí)如何自己設(shè)計(jì)和創(chuàng)造物品[17],這無疑為數(shù)字文化創(chuàng)作的方向打開了又一扇窗。

上述的每個方向都有重疊之處,比如計(jì)算思維、計(jì)算機(jī)科學(xué)教育、機(jī)器人教育、數(shù)字文化創(chuàng)作方向都強(qiáng)調(diào)編程的學(xué)習(xí),只是站的視角和思考的層面不同,表述也就顯得不同。但正是這些不同的視角,給我們更多的啟發(fā)。同時,上述的每個方向都在強(qiáng)調(diào)體現(xiàn)學(xué)生的信息“生產(chǎn)者”地位,而不僅僅把學(xué)生當(dāng)成信息的“消費(fèi)者”。這得益于信息技術(shù)在日常生活中的消融,專業(yè)技術(shù)的“大規(guī)模業(yè)余化”[18],使得“人人都是藝術(shù)家”、“人人都是傳媒”、“人人都是創(chuàng)客”的圖景日益顯現(xiàn)。這些,必將促使信息技術(shù)教育的目標(biāo)和內(nèi)容隨之改變。

我們還要看到,信息素養(yǎng)只是信息技術(shù)教育的一個方面,它難以承載信息技術(shù)教育的全部目標(biāo),把學(xué)生看作信息的“消費(fèi)者”已與時代脫節(jié);以技術(shù)操作的學(xué)習(xí)為主的實(shí)踐現(xiàn)狀,已不能滿足學(xué)生渴望創(chuàng)造的心理和當(dāng)今社會的發(fā)展需要。本文介紹的這幾個新方向,有助于走出長期限制著我們的藩籬,為信息技術(shù)教育的發(fā)展開辟新路。

小學(xué)生編程教育范文第4篇

使用3D仿真虛擬機(jī)器人軟件開展教學(xué),能夠避免實(shí)體機(jī)器人的硬件故障等問題,可以使學(xué)生更清楚地感受機(jī)器人是怎樣在程序的控制下活動的,能夠突出程序設(shè)計(jì)在教學(xué)中的中心地位,更有利于學(xué)生理解和體會“程序是機(jī)器人的靈魂”的思想。通過圖形化的編程界面可以讓學(xué)生直觀地了解結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計(jì)方法,使“算法”和“程序”變得直觀而形象,從而提高學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的興趣,同時降低學(xué)習(xí)難度。在為機(jī)器人編寫和調(diào)試程序完成教學(xué)任務(wù)的過程中,學(xué)生在動手實(shí)踐、創(chuàng)新思維、科學(xué)探究和解決問題等方面的能力將得到大幅度提升。

筆者參與了2012年廣州市舉行的3D仿真虛擬機(jī)器人“智能校車”競賽項(xiàng)目,開發(fā)了相應(yīng)的校本課程,采用班級授課的形式開展該項(xiàng)目教學(xué)培訓(xùn),以任務(wù)驅(qū)動和項(xiàng)目導(dǎo)向?yàn)橹饕虒W(xué)方法。在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),3D仿真虛擬機(jī)器人的教學(xué)由于涉及仿真虛擬現(xiàn)實(shí),不僅算法和程序結(jié)構(gòu)的內(nèi)容和以往的純編程教學(xué)有所不同,而且在教學(xué)策略的選取上也有獨(dú)特之處,需要教師仔細(xì)斟酌取舍。筆者以2012年廣州市“智能校車”項(xiàng)目為例對開展3D仿真虛擬機(jī)器人課堂教學(xué)的基本策略進(jìn)行闡述。

一、任務(wù)設(shè)計(jì),先分后合

3D仿真虛擬機(jī)器人與單純的程序教學(xué)相比,任務(wù)具有更強(qiáng)的綜合性,涉及的知識點(diǎn)比較多,需要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、知識經(jīng)驗(yàn),注意分析教學(xué)目標(biāo),采取整體規(guī)劃、分步組合及循序漸進(jìn)的策略。在廣州市“智能校車”項(xiàng)目中,校車的初步運(yùn)動要求巡線轉(zhuǎn)彎,過程是校車沿著導(dǎo)航線移動,在移動過程中如果走偏能夠自動校正方向,遇到路口時能夠轉(zhuǎn)彎。由于涉及仿真虛擬現(xiàn)實(shí),該程序不僅結(jié)構(gòu)上涉及循環(huán)結(jié)構(gòu)和選擇結(jié)構(gòu),還涉及傳感器的使用和模型對應(yīng)變量參數(shù)的設(shè)置等,在教學(xué)中不可能一蹴而就,要求學(xué)生一次性完整地理解和學(xué)習(xí)程序編寫。面對這類綜合性任務(wù),需要將整體任務(wù)分解成一個個分任務(wù),在完成各個分任務(wù)的同時加深理解,最后進(jìn)行綜合程序的組合,完成整體學(xué)習(xí)目標(biāo)。

在巡線轉(zhuǎn)彎的教學(xué)中,筆者的任務(wù)設(shè)計(jì)按以下方式進(jìn)行。任務(wù)一:移動控制。在學(xué)生學(xué)會操作軟件、組裝模型后,可以馬上學(xué)習(xí)控制校車移動。從中學(xué)習(xí)程序的編寫方法、動作模塊和變量的設(shè)置等知識,通過修改速度和時間的變量參數(shù)從演示效果中理解程序和變量與控制校車的關(guān)系。任務(wù)二:轉(zhuǎn)彎控制。該任務(wù)要求在校車移動一段距離后,轉(zhuǎn)一個90度的彎,前進(jìn)一段路程后,重復(fù)轉(zhuǎn)彎,直到回到原位置。從中學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向模塊、延時模塊和循環(huán)結(jié)構(gòu)的知識,通過修改轉(zhuǎn)向和延時的變量參數(shù),獲得轉(zhuǎn)彎的準(zhǔn)確控制。任務(wù)三:簡單巡線。該任務(wù)要求校車沿著導(dǎo)航線移動,在移動過程中如果走偏,能夠自動校正方向。從中學(xué)習(xí)分支結(jié)構(gòu)、傳感器的使用等知識,通過修改分支情況,理解分支結(jié)構(gòu)與校車運(yùn)行的直接關(guān)系。任務(wù)四:巡線轉(zhuǎn)彎。該任務(wù)要求校車在巡線過程中如果檢測到十字路口則執(zhí)行轉(zhuǎn)彎程序,轉(zhuǎn)一個90度的彎。從中學(xué)習(xí)多種任務(wù)在程序結(jié)構(gòu)中的組合和分析,提高結(jié)構(gòu)化思維能力。

二、問題生成,以生為本

程序教學(xué)經(jīng)常生成一些問題供學(xué)生探究,但是如果問題能從學(xué)生中生成才會更具有探究的現(xiàn)實(shí)意義,更能激發(fā)學(xué)生探究的熱情和求知欲望。由于3D仿真虛擬機(jī)器人軟件引入了物理引擎的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)彎時的速度、角度對軌跡的影響都與現(xiàn)實(shí)中的行車軌跡相同。在學(xué)生練習(xí)巡線轉(zhuǎn)彎的過程中,轉(zhuǎn)彎的軌跡出現(xiàn)了如圖1所示的3種典型情況。

圖1 轉(zhuǎn)彎的3種軌跡

在軌跡①和軌跡③中,校車已無法回到導(dǎo)航線上巡線,甚至?xí)蚕蛘系K物,而做出軌跡②的學(xué)生也不明所以然。面對學(xué)生在課堂中生成的問題,如果教師不予理會,輕則影響學(xué)生完成任務(wù),妨礙對程序的正確理解,重則嚴(yán)重挫傷學(xué)習(xí)積極性,所以教師需要抓住問題生成的機(jī)遇,及時引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究,解決他們的困惑。

筆者收集了出現(xiàn)這3種典型軌跡的學(xué)生設(shè)計(jì)的程序,提出了程序研究的方法和目標(biāo),交由學(xué)生自己研究,引發(fā)了學(xué)生極大的熱情。經(jīng)過學(xué)生的討論和測試,最后得出結(jié)論:轉(zhuǎn)彎時的角度和實(shí)際速度對軌跡有重要影響,在轉(zhuǎn)固定角度時,校車的實(shí)際速度產(chǎn)生決定性影響。軌跡①是由于前一個路口減速時間太長,導(dǎo)致下一個路口實(shí)際速度不足,軌跡③是由于前一個路口時直行,導(dǎo)致下一個路口實(shí)際速度過快。解決辦法,一是調(diào)整前一個路口的速度,二是對轉(zhuǎn)彎后的程序多加一個轉(zhuǎn)向模塊。

三、情境創(chuàng)設(shè),生動有趣

學(xué)生確實(shí)對3D仿真機(jī)器人充滿好奇心,對學(xué)習(xí)抱有很高的熱情。但是,如果在教學(xué)中不考慮教學(xué)情境,只考慮知識任務(wù),對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣將是一個極大的傷害。筆者在教學(xué)3D仿真機(jī)器人避障內(nèi)容時,在仿真地圖導(dǎo)航線中間添加了一個障礙物,然后運(yùn)行學(xué)生編寫的巡線程序,當(dāng)校車運(yùn)行到障礙物時,直接撞了過去,當(dāng)屏幕顯示“撞了,扣20分!”時,引發(fā)了哄堂大笑。筆者順勢拋出問題:遇到障礙物時該怎么辦?

由于學(xué)生對剛才的情境充滿興趣,所以研究熱情非常高,通過筆者提供的學(xué)案,短短幾分鐘就學(xué)會了超聲波感應(yīng)器的使用方法,掌握了避障策略,進(jìn)入了優(yōu)化程序階段。在小結(jié)時,除了掌握的避障策略和實(shí)現(xiàn)方法,學(xué)生還提出遇到障礙物提前繞開的思想,贏得了其他同學(xué)的熱烈掌聲。

四、過程評價(jià),及時鼓勵

在3D仿真虛擬機(jī)器人教學(xué)中,大部分任務(wù)都具有很強(qiáng)的目標(biāo)導(dǎo)向性,學(xué)生完成任務(wù)的情況,只看運(yùn)行結(jié)果就能一目了然,以致學(xué)習(xí)評價(jià)通常采用終結(jié)性評價(jià)。學(xué)生之間存在差異,不是所有學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)都能完成指定的任務(wù),而終結(jié)性評價(jià)容易降低基礎(chǔ)較差學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也影響了任務(wù)情境所激發(fā)出來的學(xué)習(xí)熱情的持續(xù)效果。因此,在3D仿真虛擬機(jī)器人的教學(xué)中,學(xué)習(xí)評價(jià)要在完成任務(wù)的過程中及時進(jìn)行,不能等學(xué)生完成所有任務(wù)后才進(jìn)行評價(jià)。

筆者在教學(xué)路線選擇策略時,在學(xué)案中提供了常規(guī)的“人字形”倒車法范例。但是在學(xué)生的實(shí)際練習(xí)中,卻意外地出現(xiàn)了“7字形”和“直線型”倒車法(如圖2所示)。

“人字形”倒車法軌跡 “7字形”倒車法軌跡

“直線型”倒車法軌跡

圖2 3種倒車軌跡

筆者發(fā)現(xiàn)了新方法后,立刻對這幾名學(xué)生進(jìn)行了肯定和表揚(yáng),并請他們演示和講解實(shí)現(xiàn)方法,使他們贏得了同學(xué)的贊嘆。這幾名學(xué)生在以后的學(xué)習(xí)中,更加自信也更加努力地研究程序,回到家后不用監(jiān)督也能自覺地練習(xí),因此在學(xué)生中很快脫穎而出,最后代表學(xué)校參加白云區(qū)和廣州市的競賽,均獲得了名次??梢?,在教學(xué)中注重過程性評價(jià),及時鼓勵創(chuàng)新,肯定學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,會對學(xué)生帶來極大的鼓舞,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

3D仿真虛擬機(jī)器人教學(xué),不同于純程序教學(xué)和應(yīng)用軟件教學(xué),既具有明顯的程序特征又有典型的應(yīng)用特點(diǎn)。教師要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)確定有效的教學(xué)策略,還需要更多地研究3D仿真虛擬機(jī)器人的教學(xué)內(nèi)容,深入研究學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),因材施教,努力做到讓所有學(xué)生都能學(xué)得快樂、學(xué)有所得,讓學(xué)生通過3D仿真虛擬機(jī)器人的學(xué)習(xí),能夠在創(chuàng)新思維、動手實(shí)踐和解決問題的能力上得到真正的發(fā)展與提升,為今后的學(xué)習(xí)、工作、生活打下良好的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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[2] 董健.虛擬機(jī)器人軟件在中小學(xué)機(jī)器人教育中的應(yīng)用研究[J].中國信息技術(shù)教育,2011(13):114—115.

小學(xué)生編程教育范文第5篇

愛因斯坦說:“興趣是最好的老師” 。小學(xué)階段的孩子,學(xué)習(xí)的主要動力就是興趣,智能機(jī)器人的學(xué)習(xí)也不例外。如果一個人對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的認(rèn)識就會清晰而明確,思維就會精細(xì)而敏銳,記憶就會深刻而持久;反之,則會抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,導(dǎo)致教學(xué)效率低下。因此,在智能機(jī)器人教學(xué)中,必須培養(yǎng)學(xué)生探求知識的興趣,才能使學(xué)生愛動、愛學(xué),從而達(dá)到教學(xué)的目的。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以,機(jī)器人教學(xué)要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)智能機(jī)器人課程的趣味性,重視培養(yǎng)、激發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們在愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中自主學(xué)習(xí)。

創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)低年級學(xué)生的強(qiáng)烈求知欲

教學(xué)效果的好壞與學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系,鄉(xiāng)村學(xué)生初識智能機(jī)器人,興趣當(dāng)然不小,但如果教學(xué)方法不當(dāng),興趣就會在短時間內(nèi)一落千丈。興趣是學(xué)生探索創(chuàng)造的力量源泉,但興趣是需要激發(fā)和引導(dǎo)的。

兒童心理學(xué)告訴我們,小學(xué)生的形象思維占主導(dǎo)地位,邏輯思維的能力處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能才初步發(fā)展,在小學(xué)直接灌輸智能機(jī)器人的知識是很困難的。但是,孩子們對有動感、有故事情節(jié)和有強(qiáng)烈色彩的東西很好奇。我利用這個特點(diǎn)設(shè)計(jì)了與教學(xué)有關(guān)的動畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動畫故事并配上優(yōu)美的音樂,讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場景中時,慢慢停下來告訴他們這些動作也都可以用機(jī)器人來做,以此來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。再講解機(jī)器人的神奇功能,使學(xué)生產(chǎn)生最初的學(xué)習(xí)興趣。

例如,在學(xué)習(xí)機(jī)器人前進(jìn)和停止編程命令時,通過孩子們非常熟悉的龜兔賽跑故事情境,用兩個機(jī)器人分別代表烏龜和兔子,誰跑得快?兔子睡多久才會被烏龜趕超?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導(dǎo)后可以簡單總結(jié),并請他們討論兔子睡多久才會被烏龜趕超。再如,學(xué)習(xí)光敏傳感器時,讓機(jī)器人代替大家熟悉的向日葵,隨著燈光位置的變化,機(jī)器人也跟著移動。通過這些問題,可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開拓了他們的想象力和思維能力。

開展競賽,強(qiáng)化興趣

幾乎每個學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。機(jī)器人具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了?!百悺笔菫榱颂岣邔W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的積極性。不定時地進(jìn)行競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動性,同時,學(xué)生在競賽過程中達(dá)到了“練”的目的。我在機(jī)器人走軌跡中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競賽,不斷調(diào)整前進(jìn)、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)的參數(shù),熟悉機(jī)器人的性能,理解慣性、結(jié)構(gòu)、重心等比較復(fù)雜的概念。

分層教學(xué)、互助學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)習(xí)興趣

智能機(jī)器人是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,可能沒有哪一個學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有智能機(jī)器人這樣明顯。在課上,有些學(xué)生可以說是一點(diǎn)就通,也有不少學(xué)生基礎(chǔ)比較弱,學(xué)習(xí)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會很快完成任務(wù)無事可干,興趣索然,不能很好地配合教師上課;而稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。我在上每一節(jié)課前都要先用大屏幕給同學(xué)們做演示、講解15分鐘左右,然后讓同學(xué)們自己操作,對個別接受能力差的同學(xué),進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo)。在教學(xué)時,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學(xué)生,這時讓基礎(chǔ)較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)在機(jī)器人編程過程遇到的一些難題互幫互學(xué),這樣就有效地激發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。對于不同的學(xué)生有不同的要求,例如,在機(jī)器人走軌跡中,引導(dǎo)基礎(chǔ)好的學(xué)生思考,在環(huán)保節(jié)能的背景下,能不能既減少傳感器又走好軌跡,這樣就使得優(yōu)秀學(xué)生有用武之地,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。

給予學(xué)生成就感,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣

點(diǎn)滴的成功對于學(xué)生都是進(jìn)步,都是下一步學(xué)習(xí)的動力??梢酝ㄟ^反饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使他們產(chǎn)生成就感。如,在虛擬編程中,學(xué)生編程思路正確,計(jì)算機(jī)馬上會表揚(yáng),發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻(xiàn)上一束鮮花、一陣掌聲,學(xué)生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學(xué)生回答錯了,計(jì)算機(jī)會在屏幕上顯示提示信息――“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學(xué)生動腦。又如,在機(jī)器人接力跑中,機(jī)器人跑到終點(diǎn),就會放一段勝利的音樂,或者前幾名拍一張機(jī)器人和本人的合照,放在計(jì)算機(jī)上作為壁紙。這樣自然調(diào)動其積極性,促進(jìn)學(xué)生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。

聯(lián)系生活實(shí)際,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣

在智能機(jī)器人教學(xué)中,必須遵循實(shí)踐性原則。這要求教師在教學(xué)中從學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、社會應(yīng)用的實(shí)際出發(fā),把教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合,并引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題,注重加強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。通過實(shí)踐操作,容易引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也有利于加深理解。

例如,在學(xué)習(xí)機(jī)器人走迷宮時,我沒有直接給學(xué)生講解編程思路,而是用桌子圍成一個簡單迷宮,先讓學(xué)生觀察,然后讓學(xué)生蒙著眼睛,從迷宮走出來。通過實(shí)際體驗(yàn),學(xué)生很快知道可以用左手或者右手扶著桌子走出迷宮,從而很好地理解了左手法則和右手法則的編程思路。再如,在機(jī)器人走軌跡的教學(xué)活動中,在學(xué)生已經(jīng)掌握灰度傳感器的使用以及簡單的條件判斷后,鼓勵學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,節(jié)約成本,用最少的傳感器完成任務(wù),從而進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。

培養(yǎng)學(xué)生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個方面人手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且不斷地獲得成功體驗(yàn),在輕松、民主、和諧的課堂氛圍中,讓學(xué)生學(xué)得主動、活潑,這樣,他們學(xué)習(xí)機(jī)器人的興趣就會經(jīng)久不衰,持之以恒,使機(jī)器人學(xué)習(xí)成為一種自主探究活動。

我們有理由重新審視教師編制制度。一方面,主管機(jī)構(gòu)應(yīng)該更多地考慮實(shí)際情況,因地制宜,廣泛征求學(xué)校的意見,以制定更加合情合理的編制名額與定員比例。另一方面,有必要尋求對現(xiàn)有編制制度的改革,消滅不合理的編制制度導(dǎo)致的不公,讓老師們不會再因身份的不同而承受各種不公。

著名企業(yè)家馬云認(rèn)為,中國教育的“教”是沒問題的,“育”則有很大的問題。我們“教”的水平,傳授知識的水平已經(jīng)非常了不起了。但我們的“育”有很大的問題,教育的職責(zé)不都在學(xué)校,“育”的職責(zé)還應(yīng)在社會、家庭、社區(qū)。未來的世界是一個創(chuàng)新的世界,面向未來,我們不僅要靠知識,更要靠創(chuàng)新,而創(chuàng)新的源泉是“育”。

一些學(xué)校為了避免學(xué)生安全出現(xiàn)問題,喜歡讓學(xué)生們盡可能待在教室里,減少室外活動,更別說校外活動了。但是,越是這樣,孩子們的體質(zhì)和自我保護(hù)能力越差,反而更容易發(fā)生意外傷害。而越是鍛煉充分的孩子,體力和活動能力比較強(qiáng),反應(yīng)速度也比較快,在活動中受傷的可能性反而會降低。

讓公眾了解科學(xué),不能僅限于了解科技知識,不能僅僅限于讓公眾看到科學(xué)技術(shù)成果給人類生活所帶來的物質(zhì)層面的改善和進(jìn)步,也不能僅僅停留在綜合性、互動娛樂性的活動中心建設(shè)上,還應(yīng)該多營造一些可讓公眾接受科學(xué)精神濡染的環(huán)節(jié)和空間,啟發(fā)人們?nèi)ド钊胨伎己螢榭茖W(xué),科學(xué)家們?nèi)绾喂ぷ?,在何種驅(qū)動力下去從事科研等問題。

著眼于中國教育問題的解決,特別是找到我國教育改革的方向,對于我國教育發(fā)展來說,意義更大。要解決這個問題,需要把握以下三點(diǎn):第一,在教育理念上變選拔為育人。第二,在教育目標(biāo)上變學(xué)習(xí)知識為提高素質(zhì)目標(biāo)。第三,在教育手段上變灌輸為啟迪。

通過對2005―2015年間11位美國“國家年度教師”的深度透視和綜合比較研究,可以得出重要啟示:“國家年度教師”必須是教學(xué)創(chuàng)新高手,必須是全面發(fā)展的教師,必須與教育界同行和同事一同發(fā)展進(jìn)步。此外,“國家年度教師”必須不能來自重點(diǎn)學(xué)校,并且不應(yīng)該給“國家年度教師”物質(zhì)和金錢獎勵。

英國北安普頓科特林霍爾梅都小學(xué)校長羅琳?庫林認(rèn)為,教學(xué)的一個嚴(yán)重錯誤就是給學(xué)生不停地灌輸知識。他們像是在聽講,但是大腦沒有接受到任何信息。當(dāng)今世界與以往不同,小學(xué)需要培養(yǎng)的是創(chuàng)造者和問題解決者,是能適應(yīng)不同的環(huán)境,并能與不同文化對話的人。

作為2013和2014年英特爾國際科學(xué)與工程學(xué)大獎賽(Intel ISEF)的女性參賽者,Olivia Sheppard已經(jīng)在300多所紐約市的中學(xué)和科技館的公益項(xiàng)目中擔(dān)任志愿者,講述自己的成長經(jīng)歷和STEM的重要性。她分享了自己從科學(xué)研究中尋找答案的經(jīng)歷和心得,鼓勵同齡人特別是女生從大量閱讀并大膽質(zhì)疑,以及主動尋找身邊的專家?guī)椭獯鸷椭笇?dǎo)開展研究。Sheppard從6年級開始從事科學(xué)研究,獲得2013和2014年紐約市科學(xué)與工程大賽一等獎、2013年Intel ISEF美國化學(xué)會榮譽(yù)獎,2014年博士倫科學(xué)成就獎,目前在斯坦福大學(xué)學(xué)習(xí)。她曾在所在的高中成立了科學(xué)俱樂部,喚起青少年對STEM的興趣,她還是紐約科技館的受邀講座者并在該館的夏季科學(xué)周進(jìn)行志愿服務(wù)。

美國科學(xué)教師協(xié)會將于11月7日10:00―14:00召開以“整合STEM教育:來自3個學(xué)區(qū)的經(jīng)驗(yàn)”為主題的網(wǎng)絡(luò)虛擬會議。邀請紐約州教育部、俄勒岡波特蘭州立大學(xué)和佛羅里達(dá)奧蘭多縣公立學(xué)校的教育專家介紹各自實(shí)施K―12 STEM教育案例,分享在不同地域和文化背景下如何將共同目標(biāo)融入具體實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。這3個州分別代表了學(xué)生人數(shù)超過百萬的大型城市學(xué)區(qū)、中等規(guī)模學(xué)區(qū)和大城市與眾多小鎮(zhèn)組成的學(xué)區(qū),參會者將學(xué)習(xí)借鑒在不同行政規(guī)模的地區(qū)實(shí)施STEM教育,通過同行間的溝通與合作克服地域、學(xué)科、政見等障礙,促進(jìn)變革。本次網(wǎng)絡(luò)會議分為3個時段,分別聚焦于一個案例,有1小時主講和10分鐘聊天室自由討論。利用Blackboard Collaborate系統(tǒng),與會者在家中即可參會,注冊用戶在會后可獲得主講報(bào)告的音頻文件。

美國國家睡眠基金會和美國科學(xué)教師協(xié)會將首次合作舉辦“光明校園大賽”,邀請美國和加拿大6―8年級學(xué)生探索光與睡眠、青少年健康和學(xué)習(xí)表現(xiàn)之間的關(guān)系。讓青少年通過動手活動,實(shí)踐團(tuán)隊(duì)合作、解決問題和創(chuàng)造性思考,并將學(xué)習(xí)所獲用于改善日常生活。學(xué)生2~4人為一組,在輔導(dǎo)老師的指導(dǎo)下設(shè)定一個與社區(qū)或青少年密切相關(guān)的光與睡眠問題,創(chuàng)造一個模型或發(fā)起一次認(rèn)知活動或撰寫一份研究建議書,運(yùn)用探究和工程設(shè)計(jì)概念完成一份包括論文、下一步設(shè)想和3分鐘視頻的原創(chuàng)項(xiàng)目。評委將根據(jù)科學(xué)性、創(chuàng)新性和潛在影響評價(jià)作品。獲獎學(xué)生和輔導(dǎo)教師將分別獲得1500~5000美元和NSTA會員資格及免費(fèi)參加NSTA年度會議等獎勵。為支持學(xué)生開展研究,競賽網(wǎng)站提供了由學(xué)科專家開發(fā)的知識內(nèi)容和可供下載使用的課程計(jì)劃,幫助學(xué)生認(rèn)識光是如何控制人的生物節(jié)律以及每日接受光照量的測量方法。作品提交截止日期為2016年1月底。

美國佛羅里達(dá)州杰克遜縣學(xué)區(qū)在向K―8年級學(xué)生提供Windows 8操作系統(tǒng)的平板電腦后,更加注重互動學(xué)習(xí)內(nèi)容的開發(fā),引入名為“LeamBop”的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。該平臺結(jié)合互動活動和利用平板設(shè)備的個性化特性,開展階梯式學(xué)習(xí),為學(xué)生提供更有針對性的一對一指導(dǎo)。每個學(xué)習(xí)階段涵蓋一個解決具體問題的、與州和國家課程標(biāo)準(zhǔn)相對應(yīng)的數(shù)學(xué)概念。教學(xué)活動結(jié)束后教師能立即獲得學(xué)生理解和掌握知識的表現(xiàn)情況,精準(zhǔn)了解學(xué)生能力相對于課標(biāo)的差距,滿足學(xué)生差異化的需求。該州新實(shí)施的教育標(biāo)準(zhǔn)評估系統(tǒng)采用電腦測試,摒棄了客觀選擇題,取而代之以填空、拖拽、繪制圖形等互動手段。LearnBop根據(jù)不同年級的學(xué)習(xí)內(nèi)容幫助學(xué)生適應(yīng)這種全新的測試。

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