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《環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐應(yīng)用》一書的特點(diǎn)在于把藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的融合發(fā)展歸納為幾個(gè)階段,對每個(gè)階段的發(fā)展特點(diǎn)都進(jìn)行了總結(jié)。書中提到:早在20世紀(jì)80年代,出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué),這對于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展起到了非常巨大的推動(dòng)作用,同時(shí),也拓寬了藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展空間。到了20世紀(jì)90年代初期,人們將數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)新巧妙融合,并以“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”這一新奇的方式展現(xiàn)。而進(jìn)入21世紀(jì)后,數(shù)字媒體技術(shù)開始加速發(fā)展,逐漸成為現(xiàn)代知識經(jīng)濟(jì)的發(fā)展核心。
在我國人才培養(yǎng)問題中,復(fù)合型知識人才的培養(yǎng)是比較明顯和突出的問題,人才的培養(yǎng)才是藝術(shù)設(shè)計(jì)和科學(xué)技術(shù)發(fā)展的根本?!董h(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐應(yīng)用》一書的優(yōu)點(diǎn)在于提倡培養(yǎng)適合實(shí)際需要的復(fù)合型人才,提出了人才培養(yǎng)的新模式。因?yàn)榄h(huán)境藝術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展需要眾多的復(fù)合型人才作為人力支撐。因此,“數(shù)字媒體技術(shù)人才”和“環(huán)境技術(shù)人才”就顯得尤為珍貴,然而,當(dāng)前國內(nèi)人才的數(shù)目和需求并不成正比例,在我國,許多地區(qū)依舊采用單一的人才培養(yǎng)模式。這樣的教育和培養(yǎng)方式顯然已經(jīng)不能滿足當(dāng)今時(shí)代的需求,因此,這就需要我們在制定人才培養(yǎng)目標(biāo)的過程當(dāng)中,充分考慮市場以及社會(huì)的需求。
《環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐應(yīng)用》一書的學(xué)術(shù)價(jià)值在于創(chuàng)新了人才培養(yǎng)的新策略。書中提到了當(dāng)今人們的素質(zhì)和教育問題對于環(huán)境藝術(shù)發(fā)展的影響,隨著社會(huì)對高素質(zhì)人才需求的不斷增長,越來越多的學(xué)生開始嘗試通過“走捷徑”的方式進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,這直接導(dǎo)致了學(xué)生綜合素質(zhì)和知識水平的下降,也對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體的結(jié)合發(fā)展產(chǎn)生了不利影響。
正如筆者前文提到的,在環(huán)境藝術(shù)發(fā)展的眾多問題中,人才培養(yǎng)問題最為關(guān)鍵?!董h(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐應(yīng)用》一書便為解決環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體共同發(fā)展過程中的人才培養(yǎng)問題提供了思路。書中認(rèn)為,首先,早在學(xué)校培養(yǎng)階段,高校應(yīng)當(dāng)積極進(jìn)行課程教學(xué)模式改革,讓學(xué)科之間做到資源共享和互相取長補(bǔ)短,因?yàn)橹挥芯邆鋵?shù)字工具嫻熟的操控能力、扎實(shí)的藝術(shù)設(shè)計(jì)功底,并且實(shí)現(xiàn)各種資源的合理配置,才能真正實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)價(jià)值與數(shù)字媒體技術(shù)的技術(shù)價(jià)值的和諧統(tǒng)一。其次,培養(yǎng)高層次的教師隊(duì)伍也不容忽視,過硬的教師團(tuán)隊(duì)是保障人才素質(zhì)的關(guān)鍵。當(dāng)然,在人才培養(yǎng)的過程當(dāng)中,理論和實(shí)踐相結(jié)合的方式也必不可少,只有將這二者緊密地結(jié)合,才能為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體的結(jié)合發(fā)展培養(yǎng)出合格的人才。
除了人才培養(yǎng)的問題,非常值得關(guān)注的還有數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的應(yīng)用問題,能否在環(huán)境藝術(shù)中完美地應(yīng)用數(shù)字媒體,這個(gè)問題至關(guān)重要。當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展很大程度上受到了早期傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響。數(shù)字媒體和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)全新的學(xué)科,這二者相結(jié)合的方式更具科學(xué)性、時(shí)代性以及實(shí)用性的特點(diǎn),在這種情況下,保持原有的發(fā)展方式必然會(huì)阻礙其進(jìn)步的腳步。因此,在人才培養(yǎng)和實(shí)踐階段都要更加注重?cái)?shù)字媒體的應(yīng)用。
一、媒介理論是理解數(shù)字媒體藝術(shù)理論的核心
從媒介演化史上看,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)該屬于廣義的媒體藝術(shù)(mediaart)的一種。媒體藝術(shù)作為“機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)”(本雅明語),其歷史可以追溯到19世紀(jì)末西方現(xiàn)代主義的誕生。區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫、雕塑等手工藝術(shù),媒體藝術(shù)依附于技術(shù)、商品和傳媒,通過攝影、電影、海報(bào)、招貼、廣告、印刷圖像、機(jī)械裝置等非傳統(tǒng)藝術(shù)形式,將藝術(shù)與生活、藝術(shù)與消費(fèi)緊密聯(lián)系在一起,也由此啟發(fā)和影響了近百年的西方現(xiàn)代主義藝術(shù)思潮。例如,20世紀(jì)30年代的未來主義招貼(見圖1),杜尚的動(dòng)力裝置,羅欽可、漢密爾頓的攝影拼貼,利希滕斯坦、安迪·沃霍爾的絲網(wǎng)波普以及白南準(zhǔn)的錄像裝置等都是這種藝術(shù)形式的體現(xiàn)。20世紀(jì)50年代,伴隨著戰(zhàn)后資本主義文化工業(yè)和大眾傳媒的興盛達(dá)到了歷史的高峰,媒體藝術(shù)無論是基于印刷媒介、光學(xué)媒介、電子媒介或數(shù)字媒介,通常都蘊(yùn)涵了機(jī)械、技術(shù)、大眾、民主、傳播、通俗、解構(gòu)、惡搞、拼貼、時(shí)尚、商業(yè)和娛樂等要素。因此,理解數(shù)字媒體藝術(shù)必然要追溯媒介藝術(shù)的觀念和技術(shù)史。曾經(jīng)撰寫過《電影的虛擬生活》、《數(shù)字的解讀》和《新媒體誕生后的哲學(xué)》的新媒體研究知名學(xué)者、哈佛大學(xué)教授大衛(wèi)·羅德維克認(rèn)為:“從當(dāng)代的角度來看,電影應(yīng)該僅被作為源自19世紀(jì)的媒體考古學(xué)的一個(gè)分支,是復(fù)雜的各種媒體技術(shù)發(fā)展的整體歷史中的一支。它包括計(jì)算技術(shù)的系譜學(xué),以及掃描、電子記錄和傳輸?shù)南底V學(xué)?!彼M(jìn)一步指出,“每一種藝術(shù)的媒介都是不斷創(chuàng)新的,我們就可以通過提供一種新的材料從而形成一種新的概念,引領(lǐng)我們走向新的藝術(shù)媒介。”同樣,我國新媒體藝術(shù)研究學(xué)者邱志杰等人也從藝術(shù)媒體演化史的角度研究新媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)。他通過考察錄像藝術(shù)的四個(gè)發(fā)展階段——從烏托邦到語法階段,再從詩學(xué)階段到它的邊緣化時(shí)期,由此歸納和暗示了一種更為普遍的媒體藝術(shù)發(fā)展規(guī)律。邱志杰指出,新媒體藝術(shù)產(chǎn)生于現(xiàn)代主義對技術(shù)的矛盾:一方面,現(xiàn)代主義對于新技術(shù)、新世界充滿著烏托邦的熱情,由此產(chǎn)生了未來主義、構(gòu)成主義和立體派的技術(shù)崇拜美學(xué);另一方面,出于對機(jī)器的恐懼和對原始樂園的懷念,則產(chǎn)生了達(dá)達(dá)和超現(xiàn)實(shí)主義的夢魘。
傳播學(xué)大師麥克盧漢(MarshalMcLuhan)關(guān)于新舊媒體演化的觀點(diǎn)有助于人們更清楚地認(rèn)識數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)和意義。麥克盧漢指出:“任何新技術(shù)都要改變?nèi)说恼麄€(gè)環(huán)境,并且包裹和包容老環(huán)境。它把老的環(huán)境改變成一種藝術(shù)形式。”麥克盧漢認(rèn)為,媒介在人類歷史的長河中總是“后浪推前浪”,它們之間的矛盾關(guān)系包括既排除(新媒體使舊媒體成為老舊過時(shí))但又包容(新媒體以舊媒體為其內(nèi)容)的演進(jìn)歷程,從口語、書寫、印刷到電子媒介莫不如此。麥克盧漢的這一貢獻(xiàn)使人們認(rèn)識到:“媒介即訊息”,所有媒體的“內(nèi)容”便是另一個(gè)媒體。借用麥克盧漢的思想可以看到,當(dāng)代社會(huì)的數(shù)字媒體正是在利用、改造、解構(gòu)、拼貼和重構(gòu)傳統(tǒng)媒介(如文本、影像、圖像、版畫、電影、動(dòng)畫、音樂、戲劇或表演)的過程中,將舊媒介作為內(nèi)容或藝術(shù)形式,并由此建構(gòu)出自身的“數(shù)字化”媒體藝術(shù)特征和體系。因此,媒介理論是理解和掌握數(shù)字媒體藝術(shù)本質(zhì)的鑰匙。
二、符號學(xué)和語言學(xué)是建構(gòu)數(shù)字媒體藝術(shù)理論的工具
人們對當(dāng)今時(shí)代有著形形的命名:全球化時(shí)代、消費(fèi)時(shí)代、后現(xiàn)代、后工業(yè)時(shí)代、信息時(shí)代、數(shù)字時(shí)代、讀圖時(shí)代、影像時(shí)代、視覺文化時(shí)代……或許可以概括地說,這是一個(gè)數(shù)字媒體文化時(shí)代。在全球化、網(wǎng)絡(luò)化和跨國資本主義語境中,電子傳媒和數(shù)字媒體導(dǎo)致了虛擬現(xiàn)實(shí)的凸顯與數(shù)字化時(shí)代的來臨,多媒體性、超鏈接性、虛擬性和互動(dòng)性等新特征導(dǎo)致一種迷宮式、鏡像式的“碎片文化”特征的浮現(xiàn),傳統(tǒng)的文化傳媒模式遇到了前所未有的挑戰(zhàn)。正如有“新麥克盧漢”之譽(yù)的“后現(xiàn)論
先鋒”讓·鮑德里亞(JeanBaudrilard)指出的那樣:當(dāng)代的社會(huì)是一個(gè)“擬像的社會(huì)(societyofthesim-ulacrum)”,其文化特點(diǎn)就是傳媒符號的激增,其結(jié)果造成表征與現(xiàn)實(shí)關(guān)系的倒置。鮑德里亞借鑒了索緒爾語言學(xué)和符號學(xué),并對媒介符號的意義進(jìn)行了深入研究。鮑德里亞認(rèn)為,不同于早期資本主義大機(jī)器生產(chǎn)對于產(chǎn)品或藝術(shù)品的復(fù)制,現(xiàn)代社會(huì)的復(fù)制則是一種無本無源的符號意象的增殖;藝術(shù)和傳媒用符號來使實(shí)在消失并掩蓋它的消失。在他看來,“在符號統(tǒng)治一切的社會(huì)中,一切存在應(yīng)該是符號物的存在,真實(shí)、原件和原初都已蕩然無存,虛擬是這個(gè)社會(huì)真實(shí)的存在?!睌?shù)字媒體藝術(shù)正是當(dāng)代社會(huì)“虛擬化”的寫照。這種藝術(shù)形式(如虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體互動(dòng)裝置、軟件藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等)無一沒有虛擬、沉浸的美學(xué)特征和超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),借助強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)技術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)構(gòu)建符號或虛擬的能力已經(jīng)大大超出了藝術(shù)再現(xiàn)的議題,使藝術(shù)創(chuàng)作不僅不再局限于“再現(xiàn)真實(shí)”,甚至也不再需要真實(shí)的語境。例如,2010年的電影《阿凡達(dá)》憑借強(qiáng)大的數(shù)字建模、數(shù)字3D虛擬攝影和“表情捕捉”創(chuàng)造了潘多拉星球美輪美奐的奇觀和異族納美人的形象,這種完全憑借概念設(shè)計(jì)和數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬存在,恰恰說明了數(shù)字媒體藝術(shù)所具有的符號學(xué)與虛擬美學(xué)上的重要意義。
新媒體藝術(shù)理論家列夫·曼諾維奇(LevManovich)指出:“在計(jì)算機(jī)時(shí)代,數(shù)據(jù)庫作為一種文化形式而起作用。被某個(gè)程序所使用的信息就是使用者認(rèn)知過程的輸出?!?/p>
他還提到,數(shù)字媒體藝術(shù)的實(shí)質(zhì)在于它體現(xiàn)了一種數(shù)字化和虛擬化的存在。非物質(zhì)性(nonmateriality)或符號性是這種存在方式的基礎(chǔ)。從這個(gè)最基本的性質(zhì)又可以推導(dǎo)出數(shù)字媒體物質(zhì)層面的其他一切特性(圖像思維模式、非線性表達(dá)、正在進(jìn)行時(shí)的時(shí)空特性以及交互性的藝術(shù)體驗(yàn))。曼諾維奇進(jìn)一步認(rèn)為,數(shù)字媒體有五個(gè)原則:數(shù)值化、模塊化、自動(dòng)化、可變性和編碼譯碼。其中數(shù)值化是首要的原則。數(shù)字媒體可以描述成數(shù)字函數(shù),可以用數(shù)值來計(jì)算或編程。而數(shù)據(jù)化使現(xiàn)實(shí)世界“分散、重組與合成”成為可能。正因?yàn)檫@種數(shù)字特性,使得數(shù)字藝術(shù)的虛擬存在和交互成為可能。正如大衛(wèi)·羅德維克在《電影的虛擬生活》中指出的,虛擬的含義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人們在一般語境下認(rèn)為理所當(dāng)然的意義。建構(gòu)數(shù)字媒體藝術(shù)理論必須理解虛擬的含義,而符號學(xué)和語言學(xué)正是人們借以理解虛擬世界的工具。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)的理論與實(shí)踐研究領(lǐng)域
根據(jù)媒介理論、語言學(xué)、符號學(xué)以及傳播學(xué)、藝術(shù)學(xué)的原理和觀點(diǎn),可以進(jìn)一步梳理數(shù)字媒體藝術(shù)的基礎(chǔ)理論的研究課題。其內(nèi)容應(yīng)該包括:①數(shù)字媒體藝術(shù)本體研究。包括該學(xué)科的界定、門類、特征、美學(xué)、交叉領(lǐng)域、表現(xiàn)規(guī)律等內(nèi)容。數(shù)字藝術(shù)發(fā)展史的研究。包括歷史、事件與發(fā)展趨勢研究,探索媒介和“媒介藝術(shù)”的演化規(guī)律。③數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)意方法學(xué)的研究。包括廣告、影視、媒介公司的案例研究,創(chuàng)意思維、作品分析、調(diào)研與統(tǒng)計(jì)、受眾行為和心理研究,以及設(shè)計(jì)步驟與流程研究等內(nèi)容。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究。其重點(diǎn)在于理清學(xué)科與就業(yè)的關(guān)系,在專業(yè)課程設(shè)置上體現(xiàn)出系統(tǒng)性和科學(xué)性,特別是要注重其交叉和重疊的應(yīng)用領(lǐng)域的研究。此外,國內(nèi)的一些新媒體藝術(shù)研究學(xué)者如許鵬教授等還建議將中國新媒體藝術(shù)的民族特色內(nèi)容納入研究范疇,提出“從中國的新媒體藝術(shù)實(shí)踐中探索出中國特色的新媒體藝術(shù)理論。”該建議從另一個(gè)視角拓展了數(shù)字媒體藝術(shù)的理論研究方向。
為了進(jìn)一步梳理和歸納數(shù)字媒體藝術(shù)在應(yīng)用領(lǐng)域中的分支和相互關(guān)系,結(jié)合目前國內(nèi)外高校在該領(lǐng)域的課程設(shè)置與專業(yè)方向設(shè)置的資料,本文通過信息視覺化的方法歸納和總結(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)作為媒介產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)體系,如圖2所示。數(shù)字媒體藝術(shù)的主要學(xué)科內(nèi)容如下。
(1)時(shí)基媒體領(lǐng)域,數(shù)字電影、電視廣告、動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)媒介(片頭、欄目包裝、MTV等)、Flash、DV等歸于此。按照新媒體研究學(xué)者、美國德克薩斯A&M大學(xué)教授蘭迪·克魯福的觀點(diǎn),該領(lǐng)域?qū)儆跀⑹逻壿嫷念I(lǐng)域,與視聽語言、蒙太奇理論、戲劇結(jié)構(gòu)、角色造型、場景、表演、剪輯、媒介藝術(shù)史等課程相聯(lián)系,它們同樣具備大眾性、商業(yè)性和娛樂性的特征并更側(cè)重觀賞性。
(2)交互產(chǎn)品領(lǐng)域,包括網(wǎng)站設(shè)計(jì)(博客、購物網(wǎng)、體驗(yàn)館、視頻網(wǎng)、SNS社區(qū)、游戲社區(qū)等)、
手機(jī)軟件設(shè)計(jì)、iPad內(nèi)容設(shè)計(jì)、電子出版物、多媒體產(chǎn)品、交互設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)、UI界面設(shè)計(jì)等。其知識體系屬于數(shù)據(jù)庫邏輯,克魯福認(rèn)為:“在敘事邏輯中,控制權(quán)在講故事的人手里;在數(shù)據(jù)庫邏輯中,控制權(quán)在接受者手中,……所以是用戶控制導(dǎo)向的。”因此,該領(lǐng)域更側(cè)重用戶的需求性以及交互性的研究,包括信息架構(gòu)、視覺傳達(dá)、工業(yè)設(shè)計(jì)、認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、用戶體驗(yàn)、界面設(shè)計(jì)和社會(huì)學(xué)-人類學(xué)方法等。
(3)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,主要指電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、裝置藝術(shù)、交互動(dòng)畫、虛擬漫游、交互墻面藝術(shù)等,既有“時(shí)基媒體”的特征又有“交互性”的特征,并屬于更側(cè)重觀眾或玩家“體驗(yàn)性”的藝術(shù)。這部分內(nèi)容同樣與上述兩個(gè)領(lǐng)域存在相互重疊區(qū)域。
(4)傳統(tǒng)媒體延伸領(lǐng)域,主要指基于紙媒或戶外展示的平面設(shè)計(jì)、攝影、廣告、插圖與漫畫設(shè)計(jì)、
信息導(dǎo)航設(shè)計(jì)等。該領(lǐng)域往往更強(qiáng)調(diào)數(shù)字設(shè)計(jì)工具的高效率和豐富性。此外,在圖2中,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作、與傳播中的計(jì)算機(jī)創(chuàng)作語言、工具或平臺(tái)用虛線表示,其與媒介產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重疊可以表示這些創(chuàng)作工具所涉及的領(lǐng)域。
四、結(jié)束語
關(guān)鍵詞:游戲引擎;數(shù)字;媒體技術(shù);專業(yè);課程;建設(shè)
在我國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)深入到人們生產(chǎn)和生活的各個(gè)領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)中游戲產(chǎn)業(yè)更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂項(xiàng)目受到了廣大人民的關(guān)注,而基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)也就成為各大院校的一門必修專業(yè),其課程建設(shè)質(zhì)量的優(yōu)劣直接關(guān)系到大學(xué)生們的就業(yè)。本文從游戲引擎的角度出發(fā),對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)方案等各個(gè)模塊進(jìn)行了深入的分析和研究。
一、基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們對精神世界的追求也越來越高,開發(fā)一款具有娛樂性、知識性和刺激性的游戲項(xiàng)目來滿足大家工作之余的生活成為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的方向,而游戲的創(chuàng)意、畫面、故事以及3D效果的呈現(xiàn),則需要后臺(tái)技術(shù)的支持,而這個(gè)強(qiáng)大的后臺(tái)支持技術(shù)就是我們所要探討的游戲開發(fā)核心技術(shù)即游戲引擎。因此,在具體的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)過程當(dāng)中,專業(yè)老師需要加強(qiáng)游戲引擎技術(shù)中3D效果、人機(jī)交互以及模型處理等等方面的技術(shù)內(nèi)容,讓學(xué)生們通過掌握游戲引擎的結(jié)構(gòu)形式來達(dá)到對游戲引擎設(shè)計(jì)模式的進(jìn)一步了解和認(rèn)識。
二、教學(xué)體系的構(gòu)成分析
要想使游戲達(dá)到預(yù)期的效果,能夠符合大眾的口味,在對于教學(xué)體系的設(shè)計(jì)中必須要保證其全面性,不僅要求學(xué)生掌握最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語言等等專業(yè)理論,而且還要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),諸如程序設(shè)計(jì)等等。為了增加游戲畫面的3D效果,還有必要開設(shè)3DMAX,讓學(xué)生們?nèi)W(xué)習(xí)場景的設(shè)計(jì)。如果把游戲引擎作為軟件的技術(shù)部分的話,學(xué)習(xí)OpenGL渲染管線將會(huì)更有助于他們對課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而且還能使學(xué)生們對程序設(shè)計(jì)的思想認(rèn)識變得更加成熟。
三、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)
因?yàn)樵谛畔⒒⒕W(wǎng)絡(luò)化的大形勢下,游戲引擎技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛,所涉及的內(nèi)容和領(lǐng)域更是越來越多,更因?yàn)樵趯W(xué)校受教育的時(shí)間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行不斷的優(yōu)化組合和選擇,才能讓大家學(xué)習(xí)到更多的計(jì)算機(jī)方面的知識,并且在數(shù)字媒體專業(yè)課程建設(shè)的過程中還可以融入一些仿真技術(shù),用虛擬現(xiàn)實(shí)的情景來進(jìn)行案例教學(xué)。(一)對游戲引擎的選擇。要想讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正的編程技能,就必須要加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力的培養(yǎng),這也是引擎選擇重要性的體現(xiàn)。因?yàn)椴徽撌裁礃拥挠螒蚨夹枰舾赡軌蚱鸬娇刂谱饔玫拇a。當(dāng)今的游戲引擎已經(jīng)在不斷的發(fā)展中變得更加精煉,它是由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的,可以說不論是從建模動(dòng)畫直到光影技術(shù)、粒子物效,還是從碰撞檢測到網(wǎng)絡(luò)特性,都由十分專業(yè)的編輯工具或者插件來完成。另外,引擎還扮演著一個(gè)非常重要的角色,那就是游戲世界環(huán)境的營造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數(shù)字媒體技術(shù)行業(yè)做好更加專業(yè)化的服務(wù)。(二)課堂教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。在進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課堂教學(xué)的過程中一定要遵循架構(gòu)理解為基礎(chǔ)、算法講解為輔助,并且還要加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的融入,只有這樣才能達(dá)到游戲引擎數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。首先,每一款游戲都會(huì)有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設(shè)計(jì)思想和意圖,只有讓學(xué)生們明白了教學(xué)內(nèi)容的架構(gòu),才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進(jìn)行具體模塊的講解時(shí),老師一定要引入例程,可以以例程為引子來繪制場景關(guān)系圖,達(dá)到對各個(gè)對象關(guān)系及各類之間關(guān)系等等的理解,從而更好的掌握數(shù)字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學(xué)生們的自主探究能力,才能調(diào)動(dòng)起他們的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,而且在游戲引擎學(xué)習(xí)及運(yùn)用的過程中還會(huì)遇到各種計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法,比如說:環(huán)境紋理映射、四元數(shù)理論等等,這些算法非常的復(fù)雜,可以用來開發(fā)更為高級的程序。老師在具體的算法講解中可以引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行源代碼的剖析,實(shí)現(xiàn)與封裝接口的設(shè)計(jì),為實(shí)現(xiàn)底層圖形的開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。最后的環(huán)節(jié)也就是最近來可好的實(shí)踐環(huán)節(jié),因?yàn)橛螒蛞姹旧砭蛯儆谝环N實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,而學(xué)生也只有把理論融入到實(shí)踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術(shù)與基礎(chǔ)知識相結(jié)合,并達(dá)到進(jìn)一步的升華。而具體的實(shí)踐環(huán)節(jié)不但包括最基礎(chǔ)的實(shí)踐,要針對游戲引擎的各個(gè)模塊去進(jìn)行設(shè)計(jì)和理解,讓學(xué)生能夠通過核心代碼去實(shí)現(xiàn)各種具體的渲染效果。而且還必須要進(jìn)行實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的實(shí)踐,只有進(jìn)行了真正的實(shí)訓(xùn),才能達(dá)到理論與實(shí)踐的融合。因此,在具體的實(shí)踐過程中,老師必須要注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng),要讓他們從項(xiàng)目的調(diào)研及開發(fā)過程中去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并且能夠運(yùn)用他們自己所學(xué)到的知識去解決問題,也只有通過這樣一個(gè)自主開發(fā)、自主探究的過程總結(jié)與分析之后,更能讓學(xué)生更進(jìn)一步的加深對游戲引擎設(shè)計(jì)的認(rèn)識,達(dá)到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程質(zhì)的飛躍。
四、結(jié)語
總而言之,基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程是一門內(nèi)容廣泛、實(shí)踐性強(qiáng)的課程,要想讓學(xué)生們學(xué)到真正的專業(yè)技能,就必須要在加強(qiáng)專業(yè)教學(xué)的同時(shí),將實(shí)踐性環(huán)節(jié)滲透其中,并能跟隨時(shí)代的發(fā)展與時(shí)俱進(jìn),這樣才能培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的綜合性高端人才。
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關(guān)鍵詞:數(shù)字視頻技術(shù);多媒體CAI課件;設(shè)計(jì);制作
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)11-0188-02
隨著信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)字視頻在多媒體課件中的應(yīng)用也越來越廣泛,其與其他媒體相比具有巨大優(yōu)越性,能夠還原展示真實(shí)世界,提升教學(xué)客觀性及真實(shí)性,提高學(xué)生對知識認(rèn)識及理解。多媒體CAI課件設(shè)計(jì)與制作過程中,使用視頻素材深化課件主題是其重要手段,也需要借助數(shù)字視頻技術(shù)優(yōu)化多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)與制作。
1 數(shù)字視頻技術(shù)分析
1.1 數(shù)字視頻硬件技術(shù)
設(shè)計(jì)與制作多媒體CAI課件過程中,對數(shù)字視頻技術(shù)在硬件方面提出了一些要求,計(jì)算機(jī)應(yīng)具備相應(yīng)的硬件支持,下面我們來詳細(xì)分析下。1)計(jì)算機(jī)主機(jī)。計(jì)算機(jī)主機(jī)處理數(shù)字視頻需要較高配置,最好選用PII/400以上的CPU,最好選用PIII/500,然后傳輸速度是256KB以上的二級CACHE,計(jì)算機(jī)內(nèi)存應(yīng)大于等于128M,確保提升計(jì)算機(jī)整體處理速度及能力。計(jì)算機(jī)主機(jī)應(yīng)選用SCSI硬盤,硬盤平均存取時(shí)間要少于15ms,設(shè)置數(shù)據(jù)傳輸率在8000KB/s,確保系統(tǒng)穩(wěn)定性較好。2)視頻采集卡。這個(gè)硬件常常將模擬信號轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)能識別的數(shù)字信號。3)顯示卡。最好選用內(nèi)存在8MB以上的24bit或32bit真彩色卡,確保其支持Direct Draw,并使采集信號與監(jiān)視同步。4)壓縮或解壓縮卡。數(shù)字視頻在多媒體課件制作過程中占據(jù)空間較大,而且受有限存儲(chǔ)媒介容量制約,因此需要壓縮數(shù)字視頻文件[1]。5)攝像機(jī)。制作多媒體課件時(shí),數(shù)字視頻影響多來自于攝像機(jī)。
1.2 數(shù)字視頻捕獲及壓縮技術(shù)
制作多媒體CAI課件時(shí),模擬視頻信號常常從視頻源獲取,獲取之后再將其轉(zhuǎn)變成數(shù)字視頻信號,也就是開展視頻影像采集及編輯加工工作,其中涉及視頻采集、壓縮及編輯技術(shù),下面我們將具體分析下。1)視頻捕獲采集技術(shù)。數(shù)字視頻的捕獲,應(yīng)使用相應(yīng)視頻輸入設(shè)備做好配合如攝像機(jī)、數(shù)碼相機(jī)等等,另外也要使用視頻捕獲硬件采集卡、采集壓縮卡及視頻采集程序等等,其中可以使用采集卡相配套的視頻采集程序,也可以使用第三方廠家所提供存儲(chǔ)容量,視頻信號不經(jīng)過壓縮會(huì)占用較大空間,因此要壓縮視頻信號。3)數(shù)字視頻編輯技術(shù)[2]。多媒體CAI課件質(zhì)量提高的重要環(huán)節(jié)就是對視頻媒體的編輯加工,編輯采集壓縮后的視頻媒體,可以增強(qiáng)體育短跑數(shù)字視頻課件感染力及表現(xiàn)力,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字視頻技術(shù)與多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的有機(jī)融合,出現(xiàn)了一種全新編輯技術(shù)―計(jì)算機(jī)非線性編輯技術(shù),此類技術(shù)的軟件種類也比較多,較為普遍的有Premiere系列,其對機(jī)器配置要求不苛刻,但是對內(nèi)存要求較高。
2 多媒體CAI課件設(shè)計(jì)與制作-從數(shù)字視頻處理技術(shù)及編輯角度分析
2.1 多媒體CAI課件中的數(shù)字視頻獲取
制作多媒體CAI課件過程中,獲取數(shù)字視頻的方式主要是視頻采集、屏幕錄像及使用現(xiàn)成數(shù)視頻等三種方式,下面我們就來具體分析下,這三種方式在多媒體課件設(shè)計(jì)與制作過程中應(yīng)用及作用,數(shù)字視頻獲取可以采取一個(gè)圖像序列進(jìn)行直觀形象說明,詳情如圖1所示。1)采集視頻。使用壓縮或解壓縮卡從數(shù)字?jǐn)z像機(jī)或數(shù)字錄像機(jī)播放的數(shù)字錄像帶中采集數(shù)字視頻信號,采集數(shù)字視頻實(shí)際上是一個(gè)壓縮及回放動(dòng)態(tài)圖像、視頻過程,但是多媒體課件制作時(shí),涉及的數(shù)字視頻文件數(shù)量較大,而計(jì)算機(jī)本身的存儲(chǔ)媒介容量又非常有限,因此常常壓縮數(shù)字視頻文件,視頻采集壓縮常常使用專業(yè)級或廣播級視頻采集卡進(jìn)行,最高采集分辨率通常是768×576(均方根值)PAL制或720×576PAL制25幀每秒,最小壓縮比通常在4:1到6:1以內(nèi),數(shù)字視頻被壓縮之后會(huì)通過PCI接口傳送到主機(jī)上,數(shù)字化視頻常常以AVI文件格式進(jìn)行存儲(chǔ)[3]。比較高檔的視頻采集卡會(huì)將收集的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)資料實(shí)時(shí)壓縮變?yōu)镸PEG-1格式文件。2)屏幕錄像。其利用屏幕錄像軟件將電腦屏幕上動(dòng)態(tài)連續(xù)變化的活動(dòng)畫面記錄下來,同時(shí)常常配合聲音解說制作出多媒體數(shù)字視頻,其依據(jù)錄像軟件不同,能夠錄制全屏幕、活動(dòng)窗口或固定區(qū)域等等,也能將鼠標(biāo)及鍵盤聲音錄制下來,然后將其保存為EXE、AVI及GIF格式,這種屏幕錄像具有速度快、保真度高的優(yōu)點(diǎn),保存過后再實(shí)施播放、后期編制制作等等。3)使用現(xiàn)成數(shù)字視頻?,F(xiàn)成數(shù)字視頻主要是指各種視頻光盤例如VCD、S-VCD及DVD等等,各種網(wǎng)絡(luò)視頻也包含在內(nèi),例如一些流媒體格式。除此之外,還有各種體育短跑課件視頻素材等等。
2.2 多媒體CAI課件中的數(shù)字視頻編輯
提高多媒體CAI課件質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)是對視頻媒體的編輯加工,編輯經(jīng)過采集壓縮的視頻媒體,主要涉及的編輯工作內(nèi)容有剪輯、切換及制作特效等等,這樣也能夠顯著提高數(shù)字視頻課件感染力及表現(xiàn)力。伴隨計(jì)算機(jī)信息技術(shù)及數(shù)字視頻技術(shù)的融合發(fā)展,傳統(tǒng)視頻編輯技術(shù)又有了新發(fā)展新進(jìn)步,出現(xiàn)了全新編輯技術(shù)―計(jì)算機(jī)非線性編輯技術(shù)。下面將具體介紹下這種技術(shù)及實(shí)際應(yīng)用。數(shù)碼視頻技術(shù)與多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生了非線性編輯技術(shù),其中非線性主要指的是能對視頻制作素材隨機(jī)訪問并且不受素材存放時(shí)間限制制約。使用非線性編輯過程中,所有視頻片段都會(huì)被計(jì)算機(jī)采取數(shù)字化形式記錄下來,之后再存儲(chǔ)在硬盤上,因?yàn)橛?jì)算機(jī)與媒體間存在交互性,所以人們能夠反復(fù)更新數(shù)字化文化及編輯視頻,促使視頻剪輯、切換及數(shù)字特效等一系列編輯工作更好更便捷地實(shí)施 [4]。數(shù)字視頻完成編輯后,實(shí)施最后一步工作,將編輯完成體育短跑視頻課件在硬盤上或VCD上刻錄保存。非線性編輯技術(shù)實(shí)施過程大致如下:構(gòu)建編輯過程平臺(tái),拖曳數(shù)字化視頻材料,使其放入過程平臺(tái),平臺(tái)能夠自由設(shè)定所展開信息,然后按照逐幀、逐秒方式展開,或者另選間隔時(shí)間。編輯軟件中的多種手段如剪輯、重新排序及添加特效等進(jìn)行調(diào)用,編輯過程中可以反復(fù)任意調(diào)整各種參數(shù),從而方便用戶控制過程,并把握好最終效果。
數(shù)字視頻編輯的另一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是壓縮視頻,視頻壓縮主要有兩種方式,下面將具體介紹下。第一種是Motion-JPEG壓縮方式,其單獨(dú)地將每一幀進(jìn)行壓縮通過幀內(nèi)編碼,用戶能夠隨機(jī)存取壓縮視頻中的任意幀,也能采集到全尺寸視頻源通過很小的壓縮比,其編輯性非常容易,而且其品質(zhì)也有顯著優(yōu)于其他壓縮方式,這種壓縮方式目前被廣泛地應(yīng)用于非線性編輯產(chǎn)品中。第二種是MPEG壓縮方式,其專門對運(yùn)動(dòng)視頻進(jìn)行處理,其壓縮過程中除了用到幀內(nèi)編碼的JPEG格式外,還使用了幀間編碼,將各個(gè)幀間的冗余信息較好地消除掉了,三個(gè)部分MPEG視頻、音頻及系統(tǒng)壓縮構(gòu)成了這種壓縮方式主要內(nèi)容。制作多媒體CAI課件時(shí),常??啼浳募蒝CD進(jìn)行保存,文件需要按照MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)存儲(chǔ),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的壓縮算法是30幀/每秒,標(biāo)準(zhǔn)圖像格式分辨率是350*240,以此對NTSC視頻信號進(jìn)行處理;PAL制式視頻信號則采用25幀/秒及352*288分辨率的SIF處理。這種方式的壓縮比能夠達(dá)到200:1,然后需要去除掉剩余的99%數(shù)據(jù)[5]。使用這種壓縮算法可能會(huì)使丟失圖像細(xì)節(jié)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,壓縮圖像質(zhì)量也可能因此降低,因此要想有較高的MPEG壓縮質(zhì)量,就需要使用較高質(zhì)量的體育短跑視頻輸入圖像,確保視頻輸入源的高質(zhì)量。
3 體育課多媒體CAI課件對數(shù)字視頻技術(shù)的應(yīng)用
體育教師對學(xué)生進(jìn)行常規(guī)教學(xué)時(shí),可以就體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中的短跑、跨欄技術(shù)制作多媒體CAI課件開展有目的輔助教學(xué),協(xié)助學(xué)生構(gòu)建短跑、跨欄完整的正確的動(dòng)作概念,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。體育教師應(yīng)體育教材課本上獲取多媒體課件素材,以此為依據(jù)進(jìn)進(jìn)行文字腳本創(chuàng)作,交給專家審閱修改,使其達(dá)到準(zhǔn)確性、科學(xué)性;然后獲取一些圖像圖形制作成相關(guān)體育視頻,借助掃描儀及Photoshop6.0等進(jìn)行圖像圖形的生成處理。然后制作音頻素材,增強(qiáng)體育課多媒體CAI課件的畫面效果、更好地烘托畫面內(nèi)容,讓學(xué)生直觀形象地學(xué)習(xí)理解體育課多媒體CAI課件中的圖像、文本及各種視頻中包含的體育知識及動(dòng)作。
4 結(jié)束語
制作多媒體CAI課件時(shí),一項(xiàng)非常重要的技術(shù)就是數(shù)字視頻處理技術(shù),多媒體CAI課件質(zhì)量水平與視頻制作效果密切相關(guān),要想促使體育短跑數(shù)字視頻圖像質(zhì)量較高,硬件設(shè)備及視頻源應(yīng)保證高質(zhì)量,還要適當(dāng)降低捕獲幀數(shù),使用適當(dāng)視頻壓縮方式來節(jié)約更多存儲(chǔ)空間。多媒體課件設(shè)計(jì)與制作過程中,數(shù)字視頻編輯使用軟件最好選用AdobePremiere6.0,根據(jù)體育課堂教學(xué)及多媒體課件的具體要求,科學(xué)合理地處理課件中的視頻、音頻、圖像及文字等等,有機(jī)結(jié)合起這些并使其成為教學(xué)的信息載體,有效提高教學(xué)直觀性及客觀性,增強(qiáng)學(xué)生對知識的理解。
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1新時(shí)代背景下數(shù)字媒體廣告教學(xué)存在的問題
1.1教學(xué)理念不適應(yīng)數(shù)字媒體廣告行業(yè)發(fā)展需求
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”信息時(shí)代的不斷發(fā)展,社會(huì)對于數(shù)字媒體廣告專業(yè)人才培養(yǎng)的需求已經(jīng)發(fā)生了較大變化。傳統(tǒng)廣告教育的主要目標(biāo)是培養(yǎng)廣告策劃、創(chuàng)意、設(shè)計(jì)制作、媒體活動(dòng)策劃和廣告經(jīng)營項(xiàng)目管理方面的專業(yè)人才,為廣告公司、廣告商和其他廣告媒體組織服務(wù),重點(diǎn)以培養(yǎng)設(shè)計(jì)創(chuàng)意、廣告策劃和廣告經(jīng)營管理技能兼?zhèn)涞膶I(yè)人才為主,而數(shù)字媒體廣告教學(xué),則會(huì)在此基礎(chǔ)上,重點(diǎn)培養(yǎng)一些與數(shù)字網(wǎng)絡(luò)營銷信息傳播相關(guān)的技術(shù)人才,要求學(xué)生畢業(yè)前能掌握一些廣告大數(shù)據(jù)挖掘、分析和綜合應(yīng)用的信息技術(shù)、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體廣告策劃創(chuàng)意與信息傳播、微信微博廣告內(nèi)容開發(fā)運(yùn)營等專業(yè)知識與實(shí)踐能力。為了適應(yīng)數(shù)字媒體廣告行業(yè)新的發(fā)展趨勢和社會(huì)對人才的需求,數(shù)字媒體廣告教學(xué)計(jì)劃應(yīng)根據(jù)不斷發(fā)展變化的客觀實(shí)際不斷進(jìn)行更新和修訂。
1.2教學(xué)方法不能滿足數(shù)字媒體廣告行業(yè)對人才專業(yè)知識與實(shí)踐應(yīng)用能力的需求
目前,大多數(shù)數(shù)字媒體廣告專業(yè)的學(xué)生是零零后。這些學(xué)生是隨著世界互聯(lián)網(wǎng)的快速穩(wěn)定發(fā)展而成長起來的一代人。因?yàn)樗麄冮L期受到世界互聯(lián)網(wǎng)的影響,所以在媒介接觸偏好、媒介傳播方式選擇以及接受網(wǎng)絡(luò)知識的方式方法等方面,呈現(xiàn)出其自身的特點(diǎn)。高校要提高廣大學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣和積極性,最大程度地綜合運(yùn)用數(shù)字社會(huì)媒體互動(dòng)教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)教學(xué)、項(xiàng)目式互動(dòng)教學(xué)等多種教學(xué)方法,勢在必行,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已不能滿足當(dāng)前數(shù)字媒體廣告行業(yè)對人才專業(yè)理論知識和實(shí)踐能力的需求[2]。
1.3數(shù)字媒體廣告專業(yè)教師理論知識水平與實(shí)踐能力需要進(jìn)一步提升
作為高校,想培育出具有數(shù)字營銷傳播與數(shù)字媒體操作相關(guān)知識和能力的數(shù)字媒體廣告專業(yè)人才,有必要提高數(shù)字媒體廣告專業(yè)教師的專業(yè)理論知識和實(shí)踐應(yīng)用能力,以避免出現(xiàn)為學(xué)生開設(shè)的課程,不合時(shí)宜。當(dāng)下,由于高校數(shù)字媒體廣告相關(guān)專業(yè)教師缺乏數(shù)字媒體營銷傳播理論的相關(guān)專業(yè)知識和綜合實(shí)踐應(yīng)用能力,在數(shù)字媒體營銷傳播和數(shù)字媒體廣告教學(xué)工作中缺乏主動(dòng)性和積極性,直接影響了學(xué)生系統(tǒng)學(xué)習(xí)學(xué)科專業(yè)知識的效果和實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng),致使數(shù)字媒體廣告專業(yè)課堂教學(xué)不能充分適應(yīng)數(shù)字媒體廣告相關(guān)行業(yè)對人才專業(yè)知識結(jié)構(gòu)與綜合能力的需求[3]。
1.4數(shù)字媒體廣告教學(xué)缺乏與業(yè)界的密切聯(lián)系
近年來,大多數(shù)高校都十分重視學(xué)生實(shí)踐操作能力的提升,但就數(shù)字媒體廣告教學(xué)的真實(shí)情況而言,仍然缺乏與行業(yè)的有效對接,缺乏與行業(yè)企業(yè)的長期、穩(wěn)定、深入的交流與合作,還沒與數(shù)字媒體廣告相關(guān)機(jī)構(gòu)建立起良好的合作共贏模式。因此,這將會(huì)導(dǎo)致高校教師想深入企業(yè)交流學(xué)習(xí)缺乏平臺(tái),也無法為大學(xué)生提供一個(gè)接觸數(shù)字網(wǎng)絡(luò)營銷信息傳播與數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體廣告實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。高校課堂教學(xué)脫離了企業(yè)實(shí)戰(zhàn)過程,很顯然,將不利于大學(xué)生實(shí)踐操作能力的培養(yǎng)和提高[4]。
2新時(shí)代背景下數(shù)字媒體廣告教學(xué)模式的探索
2.1構(gòu)建有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字媒體廣告運(yùn)營能力的專業(yè)教學(xué)課程體系
高??梢钥紤]增設(shè)一些與數(shù)字媒體廣告相關(guān)的專業(yè)前沿理論課程與實(shí)踐操作課程,以滿足數(shù)字媒體廣告行業(yè)對人才的需要,形成一套有利于高校系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字媒體廣告運(yùn)營能力的課程體系,如數(shù)字媒體廣告實(shí)踐、社會(huì)媒體營銷、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)營銷、App設(shè)計(jì)制作、界面設(shè)計(jì)、手機(jī)終端營銷、微博微信營銷等,進(jìn)一步完善現(xiàn)有的數(shù)字媒體廣告課程體系,提高學(xué)生將數(shù)字媒體營銷知識傳播與數(shù)字媒體廣告行業(yè)操作相結(jié)合的能力??傊咝R浞诌m應(yīng)新時(shí)代數(shù)字媒體廣告行業(yè)的發(fā)展要求,增設(shè)數(shù)字媒體廣告相關(guān)專業(yè)課程內(nèi)容或不斷完善相關(guān)專業(yè)課程體系,使學(xué)生既能深刻認(rèn)識到數(shù)字媒體廣告的發(fā)展趨勢與規(guī)律,同時(shí)又能動(dòng)手動(dòng)腦進(jìn)行數(shù)字媒體廣告的設(shè)計(jì)創(chuàng)意、制作及宣傳[5]。
2.2運(yùn)用多媒體信息化教學(xué)手段培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,提高課堂的教學(xué)效果
高校應(yīng)不斷加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課程和微課程的建設(shè),利用多媒體信息網(wǎng)絡(luò)教學(xué)技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,可將中外典型廣告教學(xué)案例和一些接近廣告業(yè)前沿的數(shù)字媒體廣告案例引入課堂教學(xué),以加深學(xué)生對數(shù)字媒體廣告相關(guān)理論知識的理解,拓展學(xué)生的國際視野[6]。一方面這種教學(xué)方法更加符合新時(shí)代數(shù)字媒體廣告專業(yè)學(xué)生的特點(diǎn),教師可以根據(jù)課程實(shí)際選擇使用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)、微課教學(xué)和課堂直播教學(xué)等多樣化的教學(xué)方法。另一方面,可要求學(xué)生在上課前充分利用網(wǎng)絡(luò)課程和其他微課程等為課程教學(xué)提前做好準(zhǔn)備,從而使學(xué)生能夠發(fā)揮個(gè)人主觀能動(dòng)性,帶著新的思維、想法進(jìn)入課堂,還可以要求學(xué)生充分利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課程和其他微課程進(jìn)行課后復(fù)習(xí),學(xué)生通過網(wǎng)上自主學(xué)習(xí)搜集相關(guān)資料主動(dòng)去探索解決與專業(yè)相關(guān)實(shí)際問題,加深對專業(yè)課堂教學(xué)具體內(nèi)容的系統(tǒng)理解掌握程度與理論掌握能力水平,提高專業(yè)課堂的整體教學(xué)效果。
2.3深入推進(jìn)產(chǎn)教融合、校企合作,利用“項(xiàng)目引入式”將企業(yè)、行業(yè)的相關(guān)項(xiàng)目引入課堂
高校應(yīng)積極改革理論課和實(shí)踐課的教學(xué)方法,進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)教融合、校企合作,將企業(yè)和行業(yè)的數(shù)字媒體廣告相關(guān)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目引入課堂,如參與企業(yè)網(wǎng)站的建設(shè)和維護(hù)、企業(yè)微博、公眾微信平臺(tái)的建設(shè)和運(yùn)營等,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生積極參與中國大學(xué)廣告藝術(shù)節(jié)高校獎(jiǎng)、時(shí)代金牛犢獎(jiǎng)、全國大學(xué)廣告藝術(shù)競賽、全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽、白金創(chuàng)意和OneShow金鉛筆等賽事。教師可以引導(dǎo)學(xué)生多選擇與數(shù)字媒體廣告相關(guān)項(xiàng)目參加比賽,如H5廣告、網(wǎng)上店鋪設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)微電影、基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的平面廣告等,這種教學(xué)方法更有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣和積極性,使學(xué)生真正成為教學(xué)的活動(dòng)主體,提高學(xué)生的專業(yè)敏銳度與專業(yè)素養(yǎng),加深對專業(yè)理論知識的深入理解,也能充分鍛煉自身的實(shí)踐操作能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3結(jié)語
新時(shí)代背景下,高校對數(shù)字媒體廣告教學(xué)進(jìn)行改革勢在必行,在制訂人才培養(yǎng)計(jì)劃時(shí),要充分了解專業(yè)特點(diǎn),將傳統(tǒng)的課堂教學(xué)逐步向工作室教學(xué)轉(zhuǎn)變,并與相關(guān)數(shù)字媒體廣告企業(yè)聯(lián)系起來協(xié)同育人,承接一些數(shù)字媒體廣告相關(guān)的具體項(xiàng)目,以便將數(shù)字媒體廣告教學(xué)與社會(huì)實(shí)踐緊緊地結(jié)合在一起,從而切實(shí)地培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)需求的專業(yè)人才。
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