在线观看av毛片亚洲_伊人久久大香线蕉成人综合网_一级片黄色视频播放_日韩免费86av网址_亚洲av理论在线电影网_一区二区国产免费高清在线观看视频_亚洲国产精品久久99人人更爽_精品少妇人妻久久免费

首頁 > 文章中心 > 正文

微信紅包傳播學分析

前言:本站為你精心整理了微信紅包傳播學分析范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價值,我們的客服老師可以幫助你提供個性化的參考范文,歡迎咨詢。

微信紅包傳播學分析

(一)基于特定需求

“使用與滿足”理論指出:人們接觸媒介是基于包括信息需求、娛樂需求、社會關(guān)系需求、精神需求和心理需求在內(nèi)的基本需求進行的。筆者認為,人們通過智能手機接觸“微信紅包”也是基于一些基本需求。

1.娛樂需求

娛樂性強是微信紅包非常具有吸引力的一點,在搶奪紅包的過程中,參與者獲得了消遣和娛樂,獲得了情緒上的解放,在一定程度上“逃避”了日常生活的負擔和壓力。微信紅包分為普通紅包、拼手氣紅包。普通紅包是點對點的發(fā)放,相比而言,“拼手氣紅包”的玩法則更吸引人。它由發(fā)放者設(shè)定紅包總額和發(fā)放數(shù)量,搶到的紅包金額完全是隨機決定的,這樣它可能會誘發(fā)參與者的賭徒心理——抽到小額紅包后,參與者想再抽個大的;成為“手氣最佳者”后,又想再次拿“大頭”。在實際發(fā)放中,紅包數(shù)量往往低于微信群的人數(shù),根據(jù)規(guī)則,“先搶先得”,這就要求群內(nèi)成員“眼疾手快”,在紅包發(fā)放后的第一時間進行搶奪。抽取到紅包金額的不確定性、“先搶先得”的游戲規(guī)則,它們大大增加了“微信紅包”產(chǎn)品的互動性、趣味性,也使得“微信紅包”對用戶的誘惑力增強。湖南電視臺《經(jīng)視新聞》欄目曾做過一期主題為“微信紅包為什么這么火?”的節(jié)目,幾位受訪者均表示玩“搶紅包”游戲主要是“圖個開心”。其中,一位市民這樣回答:“收紅包收的是一份心情,哪怕是幾毛錢都會覺得很開心。”

2.心理需求

求新心理即受眾對新鮮事物感興趣的一種特征。春節(jié)發(fā)紅包是我國的傳統(tǒng),從明清就開始被民眾接受了,直到現(xiàn)在這個風俗還在我國廣泛流行。其實,騰訊不是第一個結(jié)合中國的紅包傳統(tǒng),利用受眾的求新心理展開營銷的企業(yè)??系禄鲞^這樣一個營銷廣告:廣告中,一位兒童遙控著隨“肯德基全家桶套餐”贈送的會叫“恭喜發(fā)財,紅包拿來”的聲控貓,利用機器貓在除夕的餐桌上向長輩們要壓歲錢。利用兒童的求新心理,結(jié)合中國的紅包傳統(tǒng),根據(jù)傳播學中的“第三人效應”,通過喚起“表面受眾”兒童對商品的欲望和需求,以孩子對長輩的影響力達到銷售目的,肯德基的這則廣告確實高明。相比肯德基,騰訊在這方面是有過之而無不及。騰訊敏銳地察覺到了用戶需求,充分利用了微信社交的交互性,將中國的“紅包傳統(tǒng)”與時尚的設(shè)計網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合。傳統(tǒng)與時尚的交織,金融與社交的結(jié)合,憑著微信熟人圈子形成的群聚效應,讓消費者同時變成傳播者,就這樣“微信紅包”火了,發(fā)“微信紅包”成為了潮流。許多人主動或被動地綁定了銀行卡,成為了微信支付的用戶,僅除夕、正月初一兩日便綁定2億用戶,用2天時間完成了支付寶花費8年才完成的事,“微信紅包”成功實現(xiàn)了病毒營銷。

3.社會關(guān)系需求

這里的社會關(guān)系需求主要分三個層面。第一,微信紅包能提供社交話題,活躍社交生活。隨著微信紅包的流行,它在春節(jié)走親訪友時很有可能成為大家的討論話題,在這種情況下,為了增加交流話題,原本一些不愿意參與的民眾可能也會進行產(chǎn)品體驗。第二,迫于群體壓力下的趨同心理,群體成員想使自己顯得合群、不落伍。所謂群體壓力,即群體中的多數(shù)意見對成員中的個人意見或少數(shù)意見產(chǎn)生的壓力。在面臨群體壓力的情況下,個人和少數(shù)意見一般會對多數(shù)意見采取服從態(tài)度。德國傳播學者伊麗莎白•諾爾-諾依曼認為,為了進行有效的社會合作,需要對多數(shù)人的意見做出一定程度的妥協(xié)和讓步,極端個人主義是不符合社會道德的。微信紅包的流行促進了它的更加流行。當群體中的大多數(shù)成員都玩“微信紅包”游戲并且在微信群、朋友圈等處形成“刷屏”現(xiàn)象時,剩下的一小部分成員為了不被“孤立”、顯得自己落伍和不合群,在群體壓力的趨同心理驅(qū)使下,他們可能也會參與到游戲中。第三,追求平等的社會關(guān)系。參與春晚的“微信紅包搖一搖”,可能搖到手臂酸了,也就搖到1毛錢,但你卻可能欣喜若狂;同樣的一毛錢掉在地上,你卻可能置若罔聞。這是為什么呢?游戲微信紅包是一個全民參與的游戲,在這個游戲面前任何人都是平等的。在游戲中,游戲參與者們能獲得與名人們在某種程度上的平等感,主觀上完成自我實現(xiàn)的臆想。

(二)滿足兩個條件

根據(jù)“使用與滿足”理論,受眾與媒介發(fā)生實際接觸行為需要兩個條件,其一是媒介接觸可能性,其二是媒介印象。

1.媒介接觸可能性

媒介接觸可能性,即身邊必須有手機一類的物質(zhì)條件,如果不具備這種條件,人們就會轉(zhuǎn)向其他替代性的滿足手段。人們參與“微信紅包”游戲的前提條件是擁有一臺裝有“微信”應用軟件的手機,即需要擁有智能手機同時又是微信用戶。那么滿足以上兩項條件的有多少人呢?2014年,中國的智能手機用戶超過5億人。同時,截止2014年12月底,微信用戶數(shù)已突破5億。由此可見,“微信紅包”的流行具有強大的用戶基礎(chǔ)。但是,光有用戶也不行,這些用戶必須要參與進來。春節(jié)聯(lián)歡晚會則在很大程度上推動了今年“微信紅包”的流行。春節(jié)聯(lián)歡晚會始于1983年,是中央電視臺在每年農(nóng)歷除夕晚上為慶祝農(nóng)歷新年舉辦的綜藝性文藝晚會。它被認定為“全球收看人數(shù)最多的晚會”,此外,它還是世界上收視率最高、播出時間最長、演員最多的綜藝晚會。最近一屆的羊年春晚雖然是近8年來收視人數(shù)最低的,但是觀眾規(guī)模依然達到6.9億。今年,中央電視臺春節(jié)聯(lián)歡晚會攜手微信,在除夕當晚22點30分左右上演了“全民搶紅包”。隨著主持人口播詳細的互動引導,用戶點擊微信“發(fā)現(xiàn)—搖一搖”進入即可參與“搖紅包”,單個紅包最大金額達到4999元。同時,每個搶到紅包的用戶,還可額外領(lǐng)取多個“紅包”分享給好友領(lǐng)取,讓大家共同討個好彩頭。在春晚的助力下,“搖一搖搶紅包”的互動量一度高達8.1億次/分鐘。超5億的用戶數(shù),近7億受眾的傳播平臺,一個是當下最流行、使用最廣泛的即時通訊應用程序,一個是全球收看人數(shù)最多的晚會,一個是新興時尚中的翹楚,一個是傳統(tǒng)晚會中的“王中王”,微信與中國春晚的“強強聯(lián)合”為受眾與微信紅包的“相遇”提供了極大的可能性,它在很大程度上造就了微信紅包的“傳播神話”。

2.媒介印象

媒介印象,即媒介能否滿足自己的現(xiàn)實需求的評價,它是在以往媒介接觸經(jīng)驗的基礎(chǔ)上形成的。根據(jù)媒介印象,人們選擇特定的媒介或內(nèi)容開始具體的接觸行為。接觸行為的結(jié)果可能有兩種,即需求得到滿足或沒有得到滿足。無論是否滿足,這一結(jié)果都將影響到今后的媒介接觸行為,人們會根據(jù)滿足的結(jié)果來修正既有的媒介印象,在不同程度上改變對媒介的期待。微信紅包在2014年1月26日就上線了。據(jù)騰訊數(shù)據(jù)顯示,僅蛇年除夕、羊年初一這兩天,參與搶微信紅包的用戶就超過了500萬,共累計搶紅包7500余萬次,領(lǐng)取紅包2000余萬個,平均每分鐘領(lǐng)取近一萬個紅包。通過之前對“微信紅包”的參與、體驗,一些用戶對這款產(chǎn)品已經(jīng)有了基本的了解,并且有了自己的評價。正是在先前了解的基礎(chǔ)上,廣大用戶腦海中形成了對微信紅包“集交互性、娛樂性、新鮮性于一體“的產(chǎn)品評價,因而他們更加愿意積極參與到產(chǎn)品的體驗中來,促成了微信紅包在今年的大“火”。

作者:魏宇麒 單位:鄭州大學新聞與傳播學院

丹巴县| 同仁县| 兰溪市| 镇远县| 富平县| 淮滨县| 平陆县| 鄂伦春自治旗| 宾阳县| 吉木乃县| 香格里拉县| 望都县| 手机| 惠来县| 台湾省| 贵南县| 蛟河市| 丁青县| 龙岩市| 临洮县| 广东省| 辉南县| 龙泉市| 邹平县| 南郑县| 凤城市| 垦利县| 封开县| 江口县| 青川县| 应城市| 廉江市| 达孜县| 盘锦市| 来宾市| 鄂托克前旗| 碌曲县| 绥芬河市| 大理市| 盐池县| 黄冈市|