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1設置懸念導入,激發(fā)直接興趣
現(xiàn)在的學生,都喜歡玩網絡游戲,為什么網絡游戲那么吸引他們呢?其中最重要的原因是,網絡游戲里有一個又一個的懸念,吸引他們一步步完成游戲任務。電子技術課以實訓為主,為激發(fā)學生直接興趣,筆者花大量時間,巧妙設計與實訓內容高度相關的一些問題情景,制造懸念,以引起學生的求知欲,能有效激發(fā)學生直接興趣,進而讓課堂開展更順利。例如,在設立制作聲控燈、光控燈實訓時,可以通過自己事先制作好的實物,請學生代表上來演示,學生一下子興趣就來了,然后讓學生猜:到底怎樣可以實現(xiàn)用聲音或光線控制燈的開關?又例如:在學習“二極管”時,提出:讓學生把兩二極管分別接入照明電路里,一個正接,另一個反接,會看到什么現(xiàn)象?當學生看到一個燈泡亮了,另一個燈泡卻沒亮,這時他們自然很好奇,并且一下子記住了二極管的最大特點。又例如,在了解“充電器”前,拿一個小靈通,問學生,這個小靈通已經被淘汰了,但它是不是一個廢品了呢?里面還有沒有什么寶貝呢?進而介紹將小靈通稍加改動,可以把它改成一款充電器。學生一下子熱鬧開了,迫不及待地要試一試。可見,懸念可以激發(fā)學生學習的直接興趣,引導學生開展聯(lián)想思維,是激發(fā)興趣的有效手段!
2結合仿真軟件,構建形象思維
人的感性認知,總是先于理性認知,所以,在課堂上,讓學生有一個強烈的感性認知,才能引導其一步步走向理性認知。大部分電子信息現(xiàn)象我們是看不見、摸不著的,有些操作過程,雖然看得見,但是過程非常短暫,根本就看不清楚,學生無法理解,如果單是枯燥地講理論,學生將會覺得很抽象,毫無興趣可言。對此,筆者花了大量課余時間,收集三維動畫和視頻資料,制作FLASH動畫。在講解“三極管的放大作用”等問題時,因為這些現(xiàn)象都是看不到,也摸不到的,筆者用多媒體動畫加MULTISIM軟件進行仿真實驗,讓學生一下子理解了三極管的放大作用,以及各元件參數(shù)對放大系數(shù)的影響。仿真軟件,使抽象概念形象化,有效幫助學生形成形象思維,從而突破教學難點。
3巧設課堂活動,營造競爭氛圍
課堂,是溝通的過程,也是管理的過程,更是帶團隊的過程!因此,合理、活潑的課堂活動是必不可少的環(huán)節(jié)。筆者在教學過程中,設法把重要的知識點,都設計成搶答、游戲、競賽等活動,例如,在學習“三極管基本放大電路”時,筆者36名同學,按照“同組異質”原則分成九組,由組長組織本組成員進行“駐極體話筒”的制作,教師宣布比賽規(guī)則后,組間進行競賽。只見同組成員間分工有序、團結協(xié)作,還不時抬頭看看別的組完成得怎樣,在這個競爭氛圍下,各個組都愉快地完成了自己的作品。經過近一個學期的努力,學生普遍反映喜歡上電子技術課。第19周,筆者再次對學生就“你是否對電子技術課感興趣?”進行調查,結果喜人。(見表2)調查統(tǒng)計顯示:表示對電子技術很感興趣的同學,占19.3%,比學期初高出16.1%;表示感興趣的占46.2%,比學期初高出37.6%;表示一般的占22.6%,比學期初低37.4%;表示沒興趣的只占7.5%,比學期初低23.6%。調查結果顯示,絕大部分學生已經對本科課感興趣。古人云“教未見趣,必不樂學”,可見,興趣在教學中極其重要的地位。興趣不是天生就有的,它需要環(huán)境的熏陶和有目的的培養(yǎng)。只要老師經常換位思考,以積極樂觀的心態(tài)面對課堂,在一個個具體實用、生動有趣的實訓項目中激發(fā)和調動學生的學習興趣,必能大大提高教學效率!
作者:陳美苑單位:廣東省佛山市順德區(qū)鄭敬詒職業(yè)技術學校