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體育游戲創(chuàng)編運用

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體育游戲創(chuàng)編運用

摘要:本文從教育學和體育學的角度,較系統(tǒng)地闡述了體育游戲創(chuàng)編原則和運用方法。對學校體育教師創(chuàng)編與運用體育游戲,提高教學質(zhì)量,有一定的指導意義。

關(guān)鍵詞:創(chuàng)編原則,對立統(tǒng)一,合理施教,教學效果。

一、前言:

體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的。是以促進身心健康發(fā)展為目的,有鮮明的教育學意義的現(xiàn)代游戲方法。體育游戲熔體力開發(fā)和智力開發(fā)于一身,集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受人們喜愛,在學校體育教學中占有十分重要地位。本文試從體育游戲的創(chuàng)編與運用方面談?wù)勛约旱目捶ā?/p>

二、體育游戲的創(chuàng)編

隨著社會環(huán)境和客觀條件不斷變化和發(fā)展,體育游戲本身也要不斷發(fā)展和更新,現(xiàn)成的體育游戲,由于種種原因,有時難免有相對的局限性,較難與實際需要一拍即合。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創(chuàng)編更新穎的體育游戲,改編現(xiàn)成的體育游戲使之更有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創(chuàng)編的體育游戲產(chǎn)生良好的使用效果,一般應遵循下面幾條最基本的原則:

1、鍛煉性原則

鍛煉性是體育游戲最本質(zhì)的特征。應根據(jù)參加體育游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式:根據(jù)參加體育游戲的人數(shù)、時間、場地、器材等條件來確定個人活動占時數(shù)和單輪活動的占時總數(shù)及游戲活動的路線等。如;人數(shù)較多時,應避免創(chuàng)編費時過多的輪流比賽的游戲;盡量創(chuàng)編每人有均等活動、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創(chuàng)編那些游戲規(guī)則較簡單、活動方法較實用,不造成游戲過程中費解、費時的游戲。總這,要饒有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內(nèi)取得較大的鍛煉效果。

2、教育性原則

體育游戲作為學校體育的一項重要內(nèi)容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且還應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發(fā)展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內(nèi)容、方法、組織形式等有機結(jié)合,融為一體,寓教育于游戲活動之中,如:為培養(yǎng)學生頑強的意志品質(zhì),可創(chuàng)編有一定動作難度的“文撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養(yǎng)學生團結(jié)合作集體主義精神,可設(shè)計分隊競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結(jié)合的記分方法等;為培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思完成游戲的方法時,可留有一定的余地,干方百計地啟發(fā)學生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內(nèi)容,又有一定的教育意義。游戲后的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。

3.趣味性原則

趣味性是體育游戲的又一本質(zhì)特征,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據(jù)參加體育游戲的人群特點和素質(zhì)、技術(shù)及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設(shè)計、勝負的判定以及游戲的情節(jié)等方面多下功夫。

增加體育游戲的競爭性,主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種,內(nèi)容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭基礎(chǔ)、趣味競爭的保證。

提高動作設(shè)計的趣味性,主要是看動作設(shè)計是否新穎、驚險(驚而無險)、象征和有一定難度。如:使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作:用器械來限制動作的幅度和速度:把較難的專項技術(shù)動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成等等。

在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數(shù)法,也可運用個人得分法結(jié)合團體積分法以及限制加倍記分法等等。而游戲中考慮帶有一定故事情節(jié)的進行方法,主要出現(xiàn)在少兒體育游戲中。

4、安全性原則

促進學生的身心發(fā)展,是體育游戲的根本目的。因此在創(chuàng)編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應作“安全檢查”。一看設(shè)計的動作是否容易引起傷害事故;動作幅度較大時,應考慮避免發(fā)生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發(fā)生的傷害事故。三看規(guī)則制定是否嚴謹?如“反應追拍”游戲中不準推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規(guī)定,以免發(fā)生傷害故事。四看場地的安排是否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當,在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發(fā)的意外事故等。

5、針對性原則

體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動,只有根據(jù)參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質(zhì)訓練水平,并緊密結(jié)合課的內(nèi)容和任務(wù),有的放矢地創(chuàng)偏體育游戲,才能達到預期的效果。

一般來說,少兒適合創(chuàng)編動作難度和運動量較小,并富有一定情節(jié)和想余地的體育游戲;高中生或大學生則可創(chuàng)編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲:而對于有一定身體素質(zhì)和訓練水平的校代表隊來說,創(chuàng)編競爭激烈,含有專項技術(shù)和專項素質(zhì)要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。

創(chuàng)編體育游戲時必須與教材的內(nèi)容、教學的任務(wù)有緊密的聯(lián)系。如創(chuàng)編與基本教材接近或難度較低誘導性游戲,能使大腦皮質(zhì)的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術(shù)動作十分有益。也可把單一的或結(jié)合的基本技術(shù)動作作為游戲中動作設(shè)計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術(shù)或熟悉簡單戰(zhàn)術(shù)的目的??傊?,針對體育課各部分的內(nèi)容和任務(wù),創(chuàng)編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調(diào)節(jié)情緒、恢復體力、發(fā)展身體素質(zhì)掌握基本技、戰(zhàn)術(shù)等的一種輔助方法和手段,定將產(chǎn)生顯著效果。

我們知道,體育游戲創(chuàng)編原則,以對立統(tǒng)一的形式存在于創(chuàng)編體育游戲的全過程。其統(tǒng)一性主要表現(xiàn)在各原則相互加強,提高創(chuàng)編游戲總體質(zhì)量上。如趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發(fā)揮游戲的各種功能。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創(chuàng)編者的水平,一方面體現(xiàn)在如何充分利用各原則的統(tǒng)一性上,使其相互促進。而另一方面則體現(xiàn)在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關(guān)系,最大限度地減少它們之間的相互干擾。

三、體育游戲的運用

1、游戲場地器材的準備:

根據(jù)體育游戲的內(nèi)容、性質(zhì)以及參加的人數(shù)和水平等情況p在課前充分做好場地器材的準備工作,這是完成體育游戲的教學任務(wù),達到預期效果的必備條件。場地要平整無雜物,距建筑物要有一定距離,地面的標記、界線要鮮明,組距要合理。器材、教具要簡單實用,投擲器材要放置在劃定的區(qū)域內(nèi)。為了保證游戲能安全順利地進行,在場地器材布置完畢后,最好由教師親自試作1—2次,以便發(fā)現(xiàn)問題,及時解決。

2、游戲的講解示范:

教師應位于游戲者都能聽得清和看得見的地方進行講解和示范。講解的內(nèi)容包括:體育游戲的名稱、目的、方法、規(guī)則和結(jié)果,其中應特別講清楚游戲的方法和規(guī)則。講解的語言簡明扼要,生動而又形象。使游戲者一聽就明白,并有一種躍躍欲試的感覺。講解的方式要因人而異,有所區(qū)別。如對青少年,應當多啟發(fā)誘導,可采取邊講解邊示范的方法;對高中以上的學生,可結(jié)合講解,只示范某些比較復雜和關(guān)鍵性的動作(如易犯規(guī)的動作或有技術(shù)要求的動作等),使學生對該游戲有了直觀的,正確的概念之后,游戲才能順利進行。有些較復雜的游戲,還可采取“嘗試改正”的方法。

3、游戲的組織領(lǐng)導:

不分隊的集體游戲要選擇好引導人,分隊游戲則要根據(jù)學生的身體狀況、技術(shù)高低、訓練水平等情況,使各隊的實力大致均衡。常用的分隊方法有:報數(shù)法、隊長選人法、固定分隊法、單位組織法等,教師應酌情采用。一個游戲成功與否,與教師的組織和領(lǐng)導有直接關(guān)系。在游戲過程中,教師應觀察游戲者的行動,掌握進程,控制局面。教師對在游戲出現(xiàn)的問題,要及時補充說明,加以誘導,使游戲正確順利地進行。對違紀犯規(guī)的行為要及時制止,并進行教育。教師還要善于觀察游戲者情緒及活動量,運用增減比賽次數(shù)、擴縮場地距離等辦法來調(diào)整游戲的活動量。游戲的裁判通常由教師擔任,也可由學生推選或教師指定見習生擔任,但教師要全面觀察游戲全過程,保證游戲在公正、準確的基礎(chǔ)上順利進行。

4、游戲的結(jié)束與總結(jié):

一般情況下,提前或延遲結(jié)束游戲效果都不好,應在規(guī)定時間或次數(shù)后結(jié)束。當學生比較滿足,尚有余興時結(jié)束游戲是最適當?shù)臅r機。游戲結(jié)束后要進行總結(jié),公正地評定游戲的結(jié)果,并指出各隊在遵守紀律、執(zhí)行規(guī)劃、運用技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)以及發(fā)揮集體力量等方面優(yōu)點和不足之處,表揚好生,批評差生,鼓勵弱生,使學生們通過體育游戲受到教育、學得知識、提高技能。

四、結(jié)束語

教學實踐證明:精心創(chuàng)編和合理運用體育游戲,可以豐富體育教學內(nèi)容,激發(fā)學生學習、訓練的自覺性和積極性,從而為不斷增強學生的身體素質(zhì)、熟練掌握基本技術(shù)、提高訓練水平,這對于達到良好的教學效果,保證教學任務(wù)的完成,是一種積極有效的手段。

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