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編寫科幻故事

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇編寫科幻故事范文,相信會(huì)為您的寫作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

編寫科幻故事

編寫科幻故事范文第1篇

什么將會(huì)得到加強(qiáng)?什么將會(huì)被削弱?什么將會(huì)被取代?它會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的新機(jī)遇?

我們從高情感到高科技,從手寫到電腦打字的轉(zhuǎn)變與人們對(duì)于電腦的神化有很大關(guān)系,電腦似乎已經(jīng)成為我們這個(gè)時(shí)代解決一切問(wèn)題的萬(wàn)能良方。當(dāng)然,它一定能夠彌補(bǔ)我們?cè)诮逃矫娴牟蛔恪C绹?guó)中小學(xué)的教育質(zhì)量在下降?那就在每個(gè)教室里都放上一臺(tái)電腦這個(gè)信息時(shí)代的偉大標(biāo)志吧。這樣問(wèn)題就解決了。幾十年來(lái),人們對(duì)于為每個(gè)教室都配置一臺(tái)電腦的呼聲就一直沒(méi)有停止。但是人們是否已經(jīng)仔細(xì)思考過(guò)電腦會(huì)給教育的真正目的帶來(lái)的影響呢?教育的真正目的應(yīng)該是讓孩子學(xué)會(huì)如何學(xué)習(xí),這是他們可以繼續(xù)終生學(xué)習(xí)生涯的惟一方式。我們?cè)谝恢焙粲跻胂冗M(jìn)科技,但是卻沒(méi)有考慮過(guò)它的教育價(jià)值。

在不久的將來(lái),某個(gè)產(chǎn)品所包含的高情感,比如它的設(shè)計(jì)和所包含的藝術(shù)價(jià)值,將會(huì)逐漸把它與其他相似科技含量產(chǎn)品區(qū)分開來(lái)。

這個(gè)對(duì)于電腦和詩(shī)人的比喻代表了我對(duì)于社會(huì)發(fā)展的觀點(diǎn):我們不僅需要大力推進(jìn)智力發(fā)展,而且還要支持和培養(yǎng)情感與精神能力。我們非常需要在它們之間達(dá)到平衡——高科技與高情感之間的平衡。這個(gè)世界的科技水平越發(fā)達(dá),我們就越需要藝術(shù)家和詩(shī)人。

今年年初,有一次我在波士頓洛根機(jī)場(chǎng)(Boston’s Logan Airpor)乘飛機(jī)。由機(jī)晚點(diǎn)造成了航班延誤,我們這群同病相憐的乘客只好坐下來(lái)等待。我的對(duì)面坐的是一家人:年輕的父母和他們的兩個(gè)孩子。他們很少說(shuō)話,至少那位年輕的父親是這樣的,他看起來(lái)極度不耐煩。突然,他的手機(jī)響了起來(lái)。他立刻直起身來(lái),一下來(lái)了精神,接電話的聲音十分響亮:“你好,你好。”

我看著他,意識(shí)到他被這個(gè)電話拯救了,從百無(wú)聊賴中被拯救從來(lái),從家庭責(zé)任中被拯救出來(lái)。在我看來(lái),這個(gè)年輕的父親與科技的關(guān)系似乎出現(xiàn)了問(wèn)題。當(dāng)目睹這一過(guò)程時(shí),我想全美國(guó)肯定有許多人們?cè)诘却税炎约簭拿媲暗氖聞?wù)中拯救出來(lái)。

盲目沖動(dòng)

許多公司由于擔(dān)心新技術(shù)會(huì)給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手帶來(lái)新的機(jī)遇,因此都在不停地更新自己。而更新需要資金,而且所需的資金總是要比他們預(yù)計(jì)的要多。人們總是會(huì)在科技方面投入大量人力和物力,卻忽視了自身的作用。IBM第一代大批量生產(chǎn)的主機(jī)360在20世紀(jì)60年代初炙手可熱,就是因?yàn)樗械墓径颊J(rèn)為主機(jī)對(duì)于公司來(lái)說(shuō)是必需品。IBM銷售人員戲謔地說(shuō)自己的顧客都是由于“擔(dān)心、不確定和疑惑”(或者簡(jiǎn)稱為FUD)而購(gòu)買產(chǎn)品的。人們往往覺得:“我們總不能無(wú)所事事。不管是對(duì)是錯(cuò),我們都必須做點(diǎn)什么。”當(dāng)時(shí)公司間普遍流傳的一種觀點(diǎn)就是,要想在新的技術(shù)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)中獲勝,公司必須配備自己的主機(jī)。人們經(jīng)常會(huì)因?yàn)閾?dān)心落伍而盲目花錢,過(guò)去和現(xiàn)在都是如此。

編寫科幻故事范文第2篇

以往,喜劇類節(jié)目《辛普森一家》《芝麻街》等一直獨(dú)霸電視熒屏,今年,科幻劇有望成為電視劇主力。這得感謝2011年HBO電視臺(tái)推出的《權(quán)力的游戲》,這部劇改變了以往科幻類電視劇鳳毛菱角、受歡迎程度不高的局面,一出現(xiàn)就收獲大量好評(píng)并提名24項(xiàng)艾美獎(jiǎng),使得科幻類電視劇日漸走俏。

《權(quán)力的游戲》的成功讓科幻劇制作商備受鼓舞。2015年以來(lái),大量的科幻小說(shuō)被改編成劇本并拍成電視劇,這些故事大多都包含魔幻、怪獸、神話、英雄等元素,其中包括MTV制作的《沙拉娜之劍》,Syfy的《魔法師》,ABC Family的《暗影獵人》,NBC的《翡翠城》以及Starz的《美國(guó)眾神》?!赌Х◣煛啡壳淖髡週ev Grossman說(shuō):“電視劇題材的受歡迎程度是受到圖書市場(chǎng)影響的,如今科幻類小說(shuō)有大量粉絲,這些讀者也希望能夠在電視上看到這類題材的故事?!稒?quán)力的游戲》就是一個(gè)很好的例子?!薄稒?quán)力的游戲》改編自美國(guó)作家喬治?R?R?馬丁的奇幻小說(shuō)《冰與火之歌》系列,小說(shuō)本身就很受歡迎,一經(jīng)搬上電視熒屏,自然地引起了巨大轟動(dòng)?!睹绹?guó)眾神》制片人布萊恩?福勒說(shuō):“科幻類題材的電視劇需要更多嘗試,恐怖類或科幻類電影很常見,但很少有人愿意嘗試制作此類的電視劇,因?yàn)橹皼](méi)有成功案例?,F(xiàn)在這類電視劇越來(lái)越受到觀眾的喜愛,大家意識(shí)到如果能很好地將這類型故事改編成電視劇,觀眾一樣會(huì)買賬?!?/p>

科幻類題材電視劇如今才逐漸走俏市場(chǎng),大多數(shù)制片人歸因于資金不足及視覺效果營(yíng)造難度大。《魔術(shù)師》執(zhí)行制片人Sera Gamble說(shuō):“《權(quán)力的游戲》是一道分水嶺,就其投入與目前取得的成果來(lái)看,算是取得了極大的成功,這部電視劇一點(diǎn)都不幼稚或邊緣化,觀眾接受度非常高?!?/p>

盡管《權(quán)力的游戲》取得了巨大的成功,然而科幻類電視劇的藝術(shù)價(jià)值總體來(lái)講認(rèn)可度仍然不是很高,從影視大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單就可以看出來(lái)。福勒認(rèn)為科幻類故事認(rèn)可度還沒(méi)那么高,主要由于科幻類電視劇往往給觀眾呈現(xiàn)的是一種不切實(shí)際的空想。他指出《行尸走肉》中的梅麗莎?麥克布萊德多次被艾美獎(jiǎng)提名但最終卻失之交臂,究其原因,還是因?yàn)椤缎惺呷狻肥且徊筷P(guān)于僵尸的電視劇。HBO電視臺(tái)總裁Michael Lombardo也對(duì)科幻類電視劇一下能這么火感到驚喜,他說(shuō):“說(shuō)實(shí)話我一開始不是很喜歡科幻類故事,但其實(shí)《權(quán)力的游戲》的200萬(wàn)觀眾大多也不是科幻小說(shuō)迷,可是劇中包含的地下城、惡龍、幽靈和王國(guó)等科幻神秘元素能對(duì)觀眾迅速地產(chǎn)生吸引力。”

此前,大多數(shù)制片人不敢輕易嘗試制作科幻類電視劇,還有一個(gè)原因是怕市場(chǎng)不接受。制片人一般會(huì)根據(jù)觀眾需求來(lái)確定制作何種類型的電視劇,而科幻劇往往都被列入“小眾化”類別。MTV副總裁兼劇本開發(fā)部部長(zhǎng)米娜?勒菲弗爾說(shuō):“《權(quán)力的游戲》和《行尸走肉》給電視行業(yè)帶來(lái)最大的影響恐怕就是打破了我們電視劇取材方面的局限性,讓更多人看到了奇幻劇也有無(wú)限可能性?!盨yfy電視臺(tái)在成立之初有很明確的市場(chǎng)定位。Syfy全稱美國(guó)科幻頻道,主要播放科幻、奇幻、驚悚、超自然等題材的電視劇,2004年制作的《太空堡壘卡拉狄加》令其名聲大噪。然而在隨后的幾年,Syfy走偏了方向,現(xiàn)在的高管也承認(rèn)他們最近幾年“搞砸了”。如今,Syfy總裁大衛(wèi)?豪爾決定重新回到正統(tǒng)科幻劇類型,準(zhǔn)備上映James S.A. Corey改編的太空歌劇《無(wú)垠的太空》,亞瑟?克拉克的《童年的終結(jié)》及阿道司?赫胥黎的《美麗新世界》。豪威說(shuō):“隨著科幻劇的熱播,各大電視臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈,但同時(shí)這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也意味著機(jī)遇。我們目前在科幻劇制作方面仍保有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀冇幸?guī)模最大、最有創(chuàng)意、歷史最悠久的科幻劇制作團(tuán)隊(duì)。像《太空堡壘卡拉狄加》, 在我們還沒(méi)有上映這部劇之前,有很多觀眾表示質(zhì)疑,說(shuō)我們會(huì)毀了原著,他們認(rèn)為電視劇版會(huì)刪減原著中的很多精彩內(nèi)容,然而事實(shí)上我們非常忠于原著,并最終贏得了大量好評(píng)。大部分觀眾都覺得電視劇版本甚至比原著更好看?!?/p>

編寫科幻故事范文第3篇

北京時(shí)間8月23日,《三體》拿到了“雨果獎(jiǎng)”!這讓陳楸帆興奮了好一陣,不僅為了哥們兒劉慈欣斬獲全球最高科幻文學(xué)榮譽(yù)而高興,同時(shí)作為科幻作家,他終于看到中國(guó)科幻小說(shuō)中的價(jià)值觀受到國(guó)際關(guān)注和認(rèn)可。就像《紐約時(shí)報(bào)》說(shuō)的那樣:“《三體》有可能改變美國(guó)科幻小說(shuō)迷的口味”,在美國(guó)頂尖科幻小說(shuō)以外星人入侵為傳統(tǒng)題材時(shí),其實(shí)讀者對(duì)《三體》這類黃金時(shí)代經(jīng)典科幻小說(shuō)的需求并沒(méi)有消失。

究竟什么才是科幻?每當(dāng)有人介紹陳楸帆是科幻作家時(shí),他常遇到類似的尷尬情景:“哦,就是那個(gè)哈利?波特吧!”“我看過(guò)!就《鬼吹燈》那種嘛,你們很賺錢的哦!”陳楸帆“呵呵”地一笑而過(guò)??苹梦膶W(xué)看似有著復(fù)雜的結(jié)構(gòu)、體系,但所有類型的文學(xué)作品無(wú)非具備兩種功能:娛樂(lè)和啟發(fā)性。在陳楸帆迄今的40余部科幻作品里,沒(méi)有機(jī)器人大戰(zhàn)未來(lái)戰(zhàn)士,也看不到奇異的宇宙飛船和太空建筑,科技與想象更像是載體,幫助讀者進(jìn)入到他構(gòu)建的系統(tǒng)之內(nèi),陷入對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題和社會(huì)現(xiàn)象的思考當(dāng)中。

“科幻是拯救大腦的方案,科幻不僅是小說(shuō),而是思維模式?!?30歲之前,陳楸帆不太愿意和別人走得太近,喜歡和這個(gè)世界保持一個(gè)合理的距離?!?0歲之前,我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源更多是書本上的知識(shí)、二手的經(jīng)驗(yàn)?!弊源蛐W(xué)一年級(jí)父母給陳楸帆辦了一張借書證開始,他便開啟了大量閱讀的體驗(yàn),以幾乎一天一本的速度,從科普、文學(xué)、古典、到醫(yī)書、甚至是技術(shù)手冊(cè)和字典,陳楸帆毫不吝嗇自己的好奇心和求知欲,他在圖書館里認(rèn)識(shí)了這個(gè)世界。

初中時(shí),陳楸帆讀了A.C.Clarke 的《與拉瑪相會(huì)》,那是一部充滿了宏大場(chǎng)景,與不可知論的硬派科幻小說(shuō),風(fēng)格上是極其自然主義和硬朗的,與很多科幻作家不同的是,克拉克不是一個(gè)純粹的無(wú)神論者,試圖在故事里探索人類的終極問(wèn)題。這本書促使陳楸帆萌生了創(chuàng)作的沖動(dòng),16歲,他發(fā)表了第一部科幻作品《誘餌》,并獲少年凡爾納獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)。第一次嘗試寫作即獲得肯定,的確為陳楸帆走上科幻之路起了推動(dòng)的作用。

30歲之后,陳楸帆更多的是通過(guò)人與人之間的直接溝通、接觸,吸取他們精神層面的力量?!斑@就是我思維方式上非常大的變化之一?!标愰狈X得,人與人之間的親密感很重要,他嘗試和不同行業(yè)、不同領(lǐng)域的人交流,觀察他們不同的思維方式,審視每個(gè)人成功或者失敗的性格因素。而這些經(jīng)驗(yàn),又逐漸累積出他作品中的原型、素材、靈感。正如陳楸帆的很多小說(shuō)中,你找不到對(duì)未來(lái)硬件的華麗描寫,卻總能在故事中感同身受。

2014年3月,陳楸帆的中篇小說(shuō)《鼠年》被選入《美國(guó)年度最佳怪異故事》,這也是中國(guó)科幻作家第一次被選入美國(guó)科幻奇幻年選。與我們認(rèn)知的科幻小說(shuō)不同,《鼠年》里的主人公仍然使用MP3,小賣部里的公用電話,學(xué)校里掛著“愛國(guó)擁軍偉大,滅鼠為民光榮”等陳舊標(biāo)語(yǔ),這些元素更貼近現(xiàn)實(shí)、甚至懷舊。

陳楸帆說(shuō):“我寫作的時(shí)候一般先會(huì)有一個(gè)意向:可能是某一個(gè)詞或場(chǎng)景給我特別大的觸動(dòng),然后從這個(gè)點(diǎn)出發(fā),發(fā)展出背后的故事?!痹趯憽妒竽辍返臅r(shí)候,陳楸帆先有了這么一個(gè)概念:人和老鼠沒(méi)什么區(qū)別,都是群體性的社會(huì)動(dòng)物。其中人的異化是陳楸帆試圖探討的主題。故事中找不到工作的大學(xué)生可以參加去打老鼠的活動(dòng),但在這個(gè)過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)老鼠也有自己的宗教和內(nèi)心世界,而人類越來(lái)越像老鼠。故事的結(jié)尾,陳楸帆對(duì)自己所提出的概念進(jìn)行了闡述:“那些復(fù)雜、微妙、超乎人性的舉動(dòng),僅僅是基因調(diào)制和程式設(shè)計(jì)的結(jié)果呢,還是說(shuō),在那張毛皮底下,的確存在著某種智能、情感、道德,乃至于――靈魂?”

科幻是最具有“問(wèn)題意識(shí)”的文類

看陳楸帆的小說(shuō)不會(huì)覺得枯燥,即使你不是“技術(shù)流”,你也會(huì)被他幽默的語(yǔ)感,戲劇化的情節(jié)帶入其中,繼而無(wú)法停止思考。而我們思考的,正是陳楸帆所設(shè)定的“母題”。

每個(gè)作家在創(chuàng)作之初,都會(huì)設(shè)定一個(gè)母題。有些作家在他的所有作品中都在反復(fù)探討、深化、升華同一個(gè)母題,在紛繁的故事、人物與情感下,其實(shí)都能異化為對(duì)單一元素的變奏、賦格或者復(fù)調(diào)。比如對(duì)話、孤獨(dú)、、復(fù)仇、貪婪或者鄉(xiāng)愁等等。也有的作家看不出來(lái)明顯的單一母題。

陳楸帆屬于前者,他在自我剖析時(shí)說(shuō):“雖然我創(chuàng)作資歷尚淺,但是通過(guò)有意識(shí)的回顧,在自覺與不自覺間,我發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)作里確實(shí)貫穿著這樣的一個(gè)母題/主題/意象:異化。”這種異化包括了生物上的變形、疾病或變異;心理學(xué)上的疏離扭曲、分裂;社會(huì)體系/人際結(jié)構(gòu)上的隔離、對(duì)立、變遷。比較鮮明的作品包括:《墳》(2004)、《麗江的魚兒們》(2006)、《深瞳》(2006)、《遞歸之人》(2007)、《第七愿望》(2007)、《雙擊》(2009)、《鼠年》(2009)、《喪尸》(2009)、《開竅》(2011)等。這些都是通過(guò)技術(shù)變革作為其誘因或結(jié)果出現(xiàn),屬于比較明顯的“異化”母題。

“事實(shí)上這也是我對(duì)科幻小說(shuō)這個(gè)文類鐘情的原因,可以從一個(gè)極端真實(shí)的語(yǔ)境出發(fā),通過(guò)可理解的/邏輯自洽的條件外延及思想實(shí)驗(yàn),將文本中的情節(jié)/人物推向一個(gè)極端超現(xiàn)實(shí)的境地,從而帶來(lái)一種驚異感及陌生化效果。”在陳楸帆看來(lái),當(dāng)代(或近未來(lái))中國(guó)這個(gè)大背景下,本身就是一片異化的最佳試驗(yàn)田,即使遭遇發(fā)表坎坷,他也執(zhí)著地堅(jiān)持思考、體驗(yàn)、和書寫中國(guó)科幻故事的緣由。

大部分陳楸帆的粉絲都是因?yàn)椤痘某薄氛J(rèn)識(shí),并喜歡上他的。這部陳楸帆真正意義上的長(zhǎng)篇科幻處女作,也得到了劉慈欣的極力推崇:“以罕見力度刻畫出一個(gè)我們?cè)谟猩昃涂赡苌硖幤渲械慕磥?lái)時(shí)代。資本入侵對(duì)生態(tài)的破壞、人機(jī)融合、族群沖突,這些現(xiàn)已開始的進(jìn)程將塑造一個(gè)超出想象的世界,在這個(gè)世界中,人類和機(jī)器同時(shí)開始升華與墮落,創(chuàng)造出邪惡與希望并存的史詩(shī)?!?/p>

《荒潮》中“硅嶼”的原型貴嶼,離陳楸帆的老家很近。這個(gè)人口不足20萬(wàn)的小鎮(zhèn),遍布著3200多家從事電子垃圾回收的企業(yè)和家庭作坊、從業(yè)人員多達(dá)7.5萬(wàn)人。這種始于20世紀(jì)80年代的產(chǎn)業(yè),在創(chuàng)造出百萬(wàn)富翁、千萬(wàn)富翁的同時(shí),也把這里變成廣東污染最嚴(yán)重的地區(qū)之一。而且,這種狀況至今沒(méi)有得到根本的解決。“選擇以家鄉(xiāng)為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作,這與我對(duì)中國(guó)現(xiàn)實(shí)的思考有關(guān),將變化中的中國(guó)的痛苦書寫出來(lái),恰恰是因?yàn)槲曳浅?释吹剿饾u變好?!?/p>

而家鄉(xiāng)的變化,對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是最為真切的,每一個(gè)寫作者都無(wú)法逃避自己的鄉(xiāng)愁。家鄉(xiāng)對(duì)于一個(gè)人的塑造是全方位的,且影響深刻到足以持續(xù)一生。陳楸帆18歲離開家到北大讀書,幾年、十幾年后再回頭看廣東,那簡(jiǎn)直就是一個(gè)科幻的地區(qū),那里有最先進(jìn)發(fā)達(dá)的科技思想,與最為落后保守的風(fēng)俗觀念。從歷史上看,廣東總是開時(shí)代風(fēng)氣之先,是諸多變革的源起之地。而21世紀(jì)的今天,陳楸帆希望廣東同樣能夠成為中國(guó)文化及精神文明建設(shè)的前沿陣地,將影響力輻射到全國(guó)、亞洲甚至全球。

除了《荒潮》,陳楸帆的很多作品里都涉及到人性、社會(huì)、哲學(xué)等范疇的拷問(wèn)與探索,作為科幻作家,陳楸帆就像是杞人憂天里的“杞人”,他的“瘋話”的確會(huì)讓很多人開始仰望星空?!八钥苹靡苍S才是最具有‘問(wèn)題意識(shí)’的文類?!标愰狈f(shuō)。

作為“問(wèn)題意識(shí)”的代表作,頗具爭(zhēng)議性的《G代表女神》里那些看似有些過(guò)火的描寫,卻正是不斷提醒人們,新時(shí)代崇尚的“性革命”只是讓一種觀念流行,參與運(yùn)動(dòng)中的每個(gè)人不再對(duì)性進(jìn)行探索,反而喪失了可能性,最終建立的只可能是虛假的烏托邦。薩特曾說(shuō),人類有3種基本體驗(yàn)形式:“存在”、“行動(dòng)”和“擁有”。在這篇小說(shuō)里,人通過(guò)觀察所擁有的性體驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)了解自我。

G因?yàn)閷?duì)的熟練駕馭,掌握了的所有權(quán)。觀眾們則利用共同分享投射在G身上的性幻想,感受群體的存在感。每一個(gè)觀眾都只是通過(guò)群體一分子的身份,來(lái)理解自身在世界中的處境,自我的身份反而喪失了。所以, 《G代表女神》其實(shí)陳揪帆思考的是體驗(yàn)與處境的關(guān)系。

在2012年星云獎(jiǎng)“科幻照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的高峰論壇上,陳楸帆參與了“科學(xué)現(xiàn)實(shí)主義”的討論,他認(rèn)為科幻應(yīng)該是最大的一種現(xiàn)實(shí)主義,因?yàn)樗梢哉務(wù)撃壳昂芏嘀髁魑膶W(xué)沒(méi)有談?wù)摰氖虑?,包括霧霾現(xiàn)象、環(huán)境污染、族群的對(duì)立與對(duì)抗等等,這些比較敏感的話題可以借用“科幻”這一形式,去表達(dá)自己的思考和觀點(diǎn)。

“科幻”其實(shí)就是一種隱喻,包括《烏托邦》、《1984》等等很多科幻作品,作家們都無(wú)法逃脫現(xiàn)實(shí)的土壤。所有想象都是從現(xiàn)實(shí)變形而來(lái)的,作品將現(xiàn)實(shí)做了一些取舍,包括一些扭曲、變形之后,呈現(xiàn)在讀者面前,所以這就跟現(xiàn)實(shí)拉開了距離,形成“科幻”。同時(shí),在“問(wèn)題意識(shí)”上,作家從現(xiàn)實(shí)中存在的問(wèn)題出發(fā),尋求一個(gè)立足點(diǎn),代替科技發(fā)展中的“what if”。陳楸帆強(qiáng)調(diào):“有了這樣一個(gè)思維框架,等于給這個(gè)社會(huì)帶進(jìn)了一個(gè)變量。會(huì)產(chǎn)生什么樣的鏈?zhǔn)椒磻?yīng),進(jìn)行邏輯上的推演,包括對(duì)每個(gè)個(gè)體的命運(yùn),對(duì)族群的命運(yùn),會(huì)產(chǎn)生什么樣的變化?!被蛟S,這就是為什么讀陳楸帆的科幻小說(shuō),卻會(huì)基于當(dāng)下進(jìn)行思考的原因所在吧。

10問(wèn)陳楸帆

1

中國(guó)科幻作家尤其以

劉慈欣、王晉康等代表,在角色

尤其是女性角色的設(shè)置上

常常陷入“扁平人物”的窠臼,

其根源在哪里?

我覺得最大的原因還是因?yàn)榭苹眯≌f(shuō)本身的類型特征以及作家所處的歷史階段所決定的。誠(chéng)然作為文學(xué)類型的一支,塑造人物是其不可推托的使命,但從歷史發(fā)展根源來(lái)看,美國(guó)黃金時(shí)代科幻小說(shuō)更為注重的是基于現(xiàn)有科學(xué)事實(shí)之上的合理推測(cè)與想象,即所謂的“內(nèi)核”,而所有的故事情節(jié)與人物形象都是圍繞著這一核心來(lái)進(jìn)行服務(wù)。大劉和老王都是非常典型的“黃金時(shí)代”風(fēng)格繼承者,他們寫作風(fēng)格及審美偏好是在大量閱讀黃金時(shí)代作家作品之后形成的,王晉康老師更是提出了“核心科幻”的概念。因此,不是他們做不到刻畫豐滿立體的人物,而是他們覺得沒(méi)有必要,只需要把角色功能性的一面描寫到位就足夠了,而更多的筆墨和精力留給了帶給讀者“驚奇感”的技術(shù)想象和場(chǎng)景營(yíng)造上。

2

《三體》中映射出的作者本人的納粹和社會(huì)達(dá)爾文主義傾向是否代表了中國(guó)尤其是大陸科幻作家的一種基本人文素養(yǎng)態(tài)度?在政治正確在西方越來(lái)越甚囂塵上的今天,這是否意味著中國(guó)科幻作品在向海外推介的過(guò)程中將面臨更大的阻力?

我覺得還是要把作品和作者分開來(lái)看,劉慈欣在《三體》中所描寫或推崇的價(jià)值觀是否就能夠等同于他本人的價(jià)值觀,這點(diǎn)是可以存疑的(比如韓松老師就經(jīng)常用反諷的筆法讓一些閱讀經(jīng)驗(yàn)較淺的讀者產(chǎn)生誤解)。更何況在生活中,我所遭遇到的具有這種民粹主義、社會(huì)達(dá)爾文主義傾向的人不在少數(shù),甚至媒體及具有一定話語(yǔ)權(quán)的公眾人物同樣在吹捧這樣的論調(diào)。所以在這種社會(huì)大環(huán)境里,其實(shí)《三體》可以作為一個(gè)非常好的文化樣本,來(lái)觀察中國(guó)社會(huì)從晚清、民國(guó)到共和國(guó)這一路走來(lái),國(guó)民對(duì)于科學(xué)、民主等諸多現(xiàn)代性概念的接受及認(rèn)知水平。至于說(shuō)到海外推介的阻力,我倒不覺得是個(gè)問(wèn)題,國(guó)外市場(chǎng)還是相對(duì)理性成熟,會(huì)根據(jù)作品本身的質(zhì)量來(lái)進(jìn)行評(píng)判。

3

在歐美科幻文學(xué)實(shí)際上逐漸日落西山的背景下,日本以及中國(guó)科幻文學(xué)的崛起背后是否有更深刻的社會(huì)和文化因素?科幻的文本作品、動(dòng)畫漫畫、游戲及電影的互動(dòng)和相互促進(jìn)在日本已經(jīng)成為工業(yè)生產(chǎn)范式,阻礙這種機(jī)制在中國(guó)成熟發(fā)展的最大原因在哪里?

不僅僅是歐美,也不僅僅是科幻文學(xué),事實(shí)上,在全球范圍內(nèi),傳統(tǒng)閱讀都受到新媒體范式轉(zhuǎn)型的巨大沖擊。我不認(rèn)為日本和中國(guó)能夠在這股浪潮中獨(dú)善其身,恰恰相反,所謂的崛起也許正是因?yàn)榧w的衰退,而整體版圖的退潮速度有快有慢而已。從另一個(gè)角度看,即便在歐美主流文學(xué)圈,近年來(lái)發(fā)展中國(guó)家題材或者少數(shù)族裔移民作家作品都是受到高度重視,我理解是歐美文化的經(jīng)典根基已經(jīng)太穩(wěn)固太陳舊了,亟需要新鮮的血液和元素來(lái)進(jìn)行沖擊,它有一個(gè)健康的自我更新的生態(tài)??苹梦膶W(xué)也許是在走向衰落,但科幻作為一種風(fēng)格其實(shí)滲入了文化的方方面面,近的比如影視、游戲、動(dòng)畫甚至最新的虛擬現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)的像服裝、建筑、音樂(lè)、戲劇及裝飾藝術(shù)等等,都從科幻中汲取養(yǎng)分和靈感,向更廣闊的受眾傳遞科幻之美。

中國(guó)的問(wèn)題其實(shí)很簡(jiǎn)單,文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的工業(yè)化程度不夠高,缺乏專業(yè)化人才,以及政府的“看不見的手”在其中扮演了過(guò)于重要的角色,導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)機(jī)制沒(méi)辦法建立健全起來(lái)。

4

隨著《三體》進(jìn)入大眾視野及一系列

IP 衍生,科幻文學(xué)在中國(guó)是否正陷入

越熱鬧越危險(xiǎn)的境地?《三體》電影

和劉慈欣新小說(shuō),哪個(gè)更有可能

戳破中國(guó)科幻界的泡沫?

我個(gè)人對(duì)于所謂“IP”概念非常不感冒,不是所有文學(xué)作品都適合進(jìn)行影視化改編,也不是所有改編作品都能獲得原著粉絲的青睞。但當(dāng)整個(gè)行業(yè)將“估值”(對(duì),就是這個(gè)魔性的概念)放在第一位,甚至要求作者根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn)去進(jìn)行創(chuàng)作,完全對(duì)文化、文學(xué)、文字和內(nèi)心沒(méi)有任何敬畏和尊重的時(shí)候,那么這樣的瘋狂也只不過(guò)是再次重復(fù)“郁金香熱潮”、“股瘋"或”樓瘋“的歷史鬧劇而已。當(dāng)然會(huì)有一批人從中受益,功成名就,但我覺得對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)乃至,說(shuō)句上綱上線的話,對(duì)于整個(gè)中國(guó)的文化都是一種傷害。

我希望《三體》電影能夠叫好叫座,我也希望大劉能夠早日寫出超越《三體》的新作,畢竟他是中國(guó)科幻的一面大旗,皮之不存毛將焉附,就是這個(gè)道理。

5

與以《來(lái)自新世界》、《殺戮器官》等為代表的

成功的日本科幻作品相比,中國(guó)科幻文學(xué)作品如何才能具備自己

鮮明的風(fēng)格和特色并實(shí)現(xiàn)文化和價(jià)值觀的輸出?

創(chuàng)作的大環(huán)境和作者本身的科學(xué)文學(xué)素養(yǎng),

哪個(gè)在此過(guò)程中發(fā)揮更突出的作用?

其實(shí)冷靜下來(lái)想想,日本科幻作品中的風(fēng)格和價(jià)值觀就很日本嗎?日本文化受到西方影響之深遠(yuǎn)更甚于中國(guó)。我不認(rèn)為當(dāng)代中國(guó)和存在于古代典籍里的中國(guó)是同一個(gè)概念,”中國(guó)“是一個(gè)被建構(gòu)出來(lái)的想象共同體,而這個(gè)共同體在不同人的眼中又折射出許多個(gè)棱鏡般千變?nèi)f化的切面。我沒(méi)辦法給出一個(gè)正確答案,說(shuō)什么樣的作品是具有中國(guó)特色或者價(jià)值觀,我只能說(shuō),每個(gè)作者要誠(chéng)實(shí)地面對(duì)自己的生活,并真誠(chéng)地去想象和書寫,因?yàn)樵谖覀兠恳粋€(gè)人身上,都包藏有一個(gè)中國(guó)的影子。

6

優(yōu)秀乃至偉大的科幻作品的根源究竟

來(lái)自對(duì)現(xiàn)實(shí)的焦慮還是對(duì)未來(lái)的恐懼?

王力雄的《黃禍》是否屬于科幻作品?

科幻作家如何處理個(gè)人與現(xiàn)實(shí)、

政治的關(guān)系乃至沖突?

對(duì)于我來(lái)說(shuō),這兩者是一回事,都是基于一種對(duì)于不確定性的心理反應(yīng),這種反應(yīng)模式已經(jīng)被編寫入我們?nèi)祟惖幕颍笥抑覀冋J(rèn)知世界與決策判斷的過(guò)程??苹没蛟S是我們?cè)噲D掙脫這一枷鎖的努力,但往往會(huì)制造出更多的焦慮與恐懼?!饵S禍》是非常經(jīng)典的反烏托邦+末日小說(shuō),它對(duì)我的沖擊和震撼僅次于《與拉瑪相會(huì)》,但同時(shí)也帶來(lái)一種復(fù)雜的不。對(duì)于我來(lái)說(shuō),處理這些關(guān)系與沖突的方式和其他人沒(méi)有兩樣,不要為自己無(wú)法改變的事情憂慮,也不要放棄為自己能夠改變的事情去努力?,F(xiàn)在有一個(gè)詞非常流行,“然并卵”,我覺得代表了一種虛無(wú)主義和投降情緒,當(dāng)這三個(gè)詞輕輕滑出你舌尖時(shí),你就已經(jīng)被打敗了。

7

中國(guó)是否存在誕生像 Cyber Punk 那樣的新的科幻類型流派的可能性?硬科幻作品是否有可能成為在市場(chǎng)上越來(lái)越小眾的樣式?中醫(yī)的流行、反基因的大行其道等是否預(yù)示著科幻作品中國(guó)的成熟繁榮還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路?在中國(guó),科普和科幻作品兩者之間的關(guān)系如何相互推動(dòng)?

當(dāng)然可能,比如劉宇昆就在嘗試著”絲綢朋克“,但要成為一種新的流派或者說(shuō)”亞文類“(sub-genre),單靠一個(gè)人或者一部作品是不夠的,比如沒(méi)有人會(huì)說(shuō)《三體》是《三體》派作品的代表作,很滑稽。文學(xué)流派的形成是一個(gè)學(xué)院體系內(nèi)的歷史建構(gòu)過(guò)程,需要時(shí)間、權(quán)力和話語(yǔ)的共同作用??苹帽緛?lái)就不應(yīng)該分軟硬,只應(yīng)該分好壞,傳統(tǒng)基于自然科學(xué)和社會(huì)科學(xué)的兩分法其實(shí)很粗淺簡(jiǎn)陋,語(yǔ)言學(xué)題材也可以寫得很硬,只能說(shuō),在當(dāng)前這種閱讀能力低下的市場(chǎng)環(huán)境下,需要高知識(shí)儲(chǔ)備和高認(rèn)知能力的作品,必然會(huì)淪為邊緣或者小眾,因?yàn)楦嗟娜酥皇怯瞄喿x來(lái)填補(bǔ)生活的空隙,尋求最直接的感官刺激,而不是一種自我挑戰(zhàn)與提升的途徑。這與偽科學(xué)、大師、謠言大行其道是一脈相承的,人類大腦被設(shè)計(jì)成為最低能耗模式,不是所有人都有這個(gè)動(dòng)力和能力去獨(dú)立思考或者明辨是否。至于科普和科幻,我覺得最好的關(guān)系還是各行各路比較好。

8

你最推崇的科幻作家和作品有哪些?你認(rèn)為被高估的科幻作家和作品又是哪些?您認(rèn)為最近10年最優(yōu)秀的科幻電影有哪些?你是如何評(píng)價(jià)《云圖》(Cloud Atlas)與《普羅米修斯》(Prometheus)的?

A.C.Clarke 《2001太空漫游》、《與拉瑪相會(huì)》――一種冷酷理性的科技宗教感

William Gibson《神經(jīng)漫游者》―― Cyberpunk的濫觴之作

Ted Chiang的所有作品 ――包含精確與詩(shī)意的神品

Paolo Bacigalupi 《發(fā)條女孩》―― 新世紀(jì)最具”現(xiàn)實(shí)痛感“的杰作

H.G.Wells的大部分作品都具有劃時(shí)代的開創(chuàng)性。

所謂高估與否其實(shí)是一個(gè)歷時(shí)性概念,比如海因萊因的《異鄉(xiāng)異客》很多人覺得高估了,但是放回到那個(gè)歷史階段就是一部偉大的作品。我只能說(shuō)我不太喜歡和當(dāng)下時(shí)事或者時(shí)效性熱點(diǎn)靠得太緊的作品,因?yàn)檫@樣的作品大部分經(jīng)不起時(shí)間考驗(yàn),帶有消費(fèi)性的條件反射效應(yīng)。

近10年優(yōu)秀的科幻電影有很多,《阿凡達(dá)》、《月球》、《人類之子》、《猩球崛起》系列、《盜夢(mèng)空間》、《明日邊緣》、《機(jī)械姬》、《她》、《第九區(qū)》、《Wall-E》等等。

我很喜歡《云圖》,原著我看過(guò)三個(gè)版本,我覺得電影能拍成這樣已經(jīng)很不容易了,但我不太喜歡《普羅米修斯》,作為忠實(shí)的《異形》系列粉絲,我覺得Ridley Scott正在走向平庸和陳詞濫調(diào)。

9

為我們描述一下

你所構(gòu)建的

未來(lái)世界是

怎樣一個(gè)系統(tǒng)?

敬請(qǐng)期待我的下一部長(zhǎng)篇《迷幻史》,那是一個(gè)沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)卻處處是幻覺的世界。

10

你當(dāng)下愛情觀呢?會(huì)有勇氣和外星生物交往么?哈哈哈~

編寫科幻故事范文第4篇

在一些特定領(lǐng)域,比如說(shuō)國(guó)際象棋、圍棋、股市交易以及人機(jī)對(duì)話等,我們已經(jīng)發(fā)明出與人腦匹敵或超越人腦的計(jì)算機(jī)。電腦和驅(qū)動(dòng)他們的運(yùn)算法則只會(huì)變得更好,電腦精通幾乎任何人類能力只是時(shí)間問(wèn)題。

紐約大學(xué)心理學(xué)家蓋瑞?馬庫(kù)斯(Gary Marcus)曾說(shuō)過(guò),幾乎所有研究AI的人都認(rèn)為機(jī)器最終將取代人類?!翱駸岱肿雍蛻岩烧撜咧g唯一的不同是對(duì)時(shí)間早晚的判斷?!蔽磥?lái)主義者,像雷?庫(kù)茲韋爾,認(rèn)為機(jī)器統(tǒng)治人類會(huì)在幾十年后發(fā)生,而其他人則說(shuō)可能得幾個(gè)世紀(jì)。

最初設(shè)想的機(jī)器智能可能缺乏一種或多種這些屬性。最終,我們可能制造出極其聰明的AI,但是它不能通過(guò)主觀的自我意識(shí)感受這個(gè)世界。沙納罕說(shuō)也許能夠?qū)⒅橇鸵庾R(shí)結(jié)合在一個(gè)機(jī)器內(nèi),但是我們也要認(rèn)識(shí)到智力和意識(shí)終究是兩種不同的概念。

AI懷疑論者認(rèn)為生物腦在本質(zhì)上是有獨(dú)特之處的,這是無(wú)法解決的科技難題,其實(shí)這些是沒(méi)有說(shuō)服力的。我們的大腦是生物學(xué)意義的機(jī)器,但也不過(guò)是機(jī)器。他們存在于現(xiàn)實(shí)世界里,就要遵循基本的物理法則。人腦沒(méi)有東西是不可知的。

2.“人工智能將會(huì)有意識(shí)。

關(guān)于機(jī)器智能的一個(gè)普遍假設(shè)是:將來(lái)機(jī)器智能會(huì)有意識(shí)。也就是說(shuō),機(jī)器會(huì)像人一樣思考。評(píng)論家們,如微軟創(chuàng)始人之一的保羅?艾倫,則更進(jìn)一步認(rèn)為我們還未達(dá)到人工通用智能,即機(jī)器能夠像人類一樣執(zhí)行任何需要智力的任務(wù),因?yàn)槲覀內(nèi)狈﹃P(guān)于意識(shí)的科學(xué)理論。正如倫敦帝國(guó)理工學(xué)院認(rèn)知機(jī)器人研究者穆雷?沙納罕(Murray Shanahan)所指出的那樣,我們應(yīng)該避免混淆認(rèn)知和意識(shí)這兩種概念。

“探究意識(shí)確實(shí)是一門迷人且重要的課題,但是我認(rèn)為意識(shí)對(duì)于人類水平的人工智能來(lái)說(shuō)是并不是必要的?;蛘吒_地說(shuō),我們用‘意識(shí)’這個(gè)詞來(lái)指代心理的和認(rèn)知的屬性,這些在人類身上是捆綁在一起的?!?/p>

最初設(shè)想的機(jī)器智能可能缺乏一種或多種這些屬性。最終,我們可能制造出極其聰明的AI,但是它不能通過(guò)主觀的自我意識(shí)感受這個(gè)世界。沙納罕說(shuō)也許能夠?qū)⒅橇鸵庾R(shí)結(jié)合在一個(gè)機(jī)器內(nèi),但是我們也要認(rèn)識(shí)到智力和意識(shí)終究是兩種不同的概念。

不能僅僅因?yàn)橐慌_(tái)機(jī)器通過(guò)了圖靈測(cè)試,就認(rèn)為它有意識(shí)。先進(jìn)的AI留給我們的印象是它們是有意識(shí)的,但是再先進(jìn)的AI對(duì)于自己的認(rèn)識(shí)也不會(huì)比一塊石頭或一個(gè)計(jì)算器多。

3.“超級(jí)人工智能會(huì)很友好?!?/p>

哲學(xué)家康德認(rèn)為智能與道德密不可分。神經(jīng)學(xué)家David Chalmers在他的論文《非凡的哲學(xué)分析》中吸取了康德的著名觀點(diǎn),并將其運(yùn)用于人工智能的提升中。

如果這個(gè)觀點(diǎn)是正確的話,我們可以想到AI因智力爆發(fā)性增長(zhǎng)致使道德感急劇升高的狀況??梢韵氲剑珹SI系統(tǒng)變得超級(jí)智能的同時(shí)會(huì)具有無(wú)上的道德感,因此我們可以認(rèn)為它們是善良的。

但是,這個(gè)“先進(jìn)的AI從本質(zhì)上將是好的、開明的”的觀點(diǎn)是站不住腳的。正如Armstrong指出,存在很多聰明的戰(zhàn)犯。智力和道德感間的關(guān)系在人類中貌似并不存在,所以他懷疑該假設(shè)在其他智能形式中,恐怕也是難以成立的。

“聰明的人的不道德行為可以比他們的笨蛋同胞造成更大規(guī)模的破壞,”他說(shuō)?!爸橇χ皇墙o了他們變得更壞的能力,它并沒(méi)有把他們變成好人?!?/p>

4.“簡(jiǎn)單的程序修補(bǔ)就能解決AI的控制難題。

假設(shè)創(chuàng)造出比人類更偉大的AI,我們將面臨一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是:控制問(wèn)題。如何在家里安置以及控制ASI?如何確保ASI對(duì)人類是友好的?在這些問(wèn)題上,未來(lái)主義者和AI理論家們完全不知所措。最近,佐治亞理工學(xué)院的研究人員天真地認(rèn)為AI可以通過(guò)閱讀簡(jiǎn)單的故事來(lái)學(xué)習(xí)人類的價(jià)值觀和社會(huì)習(xí)俗。這可能遠(yuǎn)不是讀幾個(gè)小故事能解決的。

“人們推薦了很多可能解決整個(gè)AI控制問(wèn)題的簡(jiǎn)單技巧,”阿姆斯特朗說(shuō)。示例包括為ASI編寫取悅?cè)祟惖某绦?,或者僅僅使ASI作為人類的工具使用。再或者,我們可以將積極的概念,比如愛或尊敬整合進(jìn)他的源代碼。為了防止ASI對(duì)社會(huì)只有單一偏激的看法,我們可以給它編寫欣賞智力、文化和社會(huì)多樣性的程序。

但是這些方法要么太過(guò)簡(jiǎn)單,這就好比試圖給復(fù)雜的人類喜惡確定一個(gè)簡(jiǎn)單膚淺的定義,要么就是把復(fù)雜的人類價(jià)值觀生硬地壓縮成一個(gè)簡(jiǎn)單的字詞或想法。比如,對(duì)“尊敬”這個(gè)詞,要確定內(nèi)涵一致又普遍接受的定義是極度困難的。

“并不是說(shuō)這些簡(jiǎn)單的技巧是沒(méi)用的。這些對(duì)策里面有很多給研究指明了道路,對(duì)解決這個(gè)終極難題有所幫助。但是這些只是想法,具體的操作還需要我們做更多的開發(fā)研究工作?!卑⒛匪固乩收f(shuō)。

5.“人工超智能很聰明,不會(huì)犯錯(cuò)。

AI研究者兼Surfing Samurai機(jī)器人開發(fā)者Richard Loosemore認(rèn)為大多數(shù)假設(shè)的AI毀滅世界的情景都不符合邏輯。人們總假想在這種情景下,AI可能會(huì)說(shuō):“我知道毀滅人類文明只是我的設(shè)計(jì)故障,但我不得不這么做?!盠oosemore指出如果AI像這樣打算毀滅人類時(shí),那它一生會(huì)很多這樣的邏輯矛盾,也會(huì)因此摧毀自己的知識(shí)庫(kù),導(dǎo)致自己變得愚蠢,而不足以對(duì)我們?cè)斐蓚?。他還斷言,那些認(rèn)為“AI只會(huì)按照指定程序做事”的人,與當(dāng)初用這樣的話評(píng)價(jià)電腦不具備靈活性的人一樣,犯了同樣的錯(cuò)誤。

就職于牛津大學(xué)人類未來(lái)研究所(Future of Humanity Institute)的皮特?麥金泰爾(Peter McIntyre)和斯圖爾特?阿姆斯特朗(Stuart Armstrong)都對(duì)此有不同看法。他們認(rèn)為人工智能將很大程度上受到編程的限制。他們相信AI也會(huì)犯錯(cuò)誤,或者他們還沒(méi)有聰明到了解人類想從他們那里得到什么。

“從定義上講,超級(jí)人工智能(ASI)是一個(gè)擁有智力的載體,它在各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域都要比最優(yōu)秀的人類大腦更聰明。”麥金泰爾如是告訴Gizmodo?!八鼘⑹智宄覀冇盟麄儊?lái)做什么?!丙溄鹛柡桶⒛匪固乩氏嘈臕I只會(huì)做程序編寫的任務(wù),如果它能變得足夠聰明的話,它將能理解依照程序完成任務(wù)與領(lǐng)略規(guī)則精髓的不同,也將能理解人類的意圖。

麥金泰爾把人類未來(lái)的困境比作老鼠的困境。老鼠想要在人類居所尋求食物和棲息地,人類不愿居室內(nèi)有老鼠,兩者沖突。麥金泰爾說(shuō),“正如我們明白老鼠的目的,超級(jí)智能系統(tǒng)也能知道人類想要的,但仍對(duì)此漠不關(guān)心。”

6.“我們將被超級(jí)人工智能毀滅。”

沒(méi)有任何證據(jù)表明我們會(huì)被AI毀滅或無(wú)法控制它們。正如AI研究者Eliezer Yudkowsky所說(shuō):“AI既不會(huì)恨,也不會(huì)愛,但人類由原子構(gòu)成的,除了智能以外,人類還有感情?!?/p>

牛津大學(xué)的哲學(xué)學(xué)者Nick Bostrom在他的書《超級(jí)智能:路徑、危險(xiǎn)與策略》中提到,真正的超級(jí)人工智能一旦完成,將比以往人類的任何發(fā)明都危險(xiǎn)。一些著名的學(xué)者如Elon Musk, Bill Gates, and Stephen Hawking(后者曾警告AI也許是人類史上最糟糕的錯(cuò)誤)也提出了警告。

但沒(méi)有什么事是可以確定的,沒(méi)人知道AI將采取什么行動(dòng)以及如何威脅到人類。正如Musk指出的,人工智能可以用來(lái)控制、調(diào)節(jié)和監(jiān)視其它人工智能。也許可以它灌輸人類的價(jià)值觀,使之毫無(wú)保留地對(duì)人類保持友好。

7.“我們不應(yīng)該害怕AI。

一月份,臉書創(chuàng)辦者馬克扎克伯格說(shuō)我們不應(yīng)該害怕AI,AI會(huì)為世界帶來(lái)難以估量的好處。扎克伯格只說(shuō)對(duì)了一半。我們隨時(shí)準(zhǔn)備從AI身上收獲巨大的利益——從自動(dòng)駕駛汽車到新藥物的研制,但是沒(méi)有人能保證AI的所有影響都是良性的。

高度智能化的系統(tǒng)也許了解某一特定任務(wù)的一切,例如解決令人厭煩的財(cái)務(wù)問(wèn)題,或者黑進(jìn)對(duì)手的系統(tǒng)。但是在這些特殊領(lǐng)域之外,高度智能系統(tǒng)會(huì)變得極其無(wú)知無(wú)覺。谷歌的DeepMind系統(tǒng)精通圍棋,但除圍棋以后,它在其他方面沒(méi)有探索的理性和能力。

8.“AI和機(jī)器人造成的風(fēng)險(xiǎn)是相同的?!?/p>

這是一個(gè)特別常見的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),不加鑒別消息的媒體和好萊塢電影比如《終結(jié)者》系列使這一錯(cuò)誤更加深入人心。

如果一個(gè)超級(jí)人工智能比如天網(wǎng)想要?dú)缛祟悾粫?huì)使用端著機(jī)槍的機(jī)器人。其實(shí)還有更高效的辦法,如散播瘟疫,引發(fā)納米級(jí)灰霧(grey goo,具備自我復(fù)制能力的微小機(jī)器人)災(zāi)難,甚至僅僅破壞大氣層。人工智能有潛在的危險(xiǎn),不是因?yàn)樗咽镜臋C(jī)器人的未來(lái),而是它在世界上的自我定位。

9.“未來(lái)的AI和科幻小說(shuō)里的AI是相同的。”

的確,科幻作品被作家和未來(lái)主義者們用來(lái)預(yù)測(cè)美好的將來(lái),但ASI所帶來(lái)的圖景完全不是一回事。更重要的是,與人類本性不同的AI不會(huì)讓我們知道并預(yù)測(cè)它們確切的本性和形式。

科幻作品考慮到我們?nèi)祟愂侨跣〉?,大多?shù)AI被設(shè)定地與人類很類似。“有一些觀點(diǎn)認(rèn)為,即使是在人類中,也存在著多種類型的心智模式,你和你的鄰居也是不同的,但人與人之間的心智區(qū)別要同其他可能存在的心智形式相比是微不足道的,”McIntyre說(shuō)道。

大多數(shù)科幻小說(shuō)旨在講一個(gè)引人入勝的故事,但不夠科學(xué)準(zhǔn)確。因此,科幻小說(shuō)中的沖突往往是存在于實(shí)力接近的實(shí)體之間。Armstrong說(shuō),“沒(méi)有意識(shí)、喜樂(lè)或仇恨的AI毫無(wú)阻力地消滅所有的人類、達(dá)到一個(gè)本身無(wú)趣目標(biāo),可以想見這樣的電影情節(jié)會(huì)有多無(wú)聊。”

10.“AI將會(huì)搶走我們所有的工作。”

人工智能把我們大部分的工作自動(dòng)化和它能毀滅人類的潛在性,這是兩件完全不相關(guān)的事情。根據(jù)《機(jī)器人的崛起》的作者M(jìn)artin Ford所說(shuō),這兩件事常常被混為一談。思考在遙遠(yuǎn)的將來(lái)AI的意義是很好的,但只有這不影響到我們思考未來(lái)的幾十年遇到的問(wèn)題時(shí),這樣做才有意義。其中最主要的是大規(guī)模的自動(dòng)化。

毫無(wú)疑問(wèn),人工智能將取代很多現(xiàn)存的職業(yè),包括從車間工人到高級(jí)白領(lǐng)。一些專家預(yù)測(cè)在不久的將來(lái)美國(guó)的一半工作將被自動(dòng)化所取代。但這不意味著我們沒(méi)有能力應(yīng)付局面。最理想的情況是為我們?nèi)祟悓?shí)現(xiàn)人人稱贊的目標(biāo),達(dá)到接近烏托邦的境界,無(wú)論是腦力勞動(dòng)者還是體力勞動(dòng)者,人人都從勞役中解放了出來(lái)。

編寫科幻故事范文第5篇

是情懷,更是已踏上的征途

常有人說(shuō)中國(guó)無(wú)科幻?!度w》的成功雖讓中國(guó)的科幻迷看到了曙光,但相較國(guó)外紅火非常的科幻市場(chǎng),中國(guó)科幻題材仍顯得過(guò)于生冷??苹藐P(guān)系未來(lái)、關(guān)系夢(mèng)想、關(guān)系無(wú)限可能,種種特質(zhì)使科幻題材歷經(jīng)歲月,經(jīng)久不衰。中國(guó)也擁有極為龐大的科幻迷,他們正渴望出現(xiàn)更多如《三體》一樣優(yōu)秀的科幻作品的誕生。

中國(guó)的科幻市場(chǎng)潛力巨大,龍圖并不是發(fā)現(xiàn)這片寶藏的第一家。之前,已有許多行業(yè)廠商發(fā)現(xiàn)科幻題材的潛力,進(jìn)而試水,但反響卻不甚理想。種種失敗案例,讓本就冷門的科幻題材更鮮少有人觸碰。對(duì)此,龍圖游戲創(chuàng)始人兼CEO楊圣輝表示,中國(guó)市場(chǎng)不是不需要科幻,而是需要更高水準(zhǔn)的科幻作品。

科幻題材賦予IP更無(wú)限的可能,給予參與者更大的發(fā)揮空間,楊圣輝將其稱作“可以怎么酷怎么來(lái)”。因?yàn)榭苹脹](méi)有歷史的約束,擁有的是對(duì)未來(lái)的無(wú)限暢想,這可以激發(fā)創(chuàng)作者更多的想象力,給予參與者更大的熱情。

楊圣輝鐘情科幻,他的團(tuán)隊(duì)中也有許多科幻迷。選擇建立科幻題材的IP,除對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)布局考慮外,還注入了眾多人的“科幻夢(mèng)”。如動(dòng)感光播的CEO周彬也是個(gè)十足的科幻迷,龍圖的“星際傳奇”共建IP計(jì)劃讓他看到了實(shí)現(xiàn)“科幻夢(mèng)”的機(jī)會(huì),最終得以與龍圖游戲達(dá)成合作。

原創(chuàng)IP就像一粒種子,將它埋在土壤中,悉心澆灌,它便會(huì)伸展枝椏,開花結(jié)果,從隱藏于大地中的種子成長(zhǎng)為遮天蔽日,一方天地的中心。這是IP的迷人之處,也是其吸引勇者為她奮進(jìn)的原因。

2014年的一年時(shí)間里,在別人推出一個(gè)又一個(gè)游戲新作的時(shí)候,龍圖只做了《刀塔傳奇》,但卻產(chǎn)生巨大反響,這使龍圖更加堅(jiān)信專注的力量。自建IP也是同樣,既然是像大樹一樣成長(zhǎng),就要極具耐心與專注,急不得,躁不得,因?yàn)椴皇堑却l(fā)芽,而是助其成為參天大樹。

楊圣輝表示龍圖愿意花更多的時(shí)間投入在游戲上,投入到IP本身。雖然在短期變現(xiàn)上稍顯劣勢(shì),但若從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,“星際傳奇”共建IP計(jì)劃蘊(yùn)藏著無(wú)可估量的力量,而龍圖已經(jīng)為力量爆發(fā)做好了始終專注的準(zhǔn)備,楊圣輝說(shuō):“我們?yōu)槭裁醋隹苹茫俊请H傳奇’的故事可以始終延續(xù),也許在幾年以后,我們會(huì)跟華納這樣的公司合作,只要我們有這樣的專注度。”

龍圖一直致力于縮短與用戶的距離。近距離的接觸,可以更準(zhǔn)確地了解用戶的需求。有人質(zhì)疑科幻題材會(huì)使受眾變窄,對(duì)此,龍圖并不認(rèn)同,楊圣輝表示細(xì)分領(lǐng)域并不等于用戶局限性。不論是游戲、小說(shuō)領(lǐng)域,還是漫畫、動(dòng)畫領(lǐng)域,選擇每一個(gè)題材都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的受眾,女生大多喜歡休閑向,男生則更喜歡策略卡牌向,這是無(wú)法變更的取向,所以,更細(xì)致的分配并不會(huì)限制受眾,而是給予受眾更好的服務(wù)。

為在細(xì)分過(guò)程中為用戶提供更好的服務(wù),更大程度上滿足用戶需求,龍圖游戲在建立“星際傳奇”IP過(guò)程中,綜合考慮不同用戶的喜好??苹妙}材雖然不是“萬(wàn)人迷”,但可以從側(cè)面投用戶所好,汲取二者的優(yōu)點(diǎn),如“星際傳奇”漫畫作畫風(fēng)格較傾向于日漫,而敘事風(fēng)格則傾向于美漫,喜歡日漫風(fēng)格和喜歡美漫風(fēng)格的用戶都可以從中找到自己的喜好點(diǎn)。龍圖希望通過(guò)自身的“專注”去打造多元化平臺(tái),形成娛樂(lè)的線上平臺(tái)。

夢(mèng)想+專注,再付諸實(shí)踐,這是夢(mèng)想者的軌跡。只談情懷,至多可以寫成一首抒情詩(shī),但帶著情懷踏上征途,卻可以編寫傳奇。龍圖踏上的是名為“星際傳奇”的征途。

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,集火出擊

互聯(lián)網(wǎng)讓泛娛樂(lè)“泛”進(jìn)人們生活,一個(gè)成功的IP不會(huì)是一枝獨(dú)秀,而是“多點(diǎn)開花”,百花齊放。像最近風(fēng)頭正盛的漫威,從漫畫發(fā)家,坐擁各路英雄,征戰(zhàn)動(dòng)畫、電影、游戲等各領(lǐng)域,無(wú)往不勝。

為構(gòu)建一個(gè)成功的IP,龍圖攜手動(dòng)感光播、百度文學(xué)、動(dòng)漫之家,推出《星際傳奇》同名手游、動(dòng)畫、小說(shuō)、漫畫,全面布局互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),致力將《星際傳奇》打造成為國(guó)產(chǎn)科幻文化的代表與標(biāo)簽。

選擇從手游、漫畫、小說(shuō)、動(dòng)畫四點(diǎn)開始運(yùn)作“星際傳奇”IP是深思熟慮后的結(jié)果。漫畫見長(zhǎng)場(chǎng)景渲染,可最快速、最直觀地傳遞人物形象;動(dòng)畫更為立體,對(duì)人的影響力也更大;小說(shuō)不同于前兩者,它不具備畫面信息,而是通過(guò)文字傳遞場(chǎng)景、感情,未具象化的形式可以給予讀者更多的想象空間,從而可以對(duì)漫畫、動(dòng)畫進(jìn)行補(bǔ)充;而游戲的作用更為實(shí)際、直接,它是變現(xiàn)的最佳途徑,也是一種IP娛樂(lè)形式的補(bǔ)充。楊圣輝解釋,四大業(yè)務(wù)的多線發(fā)展可以使四項(xiàng)業(yè)務(wù)之間互為支撐,形成聚合效應(yīng),最終為整個(gè)IP的共建提供強(qiáng)大力量。

在談到如何讓IP矩陣發(fā)揮其最大的作用,聚合粉絲時(shí),龍圖游戲常務(wù)副總裁師淑芳回答道:“我們不太在意是通過(guò)文學(xué)產(chǎn)生還是通過(guò)游戲產(chǎn)生,我們只希望能夠提供給用戶產(chǎn)生情感共鳴的IP。”

為了創(chuàng)造可以提供使人產(chǎn)生共鳴的精品IP,龍圖在選擇“星際傳奇”合作伙伴之時(shí)便非常慎重,力求形成強(qiáng)強(qiáng)陣營(yíng)。如,負(fù)責(zé)動(dòng)畫業(yè)務(wù)的動(dòng)感光播曾成功打造《我叫MT》的動(dòng)畫劇,擁有較強(qiáng)的3D動(dòng)畫駕馭能力,而龍圖與動(dòng)感光播也都投入了充足準(zhǔn)備:千萬(wàn)級(jí)資金投入、50人強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)聯(lián)合打造、2年多超長(zhǎng)制作周期,2周1集更新進(jìn)度,動(dòng)感光播CEO周彬在談到這次合作時(shí)表示,這不僅是一次由夢(mèng)想驅(qū)動(dòng)的“星際”探索,更是一次用實(shí)力打造“傳奇”IP的壯舉。

龍圖的又一實(shí)力強(qiáng)勁的伙伴百度文學(xué),使“星際傳奇”的陣營(yíng)如虎添翼。百度系及聯(lián)合平臺(tái)也會(huì)為《星際傳奇》小說(shuō)提供不斷檔曝光,探索由用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC)轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)全新商業(yè)模式。除了讓“星際傳奇”原創(chuàng)IP有著更多的可能,龍圖游戲與百度文學(xué)也希望能使中國(guó)科幻文學(xué)從小眾走向流行。

負(fù)責(zé)漫畫業(yè)務(wù)的動(dòng)漫之家擁有豐富的原創(chuàng)漫畫及漫畫作者資源。動(dòng)漫之家將會(huì)對(duì)《星際傳奇》系列漫畫內(nèi)容進(jìn)行線上線下發(fā)行,用以擴(kuò)大“星際傳奇”IP的影響力。龍圖與動(dòng)漫之家的合作是基于希望創(chuàng)造和統(tǒng)一營(yíng)銷的創(chuàng)新模式,打通游戲與動(dòng)漫的界限,進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)板塊的融合與版權(quán)集中運(yùn)營(yíng),從而發(fā)掘出泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的潛能。 龍圖游戲創(chuàng)始人兼CEO 楊圣輝

而作為IP戰(zhàn)略推行的主動(dòng)力,龍圖在手游方面也是下了十足的心血。為使《星際傳奇》從目前眾多同質(zhì)化產(chǎn)品中脫穎而出,《星際傳奇》手游大膽融合射擊玩法與RTS玩法,在保留游戲戰(zhàn)斗的爽和策略性的同時(shí),充分簡(jiǎn)化手機(jī)上的繁冗操作,并引入創(chuàng)新集火玩法,讓玩家來(lái)決定戰(zhàn)場(chǎng)勝利的關(guān)鍵,給熱衷于微操的游戲愛好者帶來(lái)一次全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合并不是為了追求更大的利益,而是除此之外獲得更加重要的東西。楊圣輝說(shuō):“你一年推一百部動(dòng)畫和推一部真正有意義的動(dòng)畫,更有力量是后者?!饼垐D想做的是后者,因?yàn)楹笳呖梢圆晃窇謺r(shí)間的洗禮,始終延續(xù),最終成為經(jīng)典?,F(xiàn)在,以龍圖為首的IP矩陣已經(jīng)嚴(yán)陣以待,隨時(shí)為共同的夢(mèng)想而集火出擊。

開疆之戰(zhàn),劍指世界

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,讓手游行業(yè)也隨之迅猛發(fā)展。不管是卡牌的、休閑的,還是模擬養(yǎng)成的,各式各樣的手游如雨后春筍般層出不窮,各家亮出各種招式以求一朝引得萬(wàn)眾矚目。但游戲終究是游戲,包裝再精美,玩家看的仍是游戲的可玩性,看的是“內(nèi)在”。

玩家對(duì)游戲不斷提升的要求,促使各游戲廠商不得不設(shè)法開發(fā)更精品的游戲,也因此促發(fā)了對(duì)成功IP的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。成功的IP具有已經(jīng)成熟的粉絲群體,游戲廠商可以隨IP“獲贈(zèng)”穩(wěn)定用戶群,這對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)是極為巨大的誘惑。因此,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)大多選擇引進(jìn)海外和國(guó)內(nèi)的已成功IP,沒(méi)有人愿意自擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)建立原創(chuàng)的IP,但龍圖是例外。

詹姆斯?卡梅隆曾在拍攝完《阿凡達(dá)》后表示:“在我余生中,所有拍攝的電影都會(huì)繼續(xù)使用3D……”卡梅隆用14年的專注,將3D技術(shù)帶進(jìn)影院,不僅他的余生將會(huì)繼續(xù)使用3D,整個(gè)電影業(yè)也隨之進(jìn)入3D時(shí)代。楊圣輝很喜歡卡梅隆,這大概是夢(mèng)想者之間的崇拜與吸引,所以他帶領(lǐng)著龍圖毅然決然地選擇辟路開疆,力圖打造一個(gè)強(qiáng)有力、多元化的原創(chuàng)IP,做到中國(guó)科幻文化產(chǎn)業(yè)的探索者與領(lǐng)軍者。

選擇建立原創(chuàng)IP,等于選擇走向另一條異常艱難、漫長(zhǎng)的道路?!靶请H傳奇”這個(gè)IP從題材到游戲、小說(shuō)、漫畫、動(dòng)畫無(wú)不是從0到1,相比“附贈(zèng)”粉絲的成功IP,“星際傳奇”在前期需要巨大的投入,收益回報(bào)較慢。面對(duì)困難與挑戰(zhàn),楊圣輝表示:“我相信每過(guò)半年、一年,它就會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。從長(zhǎng)期來(lái)講,我們有信心把它做成非常國(guó)際化的品牌?!?/p>

龍圖希望將中國(guó)的優(yōu)秀IP呈現(xiàn)在世界面前??苹貌幌裎鋫b受限于文化差異,更適合走向世界?!靶请H傳奇”并不僅僅要成為國(guó)內(nèi)代表性IP,更是劍指世界,成為世界級(jí)IP。

遠(yuǎn)大的目標(biāo)需要付出更多努力與耐心。龍圖游戲從《刀塔傳奇》開始,便一直追求產(chǎn)品的生命力,希望看到的是一個(gè)可以長(zhǎng)足發(fā)展的游戲。曾有許多人與莉莉絲洽談接手《刀塔傳奇》的問(wèn)題,但大多廠商關(guān)心的只是“如何設(shè)置更多的收費(fèi)點(diǎn)”,而龍圖則更為關(guān)心“如何提高可玩性”?!靶请H傳奇”IP計(jì)劃同樣,龍圖放眼未來(lái),比起如何迅速“圈錢”,更看重如何讓游戲更具生命力。師淑芳表示龍圖更加務(wù)實(shí),她說(shuō):“不能說(shuō)比別人前瞻性有多少,至少我們不浮躁?!?/p>

一個(gè)新誕生的IP成長(zhǎng)為影響全球的重量級(jí)IP,并非一朝一夕就可達(dá)成。這個(gè)過(guò)程也許半年,也許一年,也許更長(zhǎng),沒(méi)有一個(gè)企業(yè)喜歡等待,但龍圖愿意等。

世界,更廣闊的天地,充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn),是不論哪個(gè)行業(yè)的參與者都心之向往的舞臺(tái)。世界很大,但真正能站在這個(gè)舞臺(tái)上的人少之又少。龍圖劍指世界并不僅是響亮的口號(hào),而是全力投入的實(shí)踐,“星際傳奇”這個(gè)IP就是其走向世界的第一步,正如楊圣輝所說(shuō):“希望代表中國(guó)這些真正天才的制作團(tuán)隊(duì)一起去讓他們(世界)感受一下我們的力量?!?/p>

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