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助參考(簡稱"學(xué)參")優(yōu)化設(shè)計方案,且在此拋磚引玉,敬請大家賜教。
一、“學(xué)參”優(yōu)化設(shè)計的提出
錢夢龍老師提倡“以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),訓(xùn)練為主線”,為使學(xué)生樂學(xué)、會學(xué)并且學(xué)活、學(xué)實,教師必須充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,使之自覺地獲取知識,培養(yǎng)能力,進行思想和情感上的自我
教育。因此教學(xué)改革應(yīng)體現(xiàn)創(chuàng)造為本、能力為魂,素質(zhì)為先的宗旨。筆者以教學(xué)信息資料有選擇地包容、吸取為核心,以激發(fā)教與學(xué)的自主性、創(chuàng)新性為基點,轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方法和習(xí)慣為關(guān)鍵,追求教與
學(xué)的可持續(xù)發(fā)展為歸宿,符合教師要“加壓”,學(xué)生要“減負”的趨勢。教師先跳進題海,以大綱為綱,教材為主,教參為目,“學(xué)參”為輔,再讓學(xué)生跳出題海,獲得元認知知識,通過精講、精選、精
練,舉一反三,熟能生巧。這樣學(xué)生可根據(jù)自身特點,在“學(xué)參”幫助下最大程度地起到誘導(dǎo)、指正的作用以提高效率,變勞動密集型為智能密集型學(xué)習(xí),走出片面追求分數(shù)結(jié)果的怪圈,把求知作為信息交
流和自主探索的過程,讓大家突破教材和課堂束縛,把更多的時間和空間還給學(xué)生,在知識的廣闊天地中展示其能,實現(xiàn)分享學(xué)習(xí),走出傳統(tǒng)教學(xué)的狹隘圈子。因而提出了“學(xué)參”優(yōu)化設(shè)計的輪廓構(gòu)想。
二、"學(xué)參"優(yōu)化設(shè)計的框架
“學(xué)參”是指教師在全面鉆研大綱、教材的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同的班級情況,對教材中每單位(課時、單元)的內(nèi)容進行優(yōu)化設(shè)計,作為輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的參考資料。教師通過編篡“學(xué)參”來代替過去的
教案與學(xué)案,使教案和學(xué)案合二為一,“學(xué)參”既源于教材,又高于教材,與教材相配套,但又不拘泥于課本或照搬于某一教學(xué)參考書,與授課進度相同步(課前發(fā)給學(xué)生并經(jīng)裝訂成冊,可滾動使用),便
于學(xué)生預(yù)習(xí)、聽課和復(fù)習(xí),實現(xiàn)教師、學(xué)生、教材三者的貫通與互動,達到課內(nèi)與課外的結(jié)合,使學(xué)與思、讀與練相輔相成,做到思想性、知識性、趣味性的融合。
“學(xué)參”大體框架包括下列項目:㈠“課時學(xué)參”包括⑴目標(biāo)要求、⑵導(dǎo)學(xué)過程、⑶知識結(jié)構(gòu)、⑷材料補充、⑸知識遷移、⑹作業(yè)練習(xí);㈡“單元學(xué)參”包括⑴階段特征、⑵學(xué)法指導(dǎo)、⑶主要人物活
動、主要時間、地點、⑸疑難解釋、⑹學(xué)習(xí)札記等,各課時結(jié)束以“單元學(xué)參”作總結(jié),設(shè)置應(yīng)靈活便利。其中“目標(biāo)要求”包括基礎(chǔ)知識、重點難點、能力和思想教育要求;“知識遷移”包括學(xué)科內(nèi)縱橫
知識聯(lián)系。特別是中外聯(lián)系,顯性尤其是隱性知識,及與語文、政治、地理等學(xué)科交叉綜合運用,史論結(jié)合等;“作業(yè)練習(xí)”有常規(guī)題型(如5分鐘隨堂練習(xí)),也可以是開放性寫作題,但側(cè)重單選和材料
解析題?!把a充材料”包括相關(guān)原始史料、爭鳴觀點、典型例題、還附有相應(yīng)參考書目、影視歌曲,名人名言等;“學(xué)習(xí)札記”由學(xué)生獨立完成,其中可記錄某些疑問、心得,還有自我設(shè)計試題,答題失誤
分析等,教師作定期檢查。
三、“學(xué)參”優(yōu)化設(shè)計的特點
誠然提高歷史教學(xué)質(zhì)量并非一朝一夕之功,只有腳踏實地,有的放矢,其中“學(xué)參”的精心編寫無疑只是一種嘗試,。筆者對“學(xué)參”進行了長期醞釀、論證,在1999年已作初步實施。它與教參、學(xué)案
和教案不同,主要突出之處有:
一、獨創(chuàng)性,⑴結(jié)構(gòu)不同:教參包含引言分析、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)要點、教材分析、教學(xué)建議、練習(xí)提示、資料和注解等;教案包括教學(xué)目的、重點難點、教學(xué)過程、小結(jié)和作業(yè)等;學(xué)案由學(xué)習(xí)目標(biāo)、知
識結(jié)構(gòu)、認識方法、技能訓(xùn)練等組成。⑵主體不同:教參由權(quán)威專家合作著寫;教案由各位任課教師單獨準備完成;學(xué)案由備課組教師共同編制。⑶對象不同:教參為教師服務(wù),作備課參考;教案針對相應(yīng)
的學(xué)生,作授課藍本,限于課內(nèi)使用,不與學(xué)生見面;學(xué)案聯(lián)系學(xué)生實際,公開在全年級統(tǒng)一使用。
二、針對性,目前制約中學(xué)歷史素質(zhì)教育的因素,除觀念導(dǎo)向和學(xué)校客觀條件外主套還有:①教師因素。不少教師的知識面狹窄,功底淺,對現(xiàn)代學(xué)術(shù)動態(tài)知之不多,而且教法古板,重教輕學(xué),忽視學(xué)
生的主體作用,習(xí)慣于滿堂灌或照本宣科,知識承載量少,導(dǎo)致出現(xiàn)啟而難發(fā),啟而不發(fā)的現(xiàn)象,因而師資的知識和方法尚待更新。。②學(xué)生因素。在基礎(chǔ)知識、技能欠缺和學(xué)習(xí)方法、習(xí)慣不如人意,學(xué)生
對教師和教材過于依賴和盲從,處于被動應(yīng)付狀態(tài),有被牽著走、喂著吃之虞,只知死記硬背,臨時突擊,一味猜題押題,缺乏學(xué)習(xí)的主動性和積極性。③教材和參考資料因素。由于課本體系陳舊,觀點滯
后,既無法反映國內(nèi)外形勢變化,也不能滿足學(xué)生的求知欲望,更無法跟上日新月異的改革開放潮流,況且缺乏配套輔助資料精品,存在過多過濫,過偏過難,搞題海戰(zhàn)術(shù)或雷同抄襲等弊端,輔導(dǎo)用書良莠
不齊,無謂地加重學(xué)生的課業(yè)負擔(dān)和選擇的疑慮,因而“學(xué)參”的編寫呼之欲出。
三、啟發(fā)性,教學(xué)的首要任務(wù)是要學(xué)生形成濃厚的興趣和掌握正確的方法,幫助他們?nèi)ァ鞍l(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)”,培養(yǎng)“問題意識”,讓學(xué)習(xí)者經(jīng)歷一個發(fā)現(xiàn)過程,讓他(她)自己得出結(jié)論或找到解決問題的答
案?!皩W(xué)參”的運用旨在透過表象深入發(fā)掘隱性的、潛在的知識聯(lián)系,形成點、線、面的立體智能結(jié)構(gòu),這樣學(xué)生先通讀學(xué)參,設(shè)疑質(zhì)疑,然后帶著問題上課,在課后進一步吸收、消化和鞏固。進而夯實基
礎(chǔ),擴大視野,活化思維,挖掘稟賦潛能,最終提高發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力
四、整體性,“學(xué)參”不僅強調(diào)德育、知識和能力的綜合目標(biāo),課前、課中和課后的充分利用,而且以課時或單元為板塊,從宏觀上和微觀上把握知識的縱橫聯(lián)系,形成完整的知識體系。進而把目標(biāo)的
全面性、結(jié)構(gòu)的完整性、閱讀的廣泛性和理解的深刻性落到實處。還進一步突出交互參與,實現(xiàn)師師、師生、生生之間互動、形成有序和良性的信息循環(huán),共同享用信息資源,使實踐、創(chuàng)新、競爭、協(xié)調(diào)意
識得到培育,特別與多媒體手段配合,以實現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代教學(xué)的結(jié)合。
五、層次性,“學(xué)參”主張以“學(xué)“定“教”,從實際出發(fā),力圖克服單向劃一的局限,靈活而富有彈性的提出相應(yīng)要求,例如程度差先些的學(xué)生只需掌握基本概念、內(nèi)容概要、限于識記和理解層次;
關(guān)鍵詞:概念設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品市場
一、產(chǎn)品概念設(shè)計與市場
概念設(shè)計是工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域中的一個重要方面。國外大公司的產(chǎn)品設(shè)計部門包括:1)(Conceptdesign)概念設(shè)計;2)(Detaildesign)詳細設(shè)計;3)(Manufacturingdesign)制造設(shè)計。由此可見,產(chǎn)品的概念設(shè)計的主導(dǎo)地位和重要性。
1概念設(shè)計的內(nèi)涵
概念的設(shè)想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念產(chǎn)品是一種理想化的物質(zhì)形式。下面以概念設(shè)計教學(xué)實例之一來說明其涵義:給出一個概念“斷藥”,讓學(xué)生進行座椅的開發(fā)設(shè)計。步驟是,首先向?qū)W生講述心理學(xué)中的一個名詞———暗示心理,并分別舉出一個“安樂死”實驗和一個“挽救少女生命”的文學(xué)名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然后運用一個“民間故事”闡述如何將“斷藥”的概念物化到具體的產(chǎn)品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取“斷鑰”的諧音“斷藥”暗示常生病的孩子掛上“斷鑰”這掛項鏈之后,就斷了藥,從此不再吃藥,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷藥)的概念物化到具體的產(chǎn)品上來為健康做設(shè)計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學(xué)生創(chuàng)意出現(xiàn)了形形的座椅開發(fā)設(shè)計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術(shù)說明從略),于是就有了一種新型的專用座椅的概念設(shè)計。其應(yīng)用場合為療養(yǎng)院、醫(yī)院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統(tǒng)的產(chǎn)品概念設(shè)計。當(dāng)然,產(chǎn)品的類型不止是這種無障礙設(shè)計思想指導(dǎo)下的專用座椅。產(chǎn)品即人之觀念的物化,設(shè)計是一種思維行為。在這種思維創(chuàng)造活動中,產(chǎn)品概念的構(gòu)思是豐富的,人的創(chuàng)作智慧是無窮的。概念產(chǎn)品的類型更是多種多樣。
2概念設(shè)計與產(chǎn)品市場
完成概念設(shè)計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發(fā)商或企業(yè)帶來效益等,這是個風(fēng)險問題。設(shè)計師的概念設(shè)計畢竟與難以預(yù)料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設(shè)計者的難題。在開發(fā)設(shè)計的許許多多產(chǎn)品中,只要一百件產(chǎn)品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求“百分之幾”的見效益成功的過程中,如何減少做“分母”的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關(guān)鍵的,是公司管理決策人士和設(shè)計師共同努力的方向。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)促使概念設(shè)計的市場化
為了更好地接近產(chǎn)品的市場需求,目前國際上流行的一種“故事版情景預(yù)言法”的概念設(shè)計,就是將所要開發(fā)的產(chǎn)品置于一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預(yù)測、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設(shè)計表達展示給人們。于是,產(chǎn)品在設(shè)計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設(shè)計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業(yè)設(shè)計的發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品概念設(shè)計中的應(yīng)用,已使設(shè)計師的設(shè)計思路和設(shè)計表達如虎添翼;可以想象面對一種虛擬的“故事版情景預(yù)言法”設(shè)計出的產(chǎn)品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發(fā)設(shè)計的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,就大大減少了投放市場的風(fēng)險性,也為企業(yè)決策人尋找商機、判斷概念產(chǎn)品能否進一步開發(fā)生產(chǎn),提供更好的依據(jù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能模擬整個產(chǎn)品開發(fā)過程,保證產(chǎn)品開發(fā)一次性成功,加快開發(fā)進程,甚至使設(shè)計者和用戶融為一體,設(shè)計出滿足市場需要的產(chǎn)品。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬產(chǎn)品
1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualReality,VR)
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱為虛擬現(xiàn)實環(huán)境,是指計算機生成的一個實時三維環(huán)境。使用者可以在這環(huán)境中“自由地”運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的傳感交互設(shè)備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環(huán)境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環(huán)境所反饋的作用力,從而讓使用者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實環(huán)境的方法有:
1)基于模型的方法(ModelbasedMethod,MM)這種方法產(chǎn)生虛擬環(huán)境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環(huán)境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術(shù)抽取出環(huán)境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數(shù)據(jù)標(biāo)度攝像頭分離對象建立模型嵌入顏色交互回放。
2)基于圖像的方法(ImagebasedMethod,IM)一般做法是:
用攝像頭連續(xù)掃描周圍空間來獲取某一區(qū)域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術(shù),按坐標(biāo)映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環(huán)境。
2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的常用設(shè)備及要求
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)常用設(shè)備有:三維鼠標(biāo)(也稱鳥標(biāo))、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求除了應(yīng)具有高性能的計算機系統(tǒng)(包括軟、硬件)外,還必須有下列關(guān)鍵技術(shù)提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產(chǎn)生力學(xué)反饋。
3虛擬產(chǎn)品(VirtualProduct,VP)
虛擬產(chǎn)品是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計的產(chǎn)物,是一個數(shù)字化的產(chǎn)品。它具有真實產(chǎn)品所必須具有的特征。通過對產(chǎn)品實時的仿真,設(shè)計人員或用戶就能夠像使用真實產(chǎn)品一樣使用虛擬產(chǎn)品。由于產(chǎn)品的設(shè)計過程是數(shù)字化的,因此節(jié)省了傳統(tǒng)方法中需要制造的物理模型(包括概念模型、模擬實驗?zāi)P?、外觀模型和生產(chǎn)模型等)的時間和物質(zhì)。在計算機中由于對設(shè)計的產(chǎn)品進行反復(fù)設(shè)計、分析、干涉檢查、模具設(shè)計等過程,使設(shè)計繪圖的工作量比傳統(tǒng)的繪圖工作量大大減少。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在概念設(shè)計中應(yīng)用前景
在概念設(shè)計中,如采用頭腦風(fēng)暴法進行方案創(chuàng)意時,可以將體驗設(shè)計思想更好地融于其中,也就是更多地關(guān)注產(chǎn)品使用者的感受,而非產(chǎn)品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環(huán)境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產(chǎn)品的造型、色彩、裝飾風(fēng)格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產(chǎn)品在虛擬環(huán)境中的“真實”情況。甚至還可根據(jù)用戶的建議,邀請部分用戶直接與設(shè)計者一起對模型提出修改意見,觀察設(shè)計和修改過程,直至大多數(shù)人滿意為止。
為了適應(yīng)激烈的市場競爭,設(shè)計廠家不能坐等用戶找上門訂購產(chǎn)品,而應(yīng)該主動把自己廠家的產(chǎn)品推向市場。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)做出虛擬產(chǎn)品的動畫廣告,再與計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合起來,使用戶能夠通過網(wǎng)絡(luò)來游覽設(shè)計廠家的設(shè)計產(chǎn)品,并能直接在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品的功能、結(jié)構(gòu)、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產(chǎn)品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設(shè)計的產(chǎn)品。這樣可提高設(shè)計廠家的競爭力,為設(shè)計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設(shè)計的產(chǎn)品引起購買的欲望,通過網(wǎng)上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯(lián)系,網(wǎng)上定貨,使廠家的產(chǎn)品提前占領(lǐng)市場。由于激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用進行深入地研究。將研究的成果及時轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,這是產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場的關(guān)鍵。
參考文獻
1陳軍等虛擬現(xiàn)實中虛擬景象產(chǎn)生的技術(shù)初探計算機應(yīng)用研究,1999,6
2熊曼辰等數(shù)字化與概念化工業(yè)設(shè)計ICME2000論文集
1、城市設(shè)計的主要內(nèi)容及其對計算機圖形圖像技術(shù)的要求
城市設(shè)計簡要地說就是為人們設(shè)計聚居地的一種藝術(shù),它是城市規(guī)劃的重要組成部分。城市設(shè)計所關(guān)心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環(huán)境的創(chuàng)造;整個城市景觀改善的進程。城市設(shè)計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構(gòu)圖及其與周圍空間的三維關(guān)系,為獲得美學(xué)與社會質(zhì)量成就進行視景布置建立整體框架。
1.1城市設(shè)計內(nèi)容的層次性。城市設(shè)計的基本內(nèi)容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。
宏觀層次:城鎮(zhèn)分布與城市形象。城市設(shè)計的宏觀層次包括在一定區(qū)域內(nèi)的城鎮(zhèn)分布;城鄉(xiāng)一體化規(guī)劃與景觀設(shè)計;城市的格局與形態(tài)、功能組團、環(huán)境保護、基礎(chǔ)設(shè)施、分區(qū)特色與舒適的環(huán)境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設(shè)計的宏觀層次內(nèi)容與城鎮(zhèn)體系規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計更注重于城市的關(guān)鍵性特征與自然景觀的構(gòu)成;注重城市開發(fā)建設(shè)對自然景觀、文化或社會經(jīng)濟資源的物質(zhì)的和視覺質(zhì)量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設(shè)計進行評價時,創(chuàng)造高質(zhì)量的城市環(huán)境和優(yōu)美的城鄉(xiāng)視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協(xié)調(diào)性,與傳統(tǒng)景觀的協(xié)調(diào)性等等。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮(zhèn)布局。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣重點發(fā)展地區(qū)的用地空間發(fā)展所作的規(guī)劃。規(guī)劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態(tài)旅游縣的自然環(huán)境特色。
中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容包括用地布局、建筑設(shè)計、交叉口與廣場、街道和路網(wǎng)格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標(biāo)物、開敞空間和公園、人行道與步行系統(tǒng)的連接等等內(nèi)容。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容與城市總體或分區(qū)規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計主要關(guān)注開發(fā)建設(shè)對自然景觀的物質(zhì)和視覺質(zhì)量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關(guān)系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協(xié)調(diào)性;與城市整體立面輪廓和體量的協(xié)調(diào)性;與地方傳統(tǒng)的協(xié)調(diào)和對周圍環(huán)境的影響等等。圖3為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣城現(xiàn)狀所作的全景鳥瞰。
微觀層次:使用者環(huán)境。微觀層次的城市設(shè)計內(nèi)容包括建筑物的人的尺度、街道陳設(shè)、材質(zhì)顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標(biāo)志、街道景觀等。微觀層次的城市設(shè)計與詳細規(guī)劃設(shè)計相輔相成。在對微觀層次城市設(shè)計進行評價時,自然方面主要關(guān)注功能上的適宜性。人造方面關(guān)注街道結(jié)構(gòu)和功能的適宜性,創(chuàng)造好的步行環(huán)境,人的尺度和生活質(zhì)量的提高,空間的創(chuàng)造等。圖4為某中學(xué)新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。
1.2城市設(shè)計對信息技術(shù)的要求
從城市設(shè)計各層次的內(nèi)容及評價原則來看,人與自然環(huán)境的協(xié)調(diào),恰當(dāng)?shù)目臻g組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設(shè)計由于受到技術(shù)手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構(gòu)思和評價設(shè)計方案,僅在進行建筑單體設(shè)計或很小的群體設(shè)計中才應(yīng)用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關(guān)系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內(nèi)存。因此多方案的交互式設(shè)計和實時動畫根本不可能進行。
城市設(shè)計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數(shù)字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。
其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經(jīng)濟與環(huán)境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構(gòu)筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務(wù)。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應(yīng)。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。
2、一種基于GIS與VR的城市設(shè)計技術(shù)方案
2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)集成。無論是GIS還是VR,當(dāng)前國內(nèi)外均有多種商業(yè)軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統(tǒng),不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結(jié)合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經(jīng)有了一個綜合兩個方面的優(yōu)勢來解決城市設(shè)計技術(shù)問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發(fā)了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應(yīng)用于城市設(shè)計的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).
2.2系統(tǒng)應(yīng)用步驟。該系統(tǒng)的完整的應(yīng)用包括場景的規(guī)劃設(shè)計、單體的建筑設(shè)計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內(nèi)容
2.2.1城市規(guī)劃設(shè)計。無論是新城區(qū)的開發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設(shè)計目標(biāo),提出社會、經(jīng)濟、環(huán)境方面的要求。根據(jù)要求,進行自然條件、建設(shè)條件等一系列的基礎(chǔ)分析。在分析基礎(chǔ)上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規(guī)劃、工程設(shè)施等規(guī)劃設(shè)計方案。值得注意的是,以往規(guī)劃設(shè)計僅用CAD進行輔助設(shè)計。本系統(tǒng)強調(diào)應(yīng)用ArcGIS技術(shù)輔助規(guī)劃設(shè)計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應(yīng)用ArcGIS制作的湖南城市學(xué)院新校區(qū)地勢圖,圖6為新校園的一個規(guī)劃模型。
2.2.2建筑設(shè)計。在規(guī)劃布局的基礎(chǔ)上,進行建筑設(shè)計方案。各單體設(shè)計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果。如有必要,某些單體可設(shè)計出多個,供虛擬替代方案優(yōu)化所用。
2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現(xiàn)對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數(shù)據(jù)庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關(guān)聯(lián),則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
2.2.4創(chuàng)建三維模型。本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來組織管理場景數(shù)據(jù)。
城市設(shè)計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應(yīng)根據(jù)場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內(nèi)部與模型之間的相互關(guān)系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調(diào)用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協(xié)調(diào)。適當(dāng)?shù)貏澐謳缀蚊婧蜏蕚溥m當(dāng)分辨率的圖片是建筑虛擬的關(guān)鍵。
2.3.5創(chuàng)建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯(lián)系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現(xiàn)在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。
3、新建校園虛擬現(xiàn)實應(yīng)用實例
1.服飾飾品的形式美設(shè)計
飾品形態(tài)設(shè)計表達的是飾品形態(tài)的材質(zhì)美、工藝美和藝術(shù)美的高度和諧統(tǒng)一,探索飾品形態(tài)設(shè)計的形式語言,塑造新的飾品形態(tài)是飾品設(shè)計追求的目標(biāo),無論是采取自然形態(tài)、偶然形態(tài)、或抽象形態(tài)等形式來進行藝術(shù)表現(xiàn),它都是形式美的綜合體現(xiàn)。首先,在服飾飾品設(shè)計過程中,有意識地增強或減弱某些對比與統(tǒng)一的構(gòu)成元素,才能使飾品達到預(yù)期的視覺效果。這個對比與統(tǒng)一的形式美規(guī)律主要體現(xiàn)在圖案造型、色彩搭配、材質(zhì)與材料的選擇,如圖一,從構(gòu)成圖案的點、線、面元素來看,圖案中點的大小、線的粗細以及塊面的寬窄形成了對比,但這些對比元素統(tǒng)一于整個圖案中;服飾飾品材料的選擇范圍極其廣泛,如紐扣、絲帶、金屬制品、塑料飾品等,但在同一個飾品裝飾中,材質(zhì)還是需要統(tǒng)一的,再如圖二,選擇紐扣為主要材料,是木質(zhì)的、塑料的,還是金屬的,從安全和整體效果上考慮,確定了塑料材質(zhì)的紐扣,其他還可以有輔助的材料,但必須使用面積小和數(shù)量少,否則會造成整體混亂。色彩的搭配同樣統(tǒng)一于冷色調(diào)中,但局部又有些暖色調(diào)點綴,體現(xiàn)著整體的統(tǒng)一與局部的對比的規(guī)律;因此,服飾飾品不管創(chuàng)造出怎樣新穎的樣式,都必須遵循形式美的法則,而對比與統(tǒng)一規(guī)律是其中之一。其次,服飾飾品設(shè)計需要用多種形式、元素來承載飾品的裝飾與審美的功能,要處理好各種裝飾元素,必須分清楚形態(tài)的主次關(guān)系,包括大小、位置、方向、數(shù)量、容量、體積等方面的主次變化和相互作用,如圖三,整個飾品采用布料作為主要裝飾,其他材質(zhì)的飾品在數(shù)量、面積和大小的使用上只能很少,以次要元素塑料圓珠配合主要裝飾布花,它們相輔相成,共同構(gòu)成了一個主次有序的整體,所以,在服飾飾品的設(shè)計中還必須處理好各種裝飾要素之間的主次關(guān)系。
2.新材質(zhì)的審美主張
除此以外,對新材質(zhì)的運用是未來裝飾設(shè)計的新焦點。以往服飾飾品講究使用外觀精致的、華麗的飾品,如珠寶亮片、色彩絢爛的刺繡圖案、具有金屬光澤的珠鏈等,取而代之的是追求自然紋理質(zhì)樸、粗獷,以致粗糙的現(xiàn)代飾品材料,如天然的石材、木材、鐵藝、布藝等材料使用的很普遍。顯然,現(xiàn)代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質(zhì)的運用范圍,隨著現(xiàn)代人對飾品的個性化、時尚性、趣味性新價值觀的追求,新材質(zhì)的運用也必須不斷更新、發(fā)展,與時俱進。
3.服飾飾品的功能性設(shè)計
服飾飾品的設(shè)計,形態(tài)是基本要素,而尋求新飾品材料的質(zhì)感和肌理感,成為未來裝飾設(shè)計追逐的目標(biāo),也是探索創(chuàng)新的主要途徑。除了生理功能和心理功能之外,服飾飾品的實用設(shè)計也是不可忽視的創(chuàng)意點。其一生理功能,在設(shè)計服飾飾品時,必須考慮飾品形態(tài)的大小、輕重、體積、材質(zhì)、造型風(fēng)格等以人的生理結(jié)構(gòu)為依據(jù),如圖二,選擇紐扣作為裝飾飾品時,不能太重,如果太重不僅會導(dǎo)致衣服下垂,影響圖案的整體外觀,還會增加人體的負荷。同時,從佩戴裝飾的安全角度出發(fā),裝飾飾品也不能選擇尖銳的金屬制品。因此,選擇合適恰當(dāng)?shù)难b飾飾品需要深思熟慮。其二心理功能,作為美飾功能的飾品,通過形態(tài)能傳遞使用者信息,如身份、地位、審美趣味等,一般親子裝會選擇可愛的卡通漫畫,展現(xiàn)了大人們對兒時童趣的追憶和孩子的天真爛漫,同時,相同或相似的漫畫形象,成為家庭幸福象征的標(biāo)志。其三實用功能。飾品設(shè)計追求美感是第一位的,這點毋庸置疑,但如果能將審美與實用功能集于一身,這也算是另辟創(chuàng)新之路。服飾飾品的實用性的載體是口袋,將口袋與裝飾融于一體,如,裙擺部分用布料拼接在一整塊布上,從表面上看,許多打起褶子的小布料起著裝飾的作用,同時它也是口袋的外觀部分,這樣裝飾與實用功能真正的統(tǒng)一起來了。服飾飾品設(shè)計的語言來講,其形態(tài)應(yīng)與時俱進,在遵循形式美規(guī)律的同時,需要不斷創(chuàng)新,不斷的豐富自己的語言,現(xiàn)代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質(zhì)的運用范圍。隨著時代、科技和藝術(shù)的發(fā)展,飾品設(shè)計的形式也將不斷更新。
二.服飾飾品的DIY實踐
1.圖案選擇、材料搭配、藝術(shù)加工制作的“隨意性”
“隨意性”在這里并不是“隨心所欲”意思,而是在設(shè)計師的指導(dǎo)和建議下,根據(jù)消費者自身的興趣和喜好,選擇余地更大更自由。從服飾的裝飾造型即圖案選擇上來說,可以選擇設(shè)計師已經(jīng)選好的圖案:或簡單素雅的黑白圖案,或復(fù)雜唯美的彩色圖案,或適用于親子裝和情侶裝的流行漫畫形象……如若對已有圖案不滿意的,也可以自帶圖案或者讓設(shè)計師按照顧客的要求重新創(chuàng)意設(shè)計。在圖案確定的前提下,需要考慮圖案應(yīng)該用何種形式表現(xiàn),是純紡織顏料涂色,還是涂色加裝飾材料共同塑造形態(tài),都是隨顧客的意向制定。采用純色表現(xiàn)的,設(shè)計師可以提供幾套色彩搭配方案供其選擇;若采取綜合表現(xiàn)的,需要與設(shè)計師溝通的更多更深入,因為飾品材料更多更復(fù)雜,如紐扣、金屬飾品、布藝材料、塑料珠片等,選擇合適的材料需要仔細斟酌,如果從人體舒適度和安全性的需求考慮,選擇作為裝飾飾品的金屬飾品需輕便,不能有尖角;如果選擇布藝材料搭配,既要考慮布料的材質(zhì),一般采取不易松散的,易縫制的,又要搭配好色彩。因此,顧客可以選擇飾品的表現(xiàn)方式和裝飾材料,但又不是完全的“隨意性”,同樣,最后的藝術(shù)加工亦如此,有的動手能力強,可以做復(fù)雜的,有的動手能力弱的,可以選半成品,易加工的。
2.DIY制作過程的趣味性與互動性
趣味性。任何件手工作品制作都種具有造型結(jié)構(gòu)復(fù)雜、顏色搭配、創(chuàng)造材料選擇和制作的過程,在服飾飾品制作過程中,DIY制作是不斷修改完善全程充滿創(chuàng)造精神的實踐活動,是形象思維、邏輯思維交融,在綜合素質(zhì)培養(yǎng)方面有其獨特的優(yōu)勢。DIY制作在某種意義上,它是一種欣賞美、鑒別美、創(chuàng)造美的過程?,F(xiàn)在的年輕人都富有想象力,無時無刻不充滿著驚喜和創(chuàng)意,在這樣的手工制作中,可以重拾失去已久的童真和樂趣!互動性。在著色和不同材料的制作過程中,設(shè)計師根據(jù)消費者自身的喜好和因文化層次、年齡特點給予的建議性的指導(dǎo),例如圖一,圖案的線條既可以用紡織顏料勾勒線條的方式,也可以是用彩線繡成線狀,這就取決于個人的愛好和手工制作能力。再如圖三,這里的花朵可以自己裁剪布料制作花瓣,自己縫制;也可以用彩色絲帶盤結(jié)而成;動手能力弱或者喜歡成品花朵的,也可以在網(wǎng)上買來直接縫制。因此,在設(shè)計師與消費者之間,對于指導(dǎo)理解以及實際操作可行性程度不同等因素,共同構(gòu)成了一個互動的空間。雖然對服飾飾品制作選擇不同,DIY者參與的程度或繁復(fù)或簡單,但重要的是在制作過程中,DIY為消費者帶來了親自選擇的圖案,親自參與設(shè)計色彩、縫制不同材質(zhì)飾品的互動體驗的感受與樂趣。
3.DIY成品的創(chuàng)意性與獨一無二性
服飾飾品的創(chuàng)意設(shè)計與制作的首要特點是個性化。根據(jù)服飾飾品設(shè)計時選取的不同題材及設(shè)計制作手法的不同,服飾飾品著色與制作的完成品是豐富多彩甚至?xí)幸庀氩坏降男Ч?,即在制作過程中,會有突發(fā)奇想,將材料搭配或者加工手法稍作改變,都會產(chǎn)生不一樣的感受和視覺效果。即使采用了同一樣式的圖案樣式,消費者也可以有自己的一些獨特見解,改變某些相同的元素,增加不同材質(zhì)飾品的使用,制作出完全與眾不同的獨特服飾飾品樣式,彰顯屬于自己的獨特個性與時尚。服飾飾品的獨一無二性。從構(gòu)思飾品的形態(tài)造型、著色搭配、材料的選擇與加工制作,到飾品的制作完成,整個過程都體現(xiàn)了它的與眾不同與個性。
三、結(jié)語
就裝飾畫材質(zhì)來說,目前市場上常見的裝飾畫品種有:有框畫、無框畫、中國掛軸畫三類,其中和現(xiàn)代家裝類型更為貼近的是無框畫,它種類繁多,既有體現(xiàn)時代感的現(xiàn)代畫,又有各式風(fēng)格的簡潔生動的寫意畫,是市場需求最大、前景最廣闊的畫種。還有一些具有特色的小市場產(chǎn)品,如金絲畫,秸稈畫,羽毛畫等等,但無法形成市場的主流產(chǎn)品。在家樂家、月星、金盛這種大型綜合類中高檔裝飾城內(nèi)部,一般都會有一個約20平方米左右極小的一塊門面用于專門提供裝飾畫售賣,大多是外包形式,各地的市場多為本地藝術(shù)院校繪畫專業(yè)的學(xué)生包攬,絕大部分為油畫材質(zhì),一手畫源。提供定制服務(wù)。價格介于幾百元到幾千元不等。裝飾畫陳列無任何分類,風(fēng)景靜物在題材中居多??蛻艨梢宰孕羞x購,也可以定制,定制可供選擇的畫冊中同樣無和家裝類型的相關(guān)匹配說明,只是憑個人喜好決定,而大多數(shù)家裝用戶并不了解自己的裝飾風(fēng)格應(yīng)該配置什么類型和尺寸的裝飾畫才更為契合。在宜家這種單一品牌固定風(fēng)格的品牌裝飾城,軟裝相比較而言更為豐富,裝飾畫價格也較為低廉(單幅通常幾十元)。裝飾畫一般不設(shè)專區(qū),而是融合在配合好的家裝環(huán)境里,顯得溫馨自然。但是在裝飾畫題材和材上卻有諸多不足,如裝飾畫題材比較單一,只適合宜家風(fēng)格(北歐風(fēng)格)的家裝;同時裝飾畫材質(zhì)全為打印畫紙裝框,沒有一手畫源,降低了觀賞品位。受眾面較為狹窄。在類似五洲裝飾城、石林裝飾城這種中低檔的裝飾城里,基本很少有專門的裝飾畫門面,軟裝多限于窗簾、枕套等,多為個體戶自營,價格雖相對較為低廉,但風(fēng)格雜亂,無法進行定向的裝飾畫選擇。最后,在專業(yè)畫廊里,大部分畫廊主要售賣古跡,價格極高,(通常都在萬元至幾百萬元)多為藏家玩家經(jīng)常光顧之地,材質(zhì)上大體分為油畫、國畫、書法幾種,有些畫廊也收藏當(dāng)代藝術(shù)家的作品,單價同樣不菲。所以,雖然這些畫廊大多也提供定制服務(wù),但從價格上來看對于大多數(shù)普通消費者來說只能望塵莫及。況且這些大師們興起而書的作品往往在尺幅上不吻合現(xiàn)當(dāng)代家裝墻面尺寸的需要,觀賞的價值大于裝飾空間的價值。換句話說,這些作品為藝術(shù)而生,不為室內(nèi)裝飾而生。
2當(dāng)下裝飾畫市場與室內(nèi)裝飾適配中存在的問題
裝飾畫一直是室內(nèi)設(shè)計軟裝的重要組成部分,隨著室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格的變化,不同時期的裝飾畫在材質(zhì)、風(fēng)格、表現(xiàn)題材等方面都會隨機變化。當(dāng)代室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)形成了相對比較穩(wěn)定的幾種風(fēng)格,如美式田園風(fēng)格、地中海風(fēng)格、歐式宮廷風(fēng)格、北歐風(fēng)格、loft風(fēng)格、普羅旺斯風(fēng)格、日式風(fēng)格、新中式風(fēng)格等等,與其相應(yīng)的硬裝色澤圖案等也都有相對明確的要求。但與之相對應(yīng)的裝飾畫卻一直沒有形成與之相對應(yīng)的市場風(fēng)格。裝飾畫往往在家具城偏安一隅,隨機置放一些打印出來的花卉幾何圖案等等,手繪或手工制作出來的作品極為少見,專業(yè)畫廊的作品價格往往高不可攀,這些市場現(xiàn)狀使非專業(yè)人士在選擇裝飾畫時難以下手,在品種和合適的性價比問題上都存在盲區(qū)?,F(xiàn)將調(diào)查中裝飾畫市場與室內(nèi)裝飾不適配的方面羅列如下:
(1)市場沒有給出與成熟的室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格相匹配的裝飾畫分類。往往是一鍋端、大雜燴,令客戶在選擇時無從下手。
(2)市面上裝飾畫的尺幅往往沒有考慮家裝不同場合墻面空間的適配。
(3)價格參差不齊,定制市場可以滿足普通用戶需求,但價格難以承受;而價格可以承受的范疇又沒有與不同風(fēng)格家裝相配套的裝飾畫選擇。
(4)除了宜家外,其它裝飾畫賣場只是將裝飾畫單獨陳列,做不到戶型風(fēng)格和裝飾畫的融合。
3如何解決裝飾畫市場大雜燴與市場
需求細化之間的矛盾在項目后期工作里,我們設(shè)想將市場中存在的空白點和我們的室內(nèi)設(shè)計專業(yè)特長相結(jié)合,一方面,在裝飾畫市場存在用戶希望選擇與硬裝風(fēng)格相匹配的裝飾畫的要求,另一方面,如前所述,市場卻沒有給出一個專業(yè)化的選擇空間。作為室內(nèi)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生都比較熟悉室內(nèi)硬裝風(fēng)格及其需要,同時也接受過專業(yè)的手繪訓(xùn)練。完全可以將這個市場空白嘗試著做一個實驗性的填補。下面分別從上述存在問題的四個方面來探討解決的辦法。首先,在裝飾畫分類問題上,我們打算從網(wǎng)絡(luò)、報刊、雜志等各種渠道收集一定數(shù)量的裝飾畫圖片,先根據(jù)家裝類型如美式田園風(fēng)格、地中海風(fēng)格、歐式宮廷風(fēng)格、北歐風(fēng)格、loft風(fēng)格、普羅旺斯風(fēng)格、日式風(fēng)格、新中式風(fēng)格等等對裝飾畫進行分類;再根據(jù)家裝空間性質(zhì)的不同對收集到的裝飾畫進行二次歸類,如再將之分為客廳系、臥室系、書房系、兒童房系、廚房餐廳系、衛(wèi)生間系、玄關(guān)系等等。然后將二者結(jié)合起來,形成既有明確裝飾風(fēng)格又有兼容各種不同場合的裝飾畫題材分類。在歸類過程中,同時運用修圖軟件對裝飾畫進行色相、飽和度和明暗上的修改,使之更加適應(yīng)家裝風(fēng)格和場合的需要。在裝飾畫尺幅和家裝墻面空間問題上,我們也根據(jù)裝飾空間的需要對裝飾畫尺幅進行了限定。如在客廳套系里,裝飾畫多懸掛于沙發(fā)之后背景墻上,而二人位沙發(fā)和三人位及組合沙發(fā)的尺寸多在一米八至兩米五之間,所以裝飾畫尺幅不能過小,單張橫長不宜小于一百厘米,如果是組畫,則依此類推,兩幅組畫橫長不宜小于50厘米,三幅組畫橫長不宜小于40厘米。如果客廳是大戶型,可以留出整面墻來懸掛裝飾畫,則裝飾畫單張尺幅應(yīng)該在此基礎(chǔ)上有所增加,或者在北歐風(fēng)格的客廳裝飾里,喜歡在一面墻上懸掛類似于照片墻的多幅不規(guī)則陳列的小幅裝飾畫,單幅尺寸在25*25厘米左右。而兒童房裝飾畫多靠床懸掛,兒童床因安全緣故一般靠墻放置,這樣就會留出床頭和床身兩塊墻面,擺放比較靈活,故兒童房裝飾畫尺寸可以是小幅單張,也可以是成套占用空間較多的組畫。玄關(guān)位置在簡約風(fēng)格的裝飾空間里一般不會預(yù)留太多位置,可以是單幅小畫,如35*45左右,而中式和日式風(fēng)格的玄關(guān)往往比較受重視,可以預(yù)留出較大空間安置大尺幅或成套組畫。在餐廳廚房則多適合懸掛45*45厘米左右的裝飾畫。在尺幅上如果選定題材的裝飾畫和墻面空間在尺寸和比例上不適配,則可以用Photoshop修改調(diào)整至我們需要的比例和尺幅。所以,裝飾畫尺寸應(yīng)該是一個隨著裝飾風(fēng)格和戶型大小而機動調(diào)整的要素,它往往需要室內(nèi)設(shè)計專業(yè)理論知識的支撐。在價格問題上,如果把裝飾畫當(dāng)做藝術(shù)品,則藝術(shù)品本身具有溢價性,很難定價。如果只把它當(dāng)做工業(yè)產(chǎn)品,則可以從成本測算出市場價格。項目組分別實驗性地繪制了地中海風(fēng)格、北歐風(fēng)格等十套適合于不同家裝類型的裝飾畫,每套大約有六到八張,單獨就畫布、裝框、顏料等來看每套成本大約在1000元左右,如果算上人工,賣場等成本實際每套市場售價大約在2000元至3000元之間,這樣的價格應(yīng)該是大多數(shù)家庭都可以承受的。在場景融入方面,選購裝飾畫時,為了客戶能夠更好地選擇適合自己戶型及室內(nèi)裝飾風(fēng)格的作品,裝飾畫首先必須圍繞室內(nèi)裝飾風(fēng)格成套陳列,而不是單張無序懸掛;其次應(yīng)該提供一定數(shù)量的風(fēng)格各異的室內(nèi)裝飾圖冊供用戶參考,以便于用戶根據(jù)自己的家裝類型進行場景帶入,或者請用戶提供家裝電子圖片,利用軟件將選購裝飾畫融入到客戶戶型中去,這樣客戶將會得到一個非常直觀的體驗,從而迅速得出裝飾畫與自己的家裝適配與否的結(jié)論。
4結(jié)語
設(shè)計策略 設(shè)計成果 設(shè)計 設(shè)計方法 設(shè)計史論文 設(shè)計概論論文 設(shè)計方法論文 設(shè)計原理論文 設(shè)計圖設(shè)計 設(shè)計專業(yè)論文 紀律教育問題 新時代教育價值觀