在线观看av毛片亚洲_伊人久久大香线蕉成人综合网_一级片黄色视频播放_日韩免费86av网址_亚洲av理论在线电影网_一区二区国产免费高清在线观看视频_亚洲国产精品久久99人人更爽_精品少妇人妻久久免费

首頁 > 文章中心 > 趣味教學(xué)法的概念

趣味教學(xué)法的概念

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇趣味教學(xué)法的概念范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

趣味教學(xué)法的概念

趣味教學(xué)法的概念范文第1篇

關(guān)鍵詞:成才;新課程;初中數(shù)學(xué);趣味教學(xué)法;運用

愛因斯坦曾經(jīng)說過:興趣是最好的老師。這句話對于很多一線教師來說都是再熟悉不過的。不過,又有多少人是真正理解并真正實施的呢?作為一名初中數(shù)學(xué)教師,對于這句話我曾經(jīng)反復(fù)琢磨,揣摩其中的意味,并在課堂教學(xué)中反復(fù)進行實踐。到文章的寫作為止,我已經(jīng)頗有心得。那么,究竟如何在初中數(shù)學(xué)課堂中有效踐行趣味教學(xué)法呢?

本文主要針對如何在初中數(shù)學(xué)課堂中有效踐行趣味教學(xué)法展開論述,并列舉了幾種趣味教學(xué)法。希望通過本文的研究可以給更多的一線教師以啟示,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

一、結(jié)合自編故事踐行趣味教學(xué)法

初中數(shù)學(xué)教材知識的邏輯性很強,對于很多初中生來說都是非??菰锏?。因此,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我不斷進行嘗試,最終發(fā)現(xiàn)適時結(jié)合一些自編的趣味故事,可以在一定程度上激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

【案例】:執(zhí)教《相反數(shù)》這一知識點的時候,在課堂導(dǎo)入階段,我并沒有直接進入正題,而是給同學(xué)們說了這樣一個自編故事:在有理數(shù)王國里,一天公民+1在打水的時候一不小心掉進了一口魔井里,旁邊的群眾看到+1掉進井中慌忙組織人手打撈,誰料想救上來竟然是胖嘟嘟的0。簡直是太奇怪了。眾人疑惑不解的時候,學(xué)問高深的-1終于開口說話了:“這是一口魔井,里面睡著的就是+1的相反數(shù)兄弟。幸好我沒有掉進井里,也幸好我的兄弟沒有睡在里面。”故事說到這里就結(jié)束了,聽到這樣一個另類的趣味故事,同學(xué)們一下子來了興致??吹酵瑢W(xué)們?nèi)绱烁信d趣,我順勢說道:“同學(xué)們知道+1的相反數(shù)兄弟是誰嗎?他們兩兄弟為什么見面之后又變成0了呢?想知道這一切的話,學(xué)習(xí)完新課你們就全明白了!請大家和我一起打開課本……”

在上述教學(xué)片斷中,我結(jié)合一個自編的趣味故事進行了課堂導(dǎo)入。由于這個故事比較另類,因此同學(xué)們的注意力一下子就被這個故事給吸引過來,對于故事中奇怪的現(xiàn)象也產(chǎn)生了濃厚的興趣。接下來,正式上課的時候同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣也非常濃厚。這就是我要的結(jié)果。

二、結(jié)合角色扮演踐行趣味教學(xué)法

在初中數(shù)學(xué)課堂中,結(jié)合角色扮演踐行趣味教學(xué)法對于很多人來說簡直是不可思議的。很難想象,角色扮演可以與數(shù)學(xué)教學(xué)聯(lián)系在一起。事實上,雖然數(shù)學(xué)課堂中大都是算式計算,但是仍然可以采用角色扮演的方式進行,只要多動一點腦筋就可以。

【案例】:執(zhí)教《有理數(shù)的加法運算法則》這一知識點的時候,在課堂上我列舉了大量的例題引導(dǎo)同學(xué)們進行計算,但是大家的參與熱情似乎并不高,很少有同學(xué)參與發(fā)言??吹酵瑢W(xué)們一個個懨懨欲睡的樣子,我的心中不免有些失落。但是,我并沒有氣餒,而是靈機一動想到了一個絕妙的主意。我在黑板上列出了這樣幾道算式:

①(+2)+(+1)= ②(+2)+(-1)= ③(-2)+(-1)=

④(-2)+(+1)= ⑤(+2)+0= ⑥(-2)+0=

列完算式我說道:“同學(xué)們,我們現(xiàn)在玩一個角色扮演好不好?”聽到我這樣說,同學(xué)們立刻來了精神。于是,我接著說道:“現(xiàn)在,老師做出這樣的規(guī)定:以講臺的中點處為原點,前進為正,后退為負(fù)。請同學(xué)們根據(jù)黑板上的算式進行兩次連續(xù)的運動,兩次運動之后的結(jié)果就是本題的結(jié)論。請同學(xué)們先演示一下,然后我們正式開始表演。”通過這樣的引導(dǎo),同學(xué)們很快明白了我的意思,并且反復(fù)演練。最終在同學(xué)們的共同努力之下,快速得出了上述算式結(jié)果。這樣的計算方式,對于同學(xué)們來說是非常新穎的,也非常有利于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

在上述教學(xué)片斷中,我利用角色扮演的方式讓學(xué)生進行計算,這比單純地讓他們進行計算要有趣很多,因此也贏得了同學(xué)們的普遍歡迎。

三、結(jié)合小組競賽踐行趣味教學(xué)法

除了上述兩種趣味教學(xué)法之外,為了有效激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我還經(jīng)常結(jié)合小組競賽踐行趣味教學(xué)法,讓初中生在小組競賽中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。這種教學(xué)方法,主要利用了初中生具有很強的好勝心心理。

【案例】:在執(zhí)教《絕對值與相反數(shù)》這一知識點的時候,我對絕對值與相反數(shù)的基本概念和性質(zhì)介紹完之后,為了加深同學(xué)們對于相關(guān)概念的理解,我組織了這樣一個小組競賽:以四名同學(xué)為一組,把班里的同學(xué)分為若干個小組。然后拿出一副撲克牌,讓其中一個小組的同學(xué)抽取其中的一張,抽出撲克牌之后,另外一個小組的同學(xué)需要在3秒內(nèi)快速說出這個數(shù)字的絕對值和相反數(shù)。說對加1分,說錯減一分。如此往復(fù),每輪競賽允許抽牌十次。為了配合小組競賽的進行,我還專門安排了計時員和計分員。這樣的競賽方式對于同學(xué)們來說是非常具有挑戰(zhàn)性的,它要求同學(xué)們首先要掌握基本的數(shù)學(xué)概念,還需要敏捷的思維。競賽完畢之后,計分員公布數(shù)據(jù),獲勝的小組我給予了他們免做課后作業(yè)的獎勵。對于這樣的小組競賽方式同學(xué)們是非常樂于參與其中的,數(shù)學(xué)興趣也在這個過程中得到了最大程度激發(fā)。

在上述教學(xué)片斷中,我利用同學(xué)們的好勝心理組織了一場小組間的競賽。在競賽的過程中,不僅鞏固了相關(guān)知識的學(xué)習(xí),更激起了同學(xué)們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,可謂是一舉兩得,我們又何樂而不為呢?

結(jié)語:除了上述幾種趣味教學(xué)方法之外,我們還可以結(jié)合動手操作踐行趣味教學(xué)法、結(jié)合多媒體踐行趣味教學(xué)法、結(jié)合游戲踐行趣味教學(xué)法等。這些教學(xué)方法在一定程度上都可以激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,這一點我在具體的教學(xué)實踐中已經(jīng)得到充分驗證。希望本文的寫作可以起到拋磚引玉的效果,引導(dǎo)更多的一線教師參與到該問題的研究當(dāng)中,不斷激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快樂成才。

參考文獻:

[1]石永紅.數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣培養(yǎng)的一些途徑[J].甘肅聯(lián)合大

學(xué)學(xué)報,2007(6).

[2]高衛(wèi)衛(wèi).論初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的興趣教學(xué)法[J].中國校外教

趣味教學(xué)法的概念范文第2篇

關(guān)鍵詞 體育教學(xué) 體育游戲教學(xué)法 研究運用

中圖分類號:G807 文獻標(biāo)識碼:A

0前言

隨著我國社會物質(zhì)文明的發(fā)展,人們越來越重視個人身體健康,從而注重鍛煉身體。在體育教學(xué)中傳統(tǒng)的教學(xué)模式也隨之改變,不再是單純的以競技為主要目的,而是著重營造一種快樂體育的教學(xué)模式,主要以學(xué)生的興趣及娛樂性為主,能學(xué)生在體育教學(xué)的體會到快樂,并且能在快樂的游戲中學(xué)習(xí)到有關(guān)于體育的技能知識。隨著國家體育事業(yè)的快速發(fā)展,體育游戲教學(xué)法也逐步走進了體育教學(xué)中,并以它鍛煉身體、擴寬思維、增強組織能力、娛樂性強等特點受到廣大師生的喜愛。教師在體育教學(xué)中若能正確的運用體育游戲教學(xué)法,能在一定程度上激發(fā)學(xué)生對體育的興趣,增強學(xué)生的身體素質(zhì),讓學(xué)生不局限于課本知識,幫助學(xué)生健康快樂的成長。

1體育游戲教學(xué)法的概念

體育游戲教學(xué)法是教師根據(jù)所要講授的教學(xué)內(nèi)容來將其設(shè)計成相關(guān)的游戲,通常是將跑、投、跳等基本體育活動組合成具有教育意義的有規(guī)則的體育游戲,體育教師組織學(xué)生完成所布置的游戲,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)相應(yīng)的體育技能,促進身心健康的發(fā)展。目前的體育游戲教學(xué)法著重注意其鍛煉性能,相較于傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,當(dāng)今的體育教學(xué)更為安全,而采用體育游戲教學(xué)法能讓學(xué)生在安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識,從而營造了優(yōu)秀的校園體育文化。教師在設(shè)計體育游戲時可劃分為競技體育游戲、趣味性體育游戲、健康性體育游戲等,從而讓學(xué)生在體育游戲教學(xué)法中得到較全面的發(fā)展。

2體育游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中的作用

體育游戲教學(xué)法由于其極具趣味性、能鍛煉學(xué)生身體等特點在體育教學(xué)法中占有重要地位,受到體育老師的重視和學(xué)生的喜愛,體育游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中主要有以下三個作用:

2.1提高教師教學(xué)水平,培養(yǎng)教師團隊的創(chuàng)新能力

在體育游戲教學(xué)法中,教師是設(shè)計者,同時也是參與者,在設(shè)計體育游戲時能充分發(fā)揮教師的主觀能動性及其創(chuàng)新能力,教師在組織學(xué)生進行體育游戲的過程中也能在潛移默化之中提高教師的教學(xué)水平。學(xué)校中的所有體育教師一起探討對體育游戲的設(shè)計,這能培養(yǎng)教師團隊的創(chuàng)新能力。

2.2促進學(xué)生身心健康發(fā)展,激發(fā)學(xué)生對體育的興趣

體育游戲教學(xué)法能促進學(xué)生的身心健康發(fā)展,激發(fā)學(xué)生對體育的興趣。傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式對于部分學(xué)生來說是有難度的,不能適應(yīng)部分學(xué)生的身體素質(zhì),而體育游戲教學(xué)法是輕松趣味性的,安全性能高,學(xué)生又是愛玩游戲的群體,因此通過游戲教學(xué)能充分激發(fā)學(xué)生對體育的興趣,將學(xué)生從繁重的書本作業(yè)中解放出來,促進學(xué)生身心健康發(fā)展,從而達到高效學(xué)習(xí)的效果。

2.3轉(zhuǎn)變體育教學(xué)模式,促進體育教學(xué)改革的發(fā)展

游戲運用得當(dāng),則是一種健康向上的元素,能較完美的實現(xiàn)快樂體育的教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變了體育教學(xué)模式,不再是傳統(tǒng)的競技類體育教學(xué),體育游戲教學(xué)法主要是以學(xué)生為主體,以讓學(xué)生釋放身心,鍛煉身體為目的,讓體育課堂上充滿學(xué)生的歡聲笑語,為體育教學(xué)開辟了新道路,促進體育教學(xué)改革的發(fā)展。

3提高體育游戲教學(xué)法效果的建議

體育游戲教學(xué)法在實際教學(xué)當(dāng)中仍存在不足之處,下面主要提出提高體育游戲教學(xué)法效果的兩點建議:

3.1必須要有規(guī)則的開展游戲,保障體育游戲的安全性

“無規(guī)矩不成方圓”,因此教師在設(shè)計體育游戲時必須要注意其規(guī)則性,不能盲目的組織學(xué)生進行游戲,開展游戲的前提必須是要有規(guī)則,這樣才能保障體育游戲的安全性,避免讓學(xué)生在游戲過程中出現(xiàn)意外情況。因此,必須要有規(guī)則地開展游戲,從而更好地保障游戲的安全性,保障兒童的身體健康,促進兒童的全面發(fā)展,為未來人生奠定堅實的基礎(chǔ)。

3.2營造公平溫馨的游戲氛圍

在體育游戲教學(xué)法中,一定要注意游戲的公平性,不能讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)生不必要的矛盾沖突,要營造一種公平溫馨的游戲氛圍,讓學(xué)生能體驗到體育游戲教學(xué)法給他們帶來的樂趣。同時,教師在設(shè)計游戲時,要注意設(shè)計有益健康的游戲,體現(xiàn)游戲教學(xué)法的鍛煉身體的特點。

4總結(jié)

體育游戲教學(xué)法因其趣味性及能鍛煉學(xué)生身體健康的特點,走進了體育教學(xué)中,被越來越多人所接受和認(rèn)可。把體育教學(xué)的各個內(nèi)容融入到體育游戲教學(xué)法中,將會成為未來體育教育事業(yè)的發(fā)展趨勢。此外,在培養(yǎng)學(xué)生身心健康、提高學(xué)生體育技能、鍛煉身體、活躍體育課堂氣氛等方面,體育游戲教學(xué)法占有重要的作用,對師生都是百利而無一害。

參考文獻

[1] 戴先芬.談初中體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].新教育時代電子雜志(教師版),2014(15).

趣味教學(xué)法的概念范文第3篇

關(guān)鍵詞:趣味情境;信息技術(shù);學(xué)習(xí)支撐點

隨著素質(zhì)教育的深入,初中教育更為注重學(xué)生創(chuàng)新思維、綜合能力的培養(yǎng)。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法就是基于教學(xué)任務(wù),以信息技術(shù)為教學(xué)載體,將學(xué)生作為教學(xué)主體來實施教學(xué)的方法。如何在信息技術(shù)基礎(chǔ)上應(yīng)用好任務(wù)驅(qū)動法來開展初中生物教學(xué),成為生物教師所要研究的重要課題。

一、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的概述

1.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的定義

就是在實際的教學(xué)實踐中,教師根據(jù)教學(xué)大綱和標(biāo)準(zhǔn)將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成單個或多個有趣味和意義的任務(wù),而學(xué)生則通過教師的指導(dǎo)獨立完成相關(guān)的任務(wù),進而讓學(xué)生的探究和協(xié)作學(xué)習(xí)技能得到培養(yǎng)的一種方法。該方法是基于現(xiàn)代建構(gòu)主義而建立的一種創(chuàng)新教學(xué)模式,在信息技術(shù)的應(yīng)用中運用較為廣泛。

2.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的特點

基于信息技術(shù)的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法具有這樣的特點:(1)教學(xué)任務(wù)為基線,也就是將學(xué)科知識轉(zhuǎn)化成一個個任務(wù),讓學(xué)生通過完成任務(wù)來得到知識;(2)學(xué)生為教學(xué)主體,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升各方面的能力;(3)教師是教學(xué)主導(dǎo),在實際教學(xué)中,教師作為一個引導(dǎo)者,帶領(lǐng)學(xué)生進行分析和討論,讓學(xué)生獨立或協(xié)作完成教學(xué)任務(wù)。

二、基于信息技術(shù)的初中生物教學(xué)設(shè)計

1.基于信息技術(shù)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的應(yīng)用原則

任務(wù)是課程教學(xué)的基線,對課程內(nèi)容的教學(xué)具有重要的作用,科學(xué)合理的任務(wù)可有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)積極性,但必須遵循這幾個原則:(1)信息整合。在實際教學(xué)任務(wù)中生物教師應(yīng)該充分考慮信息技術(shù)相關(guān)的因素,科學(xué)合理地應(yīng)用信息技術(shù)來整合生物課程;(2)科學(xué)性原則:教學(xué)設(shè)計應(yīng)該嚴(yán)格遵照新課標(biāo),結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)實際和特點設(shè)計教學(xué)任務(wù)和目標(biāo);(3)趣味性原則:要抓住學(xué)生的好奇心和興趣點,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí);(4)循序漸進原則:應(yīng)該根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教材內(nèi)容,結(jié)合初中學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計教學(xué)任務(wù),幫助學(xué)生建立良好的知識體系。

2.“神經(jīng)調(diào)節(jié)的基本方式”教學(xué)設(shè)計案例

(1)內(nèi)容分析:本內(nèi)容是初中七年級的生物內(nèi)容,主要介紹神經(jīng)系統(tǒng)的組成,知識點是:反射,反射的概念及相關(guān)實驗,反射弧的反應(yīng)機制。重點:反射弧概念及結(jié)構(gòu);難點:簡單和復(fù)雜反射區(qū)。

(2)教學(xué)目標(biāo):通過學(xué)生自我實驗和小組討論,讓學(xué)生理解和掌握關(guān)于神經(jīng)的基本知識,并培養(yǎng)學(xué)生的動手能力;讓學(xué)生知道知識的獲取就是要經(jīng)過自己努力和動手動腦才能獲得,并讓學(xué)生認(rèn)識到神經(jīng)的重要性。

(3)學(xué)生特征:初中七年級學(xué)生,有強烈的好奇心,注意力和自控力較差,應(yīng)以學(xué)生的好奇心為出發(fā)點讓學(xué)生對教學(xué)任務(wù)產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的興趣;該階段學(xué)生抽象思維不強,仍以感性認(rèn)知和形象思維為主,教師可借助幻燈片、視頻等讓學(xué)生理解和掌握相關(guān)生物知識。

(4)教學(xué)條件:多媒體教室、投影儀及PPT軟件。

(5)教學(xué)實施:通過幻燈片讓學(xué)生觀察圖片,認(rèn)識什么是神經(jīng);再讓學(xué)生分組完成反射實驗,讓學(xué)生相互輕敲膝關(guān)節(jié),看反應(yīng),教師從旁指導(dǎo),并給予教學(xué)任務(wù)。

三、基于信息技術(shù)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法初中生物教學(xué)的策略

1.創(chuàng)設(shè)趣味性情境

初中生物具有抽象性的特點。初中階段的學(xué)生好奇心較強,尤其對陌生事物充滿探究欲望,但對于抽象知識則興趣不強,比如:細(xì)胞結(jié)構(gòu)、遺傳等知識。所以,教師要借助信息多媒體中的視頻、圖片等功能創(chuàng)設(shè)趣味性的情境,讓學(xué)生了解相關(guān)的知識點;另外,教師還需要設(shè)計出趣味性任務(wù),以吸引學(xué)生主動完成相關(guān)任務(wù),要注意任務(wù)設(shè)計必須符合初中學(xué)生的認(rèn)知范圍,應(yīng)貼近學(xué)生的實際生活,讓學(xué)生知道生活中生物現(xiàn)象無處不在。

2.合理選擇信息技術(shù)

初中生物教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)來選擇合理適用的信息技術(shù),不能盲目使用,否則會適得其反。教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)校所具有的信息技術(shù)水平來選擇。教師還應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來選擇是否需要應(yīng)用信息技術(shù)來完成教學(xué),一些教學(xué)內(nèi)容采取傳統(tǒng)教學(xué)方法可能效果更好。

3.找準(zhǔn)學(xué)習(xí)支撐點

初中生物教師在信息技術(shù)中應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)應(yīng)該為各個教學(xué)環(huán)節(jié)找準(zhǔn)學(xué)習(xí)支架,也就是教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實際情況和個體化差異來設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),在協(xié)作和探究性學(xué)習(xí)中,提高學(xué)習(xí)效率,并有效節(jié)省教師的時間,提高教學(xué)效率。

總而言之,基于信息技術(shù)的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法來開展初中生物教學(xué),教師首先自己應(yīng)該掌握一定的信息技術(shù),清楚認(rèn)識任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的實質(zhì),以學(xué)生為中心,科學(xué)合理地選擇信息技術(shù),設(shè)計恰當(dāng)、趣味的任務(wù),讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí)和完成任務(wù),最終實現(xiàn)“教”和“學(xué)”的雙贏。

趣味教學(xué)法的概念范文第4篇

關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;音樂教學(xué);教師

中圖分類號:G612 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)17-134-01

音樂是美的藝術(shù),音樂教師是美的傳播者。我們有責(zé)任和義務(wù)帶領(lǐng)學(xué)生走進音樂的殿堂,去感受美、理解美、表現(xiàn)美與創(chuàng)造美,塑造美的心靈、美的人格,讓學(xué)生熱愛音樂、熱愛藝術(shù)、熱愛生活。幼師音樂教學(xué)中,音樂課程的主要目的是傳授音樂知識、開展音樂審美,對于以感性為主的音樂審美教學(xué),更注重的是形象性與趣味性。音樂是人類表達美的獨特方式,這種方式中蘊藏著豐富的知識,從而也影響著人們對音樂藝術(shù)品的理解和感受。音樂作為抽象的表現(xiàn)型藝術(shù),抽象性直接影響了內(nèi)涵的豐富性、多解性與不確定性,也就是說一旦缺乏趣味性的音樂知識,就會影響理性分析與音樂藝術(shù)性。因此,在實際教學(xué)中必須注重音樂課堂的趣味性,通過各種現(xiàn)代化的教學(xué)方法,對音樂作品進行賞析。

一、趣味教學(xué)的內(nèi)涵

趣味教學(xué)是指在教育實踐中對存在的問題以及教育活動,結(jié)合興趣點制定出相應(yīng)的計劃與方案,從而指導(dǎo)更好地引導(dǎo)教育實踐和教學(xué)活動;同時也可以依靠相關(guān)計劃不斷提出新的問題,進一步完善、修正方案,提出更加全面的教學(xué)方案。開展正確的趣味教學(xué),可以創(chuàng)新學(xué)生思維與端正學(xué)習(xí)態(tài)度,并能在教學(xué)中提出并發(fā)現(xiàn)問題。通過行動與方法,收集證據(jù),找到最佳的解決方案。趣味教學(xué)在音樂教學(xué)中的應(yīng)用則是以音樂興 趣為導(dǎo)向,在活動中不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、開拓學(xué)生思維,形成關(guān)鍵能力,即專業(yè)能力和社會能力。

二、音樂趣味教學(xué)法的作用

托爾斯泰說:“音樂是人類情感的速記”。不同歌曲的節(jié)奏、旋律、力度、速度變化等都能給人帶來不同的感受,音樂是美的藝術(shù),是培養(yǎng)學(xué)生感受音樂、表現(xiàn)音樂的有效手段,是培養(yǎng)高素質(zhì)幼兒音樂教師的重要手段。

1、趣味教學(xué)是架設(shè)學(xué)習(xí)音樂的橋梁

從幼師音樂教育的觀點看,根據(jù)幼師學(xué)生的生理、知識水平、注意力等特點,把趣味教學(xué)引進課堂,是勢在必行的。所以音樂趣味教學(xué)是幫助幼師學(xué)生架設(shè)起學(xué)習(xí)音樂的一座橋梁。

2、趣味教學(xué)能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

學(xué)生的音樂素質(zhì)、音樂水平參差不齊,作為教師應(yīng)全面了解學(xué)生的情況,從實際出發(fā),因勢利導(dǎo)、因材施教。有些學(xué)生在聲樂方面有好的天賦,有些學(xué)生的樂感特別好,有些學(xué)生在器樂方面有一技之長……我針對不同的學(xué)生,選擇不同的教學(xué)內(nèi)容,采用不同的教法,充分肯定每一個學(xué)生的長處,尊重學(xué)生的人格,和藹、耐心、熱情地幫助、引導(dǎo)他們。在教學(xué)中,細(xì)心觀察學(xué)生細(xì)微的心理變化,及時調(diào)整教法,熱情地肯定他們的進步,決不吝惜贊揚之辭。當(dāng)他們出現(xiàn)錯誤時,認(rèn)真指出、耐心糾正,從而使學(xué)生消除畏懼心理,認(rèn)識到自己的優(yōu)勢,進而產(chǎn)生興趣,增強學(xué)好音樂的自信,激發(fā)學(xué)習(xí)音樂的熱情。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的熱情,對增強音樂教學(xué)效果、提高音樂教育水平都是極為有益的。

3、趣味教學(xué)有利于融洽師生關(guān)系

趣味教學(xué)實現(xiàn)了課堂教學(xué)中教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,學(xué)生成了課堂的主人,每個學(xué)生成了音樂活動的積極參與者與創(chuàng)造者,使學(xué)習(xí)不再成為負(fù)擔(dān),融洽了師生關(guān)系,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使一大批不喜歡音樂的學(xué)生也愛上了音樂課,并可能發(fā)現(xiàn)一些有特殊音樂才能的學(xué)生。

三、趣味教學(xué)法的應(yīng)用步驟

趣味教學(xué)法的應(yīng)用步驟主要包括:模擬、表演、案例研究與角色扮演。模擬,就是在人造的環(huán)境中,給人一種身臨其境的感覺,也可以重復(fù)教學(xué),從而及時給予指導(dǎo)與評價。表演,則是層次更高的模擬,它要求學(xué)生以既定的模擬情景和條件作出正確的選擇和判斷。案例研究,就是讓學(xué)生結(jié)合個人經(jīng)驗與知識通過對案例進行細(xì)致的研究與分析,為學(xué)習(xí)實踐提供對應(yīng)的準(zhǔn)備。一般情況下,老師提供的案例不難解決,但是案例必須具有普遍性與代表性。角色扮演,則是讓學(xué)生通過各種角色比較和扮演進行學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)更好的交際與社會能力。

四、趣味教學(xué)法在幼師音樂教學(xué)中的應(yīng)用

1、在音樂欣賞中培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣

音樂教育是審美教育,審美是音樂教育的核心,我們應(yīng)該把握住情感性原則,不斷地點燃學(xué)生的情感火花,讓學(xué)生在情緒的勃發(fā)與激動中進入審美的境地,音樂給人的情感移入比其他藝術(shù)有力得多,能更直接有力進入人的情感世界,情感在音樂教學(xué)過程中是最為活躍的心理因素,既是音樂審美感受的動力,又是音樂教育目標(biāo)之一。音樂可以給人帶來豐富的想象,但并不等于所有的音樂都必須描述一個場面或者表現(xiàn)一個場景。所以,在音樂教學(xué)中,要結(jié)合實際情況,根據(jù)音樂中的各種要素進行全面的分析、研究,有針對性地引導(dǎo)學(xué)生去想象。

2、聯(lián)系生活經(jīng)驗,加深學(xué)生的情感體驗

貝多芬說:“音樂盡管千變?nèi)f化,它是精神生活同感官之間的橋梁,它能夠反映人的思想感情?!?音樂是情感的藝術(shù),我們在教學(xué)設(shè)計時,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生從我們已知的生活體驗入手,從自身音樂經(jīng)驗出發(fā),使音樂學(xué)習(xí)成為一項生動、具體、藝術(shù)化的生活體驗,讓學(xué)生在積極主動的狀態(tài)下激發(fā)對音樂的情感體驗。

3、引導(dǎo)參與實踐,豐富學(xué)生的審美體驗

趣味教學(xué)法的概念范文第5篇

1. 游戲教學(xué)法及其應(yīng)用的可行性

1.1 游戲教學(xué)法的概念

游戲教學(xué)法,顧名思義,是利用游戲進行教學(xué)的方法,具體是指在教學(xué)過程中,教師利用學(xué)生能夠接受的語言、富于趣味的游戲,在言語交際背景下讓學(xué)生在歡樂中學(xué)到知識。課堂英語的游戲教學(xué)法則是將游戲和課堂英語教學(xué)結(jié)合,通過游戲的方式,增加課堂英語教學(xué)的生動性、趣味性,從而提高學(xué)生聽說讀寫的能力。

1.2 游戲教學(xué)法在英語課堂教學(xué)應(yīng)用的可行性

游戲教學(xué)法應(yīng)用在英語課堂教學(xué)中,其目的主要是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的主動性、積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。而在英語課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法,其可行性主要有兩點:第一,是素質(zhì)教育的要求。目前,我國素質(zhì)教育改革應(yīng)該進入了攻堅階段,典型表現(xiàn)則是如何讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,激發(fā)學(xué)生的興趣。而在傳統(tǒng)英語教學(xué)中,教師并沒有關(guān)注這類問題,而是以教學(xué)生基礎(chǔ)知識為目的。因此,在素質(zhì)教育的要求,教師應(yīng)該變傳統(tǒng)課堂英語的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法的出現(xiàn),則能夠解決當(dāng)下困擾教師教學(xué)的問題。這主要是因為通過游戲教學(xué)法,教師能夠通過游戲的方式,在游戲趣味性的引導(dǎo)下,學(xué)生也能夠?qū)τ⒄Z學(xué)習(xí)提高興趣,而且,課堂英語游戲教學(xué)法,能夠鍛煉學(xué)生聽說讀寫的能力,從而達到素質(zhì)教育的要求。第二,則是英語課堂游戲教學(xué)法符合學(xué)生身心發(fā)展的特點。學(xué)生的身心發(fā)展還處在發(fā)展的階段,無論是小學(xué)英語的學(xué)習(xí)和中學(xué)英語的學(xué)習(xí),學(xué)生都對英語學(xué)習(xí)具有較高的興趣,但是,由于課堂英語教學(xué)方式的刻板,很容易使學(xué)生失去學(xué)習(xí)英語的興趣。而且,小學(xué)階段和中學(xué)階段的學(xué)生心理發(fā)展還不夠成熟,“玩心”較重,而課堂英語游戲教學(xué)法則能夠適應(yīng)學(xué)生這樣的身心發(fā)展階段,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

2. 游戲在英語課堂中的具體應(yīng)用

游戲在英語課堂中的應(yīng)用,可以包括聽說讀寫各個方面,具體為:

2.1 在鍛煉學(xué)生聽說方面

任何學(xué)科的學(xué)習(xí),出發(fā)點和落腳點都是以學(xué)生學(xué)會知識為主,因此,教師無論采用什么教學(xué)法,只要能達到目的,都可以稱為好的教學(xué)法。英語課堂游戲教學(xué)法在鍛煉學(xué)生聽說方面,具有多種可供選擇的游戲方式,如背靠背傳單詞、組隊練習(xí)、交換座位等,其中,交換座位的游戲不僅能夠練習(xí)學(xué)生掌握單詞的能力,同時也能鍛煉學(xué)生語法的能力,如教師問“Where are you from?”或者“Where do you come from?”等,通過多樣句式的變換,讓學(xué)生在游戲中記住教師的問題和教師要學(xué)生學(xué)習(xí)的語法,而學(xué)生則通過回答“I am from...”或者“I come from...”來練習(xí)相應(yīng)的句式,教師也可以通過設(shè)置其他的要求來達到學(xué)生多種句式的學(xué)習(xí),從而使學(xué)生聽說方面的能力得到提高。

2.2 在鍛煉學(xué)生讀寫方面

在鍛煉學(xué)生讀寫方面,也有相對應(yīng)的游戲,如找朋友、藏小手、good memory、body letters等,特別是good memory,不僅要求學(xué)生對單詞的掌握要熟練,而且也必須會讀。在good memory游戲中,教師給出任意的字母,打亂順序,學(xué)生則必須在規(guī)定時間內(nèi)正確排出單詞,同時也要正確書寫出來,既鍛煉了學(xué)生思維的敏捷性,又能增強學(xué)生學(xué)習(xí)的新奇感。

3. 結(jié)束語

綜上所述,游戲在英語課堂中的應(yīng)用,一方面是素質(zhì)教育的硬性要求,促使教師必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)課堂英語教學(xué)的方法,培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力,另一方面則是適應(yīng)學(xué)生身心發(fā)展的需要,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。而且,現(xiàn)在英語課堂游戲教學(xué)的游戲類型也較為多樣,教師也有多種游戲可供選擇。因此,在英語課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法,是培養(yǎng)、鍛煉學(xué)生能力的不二選擇。

參考文獻

[1] 徐皓蓮. 時尚游戲入課堂,快樂幸福學(xué)英語――例談移動多媒體在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的使用[J]. 校園英語(中旬), 2016(07).

[2] 王少華. 在游戲中輕松學(xué)會英語的新方法――評《將游戲帶入英語課堂》[J]. 當(dāng)代教育科學(xué), 2015(04).

和政县| 山东| 河西区| 汉寿县| 卢龙县| 泽库县| 玉林市| 沂源县| 屏南县| 蒲城县| 手游| 兴海县| 肃南| 台江县| 屯门区| 南涧| 综艺| 开原市| 微山县| 资阳市| 原平市| 铜陵市| 正阳县| 东乌珠穆沁旗| 龙州县| 永济市| 滨州市| 阿城市| 仲巴县| 张北县| 墨竹工卡县| 澜沧| 临高县| 拜泉县| 广宗县| 勐海县| 甘谷县| 怀化市| 招远市| 乐至县| 武隆县|