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動畫電影發(fā)展前景

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇動畫電影發(fā)展前景范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

動畫電影發(fā)展前景范文第1篇

關鍵詞:電力系統(tǒng)自動化技術;應用;發(fā)展Abstract: with the further development of economy, electric power science and technology gradually mature, to truly meet the production, life on the power quality, reliability and security needs, automation device with single function has been difficult to development in the new era, the requirements of the new situation, need unit to introduce the automation of electric power systems using various with decision and control function of automatic detection, and through the signal system and data transmission system of power system components, the local system or the whole system of local or distant automatic monitoring, coordination, regulation and control to guarantee power system safe, stable, healthy run.

Keywords: power system automation technology; application; development

中圖分類號:TU991.63文獻標識碼:A文章編號:

前言

電力系統(tǒng)自動化是指對電力系統(tǒng)進行控制、監(jiān)測、保護等行為的自動化建設,既包括硬件也包括軟件。電力系統(tǒng)中的各種自動化,充分顯示了電力系統(tǒng)的信息技術特點。從電網(wǎng)運行的實時信息、在線穩(wěn)態(tài)識別、實時控制、捕捉暫態(tài)瞬變過程,到覆蓋管理信息系統(tǒng)(MIS)、辦公自動化(OA)、地理信息系統(tǒng)(GIS)以及電力市場技術支持系統(tǒng),全面反映了電力行業(yè)的信息技術特點。

1、電力系統(tǒng)自動化的技術應用分析

當前,類似的綜合自動化正處于進一步發(fā)展之中,如面向輸電系統(tǒng)集測量、同步、監(jiān)控、網(wǎng)絡分析于一體的發(fā)電及線路功角監(jiān)控系統(tǒng),電力市場集量測、網(wǎng)損計算、自動計量、遠程通信、結(jié)算于一體的電量計費系統(tǒng)等。同時,電力市場技術支持系統(tǒng)可以從管理工作站電網(wǎng)接線圖上看到準實時信息,雖較調(diào)度工作站上看到的稍有延遲,但重要的實時信息均帶有秒級誤差的實時時標,并不影響實際應用。有關交易各方還能通過電網(wǎng)經(jīng)營企業(yè)所建立的即時信息系統(tǒng),訪問所需的電網(wǎng)輸電信息、查閱電網(wǎng)可輸容量和輸電儲備狀況等。另外,代表當前信息技術水平,支持多媒體信息,具有信息、電子郵件、文件查找、文件傳輸、廣域互連、文本或圖象聲音瀏覽等功能的內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、因特網(wǎng),能夠支持電力企業(yè)管理信息系統(tǒng)(MIS)、辦公自動化(OA)、電力營銷管理系統(tǒng)(ETS)等系統(tǒng)也得到了廣泛應用。具體而言,電力系統(tǒng)自動化的作用主要有以下幾點:

1.1 數(shù)據(jù)分類

一般自動化系統(tǒng)中,根據(jù)數(shù)據(jù)的來源可以將數(shù)據(jù)分為原始數(shù)據(jù)和再生數(shù)據(jù)。原始數(shù)據(jù)是從現(xiàn)場直接采集的數(shù)據(jù),再生數(shù)據(jù)是在原始數(shù)據(jù)基礎上通過二次加工形成的數(shù)據(jù)。根據(jù)電力自動化系統(tǒng)特點,其數(shù)據(jù)分類分為如下幾類:1)現(xiàn)場實時數(shù)據(jù):來自于現(xiàn)場實時采集的數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)量特別大,因此對應存儲設備要求很高。2)基礎數(shù)據(jù):主要是指電力設備屬性的一些基本數(shù)據(jù),屬于設備管理的范疇。3)日常運行數(shù)據(jù):主要包括電力自動化系統(tǒng)日常運行中記錄的數(shù)據(jù)和各職能部門工作過程中處理的數(shù)據(jù)。4)市場數(shù)據(jù)。電力行業(yè)的市場化運作成為當今電力市場的主要模式。電力自動化系中引入市場數(shù)據(jù)是電力公司適應市場化的必然。

1.2 數(shù)據(jù)獲取

數(shù)據(jù)獲取也叫做數(shù)據(jù)的采集,是電力自動化系統(tǒng)的輸入,主要包括數(shù)據(jù)采集、集中處理和轉(zhuǎn)發(fā)三個環(huán)節(jié)。對應電力系統(tǒng),數(shù)據(jù)傳輸是數(shù)據(jù)采集的關鍵所在。目前數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞街饕袩o線和有線兩種方式。有線傳輸?shù)姆绞街饕校汗饫w、電纜和雙絞線等;無線傳輸?shù)姆绞街饕ǎ何⒉?、無線擴頻和高速蜂窩等。目前電力系統(tǒng)自動化技術中主要以有線方式為主,然而無線傳輸能夠減少線路鋪設的工作,特別是對于偏遠地區(qū)的電網(wǎng)數(shù)據(jù)采集,具有很大優(yōu)勢。無線傳輸中還有一些技術問題亟待解決,諸如:數(shù)據(jù)的可靠性、實時性等,伴隨著這些問題的解決,無線傳輸方式將成為電力自動化系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸今后的發(fā)展方向。

1.3電量計量

電量計量是電力市場的基礎,它直接關系到交易各方的經(jīng)濟利益,是交易結(jié)算的依據(jù)。目前電力調(diào)度部門的電力電量采集通常是采用對電力關口的有功功率遙測信號按時進行積分,累計求得實時電量。電能量采集必須保證采集數(shù)據(jù)正確,并且連續(xù)不間斷,傳輸通道必須保證采集量快速而不間斷的傳送出去并且解挾超大容量數(shù)據(jù)的統(tǒng)計與處理問題。因此,要求電能量采集裝置能夠獨立采集和處理各關口電能量的實時數(shù)據(jù),確保交流失電后較長時問仍能正常工作,保證數(shù)據(jù)采集不缺漏;具有統(tǒng)一時鐘的校時同步功能,保證全系統(tǒng)數(shù)據(jù)采集的同時性;具備各自診斷及遠方診斷功能,接收當?shù)睾瓦h方下載數(shù)據(jù)的功能可適應問答方式或批處理召映方式實現(xiàn)遠程通信;具備與遠動通道和電話通道掛接的能力等。

1.4 節(jié)省人力物力,降低成本,提高效率

以GPRS網(wǎng)絡系統(tǒng)為例,通過GPRS網(wǎng)絡系統(tǒng),可將工業(yè)和民用電表采集的電力系統(tǒng)數(shù)據(jù)實時傳遞到地、省級的集中監(jiān)控中心,以實現(xiàn)對電力監(jiān)測設備的統(tǒng)一監(jiān)控和分布式管理。GPRS網(wǎng)絡可為電力系統(tǒng)提供簡單高效的通信傳輸手段。GPRS系統(tǒng)可提供廣域的無線 IP連接,在移動通信公司的GPRS業(yè)務平臺上構(gòu)建電力遠程抄表系統(tǒng),實現(xiàn)電表數(shù)據(jù)的無線數(shù)據(jù)傳輸。不但利用現(xiàn)有網(wǎng)絡,縮短建設周期,降低建設成本的優(yōu)點,而且設備安裝方便,維護簡單。GPRS電力遠程抄表系統(tǒng)由位于電力局的配電中心和位于居民小區(qū)的電表數(shù)據(jù)采集點組成,居民小區(qū)的所有電表首先連接到電表集中器,電表數(shù)據(jù)經(jīng)過協(xié)議封裝后發(fā)送到中國移動的GPRS數(shù)據(jù)網(wǎng)絡,通過GPRS數(shù)據(jù)網(wǎng)絡將數(shù)據(jù)傳送至配電數(shù)據(jù)中心,實現(xiàn)電表數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)的實時在線連接。同時,電表集中器還可將配電中心發(fā)送的遙控指令傳給電表控制模塊,對電表進行控制操作。GPRS技術只是自動化系統(tǒng)運行的一個縮影,通過其他各種電力自動化技術,都可以節(jié)省人力物力,節(jié)約時間,降低成本,最終提高工作效率。

2、 電力系統(tǒng)自動化發(fā)展的前景

伴隨著我國電力電子技術的不斷進步,電力系統(tǒng)自動化技術得以在更大范圍內(nèi)深入發(fā)展與應用。二十年來,電力系用已經(jīng)逐步成為了一個以計算機為主導、通信、控制以及電力設備為主要發(fā)展的電子體系,不斷深入的內(nèi)涵以及功能的多項發(fā)展,使得電力系統(tǒng)自動化的信息處理量越采越大,涉及到的內(nèi)容更為豐富與多樣,由此我們總結(jié)我國電力系統(tǒng)自動化發(fā)展的前景主要有以下三個方面:

2.1分布式自動化技術的運用。社會的發(fā)展對于能源的消耗日益增大,全球范圍內(nèi)爭面臨著一場嚴峻的能源危機,而面對日益枯竭的有限能源, 分布式發(fā)電系統(tǒng)作為一種集約式的電力運行方式則日益受到社會各界的高度關注。分布式發(fā)電系統(tǒng)可以解釋為功率為數(shù)千瓦到幾十兆瓦,并且能夠與環(huán)境相兼容的一種獨立電源系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以滿足用戶和電力系統(tǒng)的特殊性要求,有著十分靈活的變負荷調(diào)峰性能,能夠為商業(yè)區(qū)域或者是邊遠用戶等提供相對較高的可靠供電,這樣一來便可以大大的節(jié)省輸變電的資金投入。

2.2遠程化的自動化技術。在以往的RTU設計過程中,普遍會運用工業(yè)控制計算機的手法做為支持系統(tǒng)的硬件平臺,再通過擴展測控硬件接口電路,繼而實現(xiàn)“四遙”功能。這種方法的優(yōu)點是擴展性好、設計周期短,并且開發(fā)較為方便。但是從這一點上來看設計的RTU相對來說成本較高,不僅功耗大、體積也大,在結(jié)構(gòu)上缺少一定的靈活性。新時期的網(wǎng)絡通信以及微電子技術的技術跨越,使得遠動終端也不斷地朝著智能化、小型化以及網(wǎng)絡化的大方向發(fā)展。而通過對這種全新的系統(tǒng)框架研究,遠動終端的整體性能得到一定程度的改善,可以說有著十分現(xiàn)實的工程意義。

2.3自動化技術的圖形化。當前我國電力系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)工程的有效開展、EMS高級分析應用軟件的完善以及電力市場運營的啟動等等,這些因素都使得電力系統(tǒng)調(diào)度、管理以及分析計算所需的信息量逐步增多,傳輸路徑也更加的復雜與交叉,并且還要求信息刷新速度更加快速。網(wǎng)絡信息與通信技術的突飛猛進給我們的電力系統(tǒng)帶來了新一輪的機遇,而這種機遇也同時伴隨著嚴峻的挑戰(zhàn)。怎樣在海量的數(shù)據(jù)中進行分析、選擇、以及結(jié)果顯示是電力系統(tǒng)各個專業(yè)選擇新技術應用的過程中所要解決的重要問題。而圖形化技術有著更為形象直觀、 通俗易懂并且有利于人們理解與分析數(shù)據(jù)之間的相互關系的重要優(yōu)勢,而受到電力系統(tǒng)研究者的廣泛歡迎,也快速地掀起了電力系統(tǒng)應用分析軟件開發(fā)的新熱潮。

3、結(jié)語

總之,電力系統(tǒng)自動化是一個集傳統(tǒng)技術改造與現(xiàn)代技術進步于一體的技術總體推進過程。雖然,當前電力系統(tǒng)的綜合自動化已經(jīng)進入以計算機技術和監(jiān)控技術開發(fā)為主要標志內(nèi)的階段,但對于我國這樣一個電力需求大、電網(wǎng)建設復雜而電力系統(tǒng)綜合自動化改革開始較晚的國家來說,在追趕先進技術的同時,還必須要注重對傳統(tǒng)技術和設備的改進,只有這樣才能保證電力系統(tǒng)綜合自動化的早日全面實現(xiàn)。

參考文獻

[1] 張鋒.淺談電力系統(tǒng)調(diào)度自動化及其發(fā)展方向[J].廣東科技,2008.

動畫電影發(fā)展前景范文第2篇

一、簡約主義和簡約設計

在我們的生活之中出現(xiàn)了越來越多的“簡約”的身影,“簡約”也受到了越來越多的人們的喜愛。當代的動畫影片設計也像平面設計、產(chǎn)品包裝設計、室內(nèi)設計一樣趨向于簡約化的方向發(fā)展。動畫電影雖然作為電影的一種分類,但是它甚至比電影更加抽象化、概括化,就像中國傳統(tǒng)繪畫或詩歌創(chuàng)作一樣,作者不需要過多的語言闡釋,僅采用大量的意象或意境,就可以讓人們感受到一幅完整的畫面的存在和作者想要表達的思想感情和情感價值。作者雖然簡化了很多東西,只是通過幾個簡單的意象或符號,但是一樣可以讓人們感受到靈魂深處的情感。

“簡約”既然具有如此的藝術價值,那么我們先來簡單了解一下。“簡約”按照傳統(tǒng)釋義方法,可以看做是兩個詞:簡,簡單的意思;約,節(jié)約、約束。但是簡約絕不僅僅是單調(diào)和簡單的意思,“簡”的是那些華麗的外在裝飾和浮華,以“簡”來凸顯意境、情感上的“繁”,通過簡約使要表達的思想更加清晰明了。簡約主義,又稱為極簡主義,興起于20世紀80年代的西方國家,是一種影響廣泛的設計風格,對藝術設計產(chǎn)生了很大的影響,影響最突出的當屬室內(nèi)設計、服裝、平面設計等領域。簡約主義追求把事物的本質(zhì)和精髓通過極端簡約的形式表現(xiàn)出來,就動畫電影設計而言,簡化的是那些影片中不能突顯主題的造型,注重的是通過簡約的形式展現(xiàn)影片所要傳達的主旨。

所謂簡約設計,就是根據(jù)設計作品的不同,運用特定的表現(xiàn)手法把簡約主義的理念融入到作品的設計中去,它是簡約主義的產(chǎn)物,簡約設計的重點在于展現(xiàn)它最本質(zhì)、最內(nèi)在的魅力。當然,簡約設計并不等同于簡單設計,不代表是單調(diào)的、空洞的,不是簡單的對內(nèi)容進行刪減。簡約的設計是需要提煉出事物最精華的本質(zhì),從而通過一種簡潔、清新的簡約美來展現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)意,給觀眾一種視覺上的放松與體驗,這就是所謂的簡約而不空洞。也有很多人認為簡約設計就是一種簡單的設計,但是簡約非同于簡單。它是一種高度的濃縮和概括,以簡單的形式表現(xiàn)深刻的內(nèi)涵,這才能稱為簡約設計。例如在動畫電影中,我們不需要把場景中的一條小河展現(xiàn)得像照相機里看到的那樣真實,只需要用簡單的線條和色彩進行勾勒就可以了。

二、簡約設計理念在當代動畫電影中的應用表現(xiàn)

電影的造型設計在一部動畫作品中起著非常重要的作用,因為好的造型設計能夠吸引觀眾的眼球,能夠給觀眾留下深刻的印象,而且它能直接影響動畫電影的設計風格。動畫電影中的造型設計主要包括動畫影片中的場景設計、服裝設計、角色設計以及道具設計等方面,是創(chuàng)作者在分析了整部動畫的故事情節(jié)和結(jié)構(gòu)等方面后最終得出的一種視覺表達形式。優(yōu)秀的動畫電影造型能夠產(chǎn)生巨大的文化和經(jīng)濟價值,也會得到大家的青睞,并能夠成為某種象征性的符號。

首先,是簡約設計理念在當代動畫電影中的角色造型上的表現(xiàn)。在信息科技如此發(fā)達的當今社會,電影已經(jīng)成為人們生活中一種不可或缺的娛樂方式,動畫電影作為電影的一類,更是受到了廣大少年兒童的喜愛。然而動畫電影中的角色造型直接影響著影片在觀眾心目中的地位,所以塑造一個深入人心的動畫角色對一部動畫電影而言非常重要。動畫電影中的人物首先要具有生命力,這樣才具有鮮活的藝術感染力,從而深入人心。相反的,如果一個動畫角色造型不能感染觀眾,不能深入人心,那么想要影片獲得好的票房、好的商業(yè)效益是幾乎不可能地。在這個繁瑣復雜的社會大環(huán)境中,想要創(chuàng)造一個好的動畫角色造型,追求簡約就成了不可忽視的重要途徑。這就要求我們在設計動畫的角色造型時,注重視覺上的效果,盡可能地對角色進行簡化處理,對不能展現(xiàn)動畫角色個性的細節(jié)可以進行刪減,或使用經(jīng)過抽象過的某個視符號來作為角色造型。例如動畫電影《西柏坡》《喜羊羊和灰太狼之開心闖龍年》《大鬧天宮》《兔俠傳奇》《藏獒多吉》《魁拔之十萬火急》《賽爾號之尋找鳳凰神獸》等影片的人物造型上均以簡單、清晰為主調(diào)。

其次,簡約設計理念在當代動畫電影中的色彩使用上的表現(xiàn)。動畫電影中色彩運用對渲染影片中場景的氛圍發(fā)揮著重要的作用,當然色彩的使用,不僅要符合場景造型、人物造型的需要,也要遵從劇情安排的需要。把簡約的設計理念融入到動畫電影之中,就對影片中色彩的使用提出了新的要求。第一,給電影中的人物造型時,要關注人物的面部顏色,這樣便于凸顯面部表情,從而突出人物的形象,而且要注意使用成片的大色塊,這樣視覺上才會有簡約、干凈之感。第二,給動畫中的場景上色時,不要刻意追求邊邊角角的整齊劃一,場景中的具體事物用簡單的線條勾勒即可,這樣就看上去簡潔明快,不至于弱化了人物的形象,分散了觀眾的注意力。第三,對于整部動畫影片中色彩的選擇,要避免使用過多的色彩,顏色的選擇傾向于黑、白、灰等看上去干凈且低調(diào)的色彩為好,減少一些裝飾色彩的使用??傊?,簡約、干凈的色彩,可以使動畫中人物的表演更突出,同時還有助于讓觀眾心平氣和地觀賞,更容易領悟動畫影片中所傳達的內(nèi)涵。例如影片《三個和尚》和《美麗物語》,無論是人物服飾的色彩造型,還是場景的色彩造型,都采用涂抹大色塊的填充方式,大量使用白色,給人一種簡潔、明快的感覺,突出了人物形象,給人留下了深刻的印象。

三、運用簡約設計理念給當代動畫電影帶來的影響

經(jīng)濟全球化的迅速發(fā)展促進了全球化的文化環(huán)境氛圍的形成,動畫電影作為一種全球性的影片形式,發(fā)揮著不可或缺的重要作用,成為了促進世界各國文化交流的重要方式。動畫電影不再僅是一種視覺娛樂形式,而成為蘊涵著本國家本民族獨特魅力和特色文化的標志。經(jīng)過長足的發(fā)展,我國開始出現(xiàn)品牌性動畫,動畫電影也有了更廣闊的發(fā)展前景,這個從動畫電影逐漸增長的票房上就可以看出,2009年到2011年的票房情況從1.5億到1.7億到2.7億,特別是《喜羊羊與灰太狼》《塞爾號冰世紀》等獲得了極好的市場效益,與此同時,動畫電影市場中出現(xiàn)了越來越多的制片公司,讓我們看到了中國動畫電影的巨大發(fā)展前景。

首先,在當代動畫電影中融入簡約設計理念產(chǎn)生了一系列積極作用。動畫電影的發(fā)展受到多方面因素的影響,無論是商業(yè)性的動畫影片,還是藝術性的動畫影片,除了要遵循動畫電影本身的特性和發(fā)展規(guī)律,還要滿足社會的需求和人們的審美意向。隨著科學技術的進步,動畫影片的技術問題、成本問題可能會迎刃而解,制作者就會更多地關注影片內(nèi)容和形式上的表達,這對于當代動畫電影的不斷更新和發(fā)展具有推動作用。把簡約設計理念融入到當代動畫影片的制作過程中,使得藝術與產(chǎn)業(yè)知識結(jié)構(gòu)相結(jié)合,從而形成創(chuàng)新性的思路并應用于動畫電影的制作中,使我們能夠更好地駕馭簡約風格的動畫電影。對簡約風格動畫影片的研究,不僅促進了中國動畫文化與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且更推動了整個動畫產(chǎn)業(yè)的進步,具有重要的意義。其次,也為當代動畫電影的發(fā)展提出了新的挑戰(zhàn)。

動畫電影發(fā)展前景范文第3篇

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申明:本網(wǎng)站內(nèi)容僅用于學術交流,如有侵犯您的權(quán)益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內(nèi)容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進?;诖?研究動漫強國的產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡和前景,可以為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產(chǎn)業(yè)

從嚴格意義上而言,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發(fā)展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創(chuàng)性的重要地位,并不斷引領著世界動畫的發(fā)展方向,也成為美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發(fā)展歷史中產(chǎn)生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術風格的創(chuàng)新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發(fā)展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業(yè)和藝術雙重屬性的完美結(jié)合體被不斷創(chuàng)造和發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計,從1911年至1998年之間,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業(yè)的發(fā)展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創(chuàng)時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現(xiàn)了美國動畫先驅(qū)溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發(fā)展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續(xù)推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經(jīng)典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現(xiàn)電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現(xiàn)出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業(yè)文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業(yè)氣息,并且一直沒有背離商業(yè)路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業(yè)財富,也積累了相當?shù)慕?jīng)營和對外合作經(jīng)驗,這一點充分體現(xiàn)在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結(jié)合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數(shù)字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結(jié)者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調(diào)的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數(shù)字特效和動畫技術將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創(chuàng)造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現(xiàn)資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀??怂篂榇?媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯(lián)手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發(fā)展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩(wěn)固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網(wǎng)站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發(fā)展溯源

美國電視動畫發(fā)展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網(wǎng)NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創(chuàng)建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優(yōu)勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網(wǎng)絡(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網(wǎng)絡(超過8900個節(jié)目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網(wǎng)絡以及數(shù)家迪斯尼公司網(wǎng)站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創(chuàng)建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,為美國創(chuàng)造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業(yè)的持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展相比,美國漫畫發(fā)展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業(yè)已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發(fā)行,70年代以來發(fā)展成獨特的漫畫圖書專賣店網(wǎng)絡,之后又經(jīng)歷了與大眾圖書分銷的融合、網(wǎng)絡銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發(fā)展達到鼎盛狀態(tài),收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態(tài),這種狀態(tài)隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯(lián)姻、外國漫畫的注入及網(wǎng)絡作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業(yè)的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現(xiàn)出接納的態(tài)勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產(chǎn)業(yè)中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規(guī)模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發(fā)現(xiàn),漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據(jù)了美國漫畫市場的部分領地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調(diào)的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內(nèi)容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節(jié)與美國漫畫所體現(xiàn)的英雄情節(jié)相比,更容易引起讀者內(nèi)心關于真善美的情感共鳴。商業(yè)化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經(jīng)成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數(shù)估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數(shù)份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業(yè)的發(fā)展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

直到目前,美國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的支助并不顯著,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在穩(wěn)步推進,首先動漫作品內(nèi)容更加豐富、類型靈活多樣,體現(xiàn)在動畫、漫畫、游戲和影視業(yè)的相互聯(lián)姻和合作,實現(xiàn)作品的改編,豐富了動漫產(chǎn)品的內(nèi)容和形式,好萊塢對動畫的關注和熱衷成為美國影視動畫行業(yè)的一大創(chuàng)舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創(chuàng)造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據(jù)報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環(huán)》改編為電影,而曾經(jīng)風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節(jié)目的收視率和播放頻道數(shù)目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現(xiàn)全天候和全卡通的有線臺,手機和網(wǎng)絡動漫內(nèi)容迅速興起,北美的動畫情報網(wǎng)站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產(chǎn)業(yè)漸趨成熟,在衍生品的開發(fā)和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業(yè)快速發(fā)展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現(xiàn)與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權(quán)業(yè)務,僅在中國的專柜數(shù)量已超過1111個,營業(yè)面積發(fā)展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創(chuàng)動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產(chǎn)業(yè)的國際影響和發(fā)展。

最后,美國游戲業(yè)正在逐漸回復生機。美國游戲尤其是網(wǎng)游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發(fā)達,一方面是受到韓國網(wǎng)游的影響,在市場開拓和產(chǎn)品開發(fā)上受韓國的沖擊使一些開發(fā)計劃中途停止,先后停止開發(fā)的游戲有《真夢生活Online》《戰(zhàn)錘網(wǎng)絡版》及《創(chuàng)世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優(yōu)勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環(huán)王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

[1][美]杰夫•倫伯格.美國動畫大百科全書[M].切克馬克出版社,1999.

[2]薛鋒.動畫發(fā)展史[M].南京:東南大學出版社,2006:128-129.

[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產(chǎn)業(yè)價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

[7]楊永龍.日本漫畫風行歐美[N].中國圖書商報,2005-01-27(004).

動畫電影發(fā)展前景范文第4篇

我們對文化建設高度重視,認真貫徹黨的十七屆六中全會精神,加快文化改革發(fā)展,努力建設文化強市,全力打好文化大發(fā)展大繁榮攻堅戰(zhàn)。動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),具有廣闊的發(fā)展前景和顯著的經(jīng)濟社會效益。中國文化藝術政府獎首屆動漫頒獎典禮系列活動在津舉行,充分體現(xiàn)了文化部等國家有關部委對工作的關心和支持。我們要創(chuàng)造一流的發(fā)展環(huán)境,將國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園打造成為高水平的動漫產(chǎn)業(yè)服務平臺,創(chuàng)作更多動漫精品,推動動漫產(chǎn)業(yè)做大做強。

動漫產(chǎn)業(yè)是新興文化產(chǎn)業(yè)的代表,承載著教育引導青少年和推動中華文化“走出去”的重任。今年的中國文化藝術政府獎首次增設動漫獎,必將有力推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)異軍突起,國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園等項目相繼落戶,聚集了一批知名企業(yè),生產(chǎn)了一批優(yōu)秀作品,成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的排頭兵。我們要繼續(xù)努力,扎實工作,營造環(huán)境,創(chuàng)新驅(qū)動,為我國動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)又好又快發(fā)展做出更大貢獻。

黨和國家高度重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在中國文化藝術政府獎中首次設立國家級動漫獎,是深入貫徹落實黨的十七屆六中全會精神,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要舉措。此次獲獎的作品,涵蓋了動漫產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),代表了當前我國動漫的最高水平。“十二五”時期,是推動我國由動漫大國向動漫強國跨越的重要時期,文化部將與社會各界共同努力,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)不斷做大做強,在世界動漫舞臺中綻放異彩。

出席頒獎典禮的領導同志為獲獎者頒發(fā)了最佳動畫電影獎、最佳動畫電視片獎、最佳漫畫作品獎、最佳動漫出版物獎等獎項。

中國文化藝術政府獎動漫獎是目前唯一經(jīng)中央批準的國家級動漫獎項,同時也是中國動漫界的最高獎。本市榮獲了4個獎項,分別是,神界漫畫有限公司榮獲最佳動漫創(chuàng)作團隊獎,該公司出品的《三國演義之關云長》獲最佳新媒體動漫作品獎,該公司出品的中國原創(chuàng)新漫畫《四大名著》系列獲最佳漫畫作品獎;北方電影集團有限公司出品的《兔俠傳奇》獲最佳動畫電影獎。

動畫電影發(fā)展前景范文第5篇

關鍵詞:民族風格;造型設計

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)32-0046-01

一、前言

自20世紀90年代至21世紀以來的十幾年中,世界掀起了一場場“動畫熱”,國外動畫大國市場趨于飽和,面對空虛匱乏的中國動畫市場他們爭先恐后趁虛而入。不過從另一方面來講,動畫強國的沖擊極大改善了我國的動畫事業(yè),同時也間接培養(yǎng)了一批新生代的中國動畫工作者,對動畫的認識從根本是轉(zhuǎn)換了思維方式。在探討挖掘和繼承凝聚先人智慧的遺產(chǎn)時,國產(chǎn)動畫勢必要在傳統(tǒng)造型風格棄糟存精,讓優(yōu)秀的文化加以繼承,由此進一步創(chuàng)作出更好的國產(chǎn)動畫。

二、國產(chǎn)動畫發(fā)展史

在二十世紀五十年代的時候,中國一些影片在國外參賽,那時外國覺得中國的影片有點像蘇聯(lián)的片子,沒有民族特性。這引起當時創(chuàng)作者的震驚。1956年時候特偉提出:“走民族動畫電影之路。”

特偉帶領一批長春的動畫家遷到上海,成立上海美術電影制片廠。同年,特偉導演了一部影片,叫《驕傲的將軍》,吸收了民族風格造型,將軍的臉譜化借鑒了京戲人物造型,在動作的設計上也采取京戲的風格。這部30分鐘的動畫片讓人耳目一新,對當時的民族化探索起了極大的鼓舞作用。80年代又發(fā)明創(chuàng)造了水墨動畫片,可以說最具中國風格的動畫片,它將中國的水墨畫與動畫電影相結(jié)合,使中國特有的筆墨情趣再現(xiàn)于銀幕,將中國民族風格推到極致,震驚了整個世界影壇。

三、中國傳統(tǒng)民族風格對中國動畫角色造型的影響

(一)民族美術造型的影響

一種特定的藝術表現(xiàn)方式產(chǎn)生于特有的文化底蘊地域。中國文化源遠流長,創(chuàng)造了輝煌燦爛的文化。中國傳統(tǒng)畫內(nèi)容包羅萬象,從天文地理,人神鬼魂,到社會風俗無所不包。

民間工藝美術種類極多,且目的用途都不相同,如有工商玩的造型藝術,也有以實用為主的工藝品。種類有:繪畫。版畫燈籠花扇畫年畫等;雕塑。彩塑石雕磚刻木雕琉璃建筑飾件等;玩具。泥玩具布玩具竹制玩具;刺繡。蠟染印花布織錦,紙扎燈具剪紙等。民間工藝美術在歷史中延綿不絕,它特有的普及性、實用性、審美性成為了合乎民族心理需要的象征意義。

(二)傳統(tǒng)戲曲的影響

中國戲曲文化起源于原始社會的歌舞,經(jīng)過漢、唐到宋、金才形成完整的吸取藝術。對現(xiàn)實主義題材很重視,同時注重善、惡的評價。在電影進入國內(nèi)前,傳統(tǒng)戲曲就占據(jù)了人們休閑生活的絕大位置,并形成了固定的欣賞習慣及特點。中國戲曲在國際很有地位,同時非常具有民族風格,可以說很有發(fā)展前景。戲曲中英雄人物的精美造型,極富中國韻味的場面,還有穿插其中的京劇趣味知識,無不是動畫題材創(chuàng)作和角色設計吸取靈感的溫床。

四、全球化語境下國產(chǎn)動畫造型的民族道路探尋

(一)國外動畫對國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的沖擊

對外來動畫大國的強勢入侵,外國動畫市場似乎展現(xiàn)了“朝氣蓬勃”之勢。據(jù)國廣電總局不完全統(tǒng)計,國內(nèi)動畫產(chǎn)量進來以年均翻倍速度增長,然而在我國本土占有份額卻遠遠低于國外動畫,同時國產(chǎn)制作方面質(zhì)量弱勢較為明顯,也相對影響了在市場需求中的比例。

(二)中國動畫自身的一些問題

由于受到國際動畫唯美寫實等風格影響,動畫風格也有所創(chuàng)新,同時在角色造型音樂創(chuàng)作等多形式展開了探索。但是因受模仿思路的影響,在一些角色造型方面出現(xiàn)了性格缺失的狀況。

五、結(jié)語

在全球化經(jīng)濟不斷提高齊頭并進的時代,作為核心競爭力的文化軟實力也開始不斷影響和凝聚人類的精神,越來越引起人們高度重視。20世紀90年代后,國際動漫蓬勃發(fā)展,國產(chǎn)動畫面臨著技術人員、個性鮮明美術風格、人物造型等諸多挑戰(zhàn)。

但是,沒有民族化的造型和風格,光有技術,沒有藝術感染力,對影片影視語言的表達都會產(chǎn)生負面影響。單純的技術對接會造成傳統(tǒng)與技術的脫軌,我們要看到先進的技術,但更不要忘了最基礎的東西――文化底蘊。動畫片藝術規(guī)律不但要有市場規(guī)律,還要找到技術與文化的接軌點,從零做起,逐步提高質(zhì)量,更重要的是,還要有創(chuàng)意。不僅如此,做自己的動畫既要跟上時代的技術,同時也該背負民族的精髓,這樣才能走的更遠。

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