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動畫藝術審美探析

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動畫藝術審美探析

一、動畫藝術的歷史追溯

事實上,動畫的起源可以追溯到17世紀阿塔納斯•珂雪發(fā)明的“魔術幻燈”,他在一個鐵箱子里面放一盞燈,在箱子的一面開個小洞,并裝上透鏡,將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡后面,經由燈光通過玻璃照射之后,圖案就會投射在墻上。經過不斷改良,“魔術幻燈”投射在墻上的圖案就可以形成運動的感覺。事實上,“魔術幻燈”流傳、演變到今天,已經變成了一種放映工具:投影機。誠然,動畫藝術的創(chuàng)作原則,是要吸取純繪畫精致逼真的描繪和通俗卡通的視覺效果,更進一步說,它包含了前衛(wèi)藝術的精神價值和通俗文化的特性,這本身也是動畫藝術具有藝術價值的關鍵之所在。

二、動畫藝術材質與肌理的審美價值

毋庸置疑,材質與肌理的核心價值在于可增加模型的真實感。通常我們完成建模以后,得到的往往是一種塑料模型,所以我們要在其表面增加材料和肌理的視覺效果。我們要對模型進行材質控制,包括模型的外觀,例如“顏色、凹凸效果(材質)以及所有對光線的反應。每個軟件都有自己不同的方法來處理這些功能,但是同建模一樣,所有的這些處理方法的基本原理都是一樣的”。就一般的材質來說,對其可以用顏色、凹凸度、亮度、反射度、折射度、透明度等參數進行控制。當然這些參數既可以混合交叉使用,也可以各自獨立使用,目的只有一個,那就是以創(chuàng)造獨特的視覺審美效果為首要任務。調節(jié)顏色參數其實是添加物體表面的視覺審美色彩。高光和亮度是用來控制物象表面光線的情況的,高光控制著光線的強度,亮度控制著高光的范圍。凹凸度(凹凸貼圖)通過改變形體表面反射光線的角度來制造出肌理的效果,可以表現模型表面的起伏。反射度控制物體表面反射光線的強度。透明度控制多少光線可以透過物體表面,而不是反射光線。折射度讓光線在通過一個透明表面時發(fā)生彎曲。發(fā)光度則在物體表面增加另一個和主光源不同的光輝。所以顏色參數可以用來增加物體的審美色彩和視覺效果,使之變得更加逼真,豐富其視覺效果。不過我們需要記住的是,多數的軟件都帶有一些現成可以使用的材質。比如說玻璃、木頭、金屬以及相關的其他物質材料等,這些是在軟件的材質編輯器中都可以查到的設置欄目,只要我們能夠把握材質的制作方法,就可以輕而易舉地創(chuàng)作自己想要的材質,也能夠創(chuàng)作材質的視覺審美效果。就肌理的定義來看,肌理是指物體表面的紋理或是形象表面的紋理。肌理又稱質感,由于物體的材料不同,表面的組織、排列、構造各不相同,因而會產生粗糙感、軟硬感、光滑感等特性。肌理是理想的表面特征,任何不同的物體都具有不同的紋理表面,不同的材質也有不同的紋理和質感。大體上看,物體表面的肌理效果有的是天然形成的,有的是通過制造加工而形成的。物體材料的質感不同,其形成的肌理效果也相異,有凹與凸、粗與細、疏與密、深與淺、堅硬與柔軟等差異。特別是金屬材料的致密閃亮和塑料表面的可延伸、平滑無皺等,都可以構成不同層次的肌理視覺效果。按照類別來分,肌理可以分為視覺肌理和觸覺肌理兩種。視覺肌理是一種可以用眼睛看到的肌理,如屏幕顯示出的花紋凹凸、條紋等,視覺肌理是二維平面的肌理。觸覺肌理一般是通過拼壓、模切、雕刻等加工方式得到,是三維立體的肌理,能用手觸摸、感覺到。在平面設計中,越來越多的設計師利用特種的質感和肌理設計出許多不同凡響的優(yōu)秀作品?,F實中,無論是宏觀世界還是微觀世界,都為設計提供了取之不盡的素材。中外美術家創(chuàng)造藝術審美形象都與使用的物質材料有關,建筑裝飾創(chuàng)造的裝飾效果也都與使用的物質材料有關。所以材料肌理理所當然地成為了動畫藝術特征中一種藝術審美的語言,也是動畫藝術審美價值效果體現的關鍵之一。當然,我們所創(chuàng)造的材質性能可能并不是那么逼真,此時則可以使用材質的貼圖,即把圖片緊貼在物象的表面(這些圖片通常是用Photoshop軟件和Painter軟件制作出來的)。一般不是用直接的貼圖方式把圖片貼出來,而是把圖片嵌入多面體的模型中,目的是更加真實地反映材質和肌理的視覺效果?;ヂ摼W上不計其數的材質貼圖和我們手中的照相機都是我們隨時可以大加利用的,我們要盡可能地用相機將自然物拍攝下來,在拍攝的過程中要盡量保持自然的光線,使被拍攝物體的面和相機平行,以方便我們接下來使用Photoshop軟件進行修改,以達到逼真的視覺效果。我們也可以拍攝一些混亂的鏡頭,如涂鴉、宣傳廣告等內容,從而制造一個更加真實的視覺效果??偠灾瑒赢嬎囆g中材質與肌理效果的表達是三維效果制作不可分割的有機部分,其不僅可以使動畫藝術的視覺效果更加真實,而且也可以為我們在動畫的建模和渲染過程中節(jié)約足夠的時間。

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