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電腦CG藝術的發(fā)展讓計算機繪圖已經(jīng)慢慢成為插畫行業(yè)的主流,較之傳統(tǒng)的插畫,電腦繪制讓插畫變得更多產(chǎn)且便利。但同時,由于電腦繪圖的普及,對于插畫作者的美術能力要求也有所降低,即便許多優(yōu)秀的CG藝術家及他們的插畫作品可以看出其扎實的美術功底,但是插畫行業(yè)的門檻卻成下降的趨勢。所以,傳統(tǒng)手工繪制的插畫顯得小眾而可貴。手工繪制的插畫往往借助油畫、版畫、水彩、丙烯、色粉等繪畫工具完成的。其中,油畫和版畫因為成本與工程量的原因,作為現(xiàn)代插畫來說可行性不大,即便是有,也是極少的,而且?guī)缀跞考杏诩堎|(zhì)裝訂的插畫中。而水彩卻是手工插畫的極佳選擇,水彩既可以畫出細膩及豐富的色彩效果,也可以充分地表達出體積與空間。同時,水彩這種工具的屬性本身就讓畫面有著通透感,具有良好的視覺審美性。水彩畫以水為媒介,調(diào)和色與色之間的關系,在一個經(jīng)驗豐富、技巧嫻熟的藝術家筆下,水彩可以制造出極好的效果。在電腦CG藝術出現(xiàn)以前,水彩可以說是插畫最為便利的工具了?,F(xiàn)代的插畫中,表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)多樣化,所以即便是選擇傳統(tǒng)的水彩畫作為創(chuàng)作工具,也不一定要像以前的插畫那樣以完整的具象手法來表達,可以不用繪制出完整的水彩作品,而是有更多的表現(xiàn)手法可選擇,如以線條為主,將水彩的色塊依附于線條上面,也可以繪制純平面的圖形。只要緊扣主題、格調(diào),保持圖像美感,在此基礎上,無論是傳統(tǒng)的具象插畫,亦或受到極簡主義影響的符號式圖形插畫,都是優(yōu)秀的插畫作品。由于現(xiàn)代插畫不僅僅是用于書刊,而是廣泛用于電子多媒體中,所以水彩插畫的運用必須掃描至電腦才能得到更廣泛地使用,因此,許多人會選擇直接使用電腦繪制插畫,但水彩插畫依然是不可替代的。比如在宮崎駿的動畫中,許多場景都是水彩繪制的,雖然動畫不同于插畫,但是單幀的動畫場景跟插畫還是有著極大的相似之處。不難看出,水彩具有電腦CG無法模擬的效果,尤其是對于場景風景的表現(xiàn),水彩營造的畫面光感更真實,空間表現(xiàn)更加深遠?,F(xiàn)在有許多繪圖軟件在模擬水彩等手繪效果,像photoshop的水彩筆刷,以及artrage和corelpainter,但是還是無法達到真實手繪所帶來的特殊質(zhì)感。
2水彩與現(xiàn)代插畫設計結合的基本要求
水彩畫與現(xiàn)代插畫設計結合是一種提煉又保留傳統(tǒng)繪畫的結合,是在現(xiàn)代快速多產(chǎn)的商業(yè)美術中獨樹一幟的產(chǎn)物。將兩者結合,要達到實用與審美效果,有如下基本要求。
1設計師需要有扎實的美術能力。紙上手繪是設計師美術能力的直觀體現(xiàn),電腦作畫容易做出各種效果,而水彩畫則不然,如果設計師沒有經(jīng)過專業(yè)美術訓練,很難能夠勝任水彩插畫創(chuàng)作。
2設計師需要有現(xiàn)代的設計理念?,F(xiàn)代插畫不同于傳統(tǒng)插畫,更不同于水彩藝術作品。是一種服務于商業(yè)主體,容易被大眾接受的實用美術,理應做到滿足于受眾群的需求?,F(xiàn)代插畫風格更具多樣化,既包括寫實,也包括卡通,設計師需要對風格進行把握。題材上不僅僅是風景和人物等寫實題材,還包含了擬人化的動植物等想象化事物,所以設計師如果沒有現(xiàn)代的設計意識,是不可能將現(xiàn)代插畫做到位的。
作者:邱小婧單位:湖南科技大學