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信息技術課堂有效提問研究

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信息技術課堂有效提問研究

摘要:課堂提問是課堂教學中不可缺失的組成部分,也是一節(jié)課成功與否的關鍵之一。通過有效的課堂提問,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,還能及時反饋知識的掌握情況,便于教師調控教學的過程,提高教學的質量。本文從課堂提問的現(xiàn)狀出發(fā),就優(yōu)化信息技術課堂有效提問的策略提出了幾點自己的看法。

關鍵詞:信息技術;課堂提問;有效課堂

古人有云:“學起于思,思起于疑?!睂W習是一個從疑問、思考開始的過程。美國的心理學家布魯納也曾指出:“教學過程是一種提出問題與解決問題的持續(xù)不斷的活動?!币虼?,我們可以得知一堂有效的課堂,由有效的課堂提問引領。課堂提問是教學過程中教師和學生之間常用的一種相互交流的方式,通過有效的課堂提問,教師可以了解學生對知識的理解程度,及時調控整個教學進程,從而提高課堂教學質量。

一、信息技術課堂提問的誤區(qū)

縱觀我們現(xiàn)在的信息技術課堂,課堂提問中還存在一些不足之處,在不同程度上影響著課堂教學的實際效果。主要存在以下一些誤區(qū):1.先點名,后提問。目前課堂提問的主要形式是個別提問,有教師喜歡采用先點名,后提問的方式,這種情況下學生首先會關注于“我會不會被點到名回答問題”,一旦確定了被提問的同學,未被點名的則一下子放松下來,不再集中注意力思考問題。2.集體問答未經(jīng)設計。有的老師習慣提問“是不是這樣”、“這樣對不對呢”之類的集體問答,學生也許會一同大聲回答“是”或“不是”,答案大多是正確的,課堂氛圍貌似熱熱鬧鬧,實際上會造成一部分同學不積極思考,隨口跟答的情況,從而造成思維的惰性。3.提問方式不恰當。有的教師在提問后,為了鼓勵學生積極舉手回答問題,會“鼓勵”說:“這個問題很簡單的,會的同學舉手?!边@樣的“鼓勵”方式不合理,容易給學生這樣的心里暗示:回答上來,應當?shù)模驗閱栴}簡單;答不上,不應該,這么簡單的問題都不會,這樣很容易打擊學生的自信心。4.問題的難度大。有的教師喜歡提難度大的問題,大部分學生很難思考出答案,甚至會出現(xiàn)無人作答的情況,教師只能自問自答,自然不會有好的教學效果。5.懲罰性提問較多。教師發(fā)現(xiàn)某一學生精力分散,心不在焉,突然發(fā)問,借機整治,時間一長,學生就會害怕老師的提問,更何談思考問題了。6.反饋不及時。當學生的回答達不到預期效果時,容易出現(xiàn)教師不予評價的情況,草草帶過,學生也不知道自己答得正確與否等。

二、信息技術課堂中有效提問的策略

課堂提問是一門藝術,它綜合了設置疑問、激起興趣、引導學生思考等方面。在信息技術課堂中,提問時要把握技巧,注意設問的時間點、提問的對象,充分發(fā)揮出課堂提問的有效性。那么,信息技術課堂中的有效提問有哪些策略呢?

1.提問要能激發(fā)興趣,思維靈犀點撥通

課堂提問是要精心設計,能激發(fā)學生的學習興趣,啟發(fā)學生的發(fā)散思維。在提問時,老師應根據(jù)教材的特點和教學內容的實際情況,設計形式活潑、富有趣味的提問,盡量將知識點蘊涵于趣味問題中,讓學生在輕松、愉快的氛圍中思考問題、解決問題,從而收獲知識、鞏固知識。例如在講解《初識wps演示文稿》時,四年級的學生已經(jīng)有了wps文字軟件的基礎,對這類軟件有了一定的了解,因此在介紹wps演示文稿的軟件時,將兩款軟件的界面設計成了《大家來找茬》的小游戲,通過對比提問,結合小組比賽的形式,讓學生在回答“這兩款軟件有哪些不同的地方”的游戲問題中學會如何去使用新軟件,激發(fā)學生自主探究的精神。

2.提問要有一定的“度”,讓學生“跳一跳摘桃”

課堂提問的問題如果難度太低,則學生不需要思考就能回答;如果難度太大,則學生思考也很難得出結果,因此老師設計問題要注意留出適當?shù)碾y度和深度,我們要把“知識的桃子”放在學生“跳一跳”能摘到的位置。例如在《認識計算機》這一節(jié)中,三年級的學生剛剛接觸電腦,面對計算機時還不太了解。如果此時我們的課堂提問是關于“計算機是由什么組成?”對于三年級的小朋友來說,他們沒有見過計算機的相關設備,即使經(jīng)過老師的講解,也只能反復的死記硬背,這類提問達不到好的教學效果。因此在設計課堂提問時,可以先預設問題“下列哪些計算機設備將在視頻中出現(xiàn)?”再提供一段拆機視頻,觀看完視屏后根據(jù)視頻內容回答問題,這樣就將“計算是由什么組成”的這個“知識的桃子”拉低了高度,學生也就能輕松的獲得知識。

3.提問要目標明確,不憤不悱不能問

孔子有云:“不憤不啟,不悱不發(fā)?!庇行У恼n堂提問目標要明確,從教學的重點和難點出發(fā),問題恰當,層層遞進,形成一個整體,貫穿整個課堂,這樣才能有效地突出重點,突破難點。例如在《畫城堡》這一節(jié)中,關于程序的知識點本來就枯燥、難理解。如果教師只是一味的講解演示,或者設問的方式不對,學生在聽的時候就容易云里霧里,做的時候更是不知所措。在實際教學過程中,我們可以先提問“城堡中的哪種積木使用最多?”“這種積木可以重復使用嗎?”這類提問把本課的重難點直接擺到了學生面前,引起學生思考。接著通過“看”城堡、“拆”城堡的學習,在學生腦海中留下初步印象,再總結歸納,解決提問。教師通過目標明確的問題把學生的思維一下子就集中到一點上,學生也能很快進入了狀態(tài),重難點自然能夠理解掌握。此外,我們在課堂提問中也要注意言語用詞的藝術性,適時適當?shù)淖鞒龊侠?、準確的評價反饋,讓學生喜歡上回答問題,積極樂意回答問題,從而提高教學課堂的有效性??偠灾n堂教學中的教師提問既是一門科學,更是一門藝術。一名成功的信息技術教師不僅要會“講”會“做”,更要會“問”,課堂提問的方法也不是一成不變的,他隨著我們的課堂變化萬千,我們教師要在實踐中努力探索,發(fā)揮出課堂提問有效性,構建起信息技術的有效課堂。

參考文獻:

[1]陳大偉.教師怎樣解決課題教學問題,中國文史出版社,2007

[2]課堂提問技巧

[3]任滿琴.信息技術課堂有效提問的設計

[4]中小學信息技術教育雜志,2011年第4期

[5]教育學.華東師范大學出版社,2011

作者:李婷婷 單位:南京市曉莊小學

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