前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇計算機平面設計的基礎范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。
關鍵詞:裁剪算法;并行化
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)03-0606-04
平面裁剪是GPU(圖形處理器)流水線結(jié)構中的重要一環(huán)。它是使用用戶自定義的裁剪平面對圖元進行裁剪。與每個觀察體裁剪平面垂直于某個坐標軸不同,這些附加的裁剪平面可以有任意方向。最經(jīng)典的裁剪算法cohen-Sutherland算法[1]和Sutherland-Hodgeman(SH)算法[2]。需要注意的是我們必須開啟和禁用每一個裁剪平面,這里支持最多六個裁剪平面。
1 算法介紹
1.1 Sutherland-Hodgeman裁剪算法
該算法是圖形處理中裁剪的經(jīng)典算法,其中我們研究的是對點、線、三角形的裁剪,該文著重介紹線裁剪算法的并行實現(xiàn)[3]。
線的裁剪算法:用定義的裁剪面依次來裁剪多邊形的每一條邊,然后重新組合。假設當前處理的多邊形的邊為SP(S為前一點,P為當前點),邊SP與裁剪線的位置關系要考慮下面四種情況:
1)若S、P均在內(nèi)側(cè),則當前點P保存到新多邊形中;
2)S在內(nèi)側(cè)且P在外側(cè),則交點t保存到新多邊形中;
3)S、P均在外側(cè),則沒有點被保存到新多邊形中;
4)若S在外側(cè),P在內(nèi)側(cè),則交點t、當前點P保存到新多邊形中;
1.2 交點的計算以及線性插值的計算
我們根據(jù)線段的兩個端點的位置信息判斷線段與裁剪平面的四種位置關系,如果有交點,計算交點,然后用插值算法計算出交點的屬性信息。這里用到了線性插值的算法,它是計算機圖形學領域廣泛使用的一種簡單插值方法。
已知平面方程為[Ax+By+Cz+D=0],法向量為[N=(A,B,C)],因為[Pt]為直線與平面的交點,所以Pt也是平面上的點,[PPt]與[N]的點積為0,因為Pt同樣滿足平面方程[Ax+By+Cz+D=0]將Pt代入后得到:[A[x1+t(x2-x1)]+B[y1+t(y2-y1)]+C[z1+t(z2-z1)]+D=0]
進一步有:
至此平面剪裁的算法已經(jīng)介紹完畢,但我們僅通過對算法的研究,完全看不出結(jié)論,所以需要用數(shù)據(jù)進行驗證與說明。分別采用1個,4個,8個PE對線裁剪進行仿真驗證,通過對其運算時間的比較說明并行結(jié)構能夠更高效地實現(xiàn)裁剪。
2 設計與驗證
裁剪模塊需要處理的圖元有點、線和三角形,該文以線裁剪算法為例說明如何使用多個處理器來實現(xiàn)該算法。假設啟用六個裁剪平面,由于裁剪過程要用自定義的六個平面作為裁剪面,傳統(tǒng)的串行裁剪算法需要循環(huán)6次完成這一操作,再對12個屬性信息進行插值運算。
在并行系統(tǒng)中,對于線裁剪而言我們采用下面幾種方法劃分任務,使算法分別在1個,4個和8個處理器上運行,實現(xiàn)算法的并行化。其中每個處理單元(PE)的通信地址如下圖:
第一種情況:單處理機上的線裁剪算法的描述:
設置兩個端點的坐標、屬性信息和裁剪平面的參數(shù)。映射到PE0的操作是:
1)計算6個平面參數(shù)與模型視圖逆矩陣的乘積,即
(Ai`,Bi`,Ci`,Di`)=(Ai,Bi,Ci,Di)*M-1 (i=0,1,2,3,4,5);
2)依次判斷6個裁剪平面與直線的位置關系,得到新的直線L01L11;
3)利用直線插值公式計算L01L11的屬性信息。
第二種情況:4個處理機上的線裁剪算法的描述:
1)將兩個端點的坐標、屬性信息以及裁剪平面的參數(shù)映射到PE0和PE1上
2)PE0和PE1分別完成三個平面的裁剪,裁剪后為L02和L12
3)通過端口3fe傳遞給PE2,PE2接到數(shù)據(jù)后再給PE3,這里PE2,PE3分別完成6
個屬性的插值計算。
第三種情況:8個處理機上的線裁剪算法的描述:
配置兩個端點的坐標、屬性信息以及裁剪平面的參數(shù)。
1)映射到PE0、PE1、PE2、PE3、PE7、PE6上的操作相同,完成1個平面的裁剪,裁
剪后的結(jié)果傳遞給PE4和PE5;
2)PE4和PE5執(zhí)行相同的操作,分別進行6個屬性的插值計算
當8個PE都同時工作時,我們以工作耗費的時鐘數(shù)為標準來測試流水線的工作效率,
這時統(tǒng)計每個PE的實際執(zhí)行時間,時鐘數(shù)最大的PE作為流水線的工作時間。
驗證的平臺為PAAG,該環(huán)境下目前只允許匯編語言的成功編譯與運行。PAAG運行環(huán)
境如下圖所示:
我們可以很清楚的看到,采用并行算法,我們達到所需的結(jié)果需要的時間在成倍數(shù)減少,這樣大大地減少了運算的時間,從而提高了PE的使用效率。這對圖形學的計算效率的提高具有十分重要的意義。
我們知道,在裁剪和其他一些GPU的常見算法中,用的較多的計算是矩陣乘和矩陣加,假如我們要對兩個4*4的矩陣進行相乘的操作,如果用單核的處理器來實現(xiàn)的話,可能會很慢,而若用多個處理單元來實現(xiàn)的話,處理的速率就會很快。
3 總結(jié)
本文采用了并行的思想對GPU的平面裁剪算法進行了研究與驗證,可以發(fā)現(xiàn),通過采用并行化的結(jié)構,可以提高閑置PE的使用效率,很大程度上節(jié)省了運算的時間。仿真驗證結(jié)果表明:在并行結(jié)構的驗證平臺上,能夠正確有效地處理裁剪算法,同時能夠提高設備的性能和使用效率。
參考文獻:
[1] 王浩朋.二維圖形的裁剪算法研究與改進[D].西安電子科技大學,2011.
關鍵詞:現(xiàn)代平面設計;計算機技術;設計軟件
中圖分類號:TP391.7
就目前而言,計算機技術的發(fā)展正處于日新月異的狀態(tài)。軟件硬件更新?lián)Q代的速度幾乎每半年就上市新品,這就需要同樣更新速度快的計算機技術支持,與此同時,計算機技術也在更新著適用于不同領域的應用產(chǎn)品。各行各業(yè)都深受計算機技術的影響,尤其是平面設計方面,在平面設計的過程中,往往會用到計算機技術,這就使得現(xiàn)代的平面設計有著煥然一新的面貌,在設計理念上,不斷地與時俱進,加入了一些現(xiàn)代化的元素。計算機技術的高速發(fā)展,正引導著平面設計走向一個新的臺階,在此過程中,需要設計軟件的相互結(jié)合與應用。
1 平面設計概述
平面設計是現(xiàn)代設計技術方面的一個分支,通過視覺效應完成設計作品投射給觀眾的這一過程,人們的審美水平隨著也生活水平的提高而得到明顯的提升。由此可見,人們對于平面媒體的要求也是顯而易見的,這就需要平面設計工作者們在計算機平面設計教學中,多多加入藝術元素,在美術基礎上加強基礎教學內(nèi)容,提高設計作品的美觀性以及美學效果。從某種意義上來講,平面設計工作也可以說是藝術設計的一個分支,都可以統(tǒng)稱為設計,基于感官上的設計,在平面設計中加入美術設計可以提升人的審美觀點,真切地讓人們來了解到美的意義體現(xiàn)所在。
進行平面設計的工作者需要扎實的美術功底,只有具備了一定的美術之后,創(chuàng)作出來的平面設計作品才能夠有一定的藝術觀賞價值。在素描、油畫、速寫方面有一定的功底的話,那么就可以勝任平面設計工作這一職位了。
2 計算機平面設計的發(fā)展
2.1 計算機平面設計對美術的應用
在我們目前的生活當中,可能應用到計算機平面設計的地方有很多,例如廣告公司在進行廣告設計、網(wǎng)頁制作的過程中,都需要計算機平面設計技術。正因如此,各個高校在設立專業(yè)的時候,考慮到社會大環(huán)境的現(xiàn)狀,紛紛開設了平面設計專業(yè),在傳授專業(yè)知識的同時,還進行了美術設計的教學,因為美術設計在計算機平面設計的應用中,是構成平面以及運用色彩的關鍵之處。而對于美術基礎較差的同學,應加強其在這一方面的技術基礎,學生在自我提高的過程當中,也會增強對美術設計的領悟能力以及計算機平面設計能力。高校不僅要加強學生在美術方面的基礎,還要加強在計算機方面的能力基礎,然后進行不斷地鍛煉強化,就能夠更好地領悟計算機平面設計在美術中的應用。
在運用計算機進行平面設計作品中,一般都會遵循幾何構成原理,將凝聚感代入進了作品當中,畫面中的每一種元素都會形成一種視覺上的沖擊力,這樣,就給讀者群體帶來了一把通往了藝術設計者內(nèi)心深處的鑰匙,讀者就可以明晰設計者所要講述的內(nèi)容要點。計算機平面設計的代入,就使得這種美術中的元素更加形象化,能夠直觀地描述美術作品中的意義所在。
2.2 計算機技術在平面設計中的作用
平面設計,顧名思義,就是在二維空間內(nèi)完成的一項設計活動,可以設置文字的字體設置以及進行圖書中的插圖,在二維空間內(nèi)完成的一系列的活動都可以作為平面設計中的一部分。平面設計可以用于圖書的印刷或者相關的廣告設計,在二維空間內(nèi),設計的種類也可以有很多種,除了上述講到的圖書印刷以及廣告設計,還包括進行攝影以及海報設計的過程。在進行平面設計的過程中,不僅僅使用到了計算機技術,其發(fā)展范圍還擴大到了多媒體的方向,這樣多面向的發(fā)展會帶給平面設計一個跨越式的改變。我們正處于二十一世紀的一個黃金階段,任何事物的發(fā)展也正處于一個蓬勃的狀態(tài),信息技術的發(fā)展也處于一個高速發(fā)展的時代,隨著人們的生活水平的不斷提高,電腦開始進入千家萬戶,人們也開始體驗到了計算機技術所帶來的便利,運用計算機輔助技術可以進行平面設計。平面設計工作者們依托計算機技術所帶來的便利,尤其是在鼠標這一新產(chǎn)品的應用上,快速地建立了平時時間多一倍的項目,使平面設計這一工作有了質(zhì)的飛躍,隨著一些電子設備如雨后春筍般出現(xiàn)在市場中,這些電子設備豐富了設計人員對于平面設計的處理技巧,從某一程度上來說,這些具備計算機技術的電子設備,大大加快了平面設計的發(fā)展進程,使平面設計的發(fā)展速度有所提升。
3 計算機平面設計中設計軟件的結(jié)合與應用
3.1 平面設計軟件比較
平面設計軟件一般分為點陣圖像以及矢量圖形兩個種類,較為公眾所知的點陣圖像是Photoshop,Painter,以及Firework,其中,點陣圖像構成的特點是有固定的分辨率的,這是靠掃描儀與數(shù)碼相機所獲取得到的圖像。另外一種矢量圖形軟件是Illustrator,CorelDraw,這是較為著名的平面設計軟件,其中,矢量圖是由數(shù)學中線、面所構成的。
為我們公眾所了解的Photoshop是由Adobe公司開發(fā)推出的,在全球范圍內(nèi)都廣泛流行,且好評如潮。CorelDraw軟件則是由COREL公司開發(fā)出來的,集圖形繪制以及印刷排版為一體的。兩個軟件在某種程度上功能近乎一致,但是在使用過程中,往往需要二者進行互相融合的。在進行圖片設計以及編輯處理的過程當中,使用Photoshop進行操作選取,而使用CorelDraw進行圖片繪制整理,這就是不同軟件的不同優(yōu)勢所在。
3.2 平面設計作品中多方面因素的運用
在人們接觸平面設計作品的過程中,人們對于作品中的圖像信息的評斷標準往往來自于其他因素,比如數(shù)碼膠片的質(zhì)量、互聯(lián)網(wǎng)上下載的圖片的質(zhì)量問題都有可能會影響人們對于平面設計作品的直觀印象。在獲取圖片的過程中,由于網(wǎng)絡速度的因素導致所下載的圖像的清晰度不夠,圖片模糊致使人們不能完整地領悟平面設計工作者對于圖片的定義。
平面設計作品中,文字的作用一般在于向人們傳遞作者的主要思想的概括信息,其中最為主要的信息在于通過圖片向人們傳達,文字信息是起到輔助的功能。在平面設計的過程中,除了文字以及圖形的繪制之外,在設計圖形的過程中,也同樣需要其他領域的獨特思想,因為平面設計的一個用途就是在于向人們傳達企業(yè)的形象信息以及產(chǎn)品造型。
4 結(jié)束語
隨著科學技術的快速發(fā)展,平面設計技術也在與之共同發(fā)展,設計工作者們也要提升其在美術方面的技能,這樣才能做到將自己的直觀意愿以及作品的表現(xiàn)內(nèi)容相結(jié)合。
參考文獻:
[1]王歡.計算機平面設計中設計軟件相互結(jié)合與應用[J].黑龍江建筑職業(yè)技術學院,2008.
[2]單嬋.平面設計專業(yè)實行“工作室”教學模式之我見[J].成功(教育),2010(02).
[3]唐麗雅.平面設計專業(yè)的靈魂――創(chuàng)新思維[J].青年文學家,2010(03).
關鍵詞 計算機輔助技術 平面設計 影響
中圖分類號:J024 文獻標識碼:A
1計算機輔助技術與平面設計的發(fā)展及關聯(lián)
20世紀80年代開始,計算機普及,計算機技術也開始廣泛地應用的各個領域。以計算機為核心的數(shù)字技術,不斷進步和完善。計算機輔助設計是最早的電腦設計方式。雖然那個時期應用于平面設計的數(shù)字技術還不成熟,但是已經(jīng)可以支持部分的平面設計工作。
在平面設計領域,平面設計作品需要具有簡潔,易傳播并能充分體現(xiàn)時代風貌和藝術風格的特點。在計算機輔助技術高度發(fā)達的今天,平面設計軟件開始大量出現(xiàn)和廣泛應用,平面設計的地位和應用領域在不斷地發(fā)生變化。不論是迎合市場需求還是在專業(yè)研究領域,“平面設計不再平面”的新概念已經(jīng)被行業(yè)所接受。
隨著數(shù)字多媒體的迅猛發(fā)展,以及平面設計的廣泛應用,計算機輔助技術在平面設計中也得到了重視和認可。不僅促進了平面設計的效率提高,而且還擴大了計算機輔助技術的應用范圍。鼠標和電腦“桌面”的運用為電腦在平面設計中的使用提供了可能性,是電腦技術的一個巨大成就和突破。從某種意義來說它們相互依存、相互聯(lián)系,推動了數(shù)字多媒體的發(fā)展,以計算機技術為載體的平面設計便應運而生,并且開始發(fā)展起來。
2傳統(tǒng)平面設計和數(shù)字平面設計的比較
傳統(tǒng)的平面設計創(chuàng)作中,在前期階段,首先會考慮的是材料、工具的選擇,設計師必須選擇能夠能夠?qū)嶋H成產(chǎn)和表達設計意圖的材料,達到預期的視覺效果。如“現(xiàn)代藝術中的立體表現(xiàn)手法可以追隨到勃洛克和畢加索發(fā)明拼貼和紙拼貼新技術”,把各種實物單元組合到作品中。其實傳統(tǒng)平面設計的設計方法用兩個字概括那就是手工。
數(shù)字平面設計的設計方法是,在計算機時代,設計工具和傳播媒介突破了過去的顏料、筆和紙等實物,取而代之的是計算機虛擬運算,還有虛擬化的屏幕顯示。互聯(lián)網(wǎng)的爆炸式發(fā)展直接導致了距離的縮短甚至消失,時空的限制被打破,設計師和客戶都面臨著更多選擇,雙方可以進行遠程訪問,達成設計項目合作;顧客的參與性加強,并隨時可提出意見和要求??偟膩碚f,數(shù)字平面設計的特點是以計算機技術為核心的硬件為載體,運用各種數(shù)字設備和軟件通過設計人員的操作,設計出作品。
3計算機數(shù)字技術對平面設計的影響
3.1計算機輔助技術對平面設計的積極影響
(1)縮短了設計師與顧客之間的距離,隨著計算機網(wǎng)絡技術與通訊技術的發(fā)展,網(wǎng)絡技術在平面設計中也得到了廣泛的應用。網(wǎng)絡實現(xiàn)了遠距離的溝通,對于顧客而言,能夠快速地與設計師溝通修稿,定稿,也是一種時間資源的節(jié)省。
(2)設計時間縮短,設計效率提高。在平面設計工作中,依托計算機的快速高效的工作方式,設計師可以擺脫傳統(tǒng)手工制作的束縛,設計的時間大大縮短。
(3)能夠?qū)崿F(xiàn)及時性修改,可逆性強。跟傳統(tǒng)的平面設計不一樣,計算機輔助技術在平面設計過程中表現(xiàn)出一個很好的特性,那就是可逆性。以計算機為工具的平面設計,能夠快速有效地實現(xiàn)對設計出現(xiàn)的問題進行修改。同時,計算機數(shù)字技術還能夠?qū)υO計中的圖像進行有效控制,避免資料與時間的嚴重浪費。
3.2計算機輔助技術在平面設計中存在的問題
不可否認計算機技術高度發(fā)展的同時極大地促進了平面設計的進步及改善,提高了平面設計的質(zhì)量與效率。但在我們得到方便的同時也應該去思考和解決在數(shù)字平面設計中突顯出來的矛盾。比如說,在純數(shù)字的平面設計中,缺乏一定的設計理論和傳統(tǒng)韻味。在CG行業(yè)迅猛發(fā)展的今天,各種設計軟件得到大力發(fā)展和推廣,操作也不斷地進行人性化調(diào)整。操作變得極其簡單。很多沒有美學基礎的人員都會自學此類軟件,然后投入到設計工作中去,這將使得設計行業(yè)的混雜和概念模糊。
4結(jié)論
在數(shù)字信息時代,平面設計也突破了原有的設計手段,開始慢慢融入到這個數(shù)字化時代來。新時代的片面設計領域,不再是以前單純的印刷生產(chǎn)問題,而是開始演變?yōu)橐曈X性的新概論。從原來的靜態(tài)設計開始轉(zhuǎn)變到動態(tài)形式行與影的巧妙視覺設計,強調(diào)了多種媒體相結(jié)合的應用。時代不斷變化,平面設計的本質(zhì)并沒有發(fā)生本質(zhì)變化,即是以視覺形式賦予思想,概念和信息以清晰的秩序。因此,對于計算機輔助技術的把握,并不意味著設計師就能改變傳達方式對視覺沖擊的根本意義,從設計角度說,電腦只不過是人腦信息輸出工具的延伸。設計師是用計算機進行設計只不過是表達自己內(nèi)心的想法,而計算機不能夠決定作品的創(chuàng)作性和價值。富有情感的優(yōu)秀作品最終還是來自設計師的創(chuàng)意思想和表達手段。只有通過人性化的理解和傳達才真正有意義。
參考文獻
[1] 陳青,耿國華.計算機平面設計技術:ocelrDRAw與photoshop(附光盤)[M].高等教育出版社,2006.
[2] 萬萱,房開柱.設計基礎之色彩構成[M].西南交通大學出版社,2010.
[3] [日]Rikuyosha 公司編.商業(yè)空間:日本空間設計大獎系列[M].福建科學技術出版社,2004.
關鍵詞:計算機平面美術設計教學創(chuàng)意
在信息化時代的今天,數(shù)字信息主導著一切。計算機成為時代的主角,計算機輔助設計的應用已經(jīng)進入了社會的各個領域,特別是在平面美術設計方面,帶來的巨大變革。
1計算機平面美術設計的特點
有了計算機使平面設計有了與傳統(tǒng)方式安全不同的新的工作流程。一只鼠標,一個鍵盤,面對顯示屏,我們便可以開始工作。例如在AUTOCAD里面,我們只要選擇“圓形工具”設置圓的半徑就可以輕松的畫出一個圓來了!
計算機的存儲容易,存儲量大,攜帶方便,也為設計提供了大量的素材。利用計算機技術,設計時可以利用存儲在計算機里大量的輔助素材,素材的獲取也很容易。
計算機設計提高了平面美術設計的速度,現(xiàn)在的計算機的運算速度的提高使一個平面設計作品的出稿速度加快,另一原因是由于計算機設計時調(diào)整便利。
計算機設計大大的方便了設計師的分工協(xié)作,在設計一個比較復雜的作品時,一般都是由若干位設計師進行合作,計算機網(wǎng)絡(Internet)的發(fā)展,直接導致了距離的縮短甚至消失,時空的限制被打破。
2計算機平面美術設計的教與學
2.1注重傳統(tǒng)設計能力的培養(yǎng)
有的學校過分夸大了計算機設計語言的作用,認為計算機平面設計就學習photoshop,coreldraw,autocad等等這些設計軟件,認為這些軟件:“只要想不到,沒有做不到”,只要學好了這些設計軟件就可以從事平面設計了。這樣的觀點是錯誤的,計算機并不是萬能的,平面設計是一個人腦的思維過程,計算機只是起輔助的作用,真正的設計是要靠人腦來完成的。所以在傳統(tǒng)設計中,大家雖然用的是紙和筆,要付出大量的時間和精力,但設計主體是自己。通過與傳統(tǒng)平面設計教學成功實踐的比較,我們發(fā)現(xiàn),正是傳統(tǒng)的設計教學,美術的素描和色彩等基礎課應該加強練習,打好堅實的基礎,這是設計思維的真正支柱。
2.2打好平面設計和美術理論基礎
學會如何用軟件,如何用計算機排版,拼版,制版,但是學生僅僅學會這些是遠遠不夠的,目前,這些專門教授計算機使用的課程占的比重也越來越小,這是不對的。學好平面構成、色彩理論、圖形創(chuàng)意等課在以后的設計過程中會起到潛移默化的作用,具有巨大的實際指導意義!
2.3創(chuàng)意的培養(yǎng)
設計創(chuàng)意是一種課本以外的知識,是一種可操作技能以外的思想能力。
2.3.1創(chuàng)意培養(yǎng)就要讓學生主動去想去做
陶行知認為“教學做是一件事,不是三件事?!闭f明“教”學生“學”,是為了學生“學”后能“做”,但是,學生要能“做”,就必須會“想”,因為思想決定行為,進行計算機平面設計,就要知道“想”做什么,“想”用什么方法做,“想”怎么做最好,讓學生“想”是計算機平面設計課教學中學生創(chuàng)意培養(yǎng)基本條件,如果課堂只是把知識、技能一味灌輸給學生的填鴨式教學,是無法達到設計意識培養(yǎng)的。
2.3.2創(chuàng)意培養(yǎng)就要創(chuàng)造積極的互動教學活動,讓學生敢想敢問
創(chuàng)造積極的互動教學活動要做好兩方面工作,一方面,計算機平面美術設計課教學教師自己必須充分做好課前準備,要對所教知識全面掌握,施展好教學調(diào)控能力,保證教學過程的順利及收獲良好的效果。另一方面,良好的互動教學活動要鼓勵學生敢想敢問,教師要能給學生積極的反饋,不要碰到問題,就閃爍其辭,左右而言它。否則,學生有問題不敢問,或者問了也白問,學習變成只是按步驟操作計算機……,沒有了自己思維,設計意識培養(yǎng)就無從說起,盡量為鼓勵學生“想”、“問”創(chuàng)造機會。
2.4采用實例教學法
平面美術設計是操作性很強的一門新設學科,教師如果還是手持重理論、略實例的教材,站在傳統(tǒng)的黑板上歸納“一二三”,顯然會使學生食之無味,不知所以。此時,教師必須把握新的質(zhì)量標準,提高教學中的科技含量,在教學方法上,想他人之未想,做他人之未做。我選擇了哈佛大學提倡的“實例教學法”,即配合本堂課教授內(nèi)容,在網(wǎng)上選擇一個或教材上的或自己制作一個能包羅基本知識點的作品,展示給學生,然后帶領大家一步一步制作出相同或類似的作品。幫助學生形成良好的認知結(jié)構,易于同化或順應新的知識。
2.5重視實訓作業(yè)的設計
2.5.1實訓作業(yè)應該能引起學生的學習興趣
計算機美術平面設計課實訓作業(yè)是學生學習知識、技能的橋梁,教師完成教學目標的依托。實訓作業(yè)設計,必須充分體現(xiàn)學生的生活與心態(tài),關心社會時事,關心學生關心的,這樣才能設計出激起學生學習興趣的實訓作業(yè),而且,很多時候教學的成敗卻取決于學生的興趣。學生自信心等非智力因素的獲得來自于作業(yè)的完成情況,完成的好學生就會產(chǎn)生興趣,有信心、有毅力深入學習,獲得更成功的經(jīng)驗。所以,實訓作業(yè)內(nèi)容是學生容易接觸到的內(nèi)容,方便學生理解。
2.5.2實訓作業(yè)要有短期的作業(yè)和長期的作業(yè)
短期作業(yè)是一些模仿性練習實例,突出技能的訓練實例。例如,學習設計軟件各個工具的練習的實訓作業(yè),或者學習圖片的簡單處理的實訓作業(yè)等等。實訓的長期作業(yè)是學生自主探索模仿性練習,在已經(jīng)掌握一定技能和設計知識基礎上,要求學生自主地模仿設計作品,完成帶有項目性質(zhì)的作業(yè),能讓學生長時間處在一種構思設計狀態(tài)。例如,實訓作業(yè)《XX公司VI手冊設計》。
2.5.3實訓作業(yè)可以單獨完成也可以分組完成
計算機技術雖然發(fā)展時間并不長,但卻擁有了豐碩的成果,而且在時時更新、時時變化,這就給平面設計的發(fā)展提供了較強的契機。從客觀的角度來看,計算機平面設計對美術的應用影響,對平面設計的影響,都是比較積極的,在很多方面均創(chuàng)造了較大的價值,從而完成了設計水平的提升和作品內(nèi)涵的增加。在此,本文主要對計算機平面設計的發(fā)展進行論述。
1.1計算機平面設計對美術的應用
美術作為一項比較重要的工作,涉及到很多行業(yè)的發(fā)展。同時,美術工作的開展,能夠?qū)崿F(xiàn)對產(chǎn)品的包裝與優(yōu)化,在多方面完成產(chǎn)品的進步。計算機平面設計在美術中的應用,促使設計產(chǎn)品能夠更加人性化,根據(jù)產(chǎn)品的服務對象,增強美術效果,符合消費者的品位,告別傳統(tǒng)的冗雜美術設計,達到簡潔、美觀、大方的效果。綜合而言,計算機平面設計對美術的應用,突出表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)在美術設計教學中的應用。利用計算機平面設計,可將美術設計教材中的各種圖案和作品進行展現(xiàn),并且將其進行優(yōu)化,從整個過程來開展教學,讓學生對美術設計有一個直觀的概念,而不是傳統(tǒng)的胡思亂想;(2)加強幾何構成的立體感。美術本身就能夠體現(xiàn)出幾何的立體感,但由于線條比較單一,再加上總體上的審美不是特別高標準,所以在立體感方面還不是特別的理想。通過運用計算機平面設計,可以為幾何的立體感增添色彩,利用不同的軟件完成不同的美術設計,從而實現(xiàn)更好的感官效果。
1.2計算機技術在平面設計中的應用
平面設計,就是在二維空間內(nèi)完成的一項設計活動,可以設置文字的字體,也可以進行圖書中的插畫,在二維空間內(nèi)完成的一系列活動,都可以作為平面設計的一部分?,F(xiàn)階段,平面設計工作全部都是利用計算機完成的,單純的人工設計非常稀少。計算機技術在平面設計中的應用,取得了非常理想的效果:(1)通過在平面設計中應用計算機技術,可以促使平面設計更加簡單,無論是數(shù)值的計算還是線條的規(guī)劃,都能實現(xiàn)更加完美的效果;(2)利用計算機技術,可以為平面設計尋找更多的素材。平面設計雖然是在二維空間內(nèi)努力,但由于具體的設計內(nèi)容豐富、設計手段多樣,因此需利用不同的素材來表達出不同的效果。
2計算機平面設計中軟件結(jié)合與應用
對于平面設計而言,計算機平面設計是目前最常見也是應用最廣泛的一種。在實際的工作中,要想較好的完成平面設計,必須在多方面實現(xiàn)軟件的有效結(jié)合應用,不能造成軟件上的沖突,需協(xié)調(diào)發(fā)揮軟件的各項功能,以此來實現(xiàn)軟件的更好發(fā)展,創(chuàng)造出更高的平面設計作品。在此,本文主要對計算機平面設計中軟件結(jié)合與應用進行論述。
2.1平面設計軟件比較
平面設計軟件一般分為點陣圖像以及矢量圖形兩個種類,較為公眾所知的點陣圖像是Photoshop,Painter,以及Firework,其中,點陣圖像構成的特點是有固定的分辨率的,這是靠掃描儀與數(shù)碼相機所獲取得到的圖像。CorelDraw軟件則是由COREL公司開發(fā)出來的,集圖形繪制以及印刷排版為一體的。兩個軟件在某種程度上功能近乎一致,但是在使用過程中,往往需要二者進行互相融合的。在進行圖片設計以及編輯處理的過程當中,使用Photoshop進行操作選取,而使用CorelDraw進行圖片繪制整理,這就是不同軟件的不同優(yōu)勢所在。
2.2平面設計作品中多方面因素的作用
對于平面設計而言,各種因素的作用具有較大的差異,通過計算機平面設計中軟件相互結(jié)合的應用,可實現(xiàn)平面設計作品的多樣化發(fā)展。首先,在平面設計作品中,圖片的應用,主要是為了給人一種最直接的感受,因此要求圖片簡潔明朗,不要設計的過于復雜。其次,文字的應用,主要是給人一個正確的理解方向。圖片所表達的內(nèi)容因人而異,但在配上文字后,多數(shù)人在觀看后,就會朝著文字的方向去理解,因此能夠帶來商家想要的效果。第三,在平面設計作品中,部分小點綴的應用,也將從整體上影響審美效果和所要表達的含義。有些小點綴會突出表達的意思,有些則是有了“畫蛇添足”的意味,這需要在今后的設計別注意。
3總結(jié)