前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇拓展游戲范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。
目的:組員互相合作
時間:5-10分鐘
材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子
內容:
1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。
2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內各有10粒彈子。
3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內。
4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。
二. 指點迷津
目的:組員互相合作及彼此信任
時間:5-10分鐘
材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)
內容:
1. 組長預先將椅子分散在房內,制造障礙。
2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。
3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。
4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。
三. 蒙眼接棒
目的:組員互相合作
時間:5-10分鐘
材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間)
內容:
1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。
2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。
3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。
4. 游戲后,大家分享感受。
四. 背脊夾氣球
目的:組員互相合作
時間:5-10分鐘
材料:多個氣球及數(shù)張椅子
內容:
1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。
2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。
3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。
4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。
五. 人體繩結
目的:組員互相合作
時間:5-10分鐘
內容:
1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
六. 有耳可聽
目的:考聽覺
時間:5-10分鐘
材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替)
內容: 組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網(wǎng)、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。
七. 空中飛“彈”
目的:考智慧
時間:5-10分鐘
材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋
內容:
1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。
2. 可用房內任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。
3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。
八. 保齡球
目的:合作性
時間:5-10分鐘
材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩
內容:
1. 組長預先將10個保齡球排列好。
2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。
3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。
4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。
九. 拋 球
目的:考組員的合作性
時間:5-10分鐘
材料:用一條絲巾結成一個 球、一個籃子
內容:
1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。
2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。
3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內。
4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。
十. “說”畫“解”畫
目的:組員互相加深認識(沖突期適用)
時間:5-10分鐘
材料:畫紙多張、顏色筆
內容:
1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現(xiàn)狀。
注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續(xù)畫。
2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。
3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。
4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創(chuàng)者“解”畫。
十一. 你還可活多兩分鐘!
目的:組員互相加深認識(沖突期適用)
時間:5-10分鐘
內容:
1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時間寫一封信。
2. 兩分鐘后,組長可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。
十二. 我所認識的你是……!
目的:組員互相加深認識(沖突期適用)
時間:5-10分鐘
材料:多張椅子
內容:
1. 組長預先將椅子圍成一個內圈和一個外圈。
2. 一半組員坐在內圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內圈。
3. 內圈的組員不用轉位。外圈的組員望著對面的組員說:“我所認識的你是……”或“我覺得你是個……的人”等,然后向右面轉位,又望著對面的另一位組員說上述的句子,直至轉了一個圈。
4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能夠表達對大家的感受。
十三. 拋諸腦后
目的:組員互相分享
時間:5-10分鐘
材料:紙、筆
內容:
1. 組長預先在一張紙上畫一個腦袋或人頭,影印分給每位組員。
2. 組員用3分鐘時間,在紙上寫下令他最擔心的事,或最不開心的事等等。
3. 組員互相分享后,組長可邀請組員互相代禱,并將剛才寫完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!
十四. 我需要你幫一幫!
目的:組員互相合作
時間:5-10分鐘
材料:15個氣球(此游戲需要較大空間)
內容:
1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。
2. 組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個、2個或3個氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。
3. 接著,組長站在圈內將3個氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時,可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。
4. 當組長和這位組員應付不了時,可大叫另一位組員的名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內,或直至超過5個氣球跌在地上。
十五. 編織蜘蛛網(wǎng)
目的:加強關系
時間:5——10分鐘
材料:一個尼龍繩球
內容:
1. 組員圍圈站著,由組長拿著繩球。當他對著某組員拋出繩子時,要大聲講出他曾為那組員做過的事,例如曾為他祈禱;或說出與那組員一起做過的事,例如一起逛街、一起上沙浸alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。
2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內的關系如何及有什么需要改善。
十六. 廣告歌比賽
目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感
人數(shù):20-50人
時間:30分鐘
內容:
1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負責領導小組挑選廣告歌曲。
2. 各組先準備10分鐘才開始比賽。
3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。
4. 游戲繼續(xù)十數(shù)分鐘,至很多歌曲重復時,游戲便可結束??鄯肿钌俚囊唤M獲勝。
十七. 請朋友
目的:帶動聚會的氣氛,鼓勵參加者主動邀請朋友
人數(shù):15人以上
時間:10分鐘
內容:
1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時,空位兩旁的人要拉著手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請朋友。
2. 音樂在游戲進行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。
十八. 風車走
目的:訓練群體的合作性和紀律性
人數(shù):13-41人
時間:20分鐘
內容:
1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風車葉。
2. 準備好后,負責發(fā)號令的人繞著風車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。
3. 如那人說:“快點跑!”那么全隊人都要以逆時針方向跑一圈返回原地,然后坐下。
4. 游戲繼續(xù),至每隊人都跑過3-5次,便可結束游戲。
十九. 蠶蟲行
目的:訓練小組的合作性
人數(shù):15-30人
時間:15-20分鐘
內容:
1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
時間:10分鐘
場地:不限
道具:無
游戲規(guī)則
1、培訓師講這樣一個故事:
上中學的小雪很聰明,心算能力特別強。有一天,老師出了一道心算題,來考考她:
(1)有一輛公共汽車,載有32個人。到了一站上了18個人,下了2個人。
(2)到了另外一站上了5個人,下了21個人。
(3)然后又上了16個人,下了3個人。
(4)到了另外一站又上了4個人,下了17個人。
(5)之后又上了8個人,下了4個人。
(6)到了下一站又上了5個人,下了2個人。
(7)最后又上了3個人,下了10個人。
2、講完后培訓師停下來,不說話,望著學員們,看看學員們的反應。這時,一定有學員大聲地說:“還是32個人?!?/p>
3、培訓師大聲宣布:“不錯,車上還是32個人。但我想問的是這輛公共汽車一共停了多少站?有人能回答出來嗎?”
游戲編排目的
讓學員們明白仔細聆聽的重要性,克服日常生活中按照主觀臆斷來做事的毛病。
相關討論
1、這種現(xiàn)象很普遍,為什么我們認真聽了、努力算了,卻仍然沒能答對呢?我們?yōu)槭裁淳蛿喽▌e人一定會問這個問題呢?
時間:25分鐘
場地:教室或會議室
道具:紙,筆
游戲規(guī)則
1、每5~7個人一組,告訴他們,現(xiàn)在他們就是一家玩具公司,他們的任務就是設計出一款新的玩具,可以是任何類型、針對任何年齡段,唯一的一點要求就是要有新意。
2、給他們15分鐘時間,然后讓每一個組選出一名組長,對他們設計的玩具進行一個詳盡的介紹,內容應該包括名稱、針對人群、賣點、廣告、預算等。
3、在每個組都做完自己的介紹之后,讓大家評判出最好的組,即以最少的成本作出了最好的創(chuàng)意的組;另外也可以頒發(fā)一些單項獎,比如最炫的名字、最動人的廣告創(chuàng)意、花錢最多的玩具等。
游戲編排目的
有沒有設想過擁有自己設計的芭比娃娃?有沒有想用自己設計的飛機模型參加比賽?本游戲就將帶你重溫這一童年夢想。
1、培養(yǎng)創(chuàng)造性解決問題的能力。
2、培養(yǎng)縱觀全局、綜合看問題的能力。
相關討論
1、什么樣的創(chuàng)意會讓你覺得眼前一亮?怎樣才能想出這些好創(chuàng)意?
2、時間的限制對你們想出好的創(chuàng)意是否有影響?
3、—個好的提案是不是只要有好創(chuàng)意就行了?如果不是,還需要什么東西?
游戲主要障礙和解決
1、從一個產(chǎn)品的設計開發(fā)到營銷推廣都需要好的創(chuàng)意作為靈魂,沒有創(chuàng)意的物品或廣告是不會有人欣賞的。尋找創(chuàng)意的方法有很多,頭腦風暴、自然聯(lián)想的方法是最為常用的,因為它可以打破思維的局限性,讓想象力自由地馳騁,從而獲得好的構思。
2、但是對于一件產(chǎn)品來說,創(chuàng)意并不是唯一重要的。好的構想、好的理念還需要實際條件來支持,會受到實現(xiàn)條件的約束,比如本游戲中時間的約束、預算的約束。怎樣在限定的范圍內尋求利益最大化的解決方案,是我們每一個工作人員應該考慮的。
時間:10分鐘
場地:空曠的場所
道具:每個人一份新的學習方法表
游戲規(guī)則
l、培訓師發(fā)給學員們每個人一份新的學習方法表:
向上=向右
向下=向后
向左=向下
向右=向前
向前=向上
向后=向左
2、培訓師給學員們5分鐘時間,讓大家熟記舊方法與新方法之間的聯(lián)系。
3、讓所有的學員都站起來,培訓師說出舊的方法,同時要求學員們按新的方法做動作。
4、培訓師讓所有學員分成兩排站立,面對面站著,其中~排操作,男一排來記錄他們動作的準確度;做動作不對的學員應該受到適量的懲罰。
游戲編排目的
人們以前所學到的知識技巧及態(tài)度在學習新知識的過程中有著很大的威脅,甚至會對人們學習新知識的能力和欲望產(chǎn)生阻礙,本游戲將幫助我們克服這一點。
1、打破舊思維的局限性。
2、訓練發(fā)散性思維。
3、培養(yǎng)學員的創(chuàng)造性。
相關討論
1、本游戲的方法難不難?你是否能自如地按照新的方法作出所指定的動作?
2、本游戲會給你帶來什么體會?
游戲主要障礙和解決
1、游戲本身不難,難就難在我們往往不能擺脫舊的思維方法對我們的局限性,不自覺地作出了舊的方法,所以克服舊思維的框架是游戲成功的關鍵。
拓展游戲雙解碼的目的:
養(yǎng)成科學的決策習慣:調查分析、提出方案、論證方法、溝通方案、實施方案。資源整合:人力資源整合、能力資源整合、信息資源整合、物資整合、產(chǎn)品整合、寵戶整合。PDCA:制定計劃,執(zhí)行,檢驗效果,分析開調整方案,再執(zhí)行的項目管理循環(huán)。五個統(tǒng)一提高團隊合作效率:目標統(tǒng)一、思想統(tǒng)一、規(guī)則統(tǒng)一、行勱統(tǒng)一、聲音統(tǒng)一。團隊執(zhí)行力的五個關鍵詞:溝通是前提,協(xié)調是手段,反饋是保障,責任是關鍵,決心是基石。
(來源:文章屋網(wǎng) )