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二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用研究

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二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用研究

摘要:信息化技術(shù)的不斷革新也帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的進(jìn)步。在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中,二維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技術(shù)尤為關(guān)鍵,二維動(dòng)畫(huà)中的色彩應(yīng)用對(duì)動(dòng)畫(huà)整體品質(zhì)的提升有著極為重要的影響。優(yōu)秀的色彩應(yīng)用可以使二維動(dòng)畫(huà)中的各個(gè)細(xì)節(jié)展現(xiàn)得更加明顯,使動(dòng)畫(huà)整體更加飽滿,能起到升華動(dòng)畫(huà)主題和突出動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的作用。

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);色彩應(yīng)用;研究

在“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代背景下,各個(gè)行業(yè)、領(lǐng)域?qū)τ谛畔⒒夹g(shù)的運(yùn)用和需求都在急速地增長(zhǎng),社會(huì)市場(chǎng)也逐漸趨向于信息化。如今我們的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域同樣需要應(yīng)用信息化技術(shù),需要將更多的信息化技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫(huà)的制作當(dāng)中,讓二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用更加精準(zhǔn)和合理,以此讓我國(guó)的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)水平和制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量能夠得到更好的提升。

一、色彩應(yīng)用的效用

色彩存在于我們生活的方方面面,大自然的顏色和我們生活中接觸到的顏色都是五彩繽紛、層出不窮的。任何的色彩都是由色調(diào)、純度及亮度構(gòu)成的。所以根據(jù)這幾個(gè)元素的不同搭配,每種色彩都能夠展現(xiàn)出獨(dú)有的效用,不同的色彩給人們的感受也不盡相同。就像房間裝修和家具搭配的冷色調(diào)或者暖色調(diào),又或者食物的色彩往往會(huì)影響用餐者的食欲等。這些都是由于色彩的搭配不同而讓人們體會(huì)到了不同的感受。如果色彩的應(yīng)用不當(dāng),就會(huì)讓人感到突兀甚至有不舒適的感覺(jué),例如,在一個(gè)房間里同時(shí)運(yùn)用差別巨大的紅色和綠色,就會(huì)讓看見(jiàn)的人產(chǎn)生一種巨大的對(duì)比差,給人以巨大的視覺(jué)沖擊,會(huì)讓整個(gè)場(chǎng)景感覺(jué)特別鮮明和興奮。這種色彩的反差利用如果恰當(dāng)其實(shí)也不失為一種風(fēng)格,但如果再將這種反差擴(kuò)大,時(shí)間久了就會(huì)讓人感覺(jué)不適,產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。色彩中黃色是亮度最高的一種,亮度最低的是藍(lán)色,這種亮度差較高的色彩也能夠被用來(lái)組合和搭配,可以給人以現(xiàn)代化的刺激風(fēng)格,但是要適度,如果超過(guò)了一定的程度必然會(huì)使這種搭配所展現(xiàn)出來(lái)的效果適得其反。其實(shí),色彩就是陽(yáng)光照射在各種顏色上,其余的顏色被吸收,剩下的色彩被反射出來(lái)而展現(xiàn)在我們的眼前。所以將色彩應(yīng)用在不同材質(zhì)的物體上所反射出來(lái)的亮度和純度會(huì)有所不同,每種材質(zhì)對(duì)于光的反射能力的強(qiáng)弱就是影響色彩在其表面展現(xiàn)出不同效果的原因。所以我們?cè)谶x用色彩搭配的時(shí)候同樣也應(yīng)當(dāng)考慮到光的反射條件,將這些因素全都考慮到才能搭配出更加出色的色彩組合,以此達(dá)到我們想要的效果。對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用同樣也是如此,設(shè)計(jì)師需要跟隨動(dòng)畫(huà)內(nèi)的劇情和情感需求對(duì)動(dòng)畫(huà)人物和場(chǎng)景進(jìn)行不同的色彩渲染,這樣才能夠讓動(dòng)畫(huà)中所想要展現(xiàn)給觀眾的思想和情感完整地表達(dá)出來(lái)。

二、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用的內(nèi)涵

對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)來(lái)說(shuō),二維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技術(shù)直接影響了動(dòng)畫(huà)的整體質(zhì)量,在二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中很好地運(yùn)用色彩去渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和細(xì)節(jié)能夠?qū)?dòng)畫(huà)的主題、故事背景、環(huán)境和動(dòng)畫(huà)中所要表達(dá)的情感展現(xiàn)出來(lái)。將二維動(dòng)畫(huà)繪圖和上色完成后再進(jìn)行相應(yīng)角色的配音、添加音樂(lè)等一系列動(dòng)畫(huà)元素,以此來(lái)制作出一部完整的動(dòng)畫(huà)片。而整部動(dòng)畫(huà)片給人最直觀感受的必然是動(dòng)畫(huà)中的人物和景色,這些元素都要靠二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩的合理應(yīng)用來(lái)完成,由此可見(jiàn),色彩的合理應(yīng)用對(duì)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是有多么的重要。比如,在我國(guó)經(jīng)典彩繪動(dòng)畫(huà)片《哪吒鬧?!分?,二維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)師就對(duì)動(dòng)畫(huà)中哪吒和龍王三太子的打斗過(guò)程中的色彩進(jìn)行了合理且充分的應(yīng)用,讓這種雖然沒(méi)有當(dāng)今各種特效畫(huà)面的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)打斗依舊看起來(lái)精彩十足,用各種色彩將打斗過(guò)程的氣氛渲染得恰到好處。雖然人們都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)龍的樣子、龍身上的顏色,但是當(dāng)時(shí)的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師卻利用自己天馬行空的想象將自己想象中的龍繪畫(huà)了出來(lái),利用恰當(dāng)?shù)纳蚀钆浜弯秩緦埻跞踊铎`活現(xiàn)地展現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,讓觀眾們觀看時(shí)能夠受到色彩渲染所散發(fā)的動(dòng)畫(huà)情感的影響,將觀眾帶入他們的打斗和劇情中,這也是這個(gè)動(dòng)畫(huà)為何會(huì)成為我國(guó)經(jīng)典的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)的原因。

三、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景色彩與風(fēng)格的設(shè)計(jì)

(一)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的整體色彩和局部色彩

對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的色彩描繪來(lái)說(shuō),其場(chǎng)景的整體色彩主要指整個(gè)動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)人物、背景、環(huán)境的整體色彩風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的繪畫(huà)主要是為了突出動(dòng)畫(huà)人物和動(dòng)畫(huà)情節(jié)的變化和進(jìn)展,而其整體的色彩風(fēng)格就決定了整部動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)走向。近年來(lái),我國(guó)的動(dòng)漫事業(yè)正在以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)向前發(fā)展,最近幾年出了不少優(yōu)秀的國(guó)漫作品,其中被譽(yù)為“國(guó)漫巔峰”的國(guó)風(fēng)動(dòng)漫《霧山五行》就是典型的水墨風(fēng)格的漫畫(huà),這部動(dòng)漫所用的整體色彩風(fēng)格就是水墨畫(huà)的風(fēng)格,它是參考了我國(guó)大量的古畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格后進(jìn)行創(chuàng)作的,所以其整體上所運(yùn)用的色彩更加偏向于水墨畫(huà)和國(guó)畫(huà)的元素,其故事情節(jié)和戰(zhàn)斗場(chǎng)面無(wú)一不盡顯水墨揮灑和豪邁的氣質(zhì)。所以水墨色彩就是這部動(dòng)畫(huà)的整體色彩,它能夠讓人們?cè)谟^看的時(shí)候就很直觀地感受這種色彩的風(fēng)格,這是一種直接給人以視覺(jué)沖擊的整體風(fēng)格色彩。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的局部色彩就是在整體色彩的渲染下,由于動(dòng)畫(huà)情節(jié)的需要對(duì)每個(gè)場(chǎng)景的人物和環(huán)境細(xì)節(jié)作進(jìn)一步的創(chuàng)作和描繪,這些細(xì)節(jié)的刻畫(huà)將動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景和風(fēng)格進(jìn)行進(jìn)一步的升華,讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景看起來(lái)更加細(xì)膩和出色。這種細(xì)節(jié)的研究和刻畫(huà)一般需要較為專(zhuān)業(yè)的技巧和內(nèi)容,所以這種對(duì)于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景細(xì)節(jié)描繪的內(nèi)容也許觀眾并沒(méi)辦法直觀地看出來(lái),視覺(jué)沖擊也并沒(méi)有那么明顯,可是這種局部色彩的渲染必然是整部動(dòng)畫(huà)的點(diǎn)睛之筆,如果缺少了對(duì)于這些局部色彩的精心設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,那么整部動(dòng)畫(huà)作品的品質(zhì)和風(fēng)格就會(huì)大打折扣。由此可見(jiàn),二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的整體色彩和局部色彩雖然區(qū)別較大,作用也大為不同,但是兩者在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中起到了相輔相成、互相融合、互相提升的作用。整體色彩能夠帶動(dòng)局部色彩的風(fēng)格和走向,局部色彩同樣也能為整體色彩的展現(xiàn)起到錦上添花的效果,兩者的完美配合可以讓整部動(dòng)畫(huà)作品展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容更加豐滿、更加立體。

(二)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物和情節(jié)

二維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格主要指二維動(dòng)畫(huà)的整體畫(huà)風(fēng)走向的設(shè)計(jì),就像上文所說(shuō)的《霧山五行》的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的整體風(fēng)格是水墨風(fēng),而對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物和情節(jié)的風(fēng)格則是對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物的性格特點(diǎn)、語(yǔ)言和動(dòng)作習(xí)慣的風(fēng)格設(shè)計(jì),針對(duì)動(dòng)畫(huà)的整體劇情走向的設(shè)計(jì),以及對(duì)于人物、環(huán)境以及故事背景和情節(jié)的設(shè)計(jì)。表面上看來(lái)這是截然不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),完全不在同一個(gè)概念上,但是總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都是為了能夠展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)人物和推動(dòng)動(dòng)畫(huà)情節(jié),由此可見(jiàn),其對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物的各種言行舉止以及他們?cè)趧?dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的布局都需要設(shè)計(jì)得十分恰當(dāng),只有這樣,才能夠讓動(dòng)畫(huà)人物在整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中不會(huì)顯得突兀,使他們跟動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景融為一體。這也是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景能在塑造客觀環(huán)境的同時(shí),直觀地表現(xiàn)社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境的重要原因。由此可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格跟其動(dòng)畫(huà)人物的風(fēng)格以及動(dòng)畫(huà)劇情的設(shè)計(jì)風(fēng)格并不是完全沒(méi)有聯(lián)系的,它們必須能夠恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合在一起,互相搭配才能夠讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品看起來(lái)更加和諧,更加完整。

四、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用方法

(一)利用色彩渲染動(dòng)畫(huà)角色

在一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品中,最重要的是需要渲染出這個(gè)動(dòng)畫(huà)中每個(gè)角色的特點(diǎn),色彩的合理應(yīng)用就能夠?qū)⒔巧奶攸c(diǎn)和個(gè)性很好地表現(xiàn)出來(lái),讓觀眾在觀看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候能夠直觀地感受這個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的定位和性格特點(diǎn)。不同的色彩蘊(yùn)含著不同的情感特征,通過(guò)對(duì)不同動(dòng)畫(huà)角色的特定色彩渲染能夠?qū)⑦@個(gè)色彩的情感特征帶入到角色當(dāng)中,能夠給觀看動(dòng)畫(huà)的人一種直觀的刺激。由此可見(jiàn),色彩的渲染對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色的整體形象和觀眾對(duì)角色的認(rèn)知能力都有著較為重要的影響。合理地應(yīng)用色彩能夠?qū)?dòng)畫(huà)角色的心理和情感的變換生動(dòng)地表現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)展示每個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的思想,展示根據(jù)色彩的不同情感特征所渲染的不同心理狀態(tài)下的動(dòng)畫(huà)角色,觀眾們也能夠很輕松地感受到這些動(dòng)畫(huà)角色的思想情感。優(yōu)秀的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師能夠利用色彩將動(dòng)畫(huà)角色的內(nèi)心突破表象而表達(dá)出來(lái),經(jīng)過(guò)合理的色彩搭配將人物內(nèi)心的喜怒哀樂(lè)進(jìn)行展示。有的動(dòng)畫(huà)作品會(huì)在進(jìn)行人物和劇情設(shè)計(jì)的時(shí)候以動(dòng)畫(huà)角色的言語(yǔ)和動(dòng)作來(lái)表達(dá)他們的想法和情感,但是優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)不會(huì)僅僅將這種情感和個(gè)性展現(xiàn)在表面的臺(tái)詞中,他們會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)中的一些微末細(xì)節(jié)進(jìn)行掌控,在細(xì)微處渲染角色特有的色彩,將角色所展現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)矛盾傳達(dá)給觀眾,讓觀眾親身品味這些色彩渲染下角色真正的心理活動(dòng)和特征。以此讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品在合理的角色色彩渲染中得到升華,給人一種特殊且含蓄的表達(dá)特點(diǎn)。

(二)利用色彩渲染展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景效果

一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品必須具備優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)劇情和人物角色。其中動(dòng)畫(huà)劇情的展開(kāi)和推進(jìn)離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的出現(xiàn)和轉(zhuǎn)變,合理地運(yùn)用色彩能夠?qū)?dòng)畫(huà)場(chǎng)景的氛圍渲染得恰到好處,能夠推動(dòng)動(dòng)畫(huà)劇情并展現(xiàn)適當(dāng)?shù)那楦猩剩瑢?duì)于觀眾來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的出色渲染往往能夠給觀眾最直接的視覺(jué)沖擊。想要讓觀眾在動(dòng)畫(huà)觀影中受到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的視覺(jué)沖擊并感受動(dòng)畫(huà)的劇情和情感,就必須對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的繪畫(huà)色彩進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇钆?。一般情況下:紅色、粉色一系列暖色調(diào)的場(chǎng)景搭配會(huì)讓觀眾感覺(jué)到溫暖開(kāi)心的場(chǎng)景氛圍;黑灰色一系列的色調(diào)會(huì)讓動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景看起來(lái)陰冷孤寂,有一種無(wú)助和恐懼的情感在其中;一般的冷色調(diào)的單一色彩的渲染會(huì)讓人感受到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的寂靜。由此可見(jiàn),不同色彩的渲染能夠?qū)?chǎng)景的情感以不同的效果展現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)劇情和人物關(guān)系發(fā)展的重要內(nèi)容,對(duì)于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的渲染需要緊隨著動(dòng)畫(huà)劇情和人物關(guān)系的需求來(lái)進(jìn)行適當(dāng)?shù)纳式M合和細(xì)節(jié)渲染,合理地利用各種相關(guān)的技術(shù)和技巧將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中所需要的表達(dá)的開(kāi)心與難過(guò)、陽(yáng)光與黑暗、喜歡與厭惡等情感以色彩渲染的形式展現(xiàn)出來(lái)。色彩對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō),能起到的作用最主要的是視覺(jué)上的影響,不同色彩在人們眼中所呈現(xiàn)的感受是不一樣的,有的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景被色彩渲染后,會(huì)讓人們?cè)谟^看后對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景久久不能忘懷,也就是說(shuō)色彩對(duì)于人們的影響不光是視覺(jué)上的感受,色彩所具備的情感特征往往還會(huì)影響到人們的心理感受,所以現(xiàn)如今的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用是極為重要的環(huán)節(jié),只有動(dòng)畫(huà)中的色彩渲染能夠帶動(dòng)觀眾的情感波動(dòng)的動(dòng)畫(huà)作品才是一部成功的動(dòng)畫(huà)作品。

(三)動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景色彩的描繪要符合常識(shí)

對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō),雖然大部分的情節(jié)和人物都是虛構(gòu)的,其使用的色彩也大都有著較為夸張和突出的效果。但是對(duì)于動(dòng)畫(huà),那些結(jié)合到現(xiàn)實(shí)的情節(jié)或者場(chǎng)景的描繪和色彩的應(yīng)用必須符合常識(shí),不能不顧事實(shí),不能給觀眾傳遞錯(cuò)誤的知識(shí)信息。例如,動(dòng)畫(huà)中所描繪的各個(gè)地理環(huán)境必須符合這個(gè)地理環(huán)境中的氣候和植被生長(zhǎng)的規(guī)律,如果動(dòng)畫(huà)里的角色在南極行走,其主題色彩必然是白色和黑色這種冷色系的色調(diào),以此來(lái)展現(xiàn)南極常年白雪皚皚和極夜等氣候現(xiàn)象。如果身在南極的角色突然遇見(jiàn)了一匹駱駝或者看見(jiàn)了仙人掌,那么就會(huì)讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)劇情看起來(lái)過(guò)于突兀,當(dāng)然如果是劇情需要特意表達(dá)這種突兀感就另當(dāng)別論了??偟膩?lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景色彩的描繪大部分情況下都要符合常規(guī)的色調(diào)搭配,南北極就需要黑白色的色調(diào),沙漠就需要黃灰色的色調(diào),叢林就需要藍(lán)綠色的色調(diào)等。

(四)動(dòng)畫(huà)中色彩的連續(xù)性

每一個(gè)完成的動(dòng)畫(huà)作品都不像我們看見(jiàn)的成品那樣是流暢的動(dòng)態(tài)畫(huà)作,動(dòng)畫(huà)作品中的每一分每一秒都是經(jīng)過(guò)一頁(yè)頁(yè)的動(dòng)畫(huà)原圖一幀一幀地運(yùn)動(dòng)連接起來(lái)的,所以動(dòng)畫(huà)的制作跟普通的繪畫(huà)繪圖是完全不一樣的。一般的繪畫(huà)只需要將所想要繪出的人物角色的某一個(gè)時(shí)刻的固定形態(tài)描繪出來(lái),不需要考慮這個(gè)角色的動(dòng)作或者情境的推動(dòng)而出現(xiàn)的色彩變化,也就不需要用到那么多的色彩搭配和細(xì)節(jié)雕刻。但是對(duì)動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō),它是由一張紙的原畫(huà)滾動(dòng)形成的,對(duì)于色彩的搭配和組合的需求極其嚴(yán)格,每一幀的場(chǎng)景和人物的描繪都要能夠緊跟上一張和下一張的人物和場(chǎng)景的變化需求。必須精確到每一幀的圖畫(huà)色彩都能夠合理搭配且能夠表達(dá)出動(dòng)畫(huà)的主題和角色的情感展現(xiàn),只有這樣才能夠制作出來(lái)一部出色的動(dòng)畫(huà)作品。

(五)動(dòng)畫(huà)中各種色彩的搭配和組合

一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品是否出色,最重要的是它能否在觀影后給觀眾深刻的記憶和悠長(zhǎng)的回味。想要讓動(dòng)畫(huà)作品在觀眾心中留下印象就需要將各種色彩搭配進(jìn)行合理且充分的運(yùn)用,以視覺(jué)沖擊的形式將一些經(jīng)典場(chǎng)景印在觀眾心中。例如,前些年大火的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《哪吒之魔童降世》,其中對(duì)于哪吒和敖丙的色彩描繪就是一水一火,一紅一白,兩種色彩對(duì)比差巨大的顏色的使用讓觀眾能夠?qū)@兩個(gè)角色的打斗場(chǎng)面記憶猶新,給觀眾的視覺(jué)沖擊和印象也必然是深刻的。

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作者:張良平 黃學(xué)慧 單位:柳州城市職業(yè)學(xué)院

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