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音樂(lè)制作方式

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音樂(lè)制作方式

科學(xué)技術(shù)和音樂(lè)藝術(shù)是兩門(mén)截然不同的學(xué)科,但二者卻是緊密地聯(lián)系著,音樂(lè)經(jīng)常是技術(shù)的藝術(shù)體現(xiàn)。從律制的研究制定到樂(lè)器的制作;從樂(lè)器制作技術(shù)的完善到器樂(lè)演奏技巧的發(fā)展;特別是在音樂(lè)的制作上,更能體現(xiàn)出科技的力量推動(dòng)著音樂(lè)制作方式的衍變。錄制音樂(lè)所需的各類(lèi)樂(lè)器,以及錄音設(shè)備的不同,決定了在音樂(lè)制作方式上經(jīng)歷了以下三個(gè)階段。

一、傳統(tǒng)樂(lè)器時(shí)代

這一時(shí)期用來(lái)演奏的樂(lè)器,錄音的設(shè)備都是真實(shí)的設(shè)備,音樂(lè)都是由各類(lèi)樂(lè)器的演奏者來(lái)錄制。因此,這一時(shí)期最大的特點(diǎn)就是人性化的演奏,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的多軌錄音機(jī)還是使用模擬磁帶,各類(lèi)錄制音樂(lè)的設(shè)備處理的也是模擬信號(hào)。所以這一時(shí)期的音響效果溫暖而真實(shí),這也是至今在某些時(shí)候仍然使用這種錄音方式的主要原因。

這時(shí)人們所聽(tīng)到的音樂(lè)是通過(guò)以下的步驟來(lái)完成的:

1.作曲家頭腦中形成樂(lè)思并寫(xiě)成樂(lè)譜。

2.演奏者、演唱者經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)把樂(lè)曲表演出來(lái)。

3.聽(tīng)眾在音樂(lè)會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)或者是通過(guò)磁帶、膠木唱片來(lái)欣賞音樂(lè)。

這就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,即演奏者演奏的音樂(lè)和作曲家想象的并不完全相同,擁有一個(gè)錄音棚和一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)是當(dāng)時(shí)的作曲家們的共同夢(mèng)想。特別是當(dāng)時(shí)的學(xué)生,由于條件所限,請(qǐng)不起專(zhuān)業(yè)人員演奏,更沒(méi)有人為你創(chuàng)作的作品錄音,你的作品到底是什么效果只能在心里想象。

隨著科技的進(jìn)步,當(dāng)電子樂(lè)器時(shí)代來(lái)臨的時(shí)候,以上的問(wèn)題在某些程度上得到了解決,作曲家的夢(mèng)想才得以實(shí)現(xiàn)。

二、電子樂(lè)器時(shí)代

電子計(jì)算機(jī)和電子合成器是20世紀(jì)的兩項(xiàng)重大發(fā)明,對(duì)音樂(lè)制作方式產(chǎn)生了巨大的影響。1946年美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)的莫奇萊教授和他的學(xué)生??瞬┦康热耍兄瞥隽耸澜缟系谝慌_(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC。數(shù)學(xué)家馮·諾依曼博士又提出了電子計(jì)算機(jī)中存儲(chǔ)程序的理論,為第一臺(tái)具有存儲(chǔ)程序功能的計(jì)算機(jī)EDVAC奠定了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。計(jì)算機(jī)的發(fā)展在經(jīng)歷了電子管時(shí)代、晶體管時(shí)代、集成電路時(shí)代、超大規(guī)模集成電路時(shí)代后,個(gè)人電腦誕生了。

電子合成器的發(fā)展與電子計(jì)算機(jī)有著驚人的相似。1955年被命名為MKI的世界上第一臺(tái)加法合成器誕生了,1971年Moog公司的MinimoogModelD是第一臺(tái)在商業(yè)上取得成功的鍵盤(pán)合成器。電子合成器在經(jīng)歷了模擬合成技術(shù)、FM調(diào)頻合成技術(shù)、RolandLA羅蘭得線性算式合成技術(shù)、采樣回放合成技術(shù)、物理建模技術(shù)等一系列聲音合成技術(shù)的發(fā)展,使電子合成器不僅擁有所有傳統(tǒng)的樂(lè)器音色,還可以創(chuàng)造出自然界所沒(méi)有的音色。特別是1983年首臺(tái)具有MIDI功能的合成器的誕生,標(biāo)志著從此電子樂(lè)器進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代,使計(jì)算機(jī)通過(guò)MIDI控制樂(lè)器演奏成為可能。

這時(shí)的作曲家,利用計(jì)算機(jī)和電子合成器,以及相應(yīng)的音樂(lè)軟件,在家里就可以制作出具有CD品質(zhì)的音樂(lè)作品。只要有所需的音源,通過(guò)MIDI鍵盤(pán)和音序器軟件,人們就可以制作出交響樂(lè)、流行音樂(lè)、民族音樂(lè)中所有樂(lè)器的音色。由于不再需要龐大的樂(lè)隊(duì)進(jìn)行繁瑣的排練,作曲者同時(shí)就是演奏者,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)作品中的錯(cuò)誤,并且在修改后就能夠聽(tīng)到實(shí)際的音響,而這些工作僅僅在一張小小的辦公桌上就可以完成,所以這一時(shí)期的作曲家,又被很形象地稱(chēng)為桌面音樂(lè)家。作曲家的創(chuàng)作方式雖然方便了很多,但制作出的作品在演奏效果上卻付出了代價(jià),由于MIDI鍵盤(pán)不能體現(xiàn)出所有樂(lè)器的演奏特點(diǎn),比如演奏弦樂(lè)器時(shí)細(xì)膩的力度控制,演奏管樂(lè)器時(shí)細(xì)微的氣息變化,流行音樂(lè)中吉他和貝斯的個(gè)性化演奏等等,這些人性化的演奏制作起來(lái)難度相當(dāng)大。雖說(shuō)可以通過(guò)呼吸控制器等外接設(shè)備來(lái)改變MIDI的控制器信息,但這并沒(méi)有從根本上解決問(wèn)題。問(wèn)題的關(guān)鍵是制作音源時(shí)音色的采樣方式,由于當(dāng)時(shí)的合成器、音源、采樣器的存儲(chǔ)量有限,這就限制了音色的采樣大小。隨著科技的進(jìn)步,個(gè)人電腦的性能大幅提高,虛擬樂(lè)器時(shí)代的到來(lái),這一問(wèn)題才真正得以解決。

三、虛擬樂(lè)器時(shí)代

1996年德國(guó)的Steinterg公司開(kāi)發(fā)出了VST技術(shù),即VirtualStudioTechnology,中文翻譯為虛擬工作室技術(shù),核心內(nèi)容就是充分挖掘軟件的使用空間和效果,以計(jì)算機(jī)+音頻卡+軟件的模式,替代那些昂貴且不易更新?lián)Q代的傳統(tǒng)硬件設(shè)備。其實(shí)軟件代替硬件的理念很早就已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)時(shí)的VSC-88、S-YXG50等軟波表合成器,就是Roland公司的SC-88音源和Yamaha公司的MU50音源的軟件版,美國(guó)SeerSystem公司推出的Reality更是最早提出了軟音源的概念。但它們都有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題沒(méi)有解決,那就是用MIDI鍵盤(pán)演奏時(shí)聲音的延遲問(wèn)題,每當(dāng)按下琴鍵后,要等上近一秒鐘的時(shí)間才能聽(tīng)到聲音,這是根本無(wú)法用來(lái)演奏和錄音的。所以,這類(lèi)軟音源在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,只能用來(lái)播放MIDI文件。真正解決這一問(wèn)題的還是Steinterg公司,它發(fā)明了一種音頻驅(qū)動(dòng)形式,能夠以小于2ms或者更低的延遲時(shí)間傳輸音頻流數(shù)據(jù)。這就是ASIO驅(qū)動(dòng),即AudioStreamingInputOutput,中文翻譯為音頻流輸入輸出。Steinterg公司的音樂(lè)工作站系統(tǒng)CubaseSX和它的多媒體工作站系統(tǒng)Nuendo,開(kāi)始以插件的形式使用虛擬樂(lè)器和虛擬效果器,被稱(chēng)為VSTi和VST。

美國(guó)的Cakewalk公司在微軟的DirectX接口技術(shù)的基礎(chǔ)上,又開(kāi)發(fā)出了DXi虛擬樂(lè)器和DX虛擬效果器,仍然以插件的形式,在它的音樂(lè)工作站軟件SONAR中使用。

瑞典的Propellerheads公司,在2000年12月推出了具有跨時(shí)代意義的一體化音樂(lè)工作站軟件Reason,它的開(kāi)發(fā)思路是虛擬機(jī)架結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)理念就是完全的軟件代替硬件,創(chuàng)造性地把合成器、采樣器、鼓機(jī)、調(diào)音臺(tái)、效果器等設(shè)備,展現(xiàn)在電腦屏幕上,使人有一種親切感,仿佛是在使用那些熟悉的硬件設(shè)備一樣。Reason在經(jīng)過(guò)連續(xù)幾次大規(guī)模的升級(jí)后,2005年3月推出的Reason3.0版,在性能上已經(jīng)成功地超越了硬件設(shè)備。

音樂(lè)制作進(jìn)入了虛擬樂(lè)器時(shí)代,最具有代表性的樂(lè)器就是Steinterg公司的Virtualistseries系列音源。包括了虛擬鋼琴、虛擬吉他手、虛擬貝斯手、虛擬鼓手。它們不僅是單純的音色采樣,甚至還包括演奏法及音樂(lè)風(fēng)格的采樣。它的意義已不僅僅是在音樂(lè)制作的真實(shí)性問(wèn)題上了,它的設(shè)計(jì)理念和制作方式,完全可以用來(lái)開(kāi)發(fā)我們自己傳統(tǒng)的民族器樂(lè)音源,這對(duì)那些瀕臨失傳的民間樂(lè)種的保護(hù),具有深遠(yuǎn)的意義,值得我們共同探索。

參考文獻(xiàn):

[1]《CubaseSX與Nuendo電腦音樂(lè)制作》盧小旭湯楠清華大學(xué)出版社

[2]《CakewalkSonar從入門(mén)到精通》顏東成清華大學(xué)出版社

[3]《桌面音樂(lè)家》(美)DavidMRubin學(xué)苑出版社

[4]《家庭錄音大師》(美)BenMilstead機(jī)械工業(yè)出版社

[5]《MIDI愛(ài)好者手冊(cè)》(臺(tái)灣)林志杰學(xué)苑出版社

[6]《新技術(shù)革命技術(shù)史》哈工大出版社

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