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flash動(dòng)畫(huà)

前言:想要寫(xiě)出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇flash動(dòng)畫(huà)范文,相信會(huì)為您的寫(xiě)作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫(xiě)作思路和靈感。

flash動(dòng)畫(huà)

flash動(dòng)畫(huà)范文第1篇

>> 誰(shuí)說(shuō)flash只能做動(dòng)畫(huà)?! 誰(shuí)說(shuō)肖邦只能撫慰? 只能做備胎的天才 誰(shuí)說(shuō)女人只能貌美如花 誰(shuí)說(shuō)它只能用來(lái)喝飲料 誰(shuí)說(shuō)美食只能吃不能看? 淺析Flas價(jià)值 論Flas Flas制作研究 Flas廣告 淺談flas制作 淺談Flas教學(xué) 淺析Flas制作 Flas教學(xué)漫談 用手只能做對(duì) 用心才能做好 淺談Flas設(shè)計(jì) 談?wù)凢las的教與學(xué) 淺談flas制作技巧 論Flas設(shè)計(jì) Flas的視頻應(yīng)用 常見(jiàn)問(wèn)題解答 當(dāng)前所在位置:l

小提示

其他在線Flash游戲網(wǎng)站

五顏六色在線Flash游戲:)就是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的基于Perl、MySQL、PHP和Flash的新聞聚合器,它每隔一小時(shí)通過(guò)Reuters World News、BBC World Edition、New York Times International News三大新聞巨頭的新聞來(lái)源將當(dāng)今世界最重大最熱門(mén)的100個(gè)頭條新聞關(guān)鍵字提取出來(lái),并用相關(guān)的圖片組成10x10的矩陣,為網(wǎng)友閱讀新聞提供了方便。10x10新聞聚合器的使用方法很簡(jiǎn)單,單擊矩陣中的任意一張圖片或窗口右側(cè)的鏈接,矩陣中的圖片會(huì)立即放大,并在圖片下方顯示相關(guān)的新聞鏈接(見(jiàn)圖3),單擊這些鏈接即可打開(kāi)新窗口閱讀相關(guān)新聞內(nèi)容了。如果你想了解一下過(guò)去一段時(shí)間發(fā)生了一些什么事,也沒(méi)有問(wèn)題,單擊“HISTORY”按鈕,依次選擇年度、月份和日期,系統(tǒng)就會(huì)“時(shí)光倒流”,為你鏈接到選定的日期,并把當(dāng)天的相關(guān)新聞以圖片形式列在矩陣中。

四、電視導(dǎo)演你來(lái)當(dāng)―精美視頻輕松剪輯

電視上有許多很有創(chuàng)意的精美廣告,你想當(dāng)回導(dǎo)演自己拍攝一段廣告嗎?Flash照樣可以幫上你的大忙,“OLD SPICE”就可以讓你成為一名優(yōu)秀的廣告導(dǎo)演,在這里你不但可以制作出漂亮的廣告片,還可以把你的作品發(fā)送給好友分享。

進(jìn)入,展示在你面前的界面夠漂亮吧?這就是用Flash開(kāi)發(fā)的視頻編輯工具,看上去和專(zhuān)業(yè)的視頻編輯工具沒(méi)什么區(qū)別。中間是視頻監(jiān)視窗口,右側(cè)提供了Video Clips、Beats和Scratches等三欄視頻和音頻素材,雙擊這些視頻片斷和音效素材可以在視頻監(jiān)視窗口中預(yù)覽效果,下面是視頻編輯器。你要做的就是把素材拖到編輯器中,對(duì)這些素材的巧妙組合可以編輯出一部精彩的短片,至于哪個(gè)片斷放在前面,哪個(gè)片斷放在后面,要使用什么音效素材,你就自己看著辦吧(見(jiàn)圖4)。點(diǎn)擊視頻監(jiān)視窗口下方的“PREVIEW”按鈕,可以預(yù)覽影片,如果你對(duì)自己的作品很滿意,可以點(diǎn)擊“SEND”按鈕,和好友一起分享你的大作。

五、個(gè)性頭像在線Show

畫(huà)張頭像需要有一定的繪畫(huà)基礎(chǔ),不過(guò)有了Flash Face的幫忙,這一切變得簡(jiǎn)單,幾分鐘你就可以畫(huà)出一張素描頭像。

flash動(dòng)畫(huà)范文第2篇

關(guān)鍵詞:Flash;動(dòng)畫(huà)廣告;汽車(chē)

中圖分類(lèi)號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)28-6748-02

動(dòng)畫(huà)是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來(lái)的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式。它將靜止的畫(huà)面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)影片。它展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很多人。深受人們的喜愛(ài)。

1 Flash

Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。

Flash在中國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛(ài)好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對(duì)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢(shì)的看好,早期的那些創(chuàng)作者開(kāi)始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。

2 汽車(chē)動(dòng)畫(huà)廣告制作過(guò)程

2.1 設(shè)置背景畫(huà)面尺寸

將庫(kù)中的圖片設(shè)置為893*270像素,這就是背景的尺寸,用鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)中的空白區(qū)域,在打開(kāi)屬性欄“屬性”選項(xiàng)卡中單擊“編輯”按鈕,在彈出的“文檔屬性”對(duì)話框中將尺寸設(shè)置為893*270,并設(shè)置屬性欄中的位置和大小,X值為0,Y值為0。在時(shí)間軸上將背景層的名稱更改為景的名字,以便更好的管理圖

2.2 導(dǎo)入素材

鼠標(biāo)選擇“文件”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或者選擇直接“導(dǎo)入到庫(kù)”選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中選擇需要的素材。鼠標(biāo)選擇“窗口”菜單,在彈出的菜單中選擇“庫(kù)”選項(xiàng),在彈出的“庫(kù)”的對(duì)話中能夠看到導(dǎo)入的素材,將素材拖至舞臺(tái)中。在時(shí)間軸上將圖層的名稱更改為汽車(chē)的名字,以便更好的管理圖。

2.3 制作出汽車(chē)輪子的轉(zhuǎn)動(dòng)

車(chē)輪是要車(chē)一起運(yùn)動(dòng)的,所以我們將汽車(chē)和車(chē)輪做在一個(gè)影片剪輯中,將車(chē)的元件轉(zhuǎn)化為影片剪輯。鼠標(biāo)右擊車(chē)的元件,在彈出的對(duì)話框中選擇“轉(zhuǎn)化為元件”的選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中將元件的類(lèi)型轉(zhuǎn)化為“影片剪輯”,名稱改成“汽車(chē)運(yùn)動(dòng)”,以便記錄。左鍵雙擊新建立的影片剪輯,進(jìn)入內(nèi)部;為了讓車(chē)輪能旋轉(zhuǎn)360度,要把車(chē)輪轉(zhuǎn)化為影片剪輯;鼠標(biāo)右擊車(chē)輪的元件,在彈出的對(duì)話框中選擇“轉(zhuǎn)化為元件”的選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中將元件的類(lèi)型轉(zhuǎn)化為“影片剪輯”,名稱改成“車(chē)輪”,以便記錄。

制作車(chē)輪轉(zhuǎn)動(dòng)。用鼠標(biāo)左鍵雙擊車(chē)輪影片剪輯,進(jìn)入內(nèi)部,然后在第20幀處插入關(guān)鍵幀,在第1幀到第20幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”;打開(kāi)屬性欄中會(huì)顯示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)選項(xiàng),選擇方向旋轉(zhuǎn)為“逆時(shí)針”。將轉(zhuǎn)動(dòng)的一個(gè)輪子元件復(fù)制到“車(chē)”位置上層,然后鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)中左上角場(chǎng)景1的按鈕,回到場(chǎng)景1中,用Ctrl+Enter 測(cè)試畫(huà)面,這時(shí)兩個(gè)車(chē)輪會(huì)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)。

2.4 制作車(chē)的平行運(yùn)動(dòng)

將整個(gè)車(chē)的運(yùn)動(dòng)時(shí)間定位90幀的內(nèi)容,在90幀處插入幀,方法是點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入幀”選項(xiàng)或者用快捷鍵F5來(lái)延長(zhǎng)時(shí)間軸內(nèi)容。在第30、60、90幀位置“插入關(guān)鍵幀”,選中第1―90幀之間的內(nèi)容,選擇創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”選項(xiàng)。將第1幀的內(nèi)容移動(dòng)到畫(huà)面右邊,在屬性欄中將位置和大小中的X值設(shè)為900,就可以達(dá)到此位置。為了使汽車(chē)能快速進(jìn)入畫(huà)面可以從兩個(gè)方面操作:一是在相同的時(shí)間軸中操作舞臺(tái)中的距離;二是利用緩動(dòng)來(lái)調(diào)節(jié)加速度和減速度。在第30幀位置調(diào)節(jié)至背景右側(cè),第60幀位置調(diào)節(jié)至背景左側(cè),在屬性欄中設(shè)置X值為87,第90幀位置調(diào)節(jié)至畫(huà)布左側(cè),在屬性欄中設(shè)置X值為-557。為了使汽車(chē)運(yùn)動(dòng)更符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,我們將在第1幀到第30幀的位置設(shè)置減速,讓車(chē)自然停下來(lái)進(jìn)入畫(huà)面;然后在第60幀到第90幀位置設(shè)置加速度,讓車(chē)快速起步到畫(huà)面之外。在第1幀到第30幀位置,打開(kāi)屬性欄中的補(bǔ)間欄,選中“緩動(dòng)”,將其設(shè)置為100,表示速度越來(lái)越慢,在第60幀到第90幀位置,打開(kāi)屬性欄中的補(bǔ)間欄,選中“緩動(dòng)”將其設(shè)置為-100,表示越來(lái)越快。

2.5 測(cè)試與

按Ctrl+Enter,快速測(cè)試畫(huà)面效果,由于時(shí)間軸跟車(chē)輪在速度上有區(qū)別,所以要依靠視覺(jué)上的感受來(lái)調(diào)節(jié)車(chē)輪的速度,可以采取調(diào)節(jié)車(chē)輪旋轉(zhuǎn)速度使之變慢或者延長(zhǎng)車(chē)輪時(shí)間軸等方法達(dá)到理想效果。

3 結(jié)束語(yǔ)

通過(guò)Flash軟件制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)廣告,不但將Flash的應(yīng)用靈活體現(xiàn)出來(lái),而且更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分,通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過(guò)Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢(shì)。

參考文獻(xiàn):

[1] 譚坤.Flash交互設(shè)計(jì)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2011.

flash動(dòng)畫(huà)范文第3篇

【關(guān)鍵詞】Flas 圖形 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 遮罩

Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫(huà)制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出聲色俱佳的高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)。

1 Flas技術(shù)的特點(diǎn)

(1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。

(2)Flas是一種矢量動(dòng)畫(huà)格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁(yè)面動(dòng)畫(huà)格式。用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。

(3)Flas具有交互性優(yōu)勢(shì),通過(guò)代碼可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分,通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果。

(4)Flash軟件使動(dòng)畫(huà)制作變得非常簡(jiǎn)單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫(huà)片段。

2 Flas的三大基本功能

Flas設(shè)計(jì)是通過(guò)文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來(lái)制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達(dá)到非常好的效果。它是一個(gè)矢量動(dòng)畫(huà)格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn)。而在這之中,F(xiàn)las的三大基本功能是整個(gè)Flas設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫(huà)和遮罩。Flas說(shuō)到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flas的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash最基本的技術(shù),而且更是Flash制作動(dòng)畫(huà)的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。

2.2 動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)分為逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

逐幀動(dòng)畫(huà)是Flas最基本的形式,是通過(guò)更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來(lái)建立的動(dòng)畫(huà) 。

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)

運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運(yùn)動(dòng)、變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flas設(shè)計(jì)的核心,也是Flas的最大優(yōu)點(diǎn),學(xué)習(xí)Flas設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。無(wú)論是將對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)新位置,還是改變對(duì)象的亮度,或是增加對(duì)象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)最快捷最實(shí)用的方法。可以在第一幀的位置設(shè)置對(duì)象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。

2.3 遮罩

遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動(dòng)畫(huà)了。遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。遮罩就像一個(gè)窗口,透過(guò)它可以看到下面的對(duì)象。也就是說(shuō),透過(guò)遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見(jiàn)的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見(jiàn)的。使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果。

遮罩中可以使用的動(dòng)畫(huà)形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。在Flash中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類(lèi)型對(duì)象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯,也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。

3 Flas制作的基本流程

就像拍一部電影一樣,一個(gè)優(yōu)秀的Flas設(shè)計(jì)作品也要經(jīng)過(guò)很多環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。Flas短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

3.1 Flas短片的準(zhǔn)備階段

主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。明確制作動(dòng)畫(huà)的目的以及要達(dá)到的效果。

(1)劇本創(chuàng)作。動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場(chǎng)景管理功能,可以把動(dòng)畫(huà)分鏡頭劇本按場(chǎng)景進(jìn)行單獨(dú)編輯。

(2)造型設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀眾成功動(dòng)畫(huà)片的重要環(huán)節(jié)。不管是動(dòng)畫(huà)的角色造型還是場(chǎng)景造型,都要與動(dòng)畫(huà)片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀眾留下深刻印象。

Flas軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無(wú)限大而不失真,同時(shí),因?yàn)槭噶繄D具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flas多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡(jiǎn)練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺(jué)感受。在flash軟件中,通過(guò)軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

3.2 Flas中期制作階段

這一階段是Flas創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵。主要包括為角色造型添加動(dòng)作、角色與背景的合成、聲音與動(dòng)畫(huà)的同步。這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運(yùn)用,還需要掌握一定的美術(shù)知識(shí)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

(1)動(dòng)畫(huà)階段。Flas的角色是矢量圖形,并使用了“庫(kù)”和“元件”,這給動(dòng)畫(huà)的制作提供了不少的便捷。Flas的動(dòng)畫(huà)方式很多多,如逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)等。且flash軟件是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)軟件,只要有關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)就可以通過(guò)軟件自己生成,大大節(jié)約了時(shí)間和動(dòng)畫(huà)制作的成本。

(2)動(dòng)畫(huà)的檢查。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作主要負(fù)責(zé)檢查動(dòng)作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師目測(cè),觀察動(dòng)畫(huà)短片是否符合各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動(dòng)檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺(tái)上清晰顯示出來(lái),物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律清晰的在舞臺(tái)上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問(wèn)題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺(tái)上物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,既能整體觀察整部短片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也能觀察局部幀的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)情況。

3.3 Flas后期的合成輸出階段

Flas在繪制過(guò)程中即可經(jīng)常進(jìn)行測(cè)試,檢查播放以及檢查動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作、節(jié)奏等。整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作完成后,可以使用“”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會(huì)選擇SWF文件格式。

Flas以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對(duì)于動(dòng)畫(huà)中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對(duì)聲音的大小進(jìn)行控制,常見(jiàn)的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場(chǎng)景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場(chǎng)景聲音編輯。

Flas的調(diào)試包括調(diào)試動(dòng)畫(huà)和測(cè)試動(dòng)畫(huà)兩方面。調(diào)試動(dòng)畫(huà)主要是對(duì)動(dòng)畫(huà)的各個(gè)細(xì)節(jié),測(cè)試動(dòng)畫(huà)是對(duì)動(dòng)畫(huà)的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測(cè),以保證最后的動(dòng)畫(huà)作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。

參考文獻(xiàn):

[1]《中文Flas網(wǎng)頁(yè)制作與實(shí)例教程》.北京冶金工業(yè)出版社.

[2]楊旭明.《Flash MX 2004動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)教程》.上??茖W(xué)普及出版社.

flash動(dòng)畫(huà)范文第4篇

flash創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)可分為三類(lèi)。

1、逐幀動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留特性,像電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫(huà)面。它在flash時(shí)間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。

2、形狀變形:形狀變形是flash舞臺(tái)上一個(gè)物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

3、運(yùn)動(dòng)變形:運(yùn)動(dòng)變形是舞臺(tái)上一個(gè)物體自身的不同變化。例如,物體的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度。

(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

flash動(dòng)畫(huà)范文第5篇

Step1:制作圓柱

先使用繪圖工具欄上的各類(lèi)工具,制作一個(gè)適合大小的圓柱,讓各組成部分獨(dú)立,不要組合,方便后續(xù)操作(如圖1)。隨后為該張幻燈片選擇適合的背景。雖然在“自選圖形”中圓柱圖形,這兒不能選擇,因?yàn)樗母鞑糠质墙M合的,而且不能折分取消組合。

Step2:制作變形動(dòng)畫(huà)

將制作的圓柱幻燈片復(fù)制一份,切換到復(fù)制的幻燈片,將圓柱上面的橢圓稍稍縮小一下,但中心點(diǎn)位置不能改,再適當(dāng)調(diào)整側(cè)面邊線條,讓其與縮小后的橢圓相接。處理好后將該張幻燈片復(fù)制一份,切換到該幻燈片,同樣將上方橢圓稍縮小并調(diào)整側(cè)面邊線條與其相接。這樣一張一張復(fù)制幻燈片處理其中圓柱的橢圓大小和側(cè)面邊線條位置,直到讓圓柱變成圓錐(如圖2)。

呵呵!到此,動(dòng)畫(huà)便制作成了,在放映時(shí)快速滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,就能看到變形動(dòng)畫(huà)了。女朋友試著操作后,發(fā)現(xiàn)速度不好控制,很容易發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)滾輪滾快了,將下面的幻燈片顯出來(lái)了。那就讓電腦自動(dòng)控制播放吧!

Step3:簡(jiǎn)單設(shè)置讓動(dòng)畫(huà)控制更自如

為方便演示和控制,最好設(shè)置一下放映換片時(shí)間間隔。操作演示動(dòng)畫(huà)時(shí),要在第一張圓柱幻燈片上點(diǎn)擊才開(kāi)始演示動(dòng)畫(huà),到徹底變形成圓錐的幻燈片時(shí),要暫停演示,從“幻燈片放映”菜單中選擇“幻燈片切換”項(xiàng),在右側(cè)顯示出“幻燈片切換”設(shè)置區(qū),分別選中動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束幻燈片,在“換片方式”下勾選“單擊鼠標(biāo)時(shí)”前的復(fù)選框。

再依次點(diǎn)選這兩張幻燈片中間的所有幻燈片,在右側(cè)的“換片方式”下勾選“每隔XX”前的復(fù)制框,在其后設(shè)置切換時(shí)間為“00:01”這個(gè)最短時(shí)間(如圖3)。

這樣設(shè)置后,放映到動(dòng)畫(huà)演示開(kāi)始幻燈片時(shí),點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左健,就會(huì)自動(dòng)切換幻燈片,演示圓柱變形成圓錐的動(dòng)畫(huà),變形成功后暫停演示,這下好控制多了。

小提示:

制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn),要讓動(dòng)畫(huà)更逼真更平滑,可將變形動(dòng)畫(huà)幻燈片數(shù)量增加一些,每張幻燈片變形尺度小些即可。

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