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造型藝術(shù)影響下影視動畫美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新

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造型藝術(shù)影響下影視動畫美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新

在俄羅斯的動畫中油畫風(fēng)格占據(jù)了藝術(shù)短片的主導(dǎo)地位,油畫在俄羅斯的地位就像水墨畫在中國的地位。我國動畫藝術(shù)家們一直將目光集中在民族元素上,傳承中國文化民間藝術(shù)樣式成了中國動畫的保留式樣,影視動畫中的裝飾性元素就可體現(xiàn)出民族特色,而美國的動畫除了《埃及王子》之外似乎沒有別的裝飾元素出現(xiàn)過,他們的目光都集中在數(shù)字三維動畫上;日本的動畫在動畫界可以說是數(shù)一數(shù)二的,動畫的商業(yè)化讓日本動畫走向了多元化,游戲、漫畫和影視動畫的結(jié)合逐漸演變成了仿真風(fēng)格,藝術(shù)式樣的創(chuàng)新始終是歐洲動畫藝術(shù)家堅持的重點。不同的國家、地區(qū)就有不同的美術(shù)傳統(tǒng),傳統(tǒng)就決定了風(fēng)格和心理的走向,因此定位影視動畫的美術(shù)風(fēng)格首先要從造型藝術(shù)的樣式比較入手?!赌恋选泛汀缎◎蝌秸覌寢尅愤@兩幅畫是使用了中國傳統(tǒng)的水墨畫,細膩的筆觸花費了大量的工本費;而《哪吒鬧?!泛汀毒派埂肥褂玫氖菑R堂壁畫,簡單的線條和明艷的色彩,一點都不影響它進入動畫;水粉畫和水彩畫都屬于水調(diào)顏料的繪種,柔和的色彩,覆蓋的變化層次分明,既不單調(diào)又不喧鬧,在動畫藝術(shù)短片中多用來描繪抒情性的造型;由于水粉和水彩具有覆蓋和透視的特點,因此常被用來烘托氣氛和描繪背景,這樣既有立體三維的感覺又不會占據(jù)動畫片中的主要地位。每個畫種都具有獨特性,然而它們在影視動畫中融合時又具有互補性,但表達方式和搭配是關(guān)鍵,它關(guān)系到影視動畫作品的成功與否。不同的畫種會產(chǎn)生不同的感性色彩,畫的風(fēng)格在動畫藝術(shù)家的演繹下呈現(xiàn)不同的個性。盡管《老人與?!泛汀杜f樓梯》都是油畫風(fēng)格,但它們呈現(xiàn)出來的感性色彩卻截然不同,動畫藝術(shù)家的個性跟畫的色調(diào)有很大的關(guān)系,《老人與?!樊嬅娴纳{(diào)呈現(xiàn)出一種迷離變動的色彩,而相比之下《舊樓梯》的畫面給人一種焦躁的色彩感;《老人與?!泛汀队撵`公主》的風(fēng)格同屬日式,但它們在色彩的運用上給人完全不同的感覺,在《老人與?!分芯€條占據(jù)了絕大部分,冰冷的機械畫面呈現(xiàn)出一種冷色調(diào),而《幽靈公主》的背景則是恬靜壯美的?!豆聧u》的描繪就更加簡單,幾根線條勾勒出重要部分,其余背景都被一筆帶過了。《父親與女兒》的背景基本可稱得上是樸素雅致,黑白色塊清新明了,具有文學(xué)插畫的意味。

一、多種技法的復(fù)合與雜糅

美術(shù)風(fēng)格在影視動畫作品中也是多種多樣的,不同的畫種就出現(xiàn)了不同的美術(shù)風(fēng)格,影視動畫注重技法融合和交叉所帶來的綜合性功能,這些在商業(yè)動畫片中有明顯的體現(xiàn),同時從國際獲獎作品《桃花源記》中也可看出商業(yè)動畫片與藝術(shù)短片之間的側(cè)重點不同。技法的雜糅將不同風(fēng)格的手法糅合在同一部商業(yè)動畫中,它們的目的是為了將敘事功能發(fā)揮到極致,并且盡量去突破美術(shù)風(fēng)格,盡管這種突破是謹慎的。技法的復(fù)合是從角色和背景的獨立開始的,發(fā)展至今技法的復(fù)合表現(xiàn)在二維和三維的復(fù)合上,這也是平面和立體的復(fù)合?!栋<巴踝印肥抢昧藬?shù)字動畫把紅海分成了兩部分,在《花木蘭》和《小馬王》這兩部動畫中都有兩軍對戰(zhàn)的畫面,在數(shù)字技術(shù)的協(xié)助下萬馬奔騰的場面得以簡化,省去了角色的重復(fù)描繪,降低了制作的工作量。在影視動畫商業(yè)片中,技法的綜合功能遠遠重于美術(shù)風(fēng)格,而在藝術(shù)短片中則比較看重美術(shù)風(fēng)格上的意義。這點從《桃花源記》上可以體現(xiàn)出來,皮影、水墨、剪紙、線描這些都是我國影視動畫中的經(jīng)典樣式,而這些經(jīng)典樣式都在《桃花源記》中出現(xiàn)過?!短一ㄔ从洝纷鳛橐徊烤哂写硇缘膭赢嬜髌?,最吸引人的地方就是水墨效果的應(yīng)用,它利用到了數(shù)字技術(shù),而其中國畫技法的運用更稱得上是精細豐富,成為近代動畫作品中的佼佼者,在船夫駕船短短的一段中,就使用了多種國畫技巧,如水墨、工筆、青綠、山水、寫意、花鳥等,豐富的國畫技法讓我們感受到了中國的水墨之美,除了《桃花源記》之外,還有《山水情》和《小蝌蚪找媽媽》等作品也是著重描述水墨的。除了水墨應(yīng)用體現(xiàn)出來的美術(shù)風(fēng)格吸引目光之外,還有人物設(shè)計也是該作品的一大亮點,從人物造型和活動背景來看這些作品是借鑒了民間的皮影風(fēng)格,但人物的整體造型略帶水墨滲透的效果,不甚明朗的輪廓線傳承了我國民間的剪紙工藝。

二、材質(zhì)與紋理

繪畫中使用的物質(zhì)材料元素不僅具有傳遞形象的功能,而它本身也是作為作品中的一部分展現(xiàn)在我們面前。油畫講究的是空間感、立體感以及涂抹的筆觸,它重點在于將物體的光、色表現(xiàn)出來,版畫強調(diào)的是刻畫出板塊的紋理。水粉畫注重光感,水彩畫注重暈染效果,中國畫注重筆法,但它們都要依靠繪畫工具和繪畫材料才能完成?!独先伺c?!返挠彤媱赢嫵霈F(xiàn)在玻璃板上,從人物動作表達和形象的設(shè)計可以看出它繼承了傳統(tǒng)的造型,然而油畫的特點絲毫沒有受到影響,《海盜船》是法國的一部動畫短片,在造型上動畫師采用了大膽的拼貼,無論是場景、角色還是物品都是使用各色紙片拼貼而成,牛皮紙、網(wǎng)格紙、彩色蠟光紙,它們都有著各自的紋理和色彩,這也是動畫師選用它們的原因,匈牙利的沙畫師的作品《四季》和《幻想》都是用沙子塑造出來的,利用沙子的流動性和聚散性以及獨特的手法將沙子制成動畫短片,獨特的造型、靈動的變化,讓沙畫呈現(xiàn)出一種獨特美感,沙子在沙畫大師靈動的手指間流動,在玻璃板上演繹了季節(jié)的變化,現(xiàn)場制作的沙畫直接震撼著觀賞者的內(nèi)心,看似偶然的藝術(shù)效果卻包含著沙畫大師的心血,無法保存的特點也讓它永久留在了觀眾的記憶中,轉(zhuǎn)瞬即逝的美似乎在告訴我們應(yīng)該抓住當(dāng)前。

三、特定風(fēng)格的凝煉

影視動畫的表現(xiàn)特色和藝術(shù)特色取決于造型的藝術(shù)風(fēng)格,不同風(fēng)格的造型與影視動畫有著不同程度的契合度,美術(shù)風(fēng)格的多元化也促使著影視動畫造型朝著多風(fēng)格開始變化,但它們樣式仍然局限在一種。在藝術(shù)短片中美術(shù)繪畫和雕塑的影響力是相當(dāng)大的,但它們在主流影視動畫中的影響卻相當(dāng)薄弱,巨大的反差也說明了藝術(shù)短片和動畫對美術(shù)風(fēng)格的要求截然不同。影視動畫的美術(shù)風(fēng)格除了在藝術(shù)短片中有重要的應(yīng)用外,在漫畫、剪紙和壁畫等民間工藝中更為常見,盡管它們敘事意味強烈,但這種美術(shù)形式仍不被商業(yè)影視動畫所重視。在傳統(tǒng)造型上有表現(xiàn)和再現(xiàn)兩大類,無論是從形式上還是精神上來說,它們之間最大的區(qū)別在于觀察視角的不同。觀察的角度就決定了物體在觀察者眼中的形象,而形象就決定了造型,更仔細地說就是繪畫工具不同、繪畫材料不同、表現(xiàn)手法不同就決定了繪畫的種類和藝術(shù)風(fēng)格,因此同一個物象在不同的影視動畫家的手中就產(chǎn)生了千差萬別的效果。影視動畫是一種獨立的藝術(shù)樣式,它是電影藝術(shù)和美術(shù)造型兩者的結(jié)合體,它們的融合讓影視動畫成了一門具有交叉性的綜合型藝術(shù)。影視動畫中的美術(shù)風(fēng)格,如果單從外在表現(xiàn)來總結(jié)是很難分類的,只有在少部分的藝術(shù)動畫短片中才會使用傳統(tǒng)的造型藝術(shù)樣式,隨著美術(shù)風(fēng)格的多樣化,影視動畫造型及表現(xiàn)手法的多樣化,我們失去了劃分它們的依據(jù)。盡管材質(zhì)、畫種、造型風(fēng)格、造型手法相互交叉讓我們無法劃分,但在動畫藝術(shù)家的潛心研究下,多樣化已逐漸被影視動畫作品融為了一體,融合后的藝術(shù)元素有一個統(tǒng)一的表現(xiàn)風(fēng)格,在它們中有一個主導(dǎo)者,在主導(dǎo)者的引導(dǎo)下表現(xiàn)元素多而不亂,相反還呈現(xiàn)出一種豐富多彩的感覺。

總而言之,造型空間是影視動畫敘事中不可缺少的一部分,因此影視動畫作品的敘事需構(gòu)建一個真實而客觀的造型空間,運用繪畫在影視動畫中建立造型空間,從而達到增強影視動畫敘事性的目的。從影視動畫美術(shù)的角度分析,美學(xué)思想比美術(shù)技法更為重要,隨著《白雪公主》的問世,日本和美國的動畫行業(yè)有了巨大的發(fā)展,尤其是日本的“仿真”風(fēng)格風(fēng)靡全球,對影視動畫行業(yè)的發(fā)展做出了不小的貢獻,而傳統(tǒng)的透視和空間也逐漸由三維動畫取代。由此可見,傳統(tǒng)的創(chuàng)作手法對影視動畫的現(xiàn)代化進程并沒有產(chǎn)生過多的積極意義,相對于美術(shù)設(shè)計而言,它只是提供一定的繪畫經(jīng)驗和繪畫技巧。

作者:張翠竹單位:北京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院科研處講師

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