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電腦設計論文范文精選

前言:在撰寫電腦設計論文的過程中,我們可以學習和借鑒他人的優(yōu)秀作品,小編整理了5篇優(yōu)秀范文,希望能夠為您的寫作提供參考和借鑒。

電腦設計論文

教育局教師職評個人總結

本人思想進步,忠誠于黨的教育事業(yè),擁護黨的領導,積極向黨組織靠攏。熱愛學校,愛崗敬業(yè),無私奉獻,全身心投入教育教學工作,在廣大師生中贏得了良好的聲譽。具體表現(xiàn)如下:

一、教育工作講究特色

本人在擔任班主任期間積極營造寬容、理解、和諧的班級氛圍,努力建立平等的師生關系,與學生一起共同學習,激發(fā)學生的創(chuàng)造渴望。在班級文化建設方面獨樹一幟的提出了“和而不同”的理念,既尊重每一位學生的個性特長,為學生特長的發(fā)揮積極創(chuàng)設條件,同時又把全班凝聚成一個團結上進的集體,班級學生具有強烈的集體榮譽感和奉獻精神。因此所帶的班級在各項大型活動中表現(xiàn)出色而受到表彰,班級成績也處于年級前列。

二、教學科研追求創(chuàng)新

本人積極關注新課改,刻苦學習新理念,努力探索新教法,把提高教學效率當作首要的任務。在平時的教學中做到把教育心理學與歷史教育兩者結合起來,注重研究教學規(guī)律,大膽改革歷史課的教學模式,實現(xiàn)授課、實踐和活動等雙向交流方式的多樣化。同時運用現(xiàn)代化手段,增強了教學的直觀性和趣味性,受到學生的普遍歡迎,所任班級的歷史成績優(yōu)秀,特別是所任初三班級的歷史會考合格率都接近100%。

本人還積極從事教育科研,注重對教學的反思和積累,成果斐然,所撰寫的論文《*》在*年12月獲得無錫市優(yōu)秀歷史教學論文二等獎;論文《*》在*年12月獲得*市中學歷史教研論文二等獎;論文《*》在*年1月獲得*市歷史學科優(yōu)秀教研論文二等獎。同時還多次在比賽中獲獎:*年獲*市歷史學科新課程新理念新方法說課比賽初中組二等獎;*年獲*長涇片中學歷史教師說課比賽一等獎;*年獲長涇中學“教育論壇”演講二等獎。

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電腦專業(yè)藝術管理

摘要:本文主要從電腦藝術設計在當今社會中的廣泛運用及需求,來闡述電腦藝術設計專業(yè)在人才培養(yǎng)和就業(yè)方面的一些看法和觀點。

關鍵詞:電腦藝術設計;人才培養(yǎng):就業(yè)趨向

目前,我國將電腦藝術設計廣泛地應用于各個藝術設計領域,從工業(yè)設計、平面設計、建筑設計、室內(nèi)設計到影視動畫、電腦游戲……等等。由此可見電腦藝術設計專業(yè)市場前景甚好。電腦藝術設計專業(yè)的人才培養(yǎng)和就業(yè)已成為人們關注的焦點。如何來培養(yǎng)電腦藝術設計人才呢?他們的就業(yè)又將是一個什么樣的處境呢?因此我借鑒許多前輩的優(yōu)秀經(jīng)驗和觀點闡述了我對電腦藝術設計人才的培養(yǎng)和就業(yè)趨向的一些看法。

一、專業(yè)教育的改革與實施

電腦藝術設計專業(yè)起步晚,發(fā)展快。我們要從社會實際需要出發(fā),按照“實際、實用、實踐、必需、夠用”的原則和專業(yè)技能培養(yǎng)的實際需要,對課程設置作一些調(diào)整,突出技術應用能力培養(yǎng)。在設計教學中,注重理論教學,突出技能培養(yǎng),通過計算機輔助設計教學,使學生具備運用計算機輔助設計的能力,適應人才市場需求。在教學過程中,以校內(nèi)操作實訓室為依托,讓學生在學中做,在做中學。通過實踐,提高動手能力,初步掌握設計的流程和制作工藝。而我們在具體教學設計中,難以確認固定的秩序和搭配關系,因此拘泥于課堂常規(guī)教學形式,無法滿足市場的希望。因此鼓勵教師帶領學生走向社會、走向企業(yè),使專業(yè)必修課在工作實踐中完成。為保證實踐教學和學生就業(yè)的落實,可以和一些用人單位掛鉤,建立校外實踐教學產(chǎn)學研合作基地。畢業(yè)設計采用頂崗實習方式,讓學生以設計師的身份到產(chǎn)學研合作單位參與項目的開發(fā)和設計,做到“實題實做”。即由學生動手完成實際設計項目,又使學生在項目中學習設計和管理,在實際工作中完成設計作品完成畢業(yè)實踐、畢業(yè)設計。

二、電腦藝術設計在平面廣告中的運用

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園林專業(yè)教學體系的建設

北京林業(yè)大學制定出“兩翼并重,兩渠相融,兩陣貫穿”的人才培養(yǎng)模式。即課堂教學和實踐教學兩翼并重;畢業(yè)設計和南北方實習兩條綜合性培養(yǎng)渠道相互交融;第一課堂教學和第二課堂素質(zhì)教育兩個陣地貫穿整個教學實踐過程始終。清華大學、北京林業(yè)大學、南京林業(yè)大學等院校采用了“Studio(工作室)”課程教學,每個studio課程包括輔助講座、調(diào)研分析、分組合作、研討交流、成果表達、答辯與展覽等內(nèi)容。這種方式以規(guī)劃設計工作實踐的模式,有效整合了相關課程知識,起到了“活學活用”的效果。

衡水學院園林專業(yè)實踐教學體系

研究以衡水學院園林專業(yè)為例,采用多層次設計,從各門課程實驗教學入手,培養(yǎng)學生的專項能力,到課程設計或學年論文、園林綜合專業(yè)實習、集中性實踐教學,培養(yǎng)學生對專業(yè)知識的綜合應用能力及解決實際問題的能力,構建實踐教學體系,培養(yǎng)學生的實際操作能力。

1實驗課程

實驗課程包括基礎實驗課程和專業(yè)實驗課程?;A實驗課程的設課目的是為了加深學生對園林課程中基本理論的理解,較全面地對學生進行設計、制圖、植物識別與應用、實驗操作等基本技能的訓練,并讓學生掌握一定的繪畫技法及風景園林表現(xiàn)技法,具備應用藝術理論及設計理論對植物材料、自然景觀進行藝術設計的基本能力和園林植物栽培繁育的初步能力。專業(yè)實驗課程是在基礎實驗課程上的再提高,既要考慮拓寬學生的知識面,又要考慮有適當?shù)牟僮麟y度,突出綜合實驗和研究設計實驗,著重培養(yǎng)學生的動手實踐能力及分析和解決問題的能力。例如“計算機輔助制圖”課,該課程是園林專業(yè)的重要專業(yè)課,它將所學的各門專業(yè)知識與電腦制圖技術相結合,其掌握能力是學生專業(yè)競爭力的重要體現(xiàn),為此,將“計算機輔助設計”課程細分為“園林AutoCAD制圖”、“園林Photoshop制圖”、“園林SketchUp制圖”三門課程,可以全面提高學生的電腦制圖能力。

2課程設計或學年論文

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高校運動會管理

關鍵詞:基于B/S和C/S混合模式運動會管理系統(tǒng)畢業(yè)論文

原文

1.1選題背景

隨著計算機技術的飛速發(fā)展,計算機在信息管理中的應用的普及,利用計算機實現(xiàn)運動會信息的管理勢在必行。信息管理是現(xiàn)代運動會管理工作的不可缺少的一部分,是適應現(xiàn)代運動會管理尺度的要求、推動運動會管理走向科學化、規(guī)范化的必要條件。只有信息管理規(guī)范了,才能在其他方面更好的發(fā)展。為了適應現(xiàn)代運動會發(fā)展的需要,信息管理也從以前的手工管理逐漸被規(guī)范化的管理信息系統(tǒng)所代替?,F(xiàn)在各大高校都已普及千兆校園網(wǎng),開發(fā)出依托校園網(wǎng)的“高校運動會信息綜合處理系統(tǒng)”已經(jīng)成為可能。當前許多高校也開發(fā)了各自的“高校運動會信息綜合處理系統(tǒng)”。但是,這些系統(tǒng)大多是一種封閉的、局域的、功能較為單一的簡單信息處理系統(tǒng)。這反映出高校信息管理自動化建設的速度和總體水平還處于起步階段,還需要加強建設的力度,才能真正形成一個能勝任運動會信息管理的系統(tǒng)。同時我們也該看到許多運動會如國際上的奧運會,國內(nèi)的全運會、城運會等也已經(jīng)采用電腦網(wǎng)絡完善管理的過程。如近幾屆的奧運會,均使用了上千臺微機聯(lián)網(wǎng)進行賽事管理,在功能上基本上滿足了管理的需求,但其開發(fā)成本和運行成本巨大,難以普及使用。而高校的校園小型田徑運動會,更因為資金有限不可能使所有場館都配置電腦網(wǎng)絡,若只在部分場館配置,又會因為競賽場地的變動而出現(xiàn)使用效率不高的弊端.打破已往的必須在指定地點報名,花費人力物力,親自去指點地點填寫報名信息。因此,有必要構建一種以現(xiàn)有校園網(wǎng)為基礎,真正對校園網(wǎng)內(nèi)、外的賽事參與者與賽事觀眾實現(xiàn)真正意義上的開放,具有較強的信息處理功能,適合大量高校實際網(wǎng)絡與運動會情況的、同時真正實現(xiàn)依靠計算機本身進行的、具有較強的信息處理能力的能過在線報名的“運動會信息綜合處理系統(tǒng)”[1]。

1.2運動會管理系統(tǒng)的現(xiàn)狀及發(fā)展

隨著社會的進步和科學技術的發(fā)展,電腦網(wǎng)絡正快速融入體育領域。許多運動會如國際上的奧運會,國內(nèi)的全運會、城運會等也已經(jīng)采用電腦網(wǎng)絡完善管理的過程......

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成人教育金融專業(yè)論文

一、系統(tǒng)知識化整為零

微課程的設計微課是以視頻為主要載體,來記錄教師教學過程中圍繞某個知識點或教學環(huán)節(jié)而開展的教學活動。微課的核心組成內(nèi)容是課例片段,是對課程系統(tǒng)的一種化整為零。這種形式的授課思路比較適合成人教育的教學。因為大篇幅的金融理論講授是十分枯燥的,如果能夠分步介紹,或者簡化理論知識,會取得較好的效果,這也在實踐中得到了證明。但微課也是“課”,如果只是簡單地把授課內(nèi)容進行分段,把四十分鐘的課變成4個十分鐘的課,不會取得較好的效果。因此,需要對每個“十分鐘”進行再加工。教師可以引入動畫、視頻、音樂等元素,但這僅僅是體現(xiàn)在形式上的新穎,真正內(nèi)容上的創(chuàng)新才是關鍵。在這里我們效仿了美國的社區(qū)學院,設計出游戲環(huán)節(jié)和游戲化的課程內(nèi)容來激發(fā)學生的學習興趣。成人教育也是以人為本的教育,只要能夠提高學習效果,當然可以把游戲的理念引入課堂。游戲化課程具體可以分為課程體系游戲化和課程內(nèi)容游戲化:1.課程體系游戲化是指模仿游戲的某種規(guī)則來設計課程體系例如,可以在每一段微課程之后設置得分題目,學生答題以累積分數(shù),當分數(shù)累積到指定值時,可以進入新的學習階段。同時,每學期設置一定次數(shù)的開卷考試,每次考試之后要進行論文寫作和答辯。開卷考試和論文答辯的成績加總作為期末總成績。這里的開卷考試不同于以往的考試,是在未進行學習之前進行的考試。在沒有進行全面學習之前在規(guī)定時間內(nèi)讓學生答卷,答案的內(nèi)容在事先錄制好的微課中,考試過程中允許學生用手機或平板電腦在答卷過程中觀看微課??荚囍笠髮W生根據(jù)考試內(nèi)容和相關論文要求寫出若干字的論文,然后在課堂上進行論文答辯。之后,進行補充式的教學活動,把學生不懂的知識點通過課堂面授進行強化。再如,可以設立虛擬“微貨幣”,對在微課學習中表現(xiàn)優(yōu)異的學生給予獎勵,這些微貨幣可以在學生中間進行流通,可以用來購買其他同學的學習資料或者其他。2.課程內(nèi)容游戲化是在錄制微課的時候進行游戲化的加工,也就是對授課內(nèi)容進行游戲化有一些知識點本身可以被設計成小故事、腦筋急轉彎。如在金融基礎課程中,有一個“信用”的概念。這里的信用是指一種借貸行為,如何理解呢?這里可以借用一個腦筋急轉彎:一群孩子到老爺爺那里買杏子吃,老爺爺許諾三個杏仁可以換一個杏子,一顆杏子賣3毛錢,聰明的孩子們用3元錢吃到了15個杏子。你知道他們是怎樣做到的嗎?答案是孩子們在最后剩下2個杏仁的時候,向爺爺借了一顆杏子吃掉,然后還給他三顆杏仁。從而引出信用的概念———借貸行為。具體操作中可以以動畫的形式體現(xiàn)這里的人物和情節(jié),而且答案可以不在微課里公布,引人入勝。當然,更多時候,理論性的內(nèi)容是不容易被改編成小游戲或者小故事的。這種情況下,應盡可能地使用擬人化和大眾化的口吻來描述理論,目的是使之通俗易懂。也可采用圖表法、思維導圖的形式來進行歸納,目的是使之一目了然,便于記憶。方法很多,只要本著以人為本的教學理念,適當?shù)赝黄苽鹘y(tǒng)教學的桎梏,微課程的魅力就會逐漸凸顯出來。

二、新型知識傳輸載體

信息技術的應用根據(jù)2013年版《新媒體聯(lián)盟地平線報告》的分析,未來三到五年,平板電腦、可穿戴技術(如谷歌眼鏡等)將對教育方式的變革產(chǎn)生巨大的影響。成人教育的特點決定了教育方式上需要與傳統(tǒng)教育有所不同。前文所提到的游戲化教學改革縱然能夠提高學生的學習興趣,卻依然無法保證他們的學習有效性。很多時候,學生的現(xiàn)有工作和生活會影響到學習時間,他們需要利用零散時間來學習。新的信息技術和微課程為這種學習提供了可能:一段常見的mp4格式的微課,既可以以學校統(tǒng)一的微課網(wǎng)站平臺作為載體,也可以植入平板電腦硬盤,隨時觀看。還可以上傳至微信公眾圈、微博、博客等信息平臺,進行即時交互和交流。在時間上,一天二十四小時,沒有限制。在空間上,隨著手機和平板電腦的普及,學生們完全可以實現(xiàn)在家中、在公園、在車站等地無障礙進行學習與交流。大家完全可以不見面卻保持交流,師生當然也可以不見面卻在一起上課。以智能手機為例,介紹微課程的使用:第一種方式,手機上網(wǎng),訪問學校指定的微課程開放平臺。平臺上事先已經(jīng)存儲了每個課程下的若干微課程內(nèi)容以及任務說明和知識點學習單,學生只需要輸入相應的網(wǎng)址進入就可以學習了,并可以通過發(fā)帖留言等方式,與教師進行交流。第二種方式,手機微信,以教師為發(fā)起人創(chuàng)建微信公眾學習平臺。在這個平臺里,師生可以進行即時的交流、溝通,學生也可以上交作業(yè)和完成任務。目前的公眾平臺支持發(fā)起人單方面看到參與人(即微信平臺關注者)發(fā)出的信息,或者向其推送信息,但參與人無法看到非發(fā)起人推送的信息,這對于學生上交作業(yè)和反饋都是十分有利的。當然,另一種微信學習模式可以是微信朋友圈。通過朋友圈的發(fā)帖和留言,師生可以實現(xiàn)“全見式”的溝通,既可以上傳微課程視頻,大家共同學習,又可以進行相互的交流。目前手機微信的使用頻率很高,很多人都在閑暇時間瀏覽微信,學習完全可以在這種環(huán)境下簡單地進行。除此之外,微博、博客也可以作為學習的平臺。在當前的信息技術支持下,學生們在實習工作之余,或者遇到困難的時候,利用隨身攜帶的電子終端,完全可以無障礙地與教師和學校取得聯(lián)系或者直接登錄知識信息庫,尋找對自己有幫助的信息。隨著可穿戴技術的發(fā)展,學生的學習方式將會發(fā)生顛覆性的變化,如Google眼鏡的功能簡單地說就是把智能手機上的功能轉移到眼鏡上。我們不難想象,在不久的將來,學習真的可能成為一種隨時隨地可以做的事。無論從事何種工作,從此學習將不再是一種模式化的狀態(tài),而是一種無處不在的體驗。成人教育金融專業(yè)的課程在微課化之后,通過各種信息平臺與學生形成對接,將會扭轉現(xiàn)有的尷尬局面,金融專業(yè)的課程改革瓶頸也會得到解決。

作者:董華單位:大連職工大學

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