前言:在撰寫影視動漫設(shè)計的過程中,我們可以學習和借鑒他人的優(yōu)秀作品,小編整理了5篇優(yōu)秀范文,希望能夠為您的寫作提供參考和借鑒。
摘要:在當前的高職教學中,校企合作是當下提出的一種較為先進的教學理念,通過這種教學模式,學生可以在學習的時候?qū)W習到更多的知識,從而推動著學生學習能力的提高。本文主要是分析了課程標準下影視動畫專業(yè)校企合作育人機制模式的探索,希望可以給高職院校在培養(yǎng)學生學習影視動畫專業(yè)課程時提供一定的借鑒和思路,從而提高學生將理論知識運用到實踐當中的能力。
關(guān)鍵詞:課程標準;影視動畫專業(yè);校企合作;育人機制
影視動畫專業(yè)是現(xiàn)在比較熱門的一類專業(yè),許多高職學校在設(shè)置課程的時候,也是開設(shè)了這門專業(yè),希望學生可以通過專業(yè)知識技能的學習,了解和學習到影視動畫專業(yè)的意義?,F(xiàn)在校企合作在高職教學中的育人機制中是比較常用的一種教學手段,學校通過和企業(yè)聯(lián)合,讓學生在學習的過程中可以將學習到的知識應(yīng)用到實踐當中,從而培養(yǎng)出一批批優(yōu)秀的人才,為我國的影視和動漫產(chǎn)業(yè)貢獻出自己的力量。
一、校企合作的育人機制探索的意義
現(xiàn)在影視和動漫是人們比較喜歡的兩個部分,然而我國的動漫影視產(chǎn)業(yè)還沒有太過完善,因此現(xiàn)在許多高校都開設(shè)了一些影視動畫專業(yè),希望培養(yǎng)出有關(guān)的專業(yè)人才,進一步地促進我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??墒乾F(xiàn)在高職院校在開設(shè)這門課程以后,由于學校的硬件設(shè)施跟不上時代的要求,導(dǎo)致了大部分學校在對學生教學的時候,還只是停留在理論知識的教學,學生在實際應(yīng)用中還不是很熟練,這就導(dǎo)致了教師的教學質(zhì)量不高。學生在學習的時候也只是學習到一些簡單的基礎(chǔ)知識,不能滿足現(xiàn)代企業(yè)對人才的需求,許多高職學校的學生在畢業(yè)之后,由于沒能掌握有關(guān)的實踐能力,導(dǎo)致學生很難找到對口的工作。這不僅影響了學生的學習積極性,對我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著十分嚴重的影響。此外,教師在教學的實施也只是采用傳統(tǒng)的教學模式,并沒有對教學模式進行創(chuàng)新。因此高職學生在畢業(yè)后,會發(fā)現(xiàn)自己學習到的知識和企業(yè)的需求是不太匹配的,加大了二者之間的矛盾[1]。校企合作其實就是高職院校在開設(shè)影視動畫專業(yè)時,和企業(yè)合作開設(shè),在開設(shè)的過程中,學生可以到這些企業(yè)中進行實習,教師也可以根據(jù)企業(yè)的需求進行教學內(nèi)容的變革。從而幫助學生在學習的時候,可以了解到本專業(yè)的工作模式,在高職影視專業(yè)學習中提高自己的學習熱情,真正做到全面促進學生發(fā)展。現(xiàn)在我國的影視動畫專業(yè)校企合作也有著一定的成就,例如《鋼仔特攻隊》就是一所高職院校和一家動漫有限公司進行合作拍攝的,在拍攝的過程中我們看到了影視動畫專業(yè)校企合作中育人機制實施的可能性。在這次的校企合作實踐中,也給其他院校的校企合作育人機制提供了一定的借鑒和思路,在這部動漫上映后,我們在后續(xù)的調(diào)查中可以了解到,參與該動漫制作的學生在畢業(yè)之后基本找到了適合自己的工作,從這里我們可以看到校企合作下育人機制的探索,能夠提高學生綜合能力,讓他們在學習的過程中將學習到的知識應(yīng)用到實踐活動當中,從而提高了教師的教學質(zhì)量,學生的綜合素質(zhì)也有著較大的提升。
二、校企合作下育人機制的實踐探索
摘要:在當前的高職教學中,校企合作是當下提出的一種較為先進的教學理念,通過這種教學模式,學生可以在學習的時候?qū)W習到更多的知識,從而推動著學生學習能力的提高。本文主要是分析了課程標準下影視動畫專業(yè)校企合作育人機制模式的探索,希望可以給高職院校在培養(yǎng)學生學習影視動畫專業(yè)課程時提供一定的借鑒和思路,從而提高學生將理論知識運用到實踐當中的能力。
關(guān)鍵詞:課程標準;影視動畫專業(yè);校企合作;育人機制
影視動畫專業(yè)是現(xiàn)在比較熱門的一類專業(yè),許多高職學校在設(shè)置課程的時候,也是開設(shè)了這門專業(yè),希望學生可以通過專業(yè)知識技能的學習,了解和學習到影視動畫專業(yè)的意義?,F(xiàn)在校企合作在高職教學中的育人機制中是比較常用的一種教學手段,學校通過和企業(yè)聯(lián)合,讓學生在學習的過程中可以將學習到的知識應(yīng)用到實踐當中,從而培養(yǎng)出一批批優(yōu)秀的人才,為我國的影視和動漫產(chǎn)業(yè)貢獻出自己的力量。
一、校企合作的育人機制探索的意義
現(xiàn)在影視和動漫是人們比較喜歡的兩個部分,然而我國的動漫影視產(chǎn)業(yè)還沒有太過完善,因此現(xiàn)在許多高校都開設(shè)了一些影視動畫專業(yè),希望培養(yǎng)出有關(guān)的專業(yè)人才,進一步地促進我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。可是現(xiàn)在高職院校在開設(shè)這門課程以后,由于學校的硬件設(shè)施跟不上時代的要求,導(dǎo)致了大部分學校在對學生教學的時候,還只是停留在理論知識的教學,學生在實際應(yīng)用中還不是很熟練,這就導(dǎo)致了教師的教學質(zhì)量不高。學生在學習的時候也只是學習到一些簡單的基礎(chǔ)知識,不能滿足現(xiàn)代企業(yè)對人才的需求,許多高職學校的學生在畢業(yè)之后,由于沒能掌握有關(guān)的實踐能力,導(dǎo)致學生很難找到對口的工作。這不僅影響了學生的學習積極性,對我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著十分嚴重的影響。此外,教師在教學的實施也只是采用傳統(tǒng)的教學模式,并沒有對教學模式進行創(chuàng)新。因此高職學生在畢業(yè)后,會發(fā)現(xiàn)自己學習到的知識和企業(yè)的需求是不太匹配的,加大了二者之間的矛盾[1]。校企合作其實就是高職院校在開設(shè)影視動畫專業(yè)時,和企業(yè)合作開設(shè),在開設(shè)的過程中,學生可以到這些企業(yè)中進行實習,教師也可以根據(jù)企業(yè)的需求進行教學內(nèi)容的變革。從而幫助學生在學習的時候,可以了解到本專業(yè)的工作模式,在高職影視專業(yè)學習中提高自己的學習熱情,真正做到全面促進學生發(fā)展?,F(xiàn)在我國的影視動畫專業(yè)校企合作也有著一定的成就,例如《鋼仔特攻隊》就是一所高職院校和一家動漫有限公司進行合作拍攝的,在拍攝的過程中我們看到了影視動畫專業(yè)校企合作中育人機制實施的可能性。在這次的校企合作實踐中,也給其他院校的校企合作育人機制提供了一定的借鑒和思路,在這部動漫上映后,我們在后續(xù)的調(diào)查中可以了解到,參與該動漫制作的學生在畢業(yè)之后基本找到了適合自己的工作,從這里我們可以看到校企合作下育人機制的探索,能夠提高學生綜合能力,讓他們在學習的過程中將學習到的知識應(yīng)用到實踐活動當中,從而提高了教師的教學質(zhì)量,學生的綜合素質(zhì)也有著較大的提升。
二、校企合作下育人機制的實踐探索
校企合作培養(yǎng)是影視動畫專業(yè)的必由之路,也是中職院校進一步發(fā)展的需要。中職院校影視動畫專業(yè)運用校企合作的培養(yǎng)模式,可以明確社會所需要的影視動畫專業(yè)人才需要具備的技能,還可以為學生提供實踐機會,使學生的理論與實踐經(jīng)驗相結(jié)合。目前我國很多的中職院校都在運用校企合作培養(yǎng)的模式,對于學生的專業(yè)學習和實踐能力的培養(yǎng)有很大的幫助。
1中職影視動畫專業(yè)校企合作培養(yǎng)存在的問題
校企合作的培養(yǎng)模式已經(jīng)得到了廣泛地實踐和運用,它對于合理分配社會資源有著重要的作用,為我國進行教育制度的改革提供了參考和借鑒,實現(xiàn)了學生學校理論學習和工作實踐經(jīng)驗相結(jié)合,為學生提供了較多的實習機會,同時也會企業(yè)進行了人才的儲備。但是就目前來看,中職學校的影視動畫專業(yè)運用校企合作培養(yǎng)的模式,仍然存在著一些問題,比如會出現(xiàn)資源分配不合理、忽視學生本身的需求等。
1.1忽視了藝術(shù)理論與藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)
影視動畫專業(yè)主要是通過計算機進行學習和授課的,所以大多數(shù)的中職院校在開設(shè)影視動畫專業(yè)地時候,在教學過程中,教師過分注重對學生電腦繪畫軟件以及相關(guān)技巧的教導(dǎo),主要針對的是影視動畫制作和設(shè)計的教學,忽視了對學生藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)和藝術(shù)理論的學習。動畫影視專業(yè)的學生不僅要具有一般的動漫繪畫能力和技巧,還要具有藝術(shù)的專業(yè)理論和素養(yǎng),具有獨到的藝術(shù)眼光。中職學校培養(yǎng)出來的影視動畫專業(yè)的學生,大多是只會使用技術(shù)、不斷重復(fù)的技術(shù)人員,教學過程中過分強調(diào)電腦的操作,缺乏藝術(shù)人員應(yīng)該有的藝術(shù)鑒賞力和創(chuàng)新能力。中職院校這樣的教學模式,不僅局限了學生的發(fā)展領(lǐng)域和發(fā)展?jié)摿?,而且不利于培養(yǎng)學生的藝術(shù)創(chuàng)造能力和個性發(fā)展,在很早就已經(jīng)對學生進行了限制和規(guī)定,在長遠來看,也不利于學生進行工作的選擇和跨領(lǐng)域的發(fā)展。
1.2校企合作的數(shù)量不能滿足教學的需求
1動漫市場的現(xiàn)狀
動漫在市場上的地位不可替代,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起以及長久不衰就可以直接證明動漫在市場上的重要性。動漫能帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。依據(jù)動漫人物,制造相同的玩具投入市場,受到廣大動漫迷的喜愛。例如:我國國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼》,播出受到小朋友們的喜愛后,許多制造企業(yè)抓準時期生產(chǎn)了以玩具為主的產(chǎn)品,以求迎合小朋友們的喜好,從中獲得利潤。動漫的表現(xiàn)手法是虛擬的,非現(xiàn)實的,是對現(xiàn)實的方法的完全顛覆,挑戰(zhàn)著我們對于畫面的界定意義。動漫主要以美國和日本為代表。美國是一個造夢的國度,迪斯尼樂園等更是現(xiàn)實的動漫之城,給人們精神上的享受,帶來精神上的美的親身體驗。同時動漫與游戲的結(jié)合,讓動漫迷們享受了放松的過程還能進行美的欣賞。例如:在日本,動漫藝術(shù)已經(jīng)與游戲產(chǎn)業(yè)相聯(lián)系,形成較為系統(tǒng)的商業(yè)鏈接。
2動漫藝術(shù)獨特的美學
藝術(shù)特征每一門藝術(shù)都有自身的審美藝術(shù)特征,動漫藝術(shù)由本身的特殊性質(zhì)決定,使得人物的造型不同于影視類藝術(shù),影視類藝術(shù)是以真人為表演對象,動漫藝術(shù)的人物造型費真人演出且形象夸張化;同時漫畫藝術(shù)雖是由靜態(tài)繪畫為基礎(chǔ),但是它結(jié)合了蒙太奇的表現(xiàn)手法,將畫面靈活化,利用音箱效果,渲染氣氛,對觀眾的視覺和聽覺都產(chǎn)生巨大的沖擊力,故事的敘述非常的鮮明立體。動漫藝術(shù)的美學特征具備了人物造型的夸張性,畫面的立體感,音樂的個性化,同時還具備了作者附之于作品的人性美。
2.1動漫藝術(shù)的人物造型
造型在藝術(shù)中處于非常重要的地位,創(chuàng)作者要借助外在的形式對角色進行美化,以達到觀眾的喜愛。動漫藝術(shù)的人物造型不是真人出演,都是出于繪畫者之手,依據(jù)人物的性格,各有其特點。以日本動漫大師宮崎駿的作品為例,進行一一對比。在動漫《龍貓》中,故事情節(jié)簡單,龍貓的造型設(shè)計令觀眾大愛,龍貓憨厚老實,樂于助人的形象直入人心。宮崎駿將其設(shè)計的很胖,眼睛很小,同樣具有魅力。從審美角度來說,藝術(shù)形象通過本身的造型設(shè)計,向觀眾展現(xiàn)最為出色的一面以及向觀眾傳遞美好理念,很容易獲得人們的審美青睞。
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求
1動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式。包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。。由于動漫形式被廣泛地應(yīng)用于文化、出版、服務(wù)、娛樂等多個行業(yè)中,動漫產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場,許多國家都把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為文化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要目標。
1926年,中國就有了動畫電影,新中國成立后我國的動漫產(chǎn)業(yè)曾一度發(fā)展迅速,在上世紀六十年代達到了一定的高度。但是,在期間和之后的一段時間里,動漫產(chǎn)業(yè)一直沒有得到重視,直到2004年2月中共中央國務(wù)院出臺了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》的指導(dǎo)性文件,人們才重新關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2006年,國務(wù)院辦公廳“關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見的通知”(國辦發(fā)[2006]32)出臺后進一步推動了它的發(fā)展。而后政府對動漫產(chǎn)業(yè)實施了“幼稚產(chǎn)業(yè)保護”,要求每個播出動畫片的頻道國產(chǎn)動畫片和引進動畫片每季度播出比例不低于6:4。據(jù)《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動廁片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準。因而從體制、政策、市場管理上保護和促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。。各級地方政府如北京、上海、湖南、河南、廣東等省市更是出臺了一系列的優(yōu)惠政策來扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如浙江省杭州市政府就明確規(guī)定在杭州市的動漫企業(yè)生產(chǎn)的動畫片若被中央電視臺收購播出的獎勵2000元,分鐘,在省級電視臺播出的獎勵1000元,分鐘。因此,有些國際動漫界的人士認為世界上沒有一個國家像中國現(xiàn)在這樣重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政府的支持和政策的優(yōu)惠推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2中國的動漫市場
中國是目前世界上最大的動漫消費市場之一,是動漫業(yè)中的大蛋糕。據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)13億人口中,至少有5億人口是動漫市場消費者,預(yù)計市場空間為1000億人民幣,年。目前中國有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個。兒童音像圖書市場空間為100億,年,兒童服裝900億/年,玩具200億,年,文具600億/年,兒童食品350億/年。2007年全球數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)突破了1萬億美元。未來由數(shù)字藝術(shù)帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的國際市場規(guī)模將達到2萬億美元。將超過能源產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值。據(jù)估計,中國今后每年國產(chǎn)動畫片的需求量將達到26萬分鐘。從最新《廣電總局關(guān)于2008年度全國電視動畫片制作發(fā)行情況的通告》的數(shù)據(jù)顯示,2008年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部,131042分鐘,比2007年增長28%。雖然離每年國產(chǎn)動畫片的需求量26萬分鐘的要求還有很大的距離,但從這個巨大的市場中我們應(yīng)該看到動畫片的發(fā)展空間很大。動漫市場的強大需求正推動著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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