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Computer Animation And Virtual Worlds SCIE

國(guó)際簡(jiǎn)稱(chēng):COMPUT ANIMAT VIRT W  參考譯名:電腦動(dòng)畫(huà)和虛擬世界

主要研究方向:工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):軟件工程  非預(yù)警期刊  審稿周期: 較慢,6-12周

《電腦動(dòng)畫(huà)和虛擬世界》(Computer Animation And Virtual Worlds)是一本由John Wiley and Sons Ltd出版的以工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):軟件工程為研究特色的國(guó)際期刊,發(fā)表該領(lǐng)域相關(guān)的原創(chuàng)研究文章、評(píng)論文章和綜述文章,及時(shí)報(bào)道該領(lǐng)域相關(guān)理論、實(shí)踐和應(yīng)用學(xué)科的最新發(fā)現(xiàn),旨在促進(jìn)該學(xué)科領(lǐng)域科學(xué)信息的快速交流。該期刊是一本未開(kāi)放期刊,近三年沒(méi)有被列入預(yù)警名單。

  • 4區(qū) 中科院分區(qū)
  • Q4 JCR分區(qū)
  • 81 年發(fā)文量
  • 0.9 IF影響因子
  • 未開(kāi)放 是否OA
  • 42 H-index
  • 2004 創(chuàng)刊年份
  • Bimonthly 出版周期
  • English 出版語(yǔ)言

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

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Computer Animation And Virtual Worlds期刊信息

  • ISSN:1546-4261
  • 出版語(yǔ)言:English
  • 是否OA:未開(kāi)放
  • E-ISSN:1546-427X
  • 出版地區(qū):ENGLAND
  • 是否預(yù)警:
  • 出版商:John Wiley and Sons Ltd
  • 出版周期:Bimonthly
  • 創(chuàng)刊時(shí)間:2004
  • 開(kāi)源占比:0.0611
  • Gold OA文章占比:12.68%
  • OA被引用占比:0
  • 出版國(guó)人文章占比:0.37
  • 出版撤稿占比:0
  • 研究類(lèi)文章占比:100.00%

Computer Animation And Virtual Worlds CiteScore評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 指數(shù)
2.2 0.403 0.436
學(xué)科類(lèi)別 分區(qū) 排名 百分位
大類(lèi):Computer Science 小類(lèi):Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大類(lèi):Computer Science 小類(lèi):Software Q3 303 / 407

25%

名詞解釋?zhuān)?/b>CiteScore 是衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù),是在 Scopus 中衡量期刊影響力的另一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)年CiteScore 的計(jì)算依據(jù)是期刊最近4年(含計(jì)算年度)的被引次數(shù)除以該期刊近四年發(fā)表的文獻(xiàn)數(shù)。例如,2022年的 CiteScore 計(jì)算方法為:2022年的 CiteScore =2019-2022年收到的對(duì)2019-2022年發(fā)表的文件的引用數(shù)量÷2019-2022年發(fā)布的文獻(xiàn)數(shù)量 注:文獻(xiàn)類(lèi)型包括:文章、評(píng)論、會(huì)議論文、書(shū)籍章節(jié)和數(shù)據(jù)論文。

Computer Animation And Virtual Worlds中科院評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)

中科院 2023年12月升級(jí)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

中科院 2022年12月升級(jí)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

中科院 2021年12月舊的升級(jí)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

中科院 2021年12月基礎(chǔ)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

中科院 2021年12月升級(jí)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

中科院 2020年12月舊的升級(jí)版

Top期刊 綜述期刊 大類(lèi)學(xué)科 小類(lèi)學(xué)科
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)

Computer Animation And Virtual Worlds JCR評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

Computer Animation And Virtual Worlds歷年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

影響因子
中科院分區(qū)

Computer Animation And Virtual Worlds中國(guó)學(xué)者發(fā)文選摘

  • 1、Individual identification of cashmere goats via method of fusion of multiple optimization

    Author: Shang, Cheng; Zhao, Hongke; Wang, MeiLi; Wang, XiaoLong; Jiang, Yu; Gao, Qiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2048

  • 2、DCR-Net: Dilated convolutional residual network for fashion image retrieval

    Author: Chen, Jia; Yuan, Haidongqing; Zhang, Yi; He, Ruhan; Liang, Jinxing

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2050

  • 3、RLP-VIO: Robust and lightweight plane-based visual-inertial odometry for augmented reality

    Author: Li, Jinyu; Zhou, Xin; Yang, Bangbang; Zhang, Guofeng; Wang, Xun; Bao, Hujun

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2046

  • 4、Underwater image enhancement method based on entropy weight fusion

    Author: Du, Xue; Sun, Xiujuan; Wang, Kunpeng; Yang, Junlong; Wang, Chuanjiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2098

  • 5、High-performance virtual globe GPU terrain rendering using game engine

    Author: Masood, Zafar; Jiangbin, Zheng; Irfan, Muhammad; Ahmad, Idrees

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2108

  • 6、Path planning for multiple agents in an unknown environment using soft actor critic and curriculum learning

    Author: Sun, Libo; Yan, Jiahui; Qin, Wenhu

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2113

  • 7、ORCANet: Differentiable multi-parameter learning for crowd simulation

    Author: Zhang, Jiawen; Li, Chen; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2114

  • 8、Dynamic leader role modeling for self-organizing crowd evacuation simulation

    Author: Wu, Hui; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2115

免責(zé)聲明

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