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摘要:本文通過對(duì)網(wǎng)站建設(shè)中的色系選擇、排版的應(yīng)用、內(nèi)容的篩選、特效的制作進(jìn)行了分析和闡述,指出了游戲網(wǎng)站中的藝術(shù)風(fēng)格的如何運(yùn)用和選擇。
關(guān)鍵詞:游戲;網(wǎng)站;藝術(shù)
藝術(shù)風(fēng)格是個(gè)很廣泛的說法,小至網(wǎng)頁(yè)字體顏色,大致網(wǎng)頁(yè)整體的構(gòu)架,都可以歸類為網(wǎng)頁(yè)風(fēng)格之一。網(wǎng)站的信息有廣義和狹義之分,風(fēng)格就屬于廣義信息的范疇。網(wǎng)站的風(fēng)格不是可有可無(wú)的裝飾品,一個(gè)網(wǎng)站,擁有別的網(wǎng)站所沒有的風(fēng)格,就會(huì)讓瀏覽者愿意多停留些時(shí)間,細(xì)細(xì)品嘗該站的內(nèi)容,甚至該站會(huì)得到多人的鼓勵(lì)與注目。有藝術(shù)風(fēng)格的網(wǎng)站與普通網(wǎng)站的區(qū)別在于:普通網(wǎng)站你看到的只是堆放在一起的信息。但有風(fēng)格的網(wǎng)站卻使你能得到美的享受。這些無(wú)聲無(wú)形的信息傳達(dá)了更為寬泛的含義,使網(wǎng)民從情緒上受其感染。
在當(dāng)前計(jì)算機(jī)迅猛發(fā)展的今天,游戲是廣大青年所喜歡的一項(xiàng)娛樂項(xiàng)目,游戲網(wǎng)站因而也成為網(wǎng)迷了解游戲必不可少的途徑。游戲網(wǎng)站同其他網(wǎng)站一樣具有一定的藝術(shù)風(fēng)格。
一、色系:網(wǎng)頁(yè)的底色、文字字型、圖片的色系、顏色等。
游戲網(wǎng)站中的色系是瀏覽者整體的視覺觀感,若網(wǎng)站色系能有一致性,不僅會(huì)使網(wǎng)站看起來美觀,更能讓瀏覽者對(duì)內(nèi)容不易混淆,增加了瀏覽的簡(jiǎn)潔與方便。而游戲網(wǎng)站的色系更能襯托出網(wǎng)站的主題,若色系能與主題合理搭配,將會(huì)增加瀏覽者的易讀性。網(wǎng)站的色系包含了網(wǎng)頁(yè)的底色、文字字型、圖片的色系、顏色等。對(duì)于游戲網(wǎng)站的色系,應(yīng)該要在網(wǎng)站開始制作前做好規(guī)劃及設(shè)計(jì),才不會(huì)到著手制作網(wǎng)站時(shí)難以搭配,甚至造成混亂的設(shè)計(jì)。
網(wǎng)頁(yè)的底色是整個(gè)網(wǎng)站風(fēng)格的重要指針,游戲網(wǎng)站也是如此。舉例來說,黑色對(duì)人的視覺上會(huì)造成黯淡的感覺,若是拿來用作那種卡通效果較明顯的游戲網(wǎng)站,就是不適合了。因?yàn)槟欠N游戲中的人物是天真無(wú)邪的、活潑的、有朝氣的,與黑色的沉穩(wěn)、黯淡,很難聯(lián)想在一起。如果是一比較血腥的游戲,如“A3”、“魔獸爭(zhēng)霸”等戰(zhàn)斗型游戲,要是采用粉色系來制作網(wǎng)站,這樣除了沒有自己的風(fēng)格外,看起來既不大方也難登大雅之堂,還會(huì)給人一種不倫不類的感覺。所以游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)該與游戲內(nèi)容相一致。
顏色從色彩學(xué)上,可分為冷色系與暖色系。如何將網(wǎng)站中圖片的色系與網(wǎng)站整體色系相對(duì)應(yīng),就是比較困難的地方。游戲網(wǎng)站中含有此款游戲的圖片是在所難免的,要找出一張游戲圖并非難事,但要找出一張符合自己網(wǎng)站風(fēng)格的圖,就有點(diǎn)困難了。選擇圖片該以何作為標(biāo)準(zhǔn)呢?以圖片內(nèi)容來說,能切合網(wǎng)站主題最好,若不能,也別差異太多。比如你要介紹游戲中的一個(gè)人物技能,就可以把在游戲中人物使用該技能的圖片效果選取下來。以顏色來說,若游戲網(wǎng)站是藍(lán)色的底色,而整個(gè)網(wǎng)站卻盡都是大紅色、橙色的圖片,那將會(huì)使整個(gè)網(wǎng)站看起來就像垃圾堆,雜亂無(wú)章。所以,網(wǎng)站與圖片的顏色、色系一致或是視覺效果一致,將會(huì)使整個(gè)游戲網(wǎng)站看起來更為美觀且有自己的藝術(shù)風(fēng)格。
二、排版:表格、框架的應(yīng)用、文字的縮排、段落等。
在游戲網(wǎng)站的排版中,大致和其他類網(wǎng)站的排版是相同的,目的都是讓瀏覽者閱讀方便,且內(nèi)容主題明確,使瀏覽者更能迅速的找到所需的資料。就如同一本書,編排得當(dāng)會(huì)使讀者一目了然,更能了解該書所要闡述的內(nèi)容。網(wǎng)站的排版包含了表格、框架的應(yīng)用、文字縮排、段落等,而排版并不是整齊就好,還要有明確的分類,以及主題的適當(dāng)規(guī)劃。
在網(wǎng)站以及其他網(wǎng)站中表格的應(yīng)用是最常見到的編排方式,表格能使多段文字達(dá)到清楚易懂的效果。表格不見得是有形的表格,一般常見的有形表格,多為有框線,或是有底色。然而表格的底色或底圖,應(yīng)避免與文字起沖突。表格的重點(diǎn)應(yīng)在于文字,不是在作為配角的底圖或底色。表格的整體配色更是重要,框線及底色都應(yīng)與網(wǎng)頁(yè)整體配色為主,若是以表格作為同一網(wǎng)頁(yè)編排,應(yīng)盡量使各表格間不至于差異太大。當(dāng)有需要特別顯現(xiàn)內(nèi)容的表格,才有其必要性做不同的配色。
對(duì)于架設(shè)于較慢的網(wǎng)站空間的網(wǎng)頁(yè)較適合框架的應(yīng)用,框架可避免相同網(wǎng)頁(yè)重復(fù)讀取,拖累下載速度。但框架因切割整個(gè)畫面,造成瀏覽的內(nèi)頁(yè)空間大幅度減小,故在使用框架時(shí)務(wù)必要注意到主頁(yè)內(nèi)容的易看性??蚣芫幣?最需要注意的是左右滾動(dòng)條應(yīng)盡量避免,若一個(gè)網(wǎng)頁(yè)在閱讀上,要不斷的移動(dòng)滾動(dòng)條往右又往左移,將會(huì)對(duì)瀏覽者造成很大的不便。另外,框架過多的網(wǎng)頁(yè),會(huì)造成瀏覽者不知如何找尋資料的窘境。舉個(gè)最常見的例子,很多小型的個(gè)人網(wǎng)站,常喜歡以多框架來架構(gòu)網(wǎng)站,框架頁(yè)達(dá)五、六個(gè)以上,有時(shí)按了左側(cè)的選單,以為內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在內(nèi)容框架頁(yè),卻竟然是顯示在右上角的某個(gè)小角落,這不是特有風(fēng)格,既不美觀也不實(shí)際,更難以找到資料!
框架與表格皆為網(wǎng)站整體編排利器,游戲網(wǎng)站也是如此,該如何運(yùn)用與走出自己風(fēng)格,就是需要長(zhǎng)時(shí)間的修飾版面、觀摩學(xué)習(xí)與經(jīng)驗(yàn)了。
在游戲網(wǎng)站的排版上我們可以遵循以下的原則有:
1、平衡:指畫面的圖像文字的視覺分量在左右、上下幾個(gè)方位基本相等,分布勻稱,能達(dá)到安定、平靜的效果。
2、呼應(yīng):在不平衡的布局中的補(bǔ)救措施,使一種元素同時(shí)出現(xiàn)在不同的地方,形成相互的聯(lián)系。
3、對(duì)比:所謂對(duì)比,就是利用不同的色彩、線條等視覺元素相互并置對(duì)比,造成畫面的多種變化,達(dá)到豐富視覺的效果。
4、疏密:疏,是指畫面中形式元素稀少(甚至空白)的部分;密,是指畫面中形式元素繁多的部分,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中就是空白的處理運(yùn)用,太滿、太密、太平均是任何版式設(shè)計(jì)的大忌,適當(dāng)?shù)氖杳艽钆淇梢允巩嬅娈a(chǎn)生節(jié)奏感,體現(xiàn)出網(wǎng)站的格調(diào)與品位。
三、內(nèi)容:網(wǎng)站主題、整體實(shí)用性、文件關(guān)聯(lián)性、內(nèi)容切合度是否有不必要的檔案等。
網(wǎng)站的內(nèi)容,就如同書的文字一般重要,書沒有了內(nèi)頁(yè),就算封面再漂亮、再精致,都只是個(gè)空殼的紙版罷了。游戲網(wǎng)站也是一樣的道理,如果網(wǎng)站沒有內(nèi)容,就算裝扮得再美輪美奐,也不稱為網(wǎng)站。網(wǎng)站的內(nèi)容范圍很廣,可簡(jiǎn)單分出下列幾種:網(wǎng)站主題、整體實(shí)用性、文件關(guān)聯(lián)性、內(nèi)容切合度、是否有不必要的檔案等。
游戲網(wǎng)站都會(huì)有一個(gè)明確主題,而網(wǎng)站的整體內(nèi)容都會(huì)繞著這個(gè)主題來發(fā)展。游戲網(wǎng)站的主題大都是介紹此游戲的內(nèi)容,包括游戲指南,游戲秘籍、游戲說明等。游戲網(wǎng)站的內(nèi)容必須要豐富,在豐富的同時(shí)還要做到精。因?yàn)橥豢钣螒虻慕榻B網(wǎng)站不可能是一個(gè),要想使你的游戲網(wǎng)站站在前列除了讓你的網(wǎng)站在外觀上令人醒目外,重要的是網(wǎng)站內(nèi)容必須涵蓋游戲的所有方面。一個(gè)游戲網(wǎng)站的內(nèi)容,當(dāng)然越多越好,只是在資料多的同時(shí),要注意到這個(gè)資料是否切合主題,是否對(duì)網(wǎng)站有用,有沒有不必要的檔案,這樣游戲網(wǎng)站的內(nèi)容才能真正邁向“量多質(zhì)精”之路,才能走出屬于自己主題的風(fēng)格。
四、特效:讓網(wǎng)頁(yè)看起來生動(dòng)活潑的各種應(yīng)用,如:Flash、Java等。
網(wǎng)站的特效能夠使網(wǎng)站看起來更為生動(dòng)活潑。以常見的幾種技術(shù)來說,包含了Flash、Java、DHTML等。適當(dāng)?shù)靡说氖褂眠@些網(wǎng)頁(yè)小技巧,如同蜻蜓點(diǎn)水般的不著痕跡帶過,往往能讓這些小特效發(fā)揮最大的效果,使網(wǎng)站更美觀且創(chuàng)造出獨(dú)特的風(fēng)格。
游戲網(wǎng)站中的特效是很多的,比如A3游戲網(wǎng)站有一歡迎訊息,咚的一聲跳出來,這樣可給人耳目一新的感覺。但是特效要適可而止。如果這種接二連三的訊息,讓計(jì)算機(jī)咚咚的響個(gè)不停,而瀏覽者又必須一個(gè)個(gè)按下確定才能進(jìn)入網(wǎng)頁(yè),就會(huì)是無(wú)聊之舉,所以大可不必濫用此特效。適時(shí)的出現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)中,既能增加版面一致性,又能提高網(wǎng)站的觀賞性,更能使網(wǎng)站有整體性的風(fēng)格。所以網(wǎng)頁(yè)特效不是不要用,應(yīng)該是要用得恰當(dāng),用得配合網(wǎng)站風(fēng)格,這樣特效才能真正發(fā)揮它的效用。
結(jié)束語(yǔ):
每個(gè)網(wǎng)站的藝術(shù)風(fēng)格是不同的,對(duì)于游戲網(wǎng)站,一個(gè)好的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品應(yīng)該是:獨(dú)特和富有創(chuàng)造性的個(gè)性設(shè)計(jì)閃光點(diǎn);用心、精美、無(wú)瑕疵、統(tǒng)一完善的實(shí)現(xiàn)結(jié)果;設(shè)計(jì)理念跟得上時(shí)代潮流,同時(shí)又有持久的生命力。與網(wǎng)站定位內(nèi)容和受眾群完美的接合;與網(wǎng)站技術(shù)資源和條件的緊密配合和適用性;游戲網(wǎng)站中的藝術(shù)風(fēng)格不是單一的,它是各個(gè)部分的完美結(jié)合,要想成功的制作出好的游戲網(wǎng)站,首先是要對(duì)你所設(shè)計(jì)的網(wǎng)站的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行一定的規(guī)劃,增大藝術(shù)在你的網(wǎng)站中的生存空間。