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VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)影響探究

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VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)影響探究

摘要:隨著科技的發(fā)展,很多產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)的科技含量也在不斷提升,其中也包括服裝行業(yè)。服裝行業(yè)近年來一直在向數(shù)字化快速發(fā)展著,傳統(tǒng)服裝領(lǐng)域中很多制造過程和生產(chǎn)步驟在進行不斷的改革時,將虛擬現(xiàn)實(vr)和增強現(xiàn)實(ar技術(shù)廣泛地應(yīng)用于服裝領(lǐng)域,VR與AR技術(shù)應(yīng)用于服裝行業(yè)就是一次很重要的科技變革。不僅在服裝設(shè)計環(huán)節(jié)中利用了VR與AR技術(shù),在后期的推廣和性能評價環(huán)節(jié)也可利用虛擬技術(shù),其發(fā)展前景必將日新月異。文章分析了VR與AR技術(shù)在促進服裝行業(yè)發(fā)展中的重要意義,并對其進行了總結(jié)和展望。

關(guān)鍵詞:VR與AR技術(shù);服裝行業(yè)數(shù)字化;變革與發(fā)展

隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活變得越來越豐富多彩,對精神生活的質(zhì)量要求也在不斷地提升。由于人們在追求物質(zhì)生活的同時對精神生活追求的欲望越來越強烈,其消費觀念也隨之發(fā)生變化,其中對服裝的要求也不再局限于傳統(tǒng)風格。服裝對于時尚消費者而言,不只是身份地位的標志,也是自我個性和風格的展示。其實每個人都想做獨一無二的個體,因此,現(xiàn)今有很多量身定制的服裝很受大眾歡迎。VR與AR技術(shù)是新興科技的代表,在教育、游戲、生產(chǎn)和建設(shè)中被應(yīng)用得越來越廣泛,人們對智能虛擬仿真科技的應(yīng)用變得越來越嫻熟。這種技術(shù)是融合了多種元素和多項科學的人機交互技術(shù),通過三維技術(shù)在視覺上提供了更加豐富且逼真的效果,并且將復(fù)雜的數(shù)據(jù)通過虛擬可視化的環(huán)境直觀地表達出來。VR與AR技術(shù)在時尚界也得到了充分的應(yīng)用,VR技術(shù)給時尚界帶來了前所未有的革命性的視覺上的體驗感受,借助VR虛擬仿真技術(shù)對服裝試穿場景進行模擬,在通過AR技術(shù)來完成服裝試穿模擬,AR技術(shù)將虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合,將用戶帶入其中,這樣大大提高了用戶購物過程的體驗感,讓人們可以真正地置身于數(shù)字世界中直觀的感受。

1VR與AR技術(shù)的概念與特征

VR是virtualreality的簡稱,可以翻譯為幻真或靈境,也是虛擬現(xiàn)實。VR技術(shù)是一項新興的高科技技術(shù),被稱之為人工環(huán)境或者靈境技術(shù)。VR技術(shù)利用計算機的信息技術(shù)模擬搭建出了一個三維虛擬的世界空間,這是一項仿真虛擬技術(shù),它通過數(shù)據(jù)手套或者頭盔等輔助來進行的,將數(shù)據(jù)手套和頭盔得到具體的信息,再和各種傳感器接口進行交換數(shù)據(jù),從而就可以通過聽覺、視覺和觸覺的感官來進行模擬實驗,使用者可以及時地觀察三維虛擬空間中的事物,在三維虛擬空間中是沒有限制的,用戶可以在虛擬世界中通過視覺環(huán)境的交互式動態(tài)效果進行觀察和體驗。AR是augmentedreality的簡稱,有增強現(xiàn)實的寓意,也可以稱之為混合現(xiàn)實,AR技術(shù)是通過計算機信息技術(shù)將虛擬的信息在屏幕上進行應(yīng)用,并將這些虛擬信息和真實世界進行互動,利用多角度的實時攝像將真實的環(huán)境相疊加,疊加后得到視頻、圖像或者3D模式從而來讓使用者在其中進行互動[1]。VR與AR技術(shù)之間有著必然的聯(lián)系,但同時二者也有著很大的區(qū)別。VR技術(shù)是一個自我沉浸的仿真系統(tǒng),是一個完全沉浸在自己創(chuàng)建的三維動態(tài)的空間中的,但AR技術(shù)是將虛擬對象和真實世界相互關(guān)聯(lián)的,是虛擬對象和真實世界之間的實時互動,通過這種實時互動來增強體驗感受。由此可見,VR設(shè)備是將用戶和虛擬場景相互鏈接,使其互動交互,一般會用到輔助鏈接信息的用具,例如:數(shù)據(jù)手套或者頭盔之類。AR技術(shù)一般應(yīng)用在一些游戲的設(shè)計中,需要借助攝像頭等輔助的設(shè)備,讓用戶的游戲角色和現(xiàn)實世界進行交互式的活動。此外還在教學中運用到AR技術(shù),利用AR技術(shù)制作教學課件,將教學內(nèi)容通過直觀的、三維的方式在電子產(chǎn)品中展示出來,這種直觀的方式可以增加學生學習興趣,也能提高對知識的理解程度。隨著VR與AR技術(shù)越來越成熟,被各領(lǐng)域應(yīng)用率一直在不斷地增加,對人們的生活、娛樂、購物、工作等都有一定的影響[2]。

2VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)的應(yīng)用

2.1服裝設(shè)計中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)在服裝設(shè)計中的應(yīng)用可分三部分:

(一)在服裝款式設(shè)計上,通過VR技術(shù)創(chuàng)造出一個360°虛擬的數(shù)字空間,設(shè)計師借助一些VR設(shè)備,進入這個虛擬數(shù)字空間后制作繪制出三維立體的服裝,這些三維立體服裝可以從不同角度進行觀賞,并且可以及時修改。在這個過程中還能設(shè)定服裝色彩和圖案,添加各種具有物理特性的元素。而后在借助AR技術(shù),用戶通過AR設(shè)備將三維立體服裝和人體模型展現(xiàn)在現(xiàn)實的環(huán)境中,并且可以在客觀條件的幫助下,實現(xiàn)多方及時、實時地交流,這種便捷的方式可以及時地對設(shè)計圖進行修改,更便捷和高效。

(二)在服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計中,利用VR與AR技術(shù)完成三維建模,并實時進行顯示,這是將平面二維服裝樣板和三維樣衣自由切換的一種實現(xiàn)方式,設(shè)計師可以隨時對服裝樣板進行修改,讓設(shè)計的服裝能夠展現(xiàn)出實際的立體效果,這種方式可以加快對服裝樣板的設(shè)計,更能提高滿意率。

(三)在服裝面料的設(shè)計上,要在服裝上設(shè)計印染圖案,可以在設(shè)計色彩、圖案、紋樣的時候應(yīng)用VR技術(shù),應(yīng)用VR技術(shù)后的印染圖案效果比傳統(tǒng)的印染效果更好,并且在這個過程中可以對印染圖案的肌理效果進行預(yù)先判斷和模擬,這樣可以增加對圖案構(gòu)圖的準確性,方便面料在后續(xù)生產(chǎn)中的操作[3]。

2.2虛擬試衣中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛和普及,在服裝行業(yè)中很早就開始對人工智能技術(shù)的開發(fā)和研究了,并已在商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域廣泛地進行應(yīng)用。虛擬試衣的三維虛擬場景設(shè)計得十分真實,通過小的領(lǐng)域就能為使用者更換不同樣式和種類的服裝,模擬真實的購物場景,運用AR技術(shù)對服裝進行選擇和搭配,讓用戶有身臨其境虛擬的購物體驗感。當下,虛擬試衣分為線上和線下兩個類別,但是不管是哪種,用戶都可以在設(shè)備中自動完成數(shù)據(jù)的測量和記錄,搭配和換裝時間更加的快速,這在服裝行業(yè)中是有很大發(fā)展?jié)摿Φ摹?

2.3專業(yè)教學中的應(yīng)用

我國很多高校都開設(shè)了服裝相關(guān)的專業(yè),在服裝專業(yè)的教學中,可以將虛擬技術(shù)進行應(yīng)用。服裝專業(yè)是一項多元素結(jié)合的專業(yè),如果將虛擬技術(shù)應(yīng)用其中,那么不只是將基礎(chǔ)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計進行融合,更是將軟件操作和科技元素融入其中,不只增加了專業(yè)的實踐性,更是加強了實際操作的能力。學習服裝專業(yè)的學生,不只是需要學習專業(yè)的理論知識,更要有很強的實踐操作能力。在服裝專業(yè)的教學中充分應(yīng)用VR與AR虛擬技術(shù),不但可以改善傳統(tǒng)教學模式中的不足之處,還可以打破傳統(tǒng)教學中的局限性,在教學中可以利用虛擬模型庫進行服裝設(shè)計和服裝展示教學,以此來增加和學生之間的互動,在教學中改善學生在學習服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計的立體裁剪和平面裁剪等方式或方法,并且改善了傳統(tǒng)裁剪方式帶來的不直觀和枯燥感。通過人機交互的技術(shù)將視、聽覺和動作方法等有效地進行結(jié)合,充分的利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來減少學生在設(shè)計和學習過程中可能存在的工具成本等問題,在提高學生學習興趣的同時又能提高學習效率,將虛擬技術(shù)充分的運用能更好地讓學生準確掌控服飾的風格、色彩的結(jié)構(gòu)、面料的紋理和性能等等這些相關(guān)的使用和搭配。

2.4線上和線下的銷售

服裝實體店鋪鋪貨售賣的銷售方式是傳統(tǒng)店家的銷售方式,最近幾年信息技術(shù)的發(fā)展把我們帶入了數(shù)字時代,電商隨著數(shù)字時代的到來也在快速地崛起。使用網(wǎng)絡(luò)線上的各種網(wǎng)站或者應(yīng)用程序來購買物品已經(jīng)成為現(xiàn)今社會主要的消費途徑,而虛擬技術(shù)也慢慢地在服裝銷售中出現(xiàn)。為了讓服裝吸引顧客,市面上出現(xiàn)了很多AR試衣鏡,實體店的展示櫥窗中也出現(xiàn)了一些電子互動屏幕,這些屏幕運用了AR引擎進行和顧客之間的互動,顧客也可以通過AR技術(shù)來定制自己的專屬服裝和飾品。當然,其中必然有電商的加入,很多電商對AR技術(shù)的體驗功能都十分地認可,并積極地進行引入和應(yīng)用,顧客可以通過AR技術(shù)觀看服裝的生產(chǎn)和設(shè)計中出現(xiàn)的各個環(huán)節(jié)圖像,也能在虛擬的試衣間中選擇自己喜歡的服飾來搭配,這樣讓消費者在購物的時候不僅有效地提高了效率,也讓整個購物過程得到更好保障。

2.5宣傳推廣中的應(yīng)用

VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)中處了用于服裝的設(shè)計制作以外,在宣傳和推廣方面也進行了廣泛的應(yīng)用。通過虛擬系統(tǒng)可以讓觀眾近距離切身地接觸和感受設(shè)計師設(shè)計的服裝,通過運用AR技術(shù)可以和設(shè)計師進行深沉次的交流和互動,用戶可以通過虛擬系統(tǒng)體驗自己喜歡的服裝,搭配自己喜歡的造型。很多電影在宣傳推廣的時候就充分地利用了VR與AR技術(shù)的特點,讓觀眾通過虛擬系統(tǒng)切身地嘗試體驗電影里自己喜歡的服裝,這對電影和電影中的服裝宣傳推廣都有極大推進作用。一些服裝品牌將虛擬技術(shù)使用在服裝秀場上,這大大地促進了服裝品牌的推廣,通過利用AR和VR技術(shù)讓用戶可以在虛擬空間體驗試穿自己喜歡的服裝,搭配自己喜歡的造型,讓服裝圖案通過VR與AR技術(shù)變得更加的立體,加強用戶體驗感,有助于服裝品牌的宣傳與推廣。

3VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)發(fā)展中存在的問題

當下,人們的生活水平不斷地提高,手機和電腦已經(jīng)成為生活中的必需品,很多平臺和企業(yè)都利用這一普及率高的特點,在結(jié)合虛擬技術(shù)對產(chǎn)品的進行開發(fā)和推廣,這促使VR與AR技術(shù)的使用頻率在不斷地呈直線增長,并且速度越來越快。但是這也有著一定的弊端和局限性,電子產(chǎn)品可以說是虛擬技術(shù)的被使用的主要設(shè)備,但是現(xiàn)今社會支持這種虛擬技術(shù)的品牌手機是有限的,很多電子產(chǎn)品只能支持單一的、簡單的虛擬技術(shù),這就對VR與AR技術(shù)的發(fā)展和使用群體相對設(shè)置了限制。有的服裝品牌結(jié)合虛擬技術(shù)推出現(xiàn)實增強版的更衣室,消費者可以在虛擬空間中對服裝的樣式和尺碼進行試穿,但是這有相對的缺點,這款現(xiàn)實增強版的更衣室只能被市場上一些智能手機應(yīng)用,很多沒有特定軟件的手機是不適用的。所以要對VR與AR技術(shù)進行不斷地優(yōu)化和創(chuàng)新,將其廣泛的應(yīng)用,破除現(xiàn)今的局限性快速的發(fā)展推廣。隨著VR與AR技術(shù)逐漸地完善和成熟,很多特色的應(yīng)用都相繼進入大家視線,但是在人們的生活中,普遍被應(yīng)用的領(lǐng)域還是有一定的局限性,人們更多地用于試衣、游戲、看房等這些,通過遠程或者虛擬模式進行。對于服裝領(lǐng)域來說,用戶在虛擬空間中試衣的情況比較少,實體店更是很少有虛擬試衣間,造成這個情況的主要原因其實還是VR與AR技術(shù)在服裝銷售上做的宣傳推廣力度不夠,宣傳推廣的形式過于單調(diào)和單一,消費者參與性不高,這就形成一種和消費者互動性太少的現(xiàn)象。

4VR與AR技術(shù)在服裝行業(yè)的展望

對于服裝行業(yè)來說,虛擬技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)十分的廣泛了,不只是在服裝的設(shè)計或服裝的打版裁剪上,在服裝的生產(chǎn)環(huán)節(jié)和推廣營銷上也應(yīng)用了虛擬技術(shù)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,AR與VR技術(shù)也在逐步走進大眾的實現(xiàn),虛擬技術(shù)變得越來越普及,不得不承認虛擬技術(shù)在服裝行業(yè)的發(fā)展是有很大潛力的。AR與VR技術(shù)為服裝的設(shè)計生產(chǎn)和后期的營銷都開辟了一條康莊大道。服裝行業(yè)應(yīng)用AR與VR技術(shù)不僅將服裝設(shè)計和生產(chǎn)中的工作任務(wù)量減輕,也很大程度地使企業(yè)在設(shè)計和制作生產(chǎn)服裝的過程中節(jié)約了成本,讓企業(yè)將工作重心可以投放到服裝的創(chuàng)新和設(shè)計中。但是,虛擬技術(shù)不僅僅局限于服裝行業(yè),也可以結(jié)合各行業(yè)各領(lǐng)域的實際發(fā)展進行擴展,讓各行業(yè)能共同進步和發(fā)展。

4.1VR與AR技術(shù)創(chuàng)建服裝的全感官

VR與AR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)可以形象地模擬用戶的聽覺和視覺了,在未來,相信在信息化快速發(fā)展的時代背景下,其他的模擬感官也很快會被研發(fā)模擬出來,但這需要我們借助一些外界設(shè)備來幫助這些模擬功能的實現(xiàn),讓其真正地實現(xiàn)VR與AR技術(shù)的全感官[4]。

4.2VR與AR技術(shù)參與研發(fā)新型服裝產(chǎn)品

服裝行業(yè)與時尚和科技有一定的聯(lián)系,在服裝設(shè)計乃至策劃營銷上,都離不開新的科學技術(shù)。數(shù)字時裝是VR與AR技術(shù)和服裝行業(yè)相互結(jié)合的標志,也推動了服裝行業(yè)走向了新的發(fā)展階段。數(shù)字服裝是利用了3D設(shè)計軟件,并將數(shù)字化和3D設(shè)計軟件進行合成,利用合成技術(shù)制作成各式的服裝,這種就沒有試衣的服裝產(chǎn)品,服裝僅僅在虛擬線上以數(shù)字文件的形式存在,這種展示的方式主要是通過對圖像盡心處理,利用AR技術(shù)來增強現(xiàn)實用以實現(xiàn)服裝試穿后的效果。

5結(jié)束語

在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也隨之不斷地發(fā)展,尤其是最近幾年,很多領(lǐng)域和行業(yè)都在不斷地研發(fā)和推廣虛擬技術(shù)產(chǎn)品。但目前來說,VR與AR技術(shù)尚處于發(fā)展初期階段,還有一部分人對虛擬技術(shù)有所懷疑,尤其是在服裝行業(yè),VR與AR技術(shù)的研究相對比較少,實際應(yīng)用和理論研究都比較欠缺。但我們相信,VR與AR技術(shù)會有一個非常廣闊的發(fā)展前景,未來在服裝行業(yè)會有更多的應(yīng)用價值,將帶動整個服裝產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。VR與AR技術(shù)作為虛擬技術(shù)的代表,可以說隨著科技的不斷進步,虛擬技術(shù)也在逐步完善發(fā)展,再結(jié)合現(xiàn)實生活中的各個層面和領(lǐng)域?qū)μ摂MVR與AR技術(shù)進一步完善優(yōu)化,會讓服裝行業(yè)的發(fā)展更多樣化和智能化。

參考文獻:

[1]馮莉穎,馬立堯,黃業(yè)榮.基于AR/VR技術(shù)的分析模塊開發(fā)和應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2021,(05):149-151.

[2]陳建強.VR與AR技術(shù)在少數(shù)民族服裝設(shè)計教學上的應(yīng)用[J].實驗室研究與探索,2017,(06):111-113.

[3]姜璐.VR技術(shù)在服裝網(wǎng)購中的應(yīng)用研究[J].農(nóng)村經(jīng)濟與科技,2018,(22):288-289.

[4]李麗娜.VR與AR技術(shù)在少數(shù)民族服裝設(shè)計教學中的應(yīng)用[J].教育信息化論壇,2020,(09):125-126.

作者:谷冰 單位:沈陽職業(yè)技術(shù)學院

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